PS2男忍女忍3什么时候出来打包出有人要吗

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网上搜来的,原出处是三大妈。论坛可能不太方便贴网址,你们下的进候别望了感谢一下原始发布者。
简单介绍一下:
个人认为忍者题材比较优秀的有《忍道》系列,《天诛系列》,SEGA的《超级忍》系列,硫酸脸的《忍者龙剑传》系列。在这四个里面《忍道》和《天诛》属于潜入暗杀行,《超级忍》和《忍者龙剑传》属于动作类。也就是共分两种风格。暗杀类的本贴无关按下不表,下面是个人对《超级忍》与《忍者龙剑传》系列的感觉。有些内容我在另一个帖子里说过了。
《超级忍》与《忍龙》笼统来说是不分上下的。但是二者的侧重点不同,《超级忍》追求的是“杀敌的艺术”而《忍龙》追求的是“杀戮的技术”。两款游戏想要玩到极至都需要刻苦的练习,《超级忍》主要是背版,力求一丝不苟分毫不差的实现极速华丽的速杀,表演性强。《忍龙》则是随时应变,讲究各种破敌的技术与方法,可玩性强。
对忍的诠释上:
《超级忍》系列对“忍”的理解与诠释要好于《忍龙》,《忍龙》只是表面上的功夫做的好,而《超级忍》则是在内函上做的好。《超级忍》力图展现的是“人之极限”,而忍龙则主要是展现“物之极限”。
最后附上写在MD版超级忍前面的开篇辞,PS2版两作继MD版超级忍者之后再次完美的诠释了这段话,这也是玩《超级忍》的最高境界~~各位有兴趣的可以去网上找大神们录的视频,当然这两作我玩不来也就不再多废话了。
进击似疾风,防护如钢铁。
升腾在云间,遁迹于大地。
平日心似止水,战时志如烈焰。
安忍不动如大地
静虑深密如秘藏
本帖最后由 魔装潜水员 于
03:30 编辑
头像是一款免费的PS4游戏
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谢谢楼主分享
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感谢楼主分享!
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这可是极好的!!
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好怀念这两个游戏,大学时代让我奋斗几百小时
爱的发发生
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听说难度很高
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又可以试试杀阵的艺术了
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好怀念这两个游戏,大学时代让我奋斗
天若有情天亦老
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此人關進小黑屋
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谢楼主分享
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感謝大大分享~謝謝
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器有谁还记得ps2上的shinobi忍
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记得是2002年的游戏,世嘉公司的,不过撸主06年才玩,也是以为在网上看了那些大神的视频才喜欢上的。流畅的操作以及华丽的画面,最过瘾的还是一刀斩的快感。之后又出了个女忍,觉得画面没有男忍好了,操作度也有所下降。个人认为shinobi忍是ps2平台动作类的巅峰之作。
“巅峰之作”言过其实了吧?不是说难就代表好玩,这游戏也就杀阵系统一个亮点
战神,鬼泣哪个不比他强?
世嘉就是傻缺,这个游戏要是现在的硬件重新做几款续作,绝对一块金砖啊!哎,从坂垣半信离开忍龙起,日系AcT就彻底完了。发自手机虎扑
真心有难度
我有这个游戏
大红围脖超帅的
难度也是杠杠的
个人觉得不去美版super难度自虐还是可以接受的
太难了。。。要打完一关才能存档。。。死成马了
引用2楼 @ 发表的:
世嘉就是傻缺,这个游戏要是现在的硬件重新做几款续作,绝对一块金砖啊!哎,从坂垣半信离开忍龙起,日系AcT就彻底完了。
我也非常喜欢忍龙,但是因各种原因一直都没玩上,遗憾,将来有机会一定要试试飞燕斩
引用6楼 @ 发表的:
太难了。。。要打完一关才能存档。。。死成马了
但是等你打完一关后发现其实也就是那样而已
引用8楼 @ 发表的:
但是等你打完一关后发现其实也就是那样而已
确实,只要不是去追求全s,游戏还是很简单的。女忍的打击感太绵软,关卡设计也不流畅没火起来是必然的。我严重同意世嘉确实煞笔,一个成功的游戏续作不知道吸取精华听取玩家意见最后弄出脑残产品无人问津还要说是市场因素。
capcom当年的恐龙危机还有现在的鬼泣都让我有这种感觉。我现在坚持认为忍和鬼泣3是那个世代的动作游戏最高峰。
杀阵系统还是挺有特色的,尤其饿食红刃时boss一刀切很有成就感发自手机虎扑
话说忍龙3re初周销量一万不到 哎
我是打酱油的,支持下楼主
这游戏秒BOSS的时候爽的一B啊 为啥后来就不出了呢?
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