英雄模型dota自选技能模式,技能自由选择,什么组合最IMBA

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当下,王者荣耀无疑是现在手游界的老大,吸引了几乎各个年龄段的玩家参与。火爆的背后却也爆出各种问题,有人说李白太厉害,得削,宫本太变态,得削,干将莫邪技能射程太远,也得削,周瑜太弱,得加个晕,等等!似乎天美总是忙的不亦乐乎,这不,宫本就被大大小小修改器了几十次,也是没谁了。各路玩家为了王者荣耀的发展也算是操碎了心。但今天小编觉得,如果天美将每个英雄设定五个技能,让玩家开局前自己选择三个技能来组合使用,是不是会变的更有趣呢?具体让我们来分析下:首先,将英雄设定五个技能,那么每个玩家对于技能的选择都有自己的想法,在进入游戏后,就像一个全新的英雄,让对手摸不着头脑。五个技能可以有很多种组合方式,自己脑补一下就觉得好可怕。这样一来,一个英雄可以有几十种玩法,是不是觉得很有趣呢?以往我们玩一个英雄太久总觉得就没意思了,是因为觉得缺少了新鲜感。有的英雄买过来玩了一两把就丢仓库再也没有用过,我相信很多玩家都遇到过这样的问题。每个人对游戏的理解和兴趣点都不一样。就像有的喜欢玩鲁班,是因为他小钢炮打的远,有的人玩鲁班只因为人物设计可爱。但如果我们为每个英雄配备五个技能来让玩家选择。我相信每一个英雄通过玩家不停的组合技能来尝试,不仅有着长久的新鲜感,还能在尝试过程中找到自己最喜欢最合适的技能搭配。玩家对于一个英雄的探索性就会加强,在游戏中也会变得更有乐趣。我相信,这才是未来竞技游戏的发展方向,你们觉得呢?
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11周,每周解锁一些东西。拿了26级研究是1000倍,该去做世界任力,打副本的,打钥匙的,或换小号继续做解锁。
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  对于imba命令,很多朋友都不会太陌生,大家都是通过正规的DOTA对战游戏,逐渐的了解到在正规DOTA的基础上,还有DOTA
IMBA这么一张地图。IMBA是英文imbalance的缩写,翻译为中文是不平衡的意思,也就表明了这张地图中存在很多变态的英雄和物品,也存在着很多的不确定的因素,从而也给玩家带来了不一样的体验和快乐。那么,下面就来介绍一下imba命令。
  关于IMBA地图中比较常见的imba命令模式:
  推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb(死亡随机模式),然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
  推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
  现在比较流行的11平台默认的imba命令:
  -hfbb 三选一
  -hfdt 死亡随机模式
  -ad 近卫防守模式
  -hfsp 洗牌模式
  -hfrd 随即征召
  -boss boss娱乐模式
  ★IM模式相关命令★
  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
  -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除)
部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
  -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
  -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
  -nd 取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。(3.73.1b版以后)
  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
  -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
  -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
  -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
  奥妮克希亚 资料列表:
  等级:255
  种族:古树
  生命值:480,000
  攻击力:425~527点英雄攻击
  护甲:274点英雄护甲
  技能:
  第一阶段:
  火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
  飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成 点物理伤害。
  龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。
  顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
  第二阶段:
  混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
  火焰雨:造成点火焰AOE伤害。
  深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
  召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
  第三阶段:
  火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
  飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成点物理伤害。
  龙尾扫击: 对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。
  顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
  灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
  末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。
  灵魂双子 资料列表:
  生命值:340,000
  攻击力:354~501 英雄攻击
  护甲:318点英雄护甲
  每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)
  技能:
  暗影形态下:
  暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次
  混乱打击:对目标造成点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果
  暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免
  暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。
  黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。
  暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7
秒内至多出现一次。
  烈焰形态下:
  烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。
  火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。
  烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成
点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。
  暴怒形态下:
  纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。
  暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。
  暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。
  以上就是对于IMBA命令的相关介绍,还有一些在正规DOTA地图中出现的命令会在以后介绍,同时还会对现在IMBA英雄的一些操作理解进行相关的阐述,希望能够对大家有所帮助。
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