挂机吧主公单机版放置类游戏好玩吗

放置类游戏的“爽点”:没有什么是睡一觉过不去的关
放置类游戏与大多数人所熟悉的RPG、MOBA、FPS等游戏类型不同,它是一种玩家几乎不需要对游戏进行太多操作的游戏类型,这与很多游戏所强调的核心体验“操作→反馈”是完全相悖的,作为根本不存在操作门槛甚至不需要玩家花费多少时间精力的游戏类型,玩家到底都喜欢它些啥啊?
史上第一款放置类游戏《无尽的进度条》的诞生
尽管不少玩家对放置类游戏的记忆使于移动端游戏的兴起,但它并不是一个新生的游戏类型,甚至它在一开始并不是作为一种供玩家游戏的类型而诞生,只是用来模拟和检测一套数值模型是否合理的工具,你可以将它的原型理解成是游戏策划们在设计一款游戏时候的数值模型系统,最初的放置类游戏比这种数值模型更像游戏方向前进的一步,就是它具有一定的目的性。
尽管现在已经很难找到安装包,但早在90年代诞生于PC端的第一款放置类游戏《无尽的进度条》就已经将“放置”玩法发挥得淋漓尽致。因为整个游戏追求的就是极简化设计,甚至到了界面上只有文字,没有任何战斗画面或角色立绘,点击开始,游戏就开始了的程度。在游戏过程中玩家也只能看到“XX击败了XX”“XX升级到LV5”等战报不断滚出,玩家除了时不时看一眼游戏进展之外什么都不用做。
即便是对早已玩多了放置类手游玩家来说,作为始祖的《无尽的进度条》也是他们非常少见的,因为游戏唯一的互动只在于进入游戏时设置的姓名职业,然后就只能像看电视一样盯着屏幕上不断滚动出来的文字战报。不知道游戏策划在设计它的时候是不是出于一种对新鲜类型的实验,总之这种想法尽管奇特但在当时的时代背景下做得未免太超过了。因为那个时候的电脑刚从DOS界面转向窗口化没多久,人们好不容易摆脱了文字让图标和按钮发挥更加直观的作用,《无尽的进度条》却“什么也没有”,在这个玩家们极力追求观感更加丰富的游戏的时代里,它简直可以说是敷衍得惨绝人寰,毫无竞争力。
尽管如此,依然有一小部分死忠深深地记住了这么一个奇葩的游戏。页游时代又有厂商将这种设定捡了回来,成为后续所有放置类游戏的始祖,并以明显区别于RPG、MOBA、FPS等存在着非常复杂的人机交互系统的游戏特色,成功吸引了一些想玩游戏又没有耐心长期专注于游戏操作的玩家。
这就是现在的放置类游戏的起源,它们几乎都是在《无尽的进度条》的基础上进行的。以页游时代颇有代表性的文字魔幻放置类RPG游戏《farland final fire》为例,虽然比起《无尽的进度条》它的升级系统、装备和技能搭配等都更加丰富,甚至还有完整的世界观背景,但它甚至还没到达到目前的移动端放置类游戏几乎都以精致的角色立绘和自动战斗时的华丽特效来吸引玩家的地步,依然没有脱离“文字战斗”、“文字战报”的表现方式。
这就是最开始的放置类游戏,它们所做的就是让游戏自动运行,然后根据系统的设置进行计算再以文字呈现结果,两个过程无尽交替重复。而玩家在这过程中几乎不需要多做什么,每隔一段时间上线分配一下已经积累的资源就可以,甚至长期放着不管它也没关系。在这个阶段里,放置类游戏既不如那些强调战斗操作的游戏充满刺激的体验,也没有好看的画面来吸引玩家的眼球愿意长期坐在电脑前观看,但它已经表现出既不要求玩家反应力快,也不需要玩家集中精力,毫无操作门槛上手轻松简单的特点。
是平台的更迭让游戏从复杂走向简单
在页游时代的后期,放置类游戏更加前进了一步,类似《苍茫之境》等作品逐渐开始以角色立绘和战斗场景的欣赏来吸引玩家愿意坐在电脑前,但对于无论操作需求是否频繁反正都不能长期离开的玩家而言,放置类游戏这种把打游戏变得像看电视一样的做法吸引力毕竟有限,更多人对游戏的需求还是体验自己动手的沉浸式快感,也基于此点,放置类游戏在被称为游戏类的异端,虽然有一定的玩家群体,但总体来说还只是小众向的存在,甚至有不少放置类游戏面世不久就遇到腰斩。
但随着移动时代的到来,放置类游戏在PC时代所受到的使用场景的限制例如存档保存麻烦,只能在电脑上玩等让人觉得玩不痛快的麻烦统统被解决了,智能手机的出现让这种游戏真正做到了“随时随地”,而放置类游戏的简单并且并不频繁的操作需求也做到了让玩家哪怕是边走边玩也毫无压力。
放置类游戏比传统端游的玩法要更加适应手机平台也得益于手机硬件的尺寸决定了玩家无法进行大量的、精确的操作。并且,尽管不少人拥有“手机依赖症”,但手游更多对准的是玩家的碎片化时间,即在闲暇的时候随便玩一玩。这种时候那些按照传统端游重新设计的手游就出现了一个很大的劣势——玩家依然需要长期地花费大量时间在游戏里,一旦开始玩中途是不太容易停下来的。
如《聚爆》一类偏硬核向的游戏,不但需要花费大量的时间精力,操作门槛也很高,这其实与手机的硬件尺寸并不那么匹配。与之相反的是,如《whipper+》等放置型RPG游戏在同样强调数据成长快感的同时,又将操作统统自动化,玩家可以一边玩游戏一边做些别的,这与时间碎片化的移动端时代非常适配。
举一个稍显极端的例子,移动端的放置类游戏也起于最简单的在文字上进行的战斗,它们通常没有任何角色,没有任何场景,你甚至看不见战斗怪物的模样,也没有复杂的迷宫,玩家只需要根据自身的装备和等级选择相应的怪物,然后等待,收获属于你的战利品,合成更好的装备,挑战更高级的怪物。听上去,游戏本身的乐趣似乎被掩盖了,因为少了玩家的主动操作,但实际上游戏最大的一个乐趣——角色成长快感,依然保留了下来,简单,并不代表牺牲核心趣味,只是更加符合移动端时代玩家们的需求。这也就是为什么《whipper+》和《冒険者ギルド物语》现在被称为放置类RPG游戏的神作。
在移动端得到新发展的放置类游戏
得益于移动平台对放置类游戏极高的适配度,原本冷门小众的放置类游戏在近几年飞速发展,并逐渐开始不满足于早期游戏中一些诸如流程太单调之类的硬伤,在参考了各类玩家的偏好后,如今可以大致被分为放置类RPG、放置类模拟经营、放置养成游戏等。
近期的热门放置类RPG里,《天天打波利》是一个不错的代表性作品。虽然官方宣传里提到的“原汁原味的RO手游”更多体现在游戏素材的还原上,而所有其他的复杂玩法和冗长的练级过程统统被简化为了挂机。玩家只要把自己的号丢到一个目前还打不穿的关卡里,然后该干嘛干嘛去。等上几个小时或者一天之后再上线,换下挂出来的更高级一点儿的装备,点好技能点和属性点,打翻原来打不掉的关卡Boss,再换一个还打不穿的关卡继续打下去。
这就是放置类RPG游戏的一大特色所在,“没有什么是睡一觉过不去的关,如果有,那就睡两觉”,而考虑到当年同样是全民使用RO外挂练等级,账号挂上去就不管,隔了一阵子才会去调整等级和清点收获,竟然还真有些微妙的相似。在《天天打波利》中,RO里的技能和加点系统也被保留了下来,PVE流程还增加了一些策略性玩法,例如需要根据Boss的技能释放来调整控制性技能的释放顺序,趣味还是比较足的,并不只是单调地挂机放置而已。
放置类的模拟经营游戏里,《梦想小镇》是一款比较传统的农场类经营游戏,它结合了城市建设和农场体验两大元素,内容非常丰富但玩法就是最简单不过的资源获取与再分配这样不断重复的过程。玩家可以在游戏中体验田园种植、养殖、食物以及其他二次加工产出、挖矿、航海交易、城市建筑等一系列经营模式,最终让自己的资源与金钱收益膨胀为天文数字,并且完全不用担心会产生“投资失败”的可能。可以说,别的经营游戏里有的乐趣,放置类模拟经营游戏一样也不少,区别只在于它所需要投入的时间更少,所需要完成的操作也更少,更等于在用低的投入需求去换更高的收益报酬,这对于热衷模拟经营的玩家而言确实充满诱惑力。
最后一个比较受玩家们喜爱的类型是放置养成游戏,这类游戏以放置增生为主,即是说养成的动物或者植物会自主产生资源,并以此换得更多动物或植物,最终让玩家享受被大量喜爱的动植物包围的快感。其中近期比较热门的放置养成游戏以《深海水族馆》为代表,游戏从一座海底火山开始,点击它就能获得源源不断的生命值,而生命值正是诞生鱼类、珊瑚等所需求的资源。将新的鱼类与珊瑚放置之后,它们会通过游戏时间累积自动产出新的生命值,继而让玩家可以换得更多海底生物品种。
可以说,在移动端时代的放置类游戏已经不仅仅是简单的“放置→收获”,游戏策划们乐于给放置类游戏加上的各种偏向于玩家爱好的标签如RPG、模拟经营、宠物养成等等,在原有的玩法不变的情况下,添加上了社交、PVP等各种新玩法。但需要注意的是,新鲜内容虽然能增加玩家对游戏的黏着度,但如果系统太过繁琐又会让游戏失去“放置”的独特魅力,这也是为什么让放置类游戏焕发蓬勃生机的是角色扮演和模拟经营等类型的游戏,而从来没有染指过动作冒险游戏,因为动作类游戏的精髓在于操作性,这与放置类游戏强调的“懒人最爱”是完全相悖的。
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电话:020-挂机吧主公新玩法攻略大全
三国放置类手游《挂机吧主公》双平台震撼公测,多种新玩法同步更新,三国卡牌题材和悠闲放置的特性吸引了大量玩家纷纷涌入,今日飞鹏网小佩为大家带来新玩法攻略大全,一起来看看吧。
此次新玩法同步开启,主要有以下两点:
一、助军位:
本次公测,盛大开启助军位系统,全新的援助系统上线。从此之后,援助系统不再是仅仅只是援军激活缘分那么简单,更关系到上阵武将的属性加成。
助军位的武将不仅能激活上阵武将缘分,还能加成所有上阵武将属性。加成上阵武将属性的功能需要在助军位开启,开启后每小时会消耗一定金额的银币,当银币不足时,助军位加成功能自动关闭,加成属性失效,但激活缘分的功能依旧存在。即助军位武将等于缘分援军和属性援军,缘分援军不消耗银币,但属性援军需消耗银币。
加成的属性为该助军位武将的某一属性的百分比,加成属性百分比本身有等级,等级越高,百分比越高,该百分比的提升需要在开启状态下累积时间即可。
本次更新将开启一个生命位。
二、神器装备熔炼:
提到战斗,必须说到装备。此次公测新玩法更新另一大亮点为:神器装备熔炼。
《挂机吧主公》中的神装可分为15碎片的稀有神装和10碎片的普通神装。如方天画戟、七星宝刀、倚天剑、霓裳羽衣、玲珑点翠等都是需要15个碎片的稀有神装,而承影剑、火龙枪、灵宝弓、天刑斧等则是只需要10碎片就可以凑齐的普通神装。15碎片的稀有神装出处有金箱子、活动等;10碎片的普通神装出处为副本BOSS掉落、金箱子、银箱子、活动等。最为关键的是,普通橙装熔炼是得不到神装的。
神器装备熔炼功能可以将神装熔炼成为对应的合成碎片。升阶过的神器装备必须先重生到1级才能分解,10碎片神器再次合成额外属性将会重置。
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挂机吧主公安卓破解版
挂机吧主公是一款以挂机放置类玩法为主的角色扮演类手游,本作又名悠闲三国,游戏精致的画面和简单的挂机设定,让玩家可以快速轻松的体验三国题材rpg手游的乐趣,不需要大量繁琐的操作,就可以和其他玩家一起去挑战各种副本和boss,非常不错的一款手游。游戏简介悠闲三国是一款卡牌RPG游戏,一场萌傻二呆的第二代卡牌挂机游戏,耕田用赤兔,砍柴用画戟,女佣是貂蝉,马夫用孙权……轻松不累,好玩不贵,史上最放心的休闲!游戏特色―高能弹幕,发挥吐槽能量―实时互动,热血共同损基―省钱省力,下线也能爽晕―策略变阵,草莽机智逆袭―光速升级,一秒钟变大神小编点评丰富的人物属性、热血的打斗挂机、多样的武将缘分,自由的培养方式,搭配令人心痒痒的弹幕吐槽,带给您不一样的乐趣。三国基因变变变!掌上震撼来袭!其他版本挂机吧主公&挂机吧主公破解版&
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挂机吧主公阵容怎么选 阵容搭配分析详解
阵容搭配对大多数游戏来说都十分钟要,挂机吧主公也是如此。那么挂机吧主公中阵容怎么搭配呢?为大家带来挂机吧主公阵容搭配分析详解,一起看看吧。游戏中一共7个位置,分别是阵首,阵中,上翼,下翼,后排中心,后排上下角落。首先我们需要知道武将攻击方式分别为2种,普通攻击和技能攻击。技能攻击有4种,全体攻击,直线攻击,前排攻击和单体攻击,大多数攻击和技能攻击都是从阵首发起,所以布阵的时候,我方主力为了减少被攻击到的概率,最好放在左上、左下2个后排角落,就可以免除直线攻击和前排攻击的伤害了。阵首是整个队伍的肉盾,也可以选择一些带有特殊效果技能的人物,所以阵首是整个队伍最关键的人物,阵首位置的武将,会额外增加一些反击概率哦。其他位置的人物就可以随便放置了,不过上、下翼两侧的武将最好血稍微多一些,因为阵首死掉之后,对方攻击手如果站角落,那么下一个攻击目标就是上下翼的武将。新手由于武将上阵根本就站不满,而且阵首顶不住敌方攻击,我们可以选择中军站一排3个站满的方式来分散攻击。因为普通攻击和直线攻击第一目标都是自己面前的武将,所以分散站位可以让武将存活时间更久。比如第8关boss张角,我方3人,对方也3人,我方中军3人站满,对面只会攻击正前方的武将,而我方却因为对方的站位,每次都可以3人集中攻击对方最前面的武将。当我方杀了2个的时候,对方可能才只是灭了我方一名将领,最后进入2打1的优势局面。以上就是挂机吧主公阵容搭配详解,希望对各位有所帮助。
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简介:爱上一只野鸡,可我的家里没有鸡笼。 我叫杨修,人称走位风骚小傲娇,才高八尺官二代,智斗天下无敌手。当我的才气冲出国门,浸漫三国,走向世界的时候,无数男男女女不远千里排队加我微信:才子,约吗? 万万没想到,我竟然死于我无人能及的智慧—— “啊呸!鸡肋!” 快来《挂机吧主公》!手撕小婊砸,赢取大鸡笼!
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