在天黑黑桌游俱乐部部玩波波攒喜欢上了一个女孩,我要怎么可以追到她?留的有微信

风阙临渊的喜欢 | LOFTER(乐乎) - 让兴趣,更有趣
LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣
风阙临渊 的喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
{list posts as post}
{if post.type==1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type==2}
{if post.type == 3}
{if !!post.image}
{if post.type == 4}
{if !!post.image}
{if !!photo.labels && photo.labels.length>0}
{var wrapwidth = photo.ow < 500?photo.ow:500}
{list photo.labels as labs}
{var lbtxtwidth = Math.floor(wrapwidth*(labs.ort==1?labs.x:(100-labs.x))/100)-62}
{if lbtxtwidth>12}
{if !!labs.icon}
{list photos as photo}
{if photo_index==0}{break}{/if}
品牌${make||'-'}
型号${model||'-'}
焦距${focalLength||'-'}
光圈${apertureValue||'-'}
快门速度${exposureTime||'-'}
ISO${isoSpeedRatings||'-'}
曝光补偿${exposureBiasValue||'-'}
镜头${lens||'-'}
{if data.msgRank == 1}{/if}
{if data.askSetting == 1}{/if}
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post_index < 3}
{if post.type == 1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if post.type == 6}
{if drlist.length>0}
更多相似达人:
{list drlist as dr}{if drlist.length === 3 && dr_index === 0}、{/if}{if drlist.length === 3 && dr_index === 1}、{/if}{if drlist.length === 2 && dr_index === 0}、{/if}{/list}
暂无相似达人,
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if post.type == 6}
this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'df0e2',userId:,blogListLength:30};王可爱?的喜欢 | LOFTER(乐乎) - 让兴趣,更有趣
LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣
王可爱? 的喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
{list posts as post}
{if post.type==1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type==2}
{if post.type == 3}
{if !!post.image}
{if post.type == 4}
{if !!post.image}
{if !!photo.labels && photo.labels.length>0}
{var wrapwidth = photo.ow < 500?photo.ow:500}
{list photo.labels as labs}
{var lbtxtwidth = Math.floor(wrapwidth*(labs.ort==1?labs.x:(100-labs.x))/100)-62}
{if lbtxtwidth>12}
{if !!labs.icon}
{list photos as photo}
{if photo_index==0}{break}{/if}
品牌${make||'-'}
型号${model||'-'}
焦距${focalLength||'-'}
光圈${apertureValue||'-'}
快门速度${exposureTime||'-'}
ISO${isoSpeedRatings||'-'}
曝光补偿${exposureBiasValue||'-'}
镜头${lens||'-'}
{if data.msgRank == 1}{/if}
{if data.askSetting == 1}{/if}
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post_index < 3}
{if post.type == 1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if post.type == 6}
{if drlist.length>0}
更多相似达人:
{list drlist as dr}{if drlist.length === 3 && dr_index === 0}、{/if}{if drlist.length === 3 && dr_index === 1}、{/if}{if drlist.length === 2 && dr_index === 0}、{/if}{/list}
暂无相似达人,
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if post.type == 6}
this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1ee07f59_fea0e6b',userId:,blogListLength:28};风阙临渊的喜欢 | LOFTER(乐乎) - 让兴趣,更有趣
LOFTER for ipad —— 让兴趣,更有趣
风阙临渊 的喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
{list posts as post}
{if post.type==1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type==2}
{if post.type == 3}
{if !!post.image}
{if post.type == 4}
{if !!post.image}
{if !!photo.labels && photo.labels.length>0}
{var wrapwidth = photo.ow < 500?photo.ow:500}
{list photo.labels as labs}
{var lbtxtwidth = Math.floor(wrapwidth*(labs.ort==1?labs.x:(100-labs.x))/100)-62}
{if lbtxtwidth>12}
{if !!labs.icon}
{list photos as photo}
{if photo_index==0}{break}{/if}
品牌${make||'-'}
型号${model||'-'}
焦距${focalLength||'-'}
光圈${apertureValue||'-'}
快门速度${exposureTime||'-'}
ISO${isoSpeedRatings||'-'}
曝光补偿${exposureBiasValue||'-'}
镜头${lens||'-'}
{if data.msgRank == 1}{/if}
{if data.askSetting == 1}{/if}
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post_index < 3}
{if post.type == 1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if post.type == 6}
{if drlist.length>0}
更多相似达人:
{list drlist as dr}{if drlist.length === 3 && dr_index === 0}、{/if}{if drlist.length === 3 && dr_index === 1}、{/if}{if drlist.length === 2 && dr_index === 0}、{/if}{/list}
暂无相似达人,
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if post.type == 6}
this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'b76dd',userId:,blogListLength:30};&img src=&/v2-6ed6d1906d4cdd7efac13_b.jpg& data-rawwidth=&2080& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2080& data-original=&/v2-6ed6d1906d4cdd7efac13_r.jpg&&&p&一说到赛车游戏,可能你最先想到的是《狂野飙车》、《极品飞车》这样的强调操作技巧的以竞速为主的游戏。&/p&&p&然而今天介绍的《停站竞赛 : 经纪人》,却在另一个角度展示了赛车运动的精彩。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-420bccb06fea827a2c475_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-420bccb06fea827a2c475_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&打造更强的车队&/h2&&p&《停站竞赛 : 经纪人》并不需要你通过赛车技术获得胜利,而是通过放置的游戏形式,逐渐积累资源升级车辆、领航员和维护团队,让整支车队变强。&/p&&p&游戏主要分为训练和比赛两大部分。操作方法基本相同,按住屏幕可以快进(节省一点现实中的时间),点击下方红色的「N2O」标志为氮气加速,可以让赛车冲刺。&/p&&img src=&/v2-8024bdc0d92fed3ec3c4f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-8024bdc0d92fed3ec3c4f_r.png&&&p&同时跑完一圈也会对车子造成损耗,需要进入维修站重新更换轮胎、补充燃油。维护速度在实际比赛中也会造成影响。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-44eb8b2e8dfb7119370a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-44eb8b2e8dfb7119370a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&每跑完一圈就可以积累经验值,可以用经验值升级车辆配置、团队能力,也可以用来解锁新车辆。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f9de1758bfe13008ffbc028f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f9de1758bfe13008ffbc028f_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b40c3fccefe94_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b40c3fccefe94_r.png&&&p&&br&&/p&&h2&在比赛中夺冠吧&/h2&&p&日常的训练就是为了在比赛中取胜,比赛是获得资金的高效途径。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9b6ee1faee440f8a6aba9_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9b6ee1faee440f8a6aba9_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c59fa160_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c59fa160_r.png&&&p&比赛就像RPG游戏中的一个个「副本」,在一场比赛中取胜就能解锁下一场更高等级的比赛。游戏中有许多的杯赛可以挑战。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bccf52c71fa10b02b08d48_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-bccf52c71fa10b02b08d48_r.png&&&p&获得的资金可以用来获得更高级的增益效果。&/p&&p&通常玩的放置游戏,有RPG,也有水族馆或猫咪的养成,而《停站竞赛 : 经纪人》题材非常独特。&/p&&p&这款游戏也是基于 NASCAR ——一种在美国广受欢迎的赛车运动而设计,大家不难发现游戏中的跑道基本就是规则的椭圆形,因为 NASCAR 就是凸显不断超车的快节奏比赛,给人激烈刺激的感受。如果你是一位赛车爱好者,这款游戏值得试试。&/p&&p&&b&游戏信息&/b&&/p&&p&名称:停站竞赛 : 经纪人&/p&&p&出品:GABANGMAN STUDIO&/p&&p&类型:放置&/p&&p&语言:中文&/p&&p&平台:Android&/p&&p&游戏下载链接:&a href=&/?target=https%3A///app/54913& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&停站竞赛 : 经纪人 | TapTap发现好游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
一说到赛车游戏,可能你最先想到的是《狂野飙车》、《极品飞车》这样的强调操作技巧的以竞速为主的游戏。然而今天介绍的《停站竞赛 : 经纪人》,却在另一个角度展示了赛车运动的精彩。 打造更强的车队《停站竞赛 : 经纪人》并不需要你通过赛车技术获得胜利…
&img src=&/v2-6686ffebabeb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&969& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6686ffebabeb_r.jpg&&&p&&b&我想到了一个词,“世界大同”。&/b&&br&&/p&&blockquote&作者丨或闪(知乎ID&a href=&/people/144d810e09a1c15bfb2ecbb7aa5ae32b& data-hash=&144d810e09a1c15bfb2ecbb7aa5ae32b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孔闪& data-hovercard=&p$b$144d810e09a1c15bfb2ecbb7aa5ae32b&&@孔闪&/a&)&/blockquote&&br&&p&如果你是个85后或者90后,有一个游戏你小时候应该玩过,它不是电子游戏,只需要几个简单的手势就能玩起来。这个游戏在上个世纪90年代左右开始风靡了中国的大江南北,你很容易就能在学校里看到正在尖叫大喊地做着各种手势、喊出羞耻招式名称的学生;他们下课了就开始玩、甚至上课的时候也偷偷做着手势玩;这游戏甚至还有班级内部、班级与班级之间的联赛,很多女生都参与过其中。&/p&&p&在那个没有网络、或者说网络极不发达的年代,这个没有确切名字的游戏,却成为了几代人共同的童年回忆。而且令人惊讶的是,这个游戏的流传之广,不局限于中国,连在邻国日本和一些欧美国家,也流传着各种细节不同、基本规则却惊人一致的游戏版本。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 “波波攒”的基本玩法&/strong&&/h3&&p&这个游戏的规则很简单:两个人面对面,先自己拍拍手,然后对着对方做出一个动作,动作一般包括:“攒”、“进攻”、“防御”这三种。你只要打中对方就能赢,但如果对方在防守或者攻击的话,就不能赢。&/p&&p&你也能看出来,这个游戏算是“石头剪子布”的变种。这个游戏在北京某些地方叫做“波波攒”,也叫做“拍拍攒”。“波”这个词儿的来源,据我们考证,大概是来自于“波动拳”,很多地方用它来称呼攻击的招式;还有不少地方会把“攒”这个字说成“运”,或者是“集”——但更多的情况是,这游戏在很多地方都没有名字,很多小伙伴只是通过比划动作和喊一声“来吧!”以发动游戏,甚至还有一开始在胸前抱球运气,就已经算上攒了一个气的作弊玩法。&/p&&img src=&/v2-50944eaa03bb55322fbecba_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&/v2-50944eaa03bb55322fbecba_b.jpg& class=&content_image& width=&354&&&i&“蓄气”,有时也叫“运”或者“集”(
&a href=&/?target=http%3A///wp-content/Picture//c7a43.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看gif动图效果点我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&img src=&/v2-fc4ad2f497dc_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&220& data-thumbnail=&/v2-fc4ad2f497dc_b.jpg& class=&content_image& width=&356&&&p&&i&“防御”,也叫“挡”,交叉双手比较常见,但也有丰富的变体(&a href=&/?target=http%3A///wp-content/Picture//f48f.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看gif动图效果点我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&/p&&img src=&/v2-da1bbd75b754c1d7e4cfb_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&211& data-thumbnail=&/v2-da1bbd75b754c1d7e4cfb_b.jpg& class=&content_image& width=&356&&&p&&i&“攻击”,作为决定胜负的最重要一招,它的别名非常妖艳繁复(&/i&&a href=&/?target=http%3A///wp-content/Picture//d5dcd.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看gif动图效果点我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&i&)&/i&&/p&&p&和石头剪子布相比,“波波攒”更加看重你对对方性格和表情的观察以及你的反应能力。和孱弱内敛的石头剪子布比起来,这个游戏的视觉效果无疑要狂气和洒脱许多,对于小孩子而言有趣多了,这大概也是游戏得以风靡的原因之一。&/p&&p&大概是因为基本的规则太过简单,这个游戏在不同地区有各式各样的变种。根据触乐同事们的回忆,在有些地方,班级和班级之间的规则甚至都不同。&/p&&img src=&/v2-dabf37a99f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&i&《街霸》中的波动拳&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 如何制作一款“波波攒”Mod?&/strong&&/h3&&p&“波波攒”的改动有几个主要的创作思路,一个是增加“攒”气的数量,同时规定当气攒到一定程度的时候就会无敌,让对手无法防御。需要攒多少气才能得到无敌?每个地区都不一样,有些地方是3个、也些地方是5个甚至10个。在日本关西地区玩的类似于“波波攒”的游戏中, 还有攒到100个的鬼畜规则。&/p&&br&&blockquote&在关西地区,“波波攒”的名字一般叫“寿司猜拳”——非常具有和风的名字,对吧?游戏中的“攒”则模仿了捏寿司的动作。玩家攒了一定数量的气之后,就对应某些寿司。战斗的时候是使用你现在捏的寿司攻击对方,谁手里的寿司更豪华,谁就赢。这听上去有点类似《中华小当家》了。捏到100次,就会出现传说中的鲍鱼寿司。&img src=&/v2-dda5e7357ed2_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&352&&&br&&p&&i&豪华的鲍鱼寿司&br&&/i&&/p&&/blockquote&&p&另一个创作思路是让各种基本条件和招式增幅,比如说增加每个小伙伴的生命、增加攻击的力度,规定两个气的攻击可以盖过一个气的攻击;规定防御消耗气可以抵挡大攻击等等;作为反制,也会加入限制招式发动的条件,像是无法连续两次进攻,在不蓄气就进攻的时候强制下一次必须蓄气,等等。&/p&&p&第三种思路是增加新的招式。常见的有偷别人攒的气给自己用,消耗气来反弹对的进攻,等等;有的地方干脆加入了参战小伙伴的职业属性,包括弓箭手、枪兵、骑兵、魔法师,组团打比赛的时候队友之间互相帮助,可以消耗积攒的气来回复队友生命或者增加战斗力和速度,就像一个真正的RPG一样。&/p&&p&不过,角色扮演更多仅单纯是为了增加游戏的乐趣。不带任何辅助工具的3分钟课间小游戏复杂不起来,于是某些表演——有时候它们是羞耻的惩罚游戏的一部分——就会弥补招式不足不够刺激的天生缺点:输掉比赛的一方需要配合对方的攻击做出倒地身亡的动作,而赢得人也需要摆出相应的羞耻Pose。&/p&&p&不过必须要说,大部分时候大家都是愉悦的:那些在放出大招的时候喊出的招式名称并不固定,除了王道的“波动拳”“升龙拳”“龟派气功”之外,我还看到了包含“机关枪”“火箭炮”“飞龙在天”“界王拳”“万剑归宗”“脱裤衩”等等名称;新一代小伙伴还会在“攒气”的时候做出《火影忍者》中结印的手势,并以“螺旋丸”“爆裂螺旋丸”“写轮眼”“影分身之术”来释放招式,非常与时俱进。&/p&&img src=&/v2-f94b603ca5ac70f9b4ed75a5_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-f94b603ca5ac70f9b4ed75a5_r.jpg&&&i&古老一些的老玩家会使用奥特曼的招式,包括上面一行抛出去的姿势&/i&&p&而这里还有一个可爱的“攒气”招式介绍。在知乎上,一位名叫&a href=&/people/8fabedbdbdfb& data-hash=&8fabedbdbdfb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@诸葛晓峰& data-hovercard=&p$b$8fabedbdbdfb&&@诸葛晓峰&/a&的大侠在&a href=&/people/zhu-ge-xiao-liang-65/answers& class=&internal&&原文&/a&中提供了一些姿势的简笔画示意图,我们找来模特稍微复原了一下:&/p&&br&&blockquote&根据诸葛晓峰的介绍,当时他们学校附近的街机厅有一台名叫“三国志”的街机非常受欢迎,于是他们在波波攒中加入了“刀剑系统”,其攻击手段为: “一级佩剑”“二级重剑”“三级重剑”和“四级青龙偃月刀”;之后还加上了五级、六级招式,极大地丰富了玩法。&/blockquote&&img src=&/v2-eb39b62dc37dcdd83ea35a94_b.jpg& data-rawwidth=&2594& data-rawheight=&2598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2594& data-original=&/v2-eb39b62dc37dcdd83ea35a94_r.jpg&&&p&&i&这是第一段位的“攒”:“拔出佩剑”。&/i&&/p&&img src=&/v2-85b76ba8bbb5457c2edc0_b.jpg& data-rawwidth=&2625& data-rawheight=&1960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2625& data-original=&/v2-85b76ba8bbb5457c2edc0_r.jpg&&&p&&i&第二、三段位的“攒”:手持宝剑。&/i&&/p&&img src=&/v2-760d695f7bf86afdb76a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-760d695f7bf86afdb76a_r.jpg&&&p&&i&第四段位:手持青龙偃月刀!&/i&&/p&&p&同其他游戏相比,尤其是那些需要借助工具,甚至是游戏设备的娱乐项目相比,“波波攒”的优势不言而喻:它不需要任何道具,随到随玩,老师也无法没收任何东西;游戏本身充满对抗性,许多小伙伴应该都参与或者围观过班级之间的团体赛;规则简单易懂。&/p&&img src=&/v2-94c02aeed0e2cf34b7c4217_b.jpg& data-rawwidth=&787& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&787& data-original=&/v2-94c02aeed0e2cf34b7c4217_r.jpg&&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///v_show/id_XMzM4NzA0MjEy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&八十波波攒冠军争夺战。十班赛区。赛事空前激烈!!—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&八十波波攒冠军争夺战。十班赛区。赛事空前激烈!!—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMzM4NzA0MjEy.html&/span&
&/a&&br&&br&&p&这里有一个班级团体比赛的视频“八十波波攒冠军争夺战——十班赛区”,内容长达40分钟,录制时间在2012年左右。&/p&&p&“波波攒”直到今天还一直有人在玩。我在网上搜索相关资料的时候找到了一条发布于去年5月份的问答,提问的人说自己是小学六年级学生,现在学校在流行玩这个游戏,但她不知道规则,有人可以帮帮她吗?&/p&&img src=&/v2-0d7dbeb632_b.jpg& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/v2-0d7dbeb632_r.jpg&&是一位日本的小学生&img src=&/v2-dfb308e7f68eda9091776_b.jpg& data-rawwidth=&2600& data-rawheight=&1124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2600& data-original=&/v2-dfb308e7f68eda9091776_r.jpg&&&p&&i&在另一个发表于去年7月的博客上看到了一个在玩“波波攒”的小学女孩,但是由父母教授的还是学校流行的,则不得而知&/i&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 “波波攒”为什么传播如此广泛,即便大家互不交往、隔山跨海?&/strong&&/h3&&p&除了游戏本身有趣容易上瘾之外,“波波攒”还有一个很神奇的地方,那就是许多相隔万里的地方都差不多在同一时间开始流行起这个游戏来,它们之间招式类似,连动作都一模一样。&/p&&p&比如说邻国的日本,就非常喜欢玩这个游戏。在日本,这个游戏的动作几乎和中国一样,但游戏的名称不尽相同。主流的叫法是“CC柠檬”(一种非常酸的碳酸饮料)、在关西地区是“寿司猜拳”,有些地方则是“攒一千”。和中国一样,大多数小伙伴并不知道这个游戏的名字,很多时候仅用“那个”来指称。&/p&&p&这里有一个热心玩家自己制作了一个“波波攒”App,而这款游戏的名字叫做“拍两下手,然后运气、防御、进攻的那个”。&/p&&img src=&/v2-6fb10d9c6e850bcc9148dc7ffa29f38b_b.jpg& data-rawwidth=&1529& data-rawheight=&1239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1529& data-original=&/v2-6fb10d9c6e850bcc9148dc7ffa29f38b_r.jpg&&&i&日本玩家制作的手机免费游戏“波波攒”,收集硬币可以给角色换装。你可以在&a href=&/?target=https%3A///jp/app/%25E6%E3%E4%25BA%258C%25E5%259B%259E%25E5%258F%25A9%25E3%E3%%25E6%25BA%259C%25E3%-%25E6%2594%25BB%25E6%-%25E9%%25E5%25BE%25A1%25E3%E3%E3%E3%/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下载&/i&&p&而更有趣的是,在大洋彼岸的美国,以及南半球的澳大利亚,也有小学生曾经在学校玩过类似的游戏。在美国,这个游戏的名字叫做“波波攒”(Bor-Bor Zan),根据&a href=&/?target=http%3A//www.wikibin.org/articles/bor-bor-zan-2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&wikibin提供的情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,游戏似乎在美国东西海岸都有过踪迹,尽管玩的人数不多;根据这个网页的介绍,游戏是由一个中国学生带到学校的,是“为了让美国学生明白他们自己有多蠢。”尽管没有图片,但上述网页中的描述也能看出来,“波波攒”在美国的动作同中国日本一模一样。&/p&&p&如此大范围传播、并且没有完整书面记录的游戏不多,但它到底是为什么而流行起来,如何成为了跨越这么多国家地区的爆款游戏呢?确切的理由可能很难找到,但我们可以做出一个相对有说服力的猜测。&/p&&p&根据一位日本玩家自己&a href=&/?target=http%3A//kanke.kanpaku.jp/cclemon.html%23dist& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在网站上做的问卷调查&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我们大致可以知道“波波攒”在日本大约是从80年代末期开始流行的。统计的结果显示,在86年出生的人听说过这个游戏,87年生人就开始增加,90年左右生人知道的数量最高。&br&&/p&&img src=&/v2-bc7de0ccb3_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&264& data-thumbnail=&/v2-bc7de0ccb3_b.jpg& class=&content_image& width=&402&&&i&图片来自&a href=&/?target=http%3A//kanke.kanpaku.jp/cclemon.html%23dist& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,蓝色部分表示自己知道这个游戏&/i&&p&尽管样本不够,但我们可以做一个推测,那就是在1980年代中期左右出生的人中,开始有一部分人玩“波波攒”了。&br&&/p&&p&1980年中期发生了什么事情呢?漫画《龙珠》从1984年开始在《周刊少年JUMP》连载,在1986年第一次被动画化。时间非常符合,而龙珠的招牌动作之一“龟派气功”,也和“波波攒”的招式很像。&img src=&/v2-6aaee0a5b63cca0f6dfdfdde1029640b_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-6aaee0a5b63cca0f6dfdfdde1029640b_r.jpg&&&/p&&i&“波波攒”的核心动作应该是来自于这里&/i&&p&第一部龙珠的动画一共播出了153集,直到1989年末才全部播放结束;随后紧接着《龙珠Z》又开始播放……我想你应该知道我想说什么了。事实上超人气的《龙珠》动画从1986年一直连续播到了1997年才全部结束,这基本上同“波波攒”的流行时间是吻合的。&/p&&p&无论最初的那一批“波波攒”中的招式是否来自于《龙珠》的“龟派气功”,如此热门的动画在这段“波波攒”流行的期间内不间断地播放,一定会造成大批小学生对其中招式的模仿,这不仅仅局限于日本国内。&img src=&/v2-fef9994fbab94d45c3dc7_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&194& data-thumbnail=&/v2-fef9994fbab94d45c3dc7_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///wp-content/Picture//b2792.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看gif动图效果点我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&br&&/p&&p&不仅是《龙珠》,当时在日本似乎有种神秘的热潮,使得“发射某种气体打翻敌人”的招式和场景出现在了许多漫画、动画和游戏中,比如几乎和《龙珠》同时代开始连载的漫画《乱马1/2》,虽然后者并不如《龙珠》如此夸张。1987年上市的《街霸》中的“波动拳”也有类似招式,而中文“波波攒”中的“波”应当来自于这个招式。随后,在90年代初开始连载的《幽游白书》中,类似的招式也成为主角的必杀技——而它们之间的共同点在于,相关招式有关的人物都和中国文化、中国功夫相关。&/p&&p&可能稍晚,但这些动画、漫画和游戏也开始在中国大陆流行过。想象一下痴迷于《龙珠》漫画和动画的小学生吧,无论他在哪里,都一定抑制不住自己模仿悟空发出龟派气功的雄姿——而规则简单,包含了“蓄气”和“放气攻击”的波波攒,大约就是在这些千万次的模仿中诞生的,这种巧合应当不太意外。&/p&&p&而日本和中国玩这个游戏的时候动作一致,也多少可以想到,它们的来源可能相同。&/p&&img src=&/v2-ad87c340f20c3fd0ffdf554b407edc53_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ad87c340f20c3fd0ffdf554b407edc53_r.jpg&&前一段时间流行过这种拍照的方式&br&&br&&h3&&strong&丨 为什么是“龟派气功”?&/strong&&/h3&&p&我们还可以继续追问下去,为什么这时候的日本漫画家、游戏开发者们都热衷于这个放出气来打倒别人的、看起来像是中国功夫的招式呢?&/p&&p&原因可能不止一种,但可以确定的是,在80年代末90年代初,日本的确有过一阵子“中国热”。1972年由日本首相田中角荣推动中日建交之后,两国之间就开始了战后第一次蜜月期。随着中日蜜月期的到来,在日本民间,中国文化也开始大面积进入公众视野。比较明显的有两点,一是“中华料理”的再次流行;一是香港功夫电影的流行——虽然后者是一个全球范围内的现象,但功夫电影对日本的影响力是巨大的。&img src=&/v2-cc05e36f9b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-cc05e36f9b_r.jpg&&&/p&&i&田中角荣访华&/i&&p&同时,在80年代受到气功热潮的影响,不仅是作为发源地的大陆,包括香港、日本在内都开始了前所未有的气功热潮,甚至直到现在,你还能读到日本人写作的关于“气功法力无边”的论文,非常头头是道。&img src=&/v2-9dfde44fbcbccb4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9dfde44fbcbccb4_r.jpg&&&/p&&i&来自某广告中的”中国气功整体“广告。这里使用气功来给顾客做按摩&/i&&p&伴随着日本对武术热潮的追随,和对于“汉方药”的天然好感,气功在日本也获得了它在中国一样的关注。尽管“龟派气功”本身的发音“Kamehameha”来自于夏威夷国王卡美哈梅哈,鸟山明会使用“气功”这个设定来表达“龟派气功”可能只是因为这位国王的名字最后的一个字“ha”对应了汉字“波”,但我们不能否认,《龙珠》受到中国气功潮流的引导并且反过来在日本推广“气功”,是很重要的一点。&img src=&/v2-a259ee48dcd_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/v2-a259ee48dcd_r.jpg&&&/p&&i&“龟派气功”大王像(误)&/i&&p&中日之间相似的文化,由于各个国家不同的情况造成了不同的结果,但在小学生的日常生活中,它们殊途同归,划归成了一种对当时极其流行文化的模仿和再造,最终使得某些原本不相干的、看起来没有任何交流的人群们开始做了相同的事情——“波波攒”的好玩之处不仅仅在于游戏本身啊。&/p&&p&作为对比,实际上由于《龙珠》的大范围流行,在许多欧美国家也自发的进行龟派气功的模拟玩法,他们还成立了各种奇特的组织,进行龟派气功等相关招式的展示和练习。但遗憾的是,大部分的内容都集中在表面。比如说这个“龟派气功大赛”中,选手们互相竞争的内容就是,“谁做的动作最好看最接近于原作。”&img src=&/v2-d4cc29fcce7f_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-d4cc29fcce7f_r.jpg&&&/p&&i&一些现场照片。最近波动拳也由卡普空牵头开始了类似的比赛&/i&&p&为什么我们没有听说他们像中日那样大范围玩波波攒呢?玩的人一定是有的,但一定不多。要知道,“波波攒”这种在背景中综合了中国功夫、东方“神秘主义”的东西,很难为一个外来文化简单接受,并将它作为一种日常的游戏每天玩、时刻玩。对“波波攒”的沉迷可能需要一定程度上对“东方文化”具有归属感才行。&/p&&br&&p&顺便,最后提一个问题,你小时候玩过这个游戏吗?你们管它叫什么?&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283083.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这个“攒气发波”的课间游戏,已经流行20多年却没有名字&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&这篇没准你也想看看:&a href=&/p/& class=&internal&&中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&br&&br&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
我想到了一个词,“世界大同”。 作者丨或闪(知乎ID) 如果你是个85后或者90后,有一个游戏你小时候应该玩过,它不是电子游戏,只需要几个简单的手势就能玩起来。这个游戏在上个世纪90年代左右开始风靡了中国的大江南北,你很容易就能在学校里看到正…
&p&&i&&b&原题:&/b&&/i&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价刺客信条系列?&/a&&br&&/p&&p&***&/p&我是AC粉丝,但不知道算不算得上脑残粉,因为我只用心玩了正传。但是对这个故事的爱无以复加。&p&刺客信条系列,我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒游戏之一(AC,GTA,Fallout,老滚 &咦?Minecraft呢?&)。是育碧公司(或叫Abstergo公司?)目前的头牌。&/p&&p&如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。&/p&&p&一直想写一些关于刺客信条系列的文字,但是心里一直打退堂鼓。AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。&br&&br&所以犹豫良久,我还是开个坑吧,也不知何时能填完。&br&&br&在下会尽量从剧情、世界观、角色背景、游戏系统、衍生作品、配乐等大大小小的方面全方位评价和介绍此系列。但是我毕竟认知有限,不可能每一块都描述的非常精准,如有人指出错误,我会及时修改。&br&&br&&u&&i&(一些相关资料出自刺客信条中文维基及英文维基百科、刺客教条贴吧、刺客信条中文论坛、以及科普文章《代行者的前世今生》)&/i&&/u&&br&&br&刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。&br&&br&从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的历史进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。&/p&系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:&br&&br&1.《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Alta?r Ibn-La'Ahad)的故事。&p&2.《刺客信条2》&br&3.《刺客信条:兄弟会》&br&4.《刺客信条:启示录》&br&这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///v_show/id_XMzk0NDgyODk2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&刺客信条兄弟会CG& data-poster=&/EC712FECFBEC4D8D04-C335-AC0E-4CF2-5E84DF8782E6& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/EC712FECFBEC4D8D04-C335-AC0E-4CF2-5E84DF8782E6&&&span class=&content&&
&span class=&title&&刺客信条兄弟会CG&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMzk0NDgyODk2.html&/span&
&/a&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///v_show/id_XMjg3MzQ5MzAw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&刺客信条启示录预告片CG& data-poster=&/DED7FA8F3DF0182ECB0F0E5E8CC-1B93-70D8-7B92-ECA& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/DED7FA8F3DF0182ECB0F0E5E8CC-1B93-70D8-7B92-ECA&&&span class=&content&&
&span class=&title&&刺客信条启示录预告片CG&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjg3MzQ5MzAw.html&/span&
&/a&&p&5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威(Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。&br&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///v_show/id_XNDA3OTk4MzAw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《刺客信条3》E3官方预告片& data-poster=&/FCD42F31F1E02313DEA6D1B1100-91AB-39D3-904F-EF2A051200DD& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/FCD42F31F1E02313DEA6D1B1100-91AB-39D3-904F-EF2A051200DD&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《刺客信条3》E3官方预告片&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNDA3OTk4MzAw.html&/span&
&/a&6.《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。&br&&/p&&p&7.《刺客信条:团结》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。本作将于今年11月份发售于PC/XBOX ONE/PS4平台。&br&&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///v_show/id_XNzI0MzAyNDMy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&刺客信条5:大革命 完整CG预告& data-poster=&/D0182ECB0FA8852AF-2E39-CC70-4EE6-2CF23F923748& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/D0182ECB0FA8852AF-2E39-CC70-4EE6-2CF23F923748&&&span class=&content&&
&span class=&title&&刺客信条5:大革命 完整CG预告&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNzI0MzAyNDMy.html&/span&
&/a&正传作品就是目前这七部,而贯穿前六部作品的真正主角则是生活在21世纪的一名酒保戴斯蒙·迈尔斯,玩家正是通过他的视角才能有幸重历先祖们的故事(四代里其实换主角了,不过先姑且这么说吧),而第七部因为还未发售,不多介绍。&br&&p&系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。&/p&&p&同时还有三部电影短片:&br&《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。&br&《权势》,讲述刺客信条二代与兄弟会之间发生的故事。&br&《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵云的故事。&br&(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)&br&&br&以及几部在掌机平台发售的外传性质的游戏或DLC:&br&发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。&br&发布于NDS,iOS平台的《刺客信条:探索》。&br&发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷(Aveline de Grandpré)的故事。&br&外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。&br&外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。&br&一些页游和iOS平台卡牌游戏等。&img src=&/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_r.jpg&&&u&&i&刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林,以及衍生漫画《陨落》《锁链》中的主角,俄国沙皇时期的刺客尼古拉·奥列洛夫。&/i&&/u&&br&&/p&&p&&img src=&/6dd4c678aba62bcdb2575_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&633& class=&content_image& width=&290&&&i&&u&戴斯蒙·迈尔斯&/u&&/i&&br&&/p&&p&想接触此系列的朋友,可以从《刺客信条2》按顺序开始玩,衍生小说、漫画、电影和外传游戏可选择性接触。游戏一代由于出品久远,画面已经没法看了,游戏性如今看来也不够丰富,操作也不如新作流畅,可选择性接触。&br&&br&大概评价的话,我认为《刺客信条:兄弟会》是集大成作,是至今为止各方面质量最高的一作,而《刺客信条》目前看来,更多的算是一种尝试,其中确有许多不足的地方,不过剧情水准至今名列前茅。《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,不过可以靠衍生小说补救,游戏系统方面,开创了非常精彩的海战模式,到了《加勒比海盗4》……不对,是《刺客信条4:黑旗》,海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。&br&&br&如有想了解剧情的朋友,应该把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。3和4,则是肯威家族比较完整的故事。目前看来,《刺客信条:团结》应该是独立成章。&br&&br&那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?&/p&&p&&b&Nothing is true,Everything is Permitted。&/b&即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。&/p&&p&那么,何谓刺客?&/p&&p&在系列世界观里,人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。&/p&&p&而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。&/p&&p&所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。&/p&&p&其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。&/p&&p&这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。&b&成长&/b&,才是刺客信条系列的主题。&br&&/p&&p&&b&#7.22.更新#&/b&&/p&&p&为了更好地梳理脉络,我决定从故事的开篇说起。中间一些名词会以小贴士的方式简要介绍。一些情节会辅以我个人的感受。每一代正传游戏的内容则会详细评价。当然,《刺客信条》系列最最关键的设定:第一文明和伊甸碎片,会在适当的时候加以解释。可以说,没有第一文明这个设定,就不会有刺客信条的整个故事。第一文明是这个系列以及一切历史的源头。至于伊甸碎片,这种东西所拥有的能量极少有人能驾驭。几个世纪以来,刺客和圣殿骑士的争斗均围绕伊甸碎片展开。在详细讲述这块内容之前,朋友们可以先把伊甸碎片脑补成一种神器(阿拉丁神灯啊,宇宙魔方啊之类的)。&br&&br&&i&以下大量剧透。&/i&&br&&br&关于这些秘密历史最早的记载,是在公元前5世纪中叶,波斯帝国兴盛的时期。当时皇帝大流士一世在马拉松战役中惨败,率波斯大军撤回,适逢埃及发生叛乱。大流士一世积怨成疾,突然暴毙。他的儿子,历史上著名的波斯王薛西斯继位。薛西斯一世有着常人难以企及的身高,但性情多变,好大喜功,他的举动时而宽宏,时而暴虐。他认为自己是众生之神,掌控世界,睥睨一切,天下无敌。而人民则如蝼蚁,只有匍匐在他脚下的权利。&/p&&p&公元前480年,薛西斯发动希波战争,大举入侵希腊,期间诞生了著名的斯巴达300勇士的故事。波斯大军一路所向披靡,却最终在萨拉米海战中惨败。于是人类历史中,第一位刺客出现了,他的名字与薛西斯的父亲一样,也叫大流士。&/p&&p&公元前465年,大流士用自己发明的工具:袖剑。刺杀了薛西斯一世。这也是历史上第一次出现关于袖剑的记载。袖剑至今都是刺客组织的标志性武器。&/p&&p&(Tips:起初袖剑使用者需要断掉自己的无名指。因其开关由一根绳子触发,绳子需绑在小拇指的戒指上,小指弯曲剑才会弹出。但由于人手构造和神经的问题,小指必会连带无名指弯曲,故须断指,于是断指也成了发誓效忠兄弟会的一个承诺。不过也因此,敌人可以通过有没有无名指来判断此人是否为刺客。)&br&&/p&&p&&img src=&/0d699cfac96dbd30c379_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0d699cfac96dbd30c379_r.jpg&&&u&&i&波斯刺客大流士&img src=&/daf94b36eecc9_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/daf94b36eecc9_r.jpg&&&/i&&/u&&/p&&p&&u&&i&最初的袖剑&/i&&/u&&/p&&p&阿吉德王朝时期,马其顿国王亚历山大大帝击败了强大的波斯帝国,一时声名显赫,成为最伟大的征服者之一。但极少有人知道,亚历山大是靠着伊甸碎片——权杖的巨大力量才完成的如此伟业。亚历山大大帝也是圣殿骑士的忠实盟友之一。之后不久,公元前323年,巴比伦刺客组织中的女刺客伊尔塔妮成功毒死亚历山大大帝。据我推测这位女汉子可能没用过袖剑。&/p&&p&公元前3世纪,秦始皇大一统,但其暴政令人民苦不堪言。始皇帝也是依靠权杖统一六国完成伟业的,是忠心耿耿的圣殿骑士之一。东方的刺客组织曾计划用水银毒死他,未果。最终于公元前210年由刺客魏宇暗杀成功。&/p&&p&公元前44年,罗马共和国时代,在圣殿骑士团SPQR(Senatus Populusque Romanus,意即元老院及罗马人民)的帮助下,盖乌斯·尤里乌斯·凯撒成为终身执政官。SPQR的秘密敌人——刺客组织中的四十位罗马元老院元老,自称解放者,计划行刺凯撒。领导者为凯撒好友马库斯·尤尼乌斯·布鲁图斯,他们在罗马竞技场的密室中得到神秘指引,并于公元前44年行刺成功,凯撒身中23刀死去。事后,绝大部分刺客成员被赶尽杀绝,布鲁图斯幸存了下来。两年后的菲利皮战役末期,布鲁图斯饮恨自杀。其他刺客试图用伊甸碎片—裹尸布对其进行复活,但效果只持续了几天,不久后布鲁图斯再次死亡。&br&&/p&&p&&img src=&/8d9efca64de5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8d9efca64de5_r.jpg&&&u&&i&凯撒遇刺&/i&&/u&&/p&&p&公元前30年,凯撒的前情人,埃及艳后克里奥巴特拉被刺客阿蒙内特用毒蛇刺杀身亡。&br&&br&公元33年左右,圣殿骑士为夺取伊甸碎片-裹尸布,把耶稣基督钉在了十字架上。但实际上从布鲁图斯的事迹来看,裹尸布并没有令人永久复生的能力,只能令死者的躯体短时间内重新活动。&br&&br&公元41年,暴帝卡利古拉执政时期,刺客莱尼奥乌斯用匕首刺杀了这位甜不辣的傀儡。&br&&br&公元259年是高卢刺客阿奎卢斯的故事。他刺杀将军格拉古失败被捕,后因他的表亲兼刺客阿克奇皮特进攻格拉古的营地而获救。阿克给了阿奎卢斯一个伊甸碎片:永生十字架。阿奎卢斯把它带回家乡里昂,转交给父亲,同时也是刺客导师卢修斯保存,却不料父亲遭好友、也是秘密圣殿骑士乌尔图尔的背叛被杀,十字架被乌尔图尔偷走。后阿奎卢斯替父报仇,并夺回十字架,再次存于家乡里昂。几年后,阿奎卢斯和妻子被罗马士兵逮捕,阿克奇皮特拯救失败,阿奎卢斯惨遭杀害。&br&&br&1129年,圣殿骑士团正式公开成立,并订立了“拉丁原则”。于格·德·帕杨成为第一任骑士团团长。&br&(Tips:拉丁原则为圣殿骑士的准则,相当于刺客的信条。其中规定了72条内容,指导和规范圣殿骑士的行动。72这个数字在刺客信条系列中有着非同一般的意义,在许多地方都有出现,而不单单指“拉丁原则”。)&br&&br&1165年,阿泰尔出生。&br&&/p&&p&&b&#7.23.更新#&/b&&/p&&img src=&/bfbcb09bb68684cdbd96_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bfbcb09bb68684cdbd96_r.jpg&&&p&&u&&i&阿泰尔&/i&&/u&&br&&/p&&p&于是我们终于迎来了正传第一部《刺客信条》的故事。&br&&br&“我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓的战争,由两群我从未认为是真实的人发动。Animus把我血液中流动的几千年的历史一一呈现出来……他们利用我,寻找某样东西,他们想奴役所有人……起初,我很担心如果我反抗的话会发生什么。现在,我在担心如果我不反抗会发生什么……我的名字是戴斯蒙·迈尔斯,这就是我的故事。”&br&&br&让我们先跳出时间线,把目光聚焦在日。这一天,呆死萌刚刚结束他在酒吧的工作,回家路上,他看着昏暗路灯映照出自己的斜长黑影,心中不免生出一丝落寞和悲哀。九年的隐居,令他对平凡这个词的理解愈发困难。街道上空无一人,偶尔有车辆驶过,戴斯蒙的思绪飘向记忆深处。&br&&br&他回想自己童年生活的地方,位于美国黑山一个叫“藏身处”的农场,那里大约有三十人,均属于刺客组织。呆死萌想起自己几乎刚学会走路时就开始接受严格的训练,不禁打了个冷颤。日复一日,农场的生活枯燥无味,他感受不到父母的关爱,相反双亲常常以严肃的姿态面对他,并禁止呆死萌接触外面的世界。每天,他幼小的心灵都被反复灌输着关于刺客和圣殿骑士的历史,以及什么自由、权力、抗争、正义、公平等一堆空泛的大道理。终于他受不了这样非人的生活,在16岁时利用有限的基础刺客本领逃离了农场。他开始独自在外面闯荡,确实,世界比农场精彩,但也危险多了。他为了逃避潜在的威胁——主要来自圣殿骑士——一直过着隐姓埋名的生活。“即使这样,我仍然更爱现在的日子。”呆死萌不禁自言自语,“农场简直就像监狱,我就是那儿的犯人。”&br&&br&就在他分心之时,一记闷棍打向后脑,呆死萌顿时昏厥过去。醒来之后,他发现自己已经被送到了一家名为阿布斯泰戈的公司。公司的研究所主管沃伦·韦迪克带着女助手露西来到他面前,坦白告诉呆死萌他们是通过摩托驾照上的地址发现的他(粗心大意的呆死萌),并强制让他进入一部名为阿尼玛死(Animus)的机器,作为圣殿骑士团的第17号实验体。&br&&br&(Tips:Animus,一种虚拟实景机器,最初的版本看起来就像一张床,以便使用者舒适使用。Animus可以提取使用者残留在基因中的记忆,进而重现其祖先的历史,回溯体验祖先的一段经历,来达到寻找或调查的目的。这种高阶技术最初由圣殿骑士发现,后通过韦迪克不断的改造和实验,最终做出可用版本,就是第一部中的Animus 1.0,此时机器依然不完善,长时间工作的话会死机,并给使用者带来生命危险。)&br&&br&第一次进入阿尼玛死,呆死萌的潜意识一直在抗拒,因此任何记忆都没读取出来。他反复坚持自己只是一个酒保,除此之外什么都不知道。韦迪克告诉他,他们已经掌握了呆死萌的所有背景资料,因此知道他是阿奎卢斯,阿泰尔、艾吉奥、肯威家族等人的后代,流着和他的先祖们一样的刺客之血。“我不是刺客……不再是了。”呆死萌如此说道。韦迪克非常生气,警告呆死萌如果不合作就会把他弄昏迷之后再读取记忆,然后杀了他。最终,呆死萌在各种威逼利诱下只得合作。他再次躺进阿尼玛死中,韦迪克虽然态度恶劣,但是他的美女助手露西·斯蒂尔曼(Lucy Stillman)却一直在悄声安慰呆死萌。露西帮他调试好机器后,这次成功读取了呆死萌基因中的记忆。我们即将跟随主角进行一场奇妙的时空之旅了。&br&&br&场景切换,玩家们可看到中世纪的马斯亚夫城堡在一束束白色光线中建立。本代的主角:阿泰尔·伊本·拉阿哈德正式登场。&br&&br&阿泰尔生于1165年,是一位中世纪时期的叙利亚刺客。他出生于刺客世家,母亲为基督徒,父亲乌马尔则是穆斯林,同时也是一名刺客。阿泰尔的母亲在他出生不久后死去。他从小接受严格训练,并因为天生的血统而拥有鹰眼技能,借助此技能及自己的优异表现,他24岁时就当上了刺客大师。&br&&br&(Tips:鹰眼。一小撮人类拥有的特异功能,来自天生的血统。拥有鹰眼的人,可以看到平时肉眼看不见的东西,提高视野宽度,也能看的更远。开启鹰眼后,在视觉上相当于加强版热成像仪,可高亮标记目标,便于观察敌人,或者在解谜时提供帮助,快速发现一些隐藏线索。)&br&&br&当时的刺客组织比较兴盛,其中尤以黎凡特地区的分部最为突出,阿泰尔一家便是其成员。当时的黎凡特分部在马斯亚夫甚至拥有一个公开化的城堡,且是整个刺客组织的领导派系。黎凡特分部公开化,主要是为了更方便的召集人手,对抗撒拉森人中的圣殿骑士。此时黎凡特分部的领导者为拉希德丁·锡南,一名睿智的老年刺客导师,他也被人尊称为艾尔·慕瓦林(即导师之意)。&br&&br&1176年,为报复刺客对撒拉森首领一次失败的暗杀,撒拉森人在苏丹萨拉丁的带领下围攻马斯亚夫村的兄弟会城堡。慕瓦林派出艾哈迈德·索菲安探查萨拉丁营地的位置,随即又派出阿泰尔的父亲乌马尔前往营地。乌马尔成功潜入到萨拉丁的帐篷中,在桌子上留下了一把匕首和一封威胁信,但在撤离时不慎被发现,不得已杀死了一名撒拉森贵族。&br&&br&随即萨拉丁俘虏了艾哈迈德,并从马斯亚夫撤军。他与兄弟会谈判,提出可以停战(看了威胁信吓尿了),但必须用杀人凶手乌马尔交换人质艾哈迈德,为死去的贵族偿命。乌马尔毫不犹豫挺身而出,代替艾哈迈德被斩首。艾哈迈德偷偷来到阿泰尔的家中,因自责而忏悔,随即在阿泰尔面前自刎。这一年阿泰尔11岁。艾哈迈德的儿子,另一位日后的刺客阿巴斯,坚信自己的父亲是被阿泰尔一家暗算而死,开始记恨阿泰尔。&br&&br&1189年,刺客哈拉斯背叛兄弟会,投靠圣殿骑士。圣殿骑士在哈拉斯的帮助下,终于攻陷马斯亚夫,并俘虏了慕瓦林。阿泰尔赶到村庄时,遇到阿巴斯,阿巴斯劝其尽快逃跑,已经没有机会拯救导师了。但阿泰尔孤身一人闯入城堡,成功杀死叛徒哈拉斯,救出慕瓦林。因此,他成为了刺客大师。阿泰尔开始自得意满,自信变成了自大,且丢掉了谦卑之心,变得越来越傲慢。&br&&br&呆死萌进入Animus后,看到的第一个场景是1191年已成为刺客大师的阿泰尔和慕瓦林的对话。此时正值第三次十字军东征时期,狮心王理查一世与苏丹萨拉丁交战正酣,耶路撒冷周边一片焦土。慕瓦林派遣阿泰尔和马利克及其兄弟赛义夫三人前往所罗门神殿,夺取圣殿骑士的一个宝物。在执行任务的过程中,阿泰尔先是杀害了一个无辜的人,后又因自己的傲慢自大,执意正面对抗圣殿骑士首领罗贝特,却败下阵来,导致任务失败。满腔怨气的阿泰尔侥幸逃回马斯亚夫,但赛义夫却不幸牺牲,马利克则丢掉了一只手臂,却成功带着宝物逃回了马斯亚夫,他指认阿泰尔违背了信条,是任务失败的罪魁祸首。&br&&br&话音未落,圣殿骑士就攻打进来。阿泰尔和一些刺客奋力保护村庄,最后利用信仰之跃完成偷袭,击退了甜不辣们的进攻。袭击结束后,阿泰尔因违背信条,未能夺回宝物,导致一名兄弟牺牲和另一名兄弟重伤等罪名,被定性为叛徒,慕瓦林亲自处决了阿泰尔……&/p&&img src=&/58c8b1ee59ba158e74e2ee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/58c8b1ee59ba158e74e2ee_r.jpg&&&p&Tips:信仰之跃。我们这些拥有强大跑酷能力,猿猴基因在体内涌动的刺客往往不喜欢在平地上行走,那些坑坑洼洼的墙壁在我们眼中是通向光明的大道。可俗话说上山容易下山难,担心自己因为爬的太高而下不来吗?没关系,只要地上有干草堆,你就可以来一发信仰之跃!在屋顶上张开双臂,感受风的灵动,然后瞄准草堆,来一次华丽的自由落体,保证安然无恙。什么隐秘、灵活、以一敌百都是浮云,干草堆才是万物真理。——信仰之跃,你值得拥有。)&/p&&p&&b&#7.24.更新#&/b&&br&&/p&&p&露西担心呆死萌在阿尼玛死中呆的太久会有不测,因此不顾韦迪克的反对,执意关闭机器,令呆死萌的意识重新回到现实中。经历了一段祖先阿泰尔的记忆后,呆死萌感到脑袋昏沉。大厅可供他自由活动,但门都是上锁的。他回到阿布斯泰戈给他提供的卧室,通过风口窃听到了韦迪克和露西的对话。似乎之前发生了什么事故,似乎这项针对阿泰尔的实验有个期限。韦迪克痛斥露西挑战了自己的权威,露西也予以反驳,认为不能逼呆死萌太紧。韦迪克再次抱怨不应该把时间都浪费在阿泰尔的这些经历上,这些垃圾记忆无法帮助公司找到想要的东西。&/p&&p&韦迪克和露西再次回到阿尼玛死大厅,告诉戴斯蒙今天的任务结束了。露西留在这里记录实验的时候,戴斯蒙与她聊起了自己的家乡“农场”以及对童年生活的感受,“那里的人都很怪异,总说着以后会有人来袭击我们,但实际上,根本没人来。”他表达了自己对农场人这种偏执想法的不理解。露西试图安慰他,并解答了他的一些问题,看来这位姑娘有副好心肠。&/p&&p&第二天戴斯蒙醒来,韦迪克向他解释了阿尼玛死的工作原理。戴斯蒙再次进入机器。&/p&&p&阿泰尔并没有死,他醒来后问慕瓦林怎么回事。导师告诉他,自己只是想让他见见应该见到的东西。他给了阿泰尔一次戴罪立功的机会,但作为惩罚,剥夺了阿泰尔刺客大师的头衔及一切装备,被贬为刺客新兵。慕瓦林教训阿泰尔之前的鲁莽行径,告诫他的傲慢自负终会酿成大错,不应为所欲为。&br&“可是你不是教导我们‘万物皆虚,万事皆允’吗?”阿泰尔质问道。&br&“你并不了解这句话的真正意思,孩子。”慕瓦林踱步到另一边,“它并不是让你随心所欲。它是一种知识,是对理智的指引。而这种智慧,正是你所缺乏的。”&/p&&p&为了让阿泰尔赎罪,正视自己的身份,重新得到兄弟们的认可,慕瓦林教给阿泰尔一项任务:揪出兄弟会中协助罗贝特的叛徒。已经不是大师身份的阿泰尔,失去了调遣侦察兵的权力,任务的一切都要由自己动手。阿泰尔走出城堡,感受到了马利克憎恶的目光和阿巴斯的冷嘲热讽。此时的他虽心有愧疚,但对慕瓦林的惩罚依旧很不服气,显得浮躁、轻狂。&/p&&p&阿泰尔很快找到了叛徒,并把他带到慕瓦林面前。处决时,叛徒的眼神相当坚毅,他坚信自己所效忠的圣殿骑士是正义的,为自己的所作所为感到自豪,并露出一副死前大义凛然的气概,令阿泰尔吃惊不小。&/p&&p&慕瓦林处死了叛徒,并交给阿泰尔一幅卷轴,里面记载了九个人的名字,其中有阴谋家、瘟疫制造者,好战分子等,他们都与十字军东征有关。导师要求阿泰尔依次刺杀他们,为圣地的百姓带来和平。自负的刺客的赎罪之旅才正式开始。&/p&&p&第一个目标是大马士革的黑市商人塔米尔。阿泰尔抵达这里,帮助当地的刺客分部处理完一些事宜之后,获得了刺杀许可。他独自窃听、偷窃、混入人群获得情报,最终知晓塔米尔所在。在市场区,阿泰尔目睹塔米尔杀害了一名商贩,接着便暗杀了塔米尔。他带着蘸血的白羽毛回到城堡,从慕瓦林处领取到第一份奖励,导师也返还了一部分装备给他。&/p&&p&塔米尔:“你以为我在独自行事吗?我不过是个小卒,扮演着我的角色。你很快就会遇到他们了,你会付出代价的。”&br&阿泰尔:“很好,我也期待着解决掉他们。”&br&塔米尔:“如此骄傲,这会毁了你的,孩子。”&/p&&p&二太爷……阿泰尔继续马不停蹄前往阿卡和圣城耶路撒冷。在阿卡,他找到了自己的目标:牧师加尼叶。他在这里经营着一所医院,并对患者实行着一种神秘实验。阿泰尔曾目击了一次囚犯逃跑的事件,加尼叶命人抓住囚犯,打断其双腿后带回了医院。随即阿泰尔杀掉了加尼叶。临终前,加尼叶告诉他,自己曾经依靠着伊甸苹果帮助患者,但苹果丢失后,实验进程缓慢,他确信自己是在帮助病人。这也让阿泰尔开始质疑自己对加尼叶的看法。&img src=&/d2a5d3dfe7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d2a5d3dfe7_r.jpg&&&/p&&p&阿泰尔:“愿你心平气静、身体安康。马利克。”&br&马利克:“但是你的到来毁了这两样。”&br&耶路撒冷此时的联络负责人为马利克。由于所罗门神殿事件,失去弟弟的马利克对阿泰尔的招待非常冷酷。阿泰尔努力平息自己的情绪,并顶着压力开始任务。他找到了目标塔拉勒,一名奴隶贩子。阿泰尔中了塔拉勒的埋伏,但武艺高超的他消灭了伏兵,并把袖剑刺进塔拉勒的咽喉。临终前,塔拉勒嘲笑阿泰尔没有了解到事情的真相。&br&&br&我们的主角再次回到大马士革,在这里追击他的下一个目标:大商人阿布尔。阿泰尔潜入进阿布尔的宫殿,看到他讽刺着这场战争,并毒死支持萨拉丁的客人们一幕后,把这位肥肥的商贾之王当成了干草堆,从屋顶一跃而下,击杀成功。随后阿泰尔穿过惊恐的人群,甩掉追击的士兵,回到了马斯亚夫。&br&阿布尔:“你取走许多男男女女的性命,深信除去他们可以为这个世界带来和平;这是为了伟大目标所做的微小之恶,我们的行为并无二致。我们会迎来我们的新世界……”&br&&br&威廉,阿卡的摄政王,同时也是狮心王理查的手下。阿泰尔经过一番调查,找到了威廉的所在地。于城堡门口,他正好赶上威廉护送狮心王出征。狮心王讽刺埋怨威廉处死了三千名本应交换俘虏的囚犯,这种行为只会让敌人怒火中烧,战力和意志变得更加旺盛。于是威廉与狮心王争吵起来,理查继续讽刺对方,并认为他践踏了圣战的荣耀。在狮心王走后,威廉自语新世界没有这种人的位置。然后阿泰尔潜入城堡,结果了威廉。他托着这位濒死的侯爵,指认他酝酿着谋杀狮心王的计划。而威廉临死前都坚信自己所做的是为全世界造福。&br&&br&名单上的第六个目标是耶路撒冷的马吉德·阿丁,当地的私法制裁者。这令阿泰尔些许头疼,因为要再次面对看他不顺眼的马利克。不过此时的阿泰尔,已渐渐褪去轻狂的外衣,也变得更加谦卑,经历了几次任务的洗礼,他对刺客的信条有了更深的理解。第二次会面,马利克依然态度恶劣,并拒绝提供更多资源帮助阿泰尔完成任务。但阿泰尔依旧感谢了对方,并独自刺杀成功马吉德。在他完成任务返回马利克处时,他发现后者对他的态度虽然依旧不好,但已有了些许改变。&br&&br&呆死萌从阿尼玛死中醒来,露西偷偷告诉他,阿布斯泰戈就是甜不辣的企业,并非简单的制药公司。而他的祖先阿泰尔从中世纪开始的抗争,至今并未结束。此时的呆死萌才意识到原来父母的话都是真的。露西认为,圣殿骑士的目标是好的,但为了达成目的而采用的手段的确相当糟糕。&/p&&p&呆死萌再次回到中世纪。随着任务进行,越来越多的疑惑萦绕阿泰尔的心头。于是他返回马斯亚夫,向慕瓦林询问这些目标之间的联系。导师告诉他,九个人都是圣殿骑士,而当初从所罗门神殿中夺回的宝物——伊甸碎片,具有蛊惑人心的力量。慕瓦林向阿泰尔详细讲述了伊甸碎片的作用,它曾经把木棍变成毒蛇,驱逐了亚当和夏娃;它令摩西分开红海;艾瑞斯用它点燃了特洛伊的战火;耶稣则用它让水变成了酒。如今,圣殿骑士们希望得到它,达到统治圣地的目的。只要他们的同伙还存活着,圣殿骑士就会不断尝试夺取此物。因此,必须把这些人杀光。阿泰尔听罢,若有所思地踏上下一阶段旅程。&/p&&p&第七个目标,条顿骑士团大师席班德受命到达阿卡。阿泰尔的刺杀已经引起了圣地的甜不辣们的警觉,席班德正是为了追查凶手而来。阿泰尔拍马赶到,看到席班德误把一名学生当成刺客杀掉了。他暗中尾随,结果了这位骑士团团长。&/p&&p&然后他再次来到大马士革,此地的大学者哈基姆正在进行焚书运动。这位首席学者被一大帮追随者簇拥,令阿泰尔很难下手。他获取了足够的情报后,轻松干掉了此人。&/p&&p&名单上只剩下圣殿骑士团团长罗贝特了。这位秃头当初在所罗门神殿狠狠教训了心高气傲的阿泰尔,并杀死了马利克的弟弟。阿泰尔背负着愧疚和压力,第三次来到耶路撒冷,马利克此时的态度已经转变,对待他就像对待兄弟会其他成员一样,表现出了有限度的礼貌和尊敬。这一次,马利克倾尽资源协助阿泰尔,同时也是为弟弟报仇。罗贝特在耶路撒冷是为了参加好友阿丁的葬礼,就是第六个被阿泰尔暗杀的那位。刺杀行动开始前,阿泰尔再次向马利克就所罗门神殿事件道歉,但马利克拒绝了他的道歉,“那个害死我弟弟的兄弟会成员,已经不在了。”他如此说道。&img src=&/28db9ee5aae1abb3c59f8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/28db9ee5aae1abb3c59f8_r.jpg&&&/p&&p&阿泰尔来到墓地,这里正举行着马吉德的葬礼。他远远看到罗贝特的身影,以黑暗为衣,悄无声息地接近了目标。但当他摘下对方的头盔时,他惊讶地发现这是一名女子。原来这个葬礼是个圈套,罗贝特早已料到会有刺客借此行凶。阿泰尔杀掉了伏兵,但放过了被当成诱饵的女人。这个女人告诉他,罗贝特正在阿苏夫集结十字军和撒拉森人,共同对抗他们的新敌人——兄弟会。&br&&br&后来阿泰尔得知这位美丽的女人叫玛利亚·索普,而他也想不到今后还会与这个女人发生更多故事。&br&&br&阿泰尔返回马利克处,与他商量到底是继续追击罗贝特还是返回马斯亚夫向慕瓦林报告。马利克建议他去找慕瓦林,但阿泰尔拒绝了,并与之辩论起来。他认为时间紧迫,应提早动身追击罗贝特。&br&&br&到达阿苏夫后,阿泰尔发现十字军与穆斯林军队的战争已经开始了。他杀出一条血路,来到狮心王理查的帐篷处,惊恐的士兵纷纷拔剑,以防他谋害国王。经过一番辩论,阿泰尔向狮心王告发其追随者罗贝特的背叛,后者当场反驳。理查一时也不知如何是好,决定将权利交给上帝,建议阿泰尔与罗贝特进行决斗,胜者才为真相。&br&&br&经过一番苦战,阿泰尔击败了罗贝特。在弥留之际,罗贝特向阿泰尔揭示了惊人的真相:原来他的导师慕瓦林,是九个人背后隐藏的第十名圣殿骑士。慕瓦林刺杀九人,实则是为了独占伊甸碎片这件神器,满足自己的私欲,而阿泰尔只是被他利用的一颗棋子。&br&&br&了解真相之后,阿泰尔准备返回马斯亚夫与导师对峙。而狮心王理查则上前祝贺了阿泰尔的胜利。&/p&&p&理查:看来上帝站在你这一边。&br&阿泰尔:跟上帝没有关系,只是我是更好的战士。&br&理查:哈,也许你不信仰他,不过他今天很相信你。在你离开之前,我有个问题,为何你会长途跋涉,只为了杀死一个人?&br&阿泰尔:因为他威胁了我的兄弟的安全,威胁了我们所维护的一切。&br&理查:啊,是为了复仇。&br&阿泰尔:不是复仇,是为了正义,以及可能会到来的和平。&br&理查:用杀戮换取和平?你不觉得自相矛盾吗?&br&阿泰尔:也许对有些人讲不通。&br&理查:没错,比如萨拉丁那个疯子。&br&阿泰尔:我相信,萨拉丁也想尽早结束战争。&br&理查:可我没看到任何表示。&br&阿泰尔:即使他没有表示,人民也希望如此。&br&理查:人民?他们对此并没有主见,因此才来投靠我们。&br&阿泰尔:正是因为投靠了你们这种人,才造成如此结果。&br&理查:哈,胡扯。我们本来就是又踢又叫地来到这个世上,暴力且不安。这是我们的本性,我们不能自已。&br&阿泰尔:不,我们有权利选择成为什么样的人。&br&理查:呵,你们这种人,就会玩弄辞藻。&br&阿泰尔:我所言属实,没有任何诡计。也请当心,您的支持者,并非全都死心塌地的为您服务。&img src=&/9385caab6bea7f997a4a20_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9385caab6bea7f997a4a20_r.jpg&&&/p&&p&&b&#7.25.更新#&/b&&/p&&p&阿泰尔回到马斯亚夫,全村处于一种诡异的氛围中。一位村民上前,用着奇怪的语调拥护慕瓦林,表达自己对慕瓦林的敬仰之情,并号称他找到了通向光明之路。阿泰尔摆脱了这些精神恍惚的百姓,独自上山,却遇到了兄弟会中被洗脑的刺客的阻拦,一场战斗在所难免。他用不危及生命的手段一一把兄弟们打趴下。可当他还未喘息之时,第二波刺客再次杀来。阿泰尔渐渐招架不住,而另一群兄弟从山上和草丛中出现援救,赶跑了受蛊惑的刺客们。阿泰尔定睛一看,原来是马利克。马利克表达了对阿泰尔洞察力的赞赏,以及确认了他所言不虚——慕瓦林利用伊甸碎片:苹果,掌控了整个村子和兄弟会,现在这个阴险的卧底要统治整个圣地。&/p&&p&阿泰尔请求马利克帮助他引开城堡内的刺客兄弟们,以便自己接近慕瓦林。当一切妥当之后,阿泰尔一个人潜入进城堡花园,顿时感到浑身发紧,像被枷锁禁锢住般不得动弹。此时慕瓦林出现在阳台上,手里拿着闪闪发光的伊甸苹果:“这是神的遗产。”&br&&/p&&p&慕瓦林与阿泰尔进行了一番挑衅的对话后,被他杀掉的九个圣殿骑士以幻象的方式复活了。阿泰尔握紧利剑,画出一道道优美的圆弧,辗转腾挪之间杀死了九个幻象。紧接着慕瓦林从阳台上下来,在阿泰尔面前利用苹果再次制造自己的幻影,阿泰尔则利用鹰眼找到了真实的慕瓦林,将其击倒,却发现自己再次被苹果所操控,慕瓦林依旧好端端的在他面前站着。经过一番关于真实和虚幻的辩论之后,慕瓦林开启了苹果的终极力量,顿时天空闪烁,狂风呼啸。可是如今的阿泰尔已不是所罗门神殿时那个轻狂的刺客,他冷静地观察,沉着应对,令自己的内心平静,做出种种准确判断,最终弹出袖剑,刺穿了导师的咽喉。&br&&br&垂死的慕瓦林绝望地看着苹果从自己手中滑落。“不可能……”他无比错愕地挤出几个字,“学生是不会打败老师的。”阿泰尔令导师安息了。但慕瓦林的话语依旧在天空飘荡:“我专心察明智慧、愚昧与狂妄,却知这是捕风捉影。因为越多智慧,就越多烦扰。增加知识,便是增加忧伤……”&br&&br&阿泰尔心中五味杂陈,他缓步走向地上的伊甸苹果,即将触碰时,苹果放射出了全息投影,上面映照着世界各地藏有伊甸碎片的地方。慕瓦林的声音再次在空中响起,“毁掉它,阿泰尔。”“我……我不能。”“不,你能,只是你不会。”&br&&br&此时马利克一行人也来到了城堡庄园,他静静地看着伊甸苹果的投影,对阿泰尔说:“我们做到了。”&br&&br&一切回归寂静。&br&&br&戴斯蒙从阿尼玛死中醒来,听到韦迪克和扩音器里的一个声音正在对话,他们对基因记忆中出现的伊甸苹果欣喜不已,并打算依靠其投射出的地图去收集伊甸碎片。扩音器里的声音认为戴斯蒙已经没用了,命令韦迪克杀了他。此时露西再次出面,告诉上层,如果收集碎片途中出了岔子,那么还是有可能需要到戴斯蒙的,这才留住了他的小命。&br&&br&韦迪克和露西离开大厅之后,戴斯蒙只得回到自己的卧室。突然间,他感到眼睛一阵刺痛,视觉发生了微妙的变化,周围的物体全都黯淡下来,期初他以为自己失明了,直到他把视线移到本应空空如也的墙上。&/p&&p&墙壁上用发光的鲜血画满了各种难以理解的符号,而中央则是一幅硕大的蝴蝶状图案。&/p&&p&戴斯蒙在Animus中呆的时间足够久,引起了出血效应,激发了他体内的先祖基因,令他继承了阿泰尔的鹰眼本领。戴斯蒙不知所措,但更加让他迷惑的,则是这墙上的各种符号和图案。&/p&&p&这些,到底是谁留下的?&img src=&/0c5b06725fbe54a45c21b3ac_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0c5b06725fbe54a45c21b3ac_r.jpg&&&/p&&p&《刺客信条》作为本系列的开山之作,在当年引起了不小的轰动。育碧首先发行了主机板,虽然游戏有着诸多不足之处,但足够创新的游戏系统,上佳的画面效果,以及引人入胜的剧情,依然得到了不少掌声。《刺客信条》在前一年的E3大展上成为最受欢迎游戏,被认为其开创性可与《波斯王子:时之沙》相媲美。游戏预定量惊人,发售之后的反馈也很不错。这款作品,甚至让育碧摆脱了收购危机——当年它一直是EA的潜在收购目标。&/p&&p&在《刺客信条》中,玩家不仅领略了中世纪圣地及其周边的风土人情,同时也会被细腻的剧情吸引住,就像读到了一首残酷诗歌一样。跟随着戴斯蒙一起参与阿泰尔年轻时的成长经历,其感觉是无与伦比的。因为Animus这种机器的特点,玩家在游戏开篇,便以第一人称的视角介入故事,顺理成章的会认为自己便是主角,这极大地增加了代入感,可谓当年最有意思的设定之一。&/p&&p&那个时候,沙盒游戏还没有现在这么多。《刺客信条》的推出,让人们看到了一种别样的沙盒风格。其背景题材的选取,为游戏中的五张地图赋予了沧桑的历史感。游戏中玩家可以做主线任务,同时也可以选择帮助平民,以及收集宝箱等。跑酷元素很好的继承了《波斯王子》的风格,不过更为写实,取消了飞檐走壁的设定。信仰之跃曾经带给过我视觉冲击力,“面条特效”也令人物更加栩栩如生。不过当2008年育碧发售《刺客信条》PC版时,却遭遇盗版危机,导致销量惨淡。&/p&&p&游戏中的AI也相当出色。兄弟会常常在大庭广众之下刺杀目标,为的是给甜不辣制造恐惧的威慑。而这时,NPC们的反应也被刻画得惟妙惟肖。许多时候,阿泰尔不得不与敌人正面冲突,打击感即使在当年来讲,其实也算不上出色。但是战斗系统第一眼看上去,却更像佐罗那种优雅的风格。对于动作游戏来说,战斗系统的不完美是个不大不小的遗憾,不过《刺客信条》显然把更多的动作要素和开发精力留在跑酷上了。&/p&&p&《刺客信条》所用的新引擎是激动人心的,但整个沙盒世界依然有很多空白可以填补。游戏的支线几乎没有,收集也略显单调,总之就是游戏元素不够丰富。而作为一款刺杀题材的作品,刺杀和潜入环节却做得过于简单无脑,也许真的不能把它归入潜入类游戏吧,它就是一个单纯的开放世界ACT。相信从《分裂细胞》系列来看,育碧并不是没有能力做好潜入,也许是故意的。&/p&&p&总的来说,育碧用《刺客信条》试水的成分更多一些。但即便这样,我们依旧能看出制作组在构架世界观和剧情上面下了大工夫。游戏里的时间不过短短几个月,却让我们看到了阿泰尔从最初的自负,到经受重新的历练和思考,最终遭受导师的背叛,仍可沉着应对。从对信条的肤浅理解,到最后牺牲一切追求真理和正义,重新赢得了兄弟会的接纳,再次成为刺客大师,其成长轨迹令许多玩家动容。这段故事在文本方面,是相当完满的。&/p&&p&本作配乐由Jesper Kyd负责,他突出中东风格,加入大量和声吟唱,为了体现其中的科幻元素,又要兼顾中世纪战争的残酷冷峻,他在古典乐声中加入了电子泛音,点缀紧张感,烘托阴森的气氛。&/p&&p&正因为试水之作,《刺客信条》并未给续集留下太多伏笔。显然阿泰尔的故事还有相当多可挖掘的地方。不过育碧也非常聪明,直到《刺客信条:启示录》中,才再次出现了阿泰尔后半生的经历,这种跨度给系列忠实玩家的情感冲击更为激烈,不过这都是后话了。在《刺客信条》的结尾,我们仍旧不清楚伊甸碎片这种神器到底是什么来历,只知道它在许多历史关键时刻起到了非常重要的作用。而先行者们的登场,则要等到艾叔三部曲了。即便如此,我们仍旧会跟随获得鹰眼能力的戴斯蒙一起发问:墙上那些东西,究竟是谁留下的?&br&&/p&&p&《刺客信条》的故事告一段落了。戴斯蒙为鹰眼所见而困惑。而历史依旧在蹒跚中潜行,从未停止。让我们把日历翻回阿泰尔所处的年代,他的人生还并未结束。&br&&/p&&br&&p&阿泰尔抱着导师的尸体穿过花园,进入城堡,并为他举办了一个简单的葬礼。由于担心伊甸碎片可能会以某种形式令慕瓦林复活,阿泰尔决定火化他。这遭到了一些兄弟会成员的反对,因为刺客一直以来都奉行这对死者尊重的准则。于是,以阿巴斯——当年他的父亲在阿泰尔家愧疚自杀而对他怀恨在心——为首的一批兄弟会成员开始搞分裂。自此,兄弟会变成了两波势力,一方是阿泰尔的追随者,另一方则认为阿泰尔觊觎导师之位,而发动了一场政变。&br&&br&频繁的暗杀行动开始侵扰阿泰尔。他尝试与阿巴斯进行解释,对方却抱以冷酷回应。阿巴斯还煽动了一些马斯亚夫村民,一起揭竿反抗。当阿泰尔不得不对付那些叛乱的刺客和村民时,阿巴斯偷走了伊甸苹果,苹果在他手里就像魔戒一样,不断地蛊惑阿巴斯的思想,并侵蚀着他的生命。&br&&br&为了拯救阿巴斯,同时令马斯亚夫恢复平和。阿泰尔最终击倒了他。阿巴斯跪地求饶,阿泰尔则凝视着苹果,思考这件神器能否带给人类理智与和平。之后,阿泰尔恪守信条,不流血的平息了这次事件。他说服兄弟会,艾尔·慕瓦林确实是有罪的。并且向大家保证,在他的领导下,圣地将宁静安稳,兄弟会也会得到健康发展。他的话赢得了黎凡特刺客们的忠诚与信任,最终推举他为新的导师,好基友马利克则成为他的左膀右臂。&br&&br&&b&#7.26.更新#&/b&&br&&br&拉希德丁·锡南死后一个月,阿芒德·布沙尔代替死去的罗贝特,成为新的圣殿骑士团长。他们深知圣地此时已让兄弟会占了上风,准备逃往塞浦路斯重整旗鼓,因此把守着阿卡港。阿泰尔领导兄弟会筹划进攻此地,在战斗中他又遇到了那个女人——玛利亚·索普。此时的玛利亚被认为保护罗贝特不周,已经遭到骑士团的降级,并被禁止前往塞浦路斯。当她看到阿泰尔时,愤怒交加的她与阿泰尔打了起来。&br&&br&阿泰尔自然战胜了她,并询问她关于塞浦路斯的信息。然后,他把玛利亚当做人质,准备带她前往塞浦路斯,希望引出圣殿骑士。此刻,睿智内敛的阿泰尔已看出这个女子不像其他圣殿骑士那样阴险狠辣,反而有着善良的内心,只是被甜不辣的理论洗了脑,因此对她有了许多好感,而在玛利亚眼里,阿泰尔只是个冷酷无情的敌人和杀手。&br&&br&阿泰尔带着玛利亚来到塞浦路斯,在那里与兄弟会接头人亚历山大碰面。玛利亚再次逃走了,并点燃了一个刺客据点。随即她马上跑到阿芒德那里汇报情况,却因几次从刺客手中安然逃脱而引起了阿芒德的怀疑,被囚禁起来。阿泰尔孤身闯入圣殿骑士营地,救出玛利亚。尽管如此,玛利亚依旧破口大骂阿泰尔,并发誓要杀了他。身为刺客导师的他不急不躁,与姑娘耐心地讲道理,并告诉玛利亚,甜不辣要得到的不是自己的头,而是伊甸苹果。&br&&br&为了追寻逃往凯里尼亚的阿芒德,阿泰尔带着玛利亚登船。在船上他们进行了激烈的辩论,阿泰尔讲述了恩培多克勒的哲学理念,并宣称:“只有自由的思想才能欣赏这个世界无秩序的美。固然,自由可能会带来苦难,但圣殿骑士所追求的秩序则是建立在服从和禁锢之上的,这是更大的苦难。”“人们拥有选择自己命运的权利,即便是坎坷的命运。”玛利亚则反唇相讥,“你现在难道不是在禁锢着我吗?”&br&&br&刚登岸,阿泰尔便遇到当地海盗的袭击。于是他让玛利亚先爬上梯子,但玛利亚却踢掉梯子,让阿泰尔无路可退,自己逃走了。待阿泰尔终于摆脱海盗追击玛利亚时,却发现她已被当地的反抗组织擒住(只能说,姑娘你时运不济啊)。阿泰尔与该组织领导人马尔克斯取得联系,马尔克斯保证会帮他看住玛利亚。&br&&br&阿泰尔在凯里尼亚经过几天的调查,锁定了阿芒德的位置。期间玛利亚及反抗组织遭到奸细出卖,被甜不辣追捕,于是阿泰尔救出了反抗组织的一些成员,并寻找玛利亚。在圣希拉里翁城堡中,阿泰尔追寻到了玛利亚,这个城堡是当地总督萨利姆的驻地。阿泰尔扒在窗口附近,窃听到了玛利亚质问萨利姆关于圣殿骑士和伊甸苹果的事情,并质问其到底是想利用苹果统治人类还是自由。萨利姆坚决地告诉玛利亚,凡是阻止圣殿骑士目标和偷取苹果的人,都得死,愚蠢的人类就应该被奴役统治着,否则世界会一直陷入混乱。玛利亚拒绝了这个回答。此时阿泰尔现身,击溃了萨利姆和他的兄弟,玛利亚却再次逃跑。&/p&&img src=&/6b824a7d7740ed17acd982bc83b92f66_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6b824a7d7740ed17acd982bc83b92f66_r.jpg&&&p&凯里尼亚的事情告一段落,阿泰尔和马尔克斯在这里结下深厚的友情。随后他返回利马索,继续追查阿芒德。他返回据点,却发现亚历山大已被杀害

我要回帖

更多关于 怡聚桌游俱乐部 的文章

 

随机推荐