英雄无敌6城镇7面临阻碍需不需要占领城镇

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《英雄无敌7》试玩报告:昔日惊喜今何在
14:17:46& &来源:
  PC经典回合制战略游戏《英雄无敌》今年终于迎来了第七部作品,那么《英雄无敌7》跟前面几部作品相比,有着怎样的一些改变呢?是否能够让玩家找回《英雄无敌3》时候的惊喜和激情呢?下面就跟随小编来看看吧。
英雄无敌7的菜单,看了很有想玩的欲望
  画质提升 种族和城镇不缩水
  《英雄无敌7》采用了虚幻3引擎制作,整体画面比较细腻,大地图上人物和建筑物的模型都很精细,战斗时单位的攻击会有特写画面,光影效果出色,魔法的效果也比较绚丽。能看出游戏的硬件优化也下了一番功夫。如果觉得战斗时的动画太过拖沓,那么把战斗速度调到最快就没问题了。
大地图效果,画面比较细腻
  《英雄无敌6》刚刚发售的时候,城镇画面不是全屏并且只是一张干巴巴的图片,《英雄无敌7》的城镇画面是全屏效果,但不是像《英雄无敌5》那样镜头可以自由旋转,有点《英雄无敌3》的味道,界面则偏向《英雄无敌5》。
城镇是全屏,视角不能移动
  一开始可以选择的种族有6个,分别是圣堂、学院、地牢、墓园、据点和森林。经典的种族、经典的兵种都可以在一开始玩到,可以看出这次育碧的诚意还是不错的,没有把灵魂级的种族挖掉当成资料片或DLC的打算。根据育碧一直以来的传统,新资料片会有新的种族出现,很是值得期待。
  战斗加入新细节 成长系统很传统
  《英雄无敌7》的战斗最大的特点,就是加入了侧袭和背袭的设定。无论近战还是远程,只要从敌人的侧面或后面进行攻击,杀伤力就会有加成,在攻击时面板上会写明加成系数,简单明了。在战斗的时候就不会像《英雄无敌3》那样正面对砍,都是绕到后边去打,走位变得更加重要了。
在战斗中,一定要注意看面板提示
  英雄成长使用了技能轮的系统,跟6代的成长系统看起来不一样其实本质区别不算太大……基础属性按照一定规律自动分配,技能则要自己去分配技能点,不是像1-5代那样每升一级只有很有限的选项。战士型英雄在前期就可以走法师路线,法师型英雄也可以在前期变成战斗法师,战斗型英雄还可以使用不需要消耗法力值的战壕。简而言之技能方面就是像6代那样完全可控的成长。
英雄的技能轮,比6代的技能界面要友好,不过本质上区别并不太大
  加入类似《英雄无敌4》的抉择
  《英雄无敌7》城镇的发展乍一看跟《英雄无敌5》的类似,议会和国会这样的建筑是需要城镇等级达到一定程度才可以造,还是不能像《英雄无敌3》特大地图那样先速国会再造产兵建筑了。而一些建筑则需要进行抉择,比如一个圣堂城镇的终极兵种只能选择天使和护国剑士中的一个。部分增加产量的建筑、防卫类建筑等也要做出抉择,比如守卫官和教士的增产建筑只能二选一。看得出这一点是借鉴了《英雄无敌4》三、四级兵种都要二选一的设定,而又做得不是那么彻底。兵种升级没有借鉴《英雄无敌5:东方部落》那样二选一,只是遵照传统每个兵种都能够升级一次。
城镇中的建造界面,不少建筑都是二选一
  除此之外,城镇中的魔法行会在建成之后,需要选择你想要的派系才能开始运作,如圣堂的魔法行会主修的魔法是光系不能变,然后需要在气、土、火、水、源力中再选择一个派系。如果想把英雄培养成一个法师,就要从一开始把成长路线规划好。
  游戏中终于把7种资源都加回来了,看起来《英雄无敌6》中删去3种稀缺资源并不是一个很理想的选择。产兵建筑差一两种稀缺资源这种喜闻乐见的事情又回来了,城少市场少的话就只有祈祷地图上有中立市场了。
  昔日惊喜今何在
  《英雄无敌7》的兵种增加了抉择的选项,整个体系还是延续了《英雄无敌6》的,分为核心、精英和冠军这3个级别,而不是系列传统的1-7级兵。核心生物的血量普遍都在10以上,小编在前期打怪和打架时,增加了产量的核心生物神射手都是绝对的主力,而教士和守卫官由于数量实在是少得可怜,伤害很是有限只能在一边打打酱油。圣堂作为精英的骑士升级之后是100血,跟5代的骑士相当,比教士和守卫官高出一倍以上。然而在冠军级生物血量普遍在400以上,产量基本是每周一个,单体战斗力非常强,比如据点的终极兵种比蒙巨兽技能可以造成巨大的范围伤害还不受反击,如果能攒起数量的话实在可怕。唯一的问题是,终极兵种的产量实在是低……每周天使只能出1个,增产之后的弩手每周能出40个……终极兵种真的变成了名副其实的“稀有精英”,血多能力强数量稀少。
  整体上看,《英雄无敌7》确实吸收了从初代到6代的一些优势,然而玩起来更像是《英雄无敌6》的延续和加强,而不是偏向《英雄无敌3》和《英雄无敌5》,没有刻意去迎合从初代开始玩的老玩家的口味,小编作为《英雄无敌》系列老玩家也没有从中找到初次玩《英雄无敌3》的惊喜感。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,新玩家的口味也跟老玩家有所不同,那么《英雄无敌7》是否满足了你的期待呢?
以前喜(sang)闻(xin)乐(bing)见(kuang)的瘟疫之月现在每周都可能出现,小编第一个月连着碰到两次
  最后吐槽一下,第一个月连续两周都是瘟疫之周是几个意思?
  编辑:大天使
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魔法门英雄无敌7新手开局心得指引
发表: 15:13:04来源:99游戏编辑:
《魔法门英雄无敌7》新手初期怎么开局好?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——1、法师普攻是源系伤害。穿糖葫芦是火系伤害,糖葫芦没有射程惩罚。灯神不吃源系debuff,且源系伤害减半,所以结合上图不难看出伤害有所差别2、自动战斗2到极致。手动只死了1个石像鬼,自动死9个石像鬼。3、左侧城镇界面有图标提示是否造过建筑。不过和历代相比简直太不明显了,差评。不知是不是像H3致敬,第二周周一出国会,get魔法门之英雄无敌7新手攻略4、图书馆真乃良心建筑,1级和2级各增加了2个魔法之多。5、学院的种族稀有资源是血水晶。资源仓库5木5石头5000金,但是不从市场出,而是从图书馆出....完整的顺序是1级魔法行会->图书馆/没注意看啥玩意,效果是控制区域内开战随机甩2个debuff的建筑->资源仓库6、产量的选择:选择增加法师产量或灯神妹砸产量选择增加火怪产量或者魔像产量选择城里3座箭塔护卫还是增加罗刹的产量火怪产量+5,法师产量+1,罗刹产量+17、7代也有类似风车和水车的产品。需要占领,第一周水车给500,以后每周去拜访给1000.风车被削弱或者说和谐了,7代风车每周给7-12个石头或者木头(你还我稀有资源)8、学院可以买卷轴,,3000.和3的不同,与6的相同,用一次就没。我放的不是魔法,是切糕9、城防系统有所变化。传说中的本地守卫模式。守卫每天增长,上限是核心30,精英5.不知道升3级城防会不会提升上限和增长率。虽然带不出来,但是在家窝着也还是挺安心的10.要出泰坦,必须出:石像鬼->魔法核心(双倍魔法上限一周,但是不双倍当前魔法,坑)或???(我忘了)以及2级魔法塔->传送->灯神猜你喜欢:
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《英雄无敌7》最新资料片“烈火试炼”简中版今日正式发售
《英雄无敌7》最新资料片“烈火试炼”简体中文版今日正式发售,售价39元。作为《英雄无敌7》的独立资料片,玩家无需购买《英雄无敌7》游戏主体也可单独进行游戏。同时,育碧商城也将推出《英雄无敌7》完美典藏版,包括:《英雄无敌7》游戏主体及资料片《英雄无敌7:烈火试炼》,仅售89元。&更有《英雄无敌》系列游戏超值捆绑包,价格更优惠,欲了解详情可访问:&重要信息:资料片《英雄无敌7:烈火试炼》将于8月6日在Uplay平台开放下载,建议玩家在DLC正式开放下载后再激活游戏并下载安装。&在伊凡征服了宿敌并建立了神圣狮鹫帝国,也就是《英雄无敌7》的传奇史诗结束的五年后,《烈火试炼》的故事将在两个战役中继续述说帝国和她邻国——格林海姆的矮人王国之间所不断升级的紧张局势。当伊凡听说矮人战团又一次突袭了牡鹿公国后,他准备发动战争保护自己的人民。但同时他意识到,一次全面冲突很可能将自己新建立的帝国推入末日。&&为了阻止事态全面升级到无可挽回的局面,撒德格尔的矮人首领“石盾”薇尔玛·比约斯多蒂尔出使来到伊凡的王宫,她带来的传说将述说矮人历史上最黑暗的时期,并揭示同时拯救两国人民的方法。&&《烈火试炼》游戏特色掌握符文魔法的奥秘刷领全新的堡垒势力踏上决定矮人命运的道路,你会遇见炽烈的战士、能工巧匠以及符文魔法大师!&重新发现《魔法门》宇宙的浩瀚广阔 控制这一超凡英雄和经典生物的全新阵容,例如英灵巨人、符文牧师和红龙。充分利用十几种新的上古神器、技能和成就,以此探索独特的山脉环境以及全新的城镇画面和建筑背景。 &全新内容和原创战略 加入两场原创且惊心动魄的竞争,新近加冕的伊凡皇帝和传说中的矮人英雄都将登场。尽情体验改良后的技术和额外内容,包括新增的冲突地图和奖励遭遇战地图,这些都出自《魔法门之英雄无敌 IV》的著名编剧特里·B·雷之手。 &体验独一无二的回合制战略和角色扮演游戏的巧妙结合 探索并征服魔法世界,发展并管理你的经济体,带领传奇生物军队冲刺,用数百种神秘技能和强大的上古神器建立起《魔法门》的英雄团队。 &不可错过的《英雄无敌7》扩展包《烈火试炼》也是一款单独的扩充,无论是新手或玩过前作的玩家,《烈火试炼》都是体验真正《魔法门之英雄无敌》的理想选择。&你,是否能通过烈火试炼的考验呢?让我们拭目以待!&关于《英雄无敌7:烈火试炼》的更多信息,请关注育碧官网和育碧中国官方微博。&&关于育碧育碧是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《看门狗》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》以及《孤岛惊魂》等畅销作品;开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。育碧于2015-16会计年度内的营业额为13亿9千4百万欧元,想了解更多相关资讯,请访问:&育碧中国官方微博:&育碧中国官方网站:&育碧游戏微信:ubisoft2012
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&China - Simplified Chinese开发进度/英雄无敌7
英雄无敌7游戏制作人,StephanWinter是魔法门10和英雄无敌7的外包开发商LimbicEntertainmentGmbH的CEO。
Gary表示项目的讨论在2012末就已经开始,大概在2013年3月份左右,和Limbic开始了英雄无敌七的预开发。LimbicEntertainment是负责开发七的工作室。它位于,靠近。Ubisoft与这个工作室已有多年的合作,并在这个过程中,和工作室中各个文化背景下那些才华横溢的开发组员建立了良好的合作关系。这个开发组经验相当丰富,并对英雄无敌的神髓有深入的理解,还对策略游戏和英雄无敌这块招牌怀满热忱。Limbic最先参与了英雄无敌六的后续开发,并在2014年1月份发行的“魔法门十–传承”的开发中对这个游戏系列进行了全面的了解。在这款经典的魔法门游戏的开发过程中,Limbic成立了第二个小组专注于英雄无敌七的开发。
LimbicEntertainment表示自己的目标是取其英雄无敌前作中的精华来打造英雄无敌七,会加入些新的特色和想法,但前提是不能破坏英雄无敌的精髓,比如在冒险地图上加入更多的互动功能,以此加强策略性。目还不能透露更多细节,但已经做了上百个小改进来让游戏模式更加完美。
开发方面另一个重要改动就是我们是用的虚幻3引擎来开发英雄无敌七。这可以专注于游戏构架,特性,模式和剧情,而不用去操心底层技术细节。此外,开发小组对这款新的英雄无敌的愿景之一就是竭力给玩家更多的主动权。为此设计了功能强大但易于上手的工具供玩家使用。开发小组
打造了一个独到的交流平台–前方剧透!允许玩家们自己制作头像,获取信息,改善游戏,分享心得,还可以获得嘉奖。从开发者的角度来讲,Limbic表示自己意识到了开发英雄无敌系列是极具挑战的工作。这类游戏的本质就是它们由多种游戏模式组成,并且相互之间要能紧密地结合。在英雄无敌游戏中,要确保每一个场景里面,冒险地图和战斗地图,以及经济和RPG元素能协调在一起。这些挑战让游戏的开发也变得更加刺激。
Gary还从惨痛的教训中学到了应该投入更多的时间来开发游戏工具。这不仅能让玩家自己独创内容,也能让开发组在游戏发行后对其提供更有效的跟进。
内容前瞻/英雄无敌7
英雄无敌7已知游戏内容如下:
原版发行时就会自带地图编辑器;
七种资源,但是稀有不是以前的硫磺水银宝石水晶;
战争机器归来,弩车、帐篷、投石器,每族的战争机器表现形式还不一样;
技能系统基本类似于H5的技能轮;
篷车回来了,当目标城镇被占领后,篷车不会重新定向;
H6的那种城镇转换功能没有了;
H6那种全局兵种池也没了;
七章非线性的战役,每章4-6关;
你可以随时进行最后一关战役,但是缺失的章节会增加终章的难度;
冠军兵种是二选一,像H4那样只能造一种;
现在截图上的UI不是最终版本;
战场上会有更多的物件,尤其是障碍物;
地图上的桥啊那种东西会有访问点可以选择破坏或者修复(有可能只有战役里能用)
遭遇战,对决模式,热座模式均确认存在;
游戏的圣堂主战役是基于恶狼公国的,而实际普通地图也用的这套兵种线,至于狮鹫是终章战役/伊凡的专属兵种,甚至据说(这个就属于别较真可YY的条目)会带一套H6的兵种来战,不知道是不是带原始造型的,毕竟这个不花什么钱;
BOSS战肯定有;
治疗魔法和招魂机制修改,不能再复活了;
声誉系统和国器系统据说没有;在看过的某份历代总结文档里,声誉系统属于改改可能可以用的系统,国器属于要丢的系统,当然最后选择现在还不清楚;同样坑爹的还有官网上一族扔四个职业格也是坑人的,实际上未必是四个,但是实际是几个我现在也不知道;
其实H7很多兵种是拿H6的直接改的,另外其它没在6代没能出的三族但是在亚山纲要画册出现过的兵种形象设定也会用在H7里,以及玩过的DOC的都知道H7直接用了多少冠军对决的图;为了省钱没办法,不过至少可以多扔点钱在游戏系统上,谈不上坏事,反正兵种的改动多看不来,大地图换了引擎后整体感觉是完全不一样,但是有些建筑到时候就眼熟了,比如之前的马厩;
圣堂城镇那个白白的雾是BUG,本来是用在大地图上的天气效果影响到城镇界面;
UI不是最终版,战场么,很多种,有些战场障碍多的要死,有些可能光秃秃的。
游戏剧情/英雄无敌7
总览英雄无敌七的剧情讲诉的是影响统治王朝的内战。君主惨遭不测,众人对王座虎视眈眈,战火燎遍整个国度。我们的主角Ivan,狮鹫大公爵,是唯一一个能重建和平与繁荣的人。在他通往权力的道路上,Ivan会明白一个真正的领导者意味着什么–艰难的抉择和随之而来的后果–这少不了“影会”的帮助。“影会”由六个顾问组成,每个顾问都有自己的暗线,背景,目的。每个顾问代表了一个游戏中的势力。在每个战役中,Ivan都会对这些势力,它们的特色有所了解,并明白它们最终会如何影响他通向权力之路。
官方网站剧透如下:
在英雄无敌7的年代,神圣帝国被可怕的继位内战四分五裂,伊凡大公为了结束战争召集了阴影议会,参与在这场冒险中的你的意见将会帮助伊凡-格里芬走向王座之路!
内战正在毁灭神圣帝国,杀死女皇的凶手留下了空荡荡的王座和遍地焦土,有着太多渴望权利的对手在试图夺取帝位。伊凡大公召集了六位极具声望的顾问成立了议会,寻求切实可行的结束这场继承权之战的方法。&猎鹰的最后一战如果玫芙女皇有何种罪念,那么一定是傲慢。往往在当你认为掌控全局的时候,它就那样分崩离析了。在接下来的故事里,豪无缘由的骄傲带来的危险这一主题将反复回荡在你的耳畔。更有甚者,几个世纪内,历史学家都将称呼此战争为“傲慢之战”。
史学家称为“历史时代”的年代,罗南大帝,猎鹰氏族的最高统帅,击败了他的对手们,让他们臣服于己。人类氏族的时代终为虚话,一个帝国的帷幕缓缓拉开。
据说,罗南的加冕之日,第七龙神,萨-艾朗本人,亲自现身并做出一个预言,其声古老而永恒。“猎鹰皇帝!”他说道,“汝之血脉即为人类之血脉。汝之血脉绵长,伊拉斯之子永昌。”所有记载皆至少记载了他原话的含义:只要猎鹰王朝存在,伊拉斯之子——人类全族便可福祚绵长。但也因此,萨-艾朗的祝福将猎鹰血脉变成了显而易见的目标。特别是谢尔戈的恶魔们,他们在历史中数次试图猎杀猎鹰帝国的皇帝。&憎恨的计划在七龙纪564年,比盲眼兄弟会的预期提早了两年,第二次血月之蚀染红了亚山的天空。憎恨亲王阿瑞班,猎杀计划的始作俑者,早已开始在帝国内部散播敌意和隔阂。他亲自率军围困了神圣帝国的首都法肯里奇。皇帝利亚姆战死,而叛徒耶泽蓓丝则率领一伙恶魔信徒追杀他的继承人。
幸运的是,狮鹫大公安东,设计杀死了耶泽蓓丝并解救了利亚姆唯一的亲人,他的侄女格温多琳。公主安全后,帝国军队会师解除了法肯里奇的围城,并杀死了阿瑞班。这样一来,地狱之计被挫败,罗南之血恒流传。
当第四次血月之蚀来临时,女皇玫芙已枕戈待旦。盲眼兄弟会的技艺日臻完善,所以这一次他们的预言分毫不差。在血月之蚀发生的时候,圣光骑士们用手中被祝福过的利剑热烈欢迎这地狱中喷涌而出的恶魔。
一切尽在掌控中。
但玫芙女皇低估了被称为恶魔元首的谢尔戈之主。当队在半路被截杀时,一支刺客军队渗透入法肯里奇的城墙内。他们的领头人不是别人,正是那个耶泽蓓丝,那个已被赐福(或是诅咒,皆由你如何看待)成为魅魔的女人。
耶泽蓓丝孤注一掷地去完成她四个世纪前未尽的事务。耶泽蓓丝和她的魔鬼冲进玫芙的王座大厅,杀死了皇后并屠戮她整个家族。最后,他们焚毁了法肯里奇,以确保没有任何猎鹰的血脉可以生还。
第四次血月之蚀以恶魔的失败……同时也是他们最伟大的胜利而告终。血债血偿但人类的时代并未匆忙终结。学者们认为,这意味着两个可能。
怀疑者认为,萨-艾朗的预言可能根本就是错的,或是被误解了。这样的事情常有发生,真的——你永远不该信任那些号称自己怀揣独一无二的真理的人,你也千万不要相信那些号称自己每一个预言都是正确的人。
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这一年的时间,大部分都花在猎杀恶魔袭击者的残部当中,其中就包括了耶泽蓓丝。狮鹫大公伊凡本人,亲率一个连队的狮鹫骑士前去搜捕她。这只魅魔试图大隐于市,反其道而行之地藏身于圣裁所的古堡,卡斯特罗丝(玫瑰城堡)的遗址内。
伊凡与玫芙的交情世所皆知,因此在面对凶手的时候他毫不手软。或许你听过那些以此为原型的民歌?就像下面这首:
妖姬妄图施邪法,伊凡斩断她双手
妖姬展翼急逃窜,伊凡砍掉她双翅
妖姬跪求放生路,伊凡举剑寒光闪
妖姬许诺做小妾,伊凡寒锋正低吟
伊凡砍掉妖姬头,才知妖姬早归西
(魅姬玉指舞妖氛,碎断玉腕两片红。展翼空飞九层狱,折翅坠地红尘中。纤肢染尘跪求命,利剑无情出鞘声。凤眼滴泪愿为妾,锋吟鬼哭风声惨。容颜徒娇离此身,伊凡冷眼断娇息。)
歌词的可信度当然是值得商榷的,但这不是关键问题。最重要的是这首歌并未提到的一个事实,其实耶泽蓓丝有最后一个筹码,一个能换取自身性命的秘密。在最后的绝望之中,她试图提供布伦丹的消息作交换。但伊凡回答说,他绝不相信由刺客说出的任何一个字,尤其是魅魔刺客。旋即伊凡一剑砍掉了耶泽蓓丝的头颅。
随着耶泽蓓丝之死,第四次血月之蚀也因此结束了。但在帝国之内,麻烦才刚刚开始。新晓选举会议玫芙之死终于得以复仇。随着法肯里奇化为一堆灰烬废墟,过世女皇的遗体被运往位处灵缇公国白岩城不远的帝国夏宫。在那里,女皇将得到符合其身份的葬礼,按照帝国风俗,她的遗体会得以火化,以便其灵魂能够前往太阳——光之龙艾尔拉思的所在。
无人会错过火葬及悼念仪式。所有的大公和女大公都现身仪式现场。其中包括:
狮鹫大公伊凡,玫芙的复仇者;雄鹿大公谢玛斯;公牛大公阿米卡;女大公罗温娜;灵缇大公昂格朗;恶狼大公斯蒂芬。
如果玫芙之子布兰登真的已经逝去,那么他们当中的一人将成为帝国的或是女皇。
在玫芙的葬礼后没多久,光之教会宣布会在圣焰城举行象征着帝国新黎明的选举会议。这场在受人爱戴的大天使及战争英雄圣多芬的领导下,聚集了诸多天使、牧师和学者的会议,将决定谁会继承帝位。自然,即使在乌列那臭名昭著的背叛之后数个世纪,帝国仍有许多公民质疑教会的公正性,担心牧师和天使们会从自身利益出发,挑出一个愿意听他们话的候选人。
为了缓和这一疑虑,圣多芬决定邀请一位名为缪拉泽尔的天使来加入这场选举。“落锤镇的守护者,纯洁圣光的勇敢之心,我信任你,信任你能够帮助我们选出最适合这一伟大国度的皇帝,信任你能够保持诚直与真实。你愿意加入新黎明选举,愿意再次与我一起共同渡过这一考验时刻么?”
这一举动十分英明,缪拉泽尔本身就是一位传奇偶像,其素来以帮助人类更甚于自己的天使同族而闻名。她曾经数次支援东部的自由都市,有时甚至会因此与帝国为敌,就连其同族也将其看做是离经叛道的背叛者。如果世间有哪位天使能够不因个人得失或政治利益而妥协,那必然就是缪拉泽尔。
缪拉泽尔接受了圣多芬的提议,离开了落锤镇前往圣焰城,结束了其六个世纪的流放生涯。
种族介绍/英雄无敌7
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畏惧于永恒之屋的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由物质之屋和灵魂之屋领导的其它派系的法师发起了大规模的清洗迫害,他们没收了亡灵巫师的财产,放逐亡灵巫师,或是公开执行死刑。法师们认为这样可以解决掉亡灵法师这个绊脚石。
然而他们错了。亡灵巫师和七城联邦同情亡灵巫师的人们发动了一场起义。内战永久性的改变了法师国度的边境,因“黄金时代”的失落而后悔的他们把他们的新家命名为了“银色城邦”。圣堂骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。人类帝国的目标是达到天使向他们传播的,在一个充满真理和纯洁的世界中生活。并以艾尔拉思的意志改变世界,将艾尔拉思的圣光传播到全世界。
神圣帝国最初是由一群争斗不断的小部族组成。猎鹰部族的统治者——至高王罗兰-法尔肯,他通过杰出的领导才能、完美的外交手段和一系列政治婚姻将其他部族联合在一起。当整个国家已经在其掌握下,罗兰很快宣布建立猎鹰帝国,并且宣布帝国为世袭制。
几乎同一时期,天使们面临着种族的灭绝,所以,他们开始找寻能够转变信仰的国度,于是他们盯上了年轻的猎鹰帝国,因为帝国现在正因为烈火之战和萨-艾朗转变为第七龙神的影响而遭遇信仰的重大变故。
天使们开始与罗兰-法尔肯的曾孙年幼的国王布莱恩-法尔肯接触,并帮助他将分裂的统一起来,最终猎鹰帝国远离了天空之龙的信仰,转变成对光明之龙艾尔拉思效忠的强大国家。
神圣帝国是一个封建制的神权国家。理论上来讲,帝国皇帝具有绝对权威,但是实际上因为帝国是由六个大公国(狮鹫、恶狼、公牛、灵缇、独角兽、雄鹿)以及无数男爵领地组成的,因此皇帝大部分时间都用于和各个贵族进行政治周旋。
经常有至少一个公国内出现不同规模的叛乱,不过这些叛乱大多没有发展到较为严重的程度。在建国八个世纪后,神圣帝国遭遇了最大的危机,玫芙-法尔肯女皇和他的孩子惨遭恶魔的暗杀。
一场可怕的内战现在正席卷帝国,各地贵族们在寻求一切机会获取帝国的皇冠。森林作为一群优雅宁静的生灵,精灵们与大地紧密和谐地生活在一起。他们与大地之龙协调共生,而她那深思的本性与远古的智慧也体现在精灵们对生活与信仰的追求上。出于对机械和大城市的不信任,他们仍然保留着远古的生活方式,并很少与外人结盟。必须指出的是,精灵的土地上并非完全安全,对于那些轻率闯入的旅行者来说,野生动物、崎岖山路甚至精灵们都将成为他们的噩梦。
我记录了很多关于我在艾罗兰发现的动植物的详情,不过我想这应该等到下次再讲,我们还是将注意力集中在精灵们身上,好吗?等下,这一段应该和我们目前手头上的任务有关。
林地盛产各式自然资源,其富饶程度使得精灵们很少与外来者交易。其他资源也很丰富。河流和湖泊中鱼类聚集,林地中野生动物栖息,各种植物与水果茂密地生长的。精灵们掌握了如何照料这些作物的方式,所以外来者几乎很难分清精灵农村与周边森林的区别。
精灵的城市更多高耸入空中而非建在地面。很早以前,精灵们就掌握了如何以自己的意志塑造林木,通过这种方式他们建造了宏伟的林木天蓬,并以此为地面建立了属于他们自己的树城。梯子、天桥和其他设施连接了这些树城的不同层面。国王和贵族的家通常在最高层,而平民们的房子则接近地面。精灵城市当然也有一些地面部分,主要是些铁匠铺之类的。不过精灵们更多的还是依靠树木守卫自己的城市,而非依靠任何建造的城墙。
更多关于树木和精灵房屋的描述在下面:
精灵国度有四个主要的城市,分别在当季作为和其王庭的首都。王都会在每年春秋分与夏冬至之时交替更换,而每座城市之间也有微妙的竞争关系。新绿之都希瑞-萨拉(既塞利斯塔拉)是坐落于西方的春都。金阳之都希瑞-凡尼是坐落于南方的夏都。血叶之都希瑞-罗兰是坐落于东方的秋都。白风之都希瑞-维纳是坐落于北方的冬都。王都的交替是精灵历法的重要节日,王庭从一个都城前往下一个都城的盛大仪式更是令人叹为观止。
在我的艾罗兰之行的尾声,我有幸作为一个外人见证了从希瑞-维纳到希瑞-萨拉的迁都仪式。
精灵们有一个至高王,并在其下有一些追随他的地方王侯。至高王统领着中央王庭,他的话就是律法。精灵王的选举是由德鲁伊们作出的,他们会聚集到一个封闭的小屋中,不眠不吃直到所有人达成一致的共识选出新的统治者。
一位至高王的在位统治时间,即使对于精灵来言,也是十分漫长的。他的身边总是不停的有预言者、德鲁伊、战士、乐师、等待召见的女士、诗人、小丑、地方王侯之子等等依次出现,就像是旋风一般混乱,但是奇妙的是,他们却又如此的有效率,特别是和帝国相比。精灵王庭的各式政争通常优雅又没那么致命,毕竟精灵们不喜欢干掉对手。相反,他们会羞辱,流放或是以其他方式贬低自己的对手。这些仇怨通常将持续数百年,因为精灵们不会忘记任何轻视,他们总是激烈地守护着自己的荣誉。
有人说精灵的语言,即所谓的大地之歌莫林,就是音乐。这么说可能有点言过其实了,精灵们自己则更热衷于诗歌,越是即兴而发越好,而能够在最短时间完成一段六节诗对诗的精灵会在其同胞面前赢得极大的名誉。所有精灵都有两个名字,一个在与外人交流时使用,另一个则只有精灵同族会使用。对外用的名字通常采用通用语的发音并且较为简略。精灵语的真名则很少能够被精灵之外的人准确地念出来。
不过我知道你们对精灵的诗歌和叙事诗应该没多大兴趣,所以我们跳过这一段,直接进入关于精灵军事方面的章节。
精灵军队有许多灵活多变的小型单位,所有部队似乎都本能地知道军队整体的目标是什么。最灵活的部队和最优秀的弓箭手是战场上的侦察突击部队,他们时刻将情报传递给后方指挥军队的贵族们。通常精灵们会将主力埋伏起来,只留一支突击部队将对手引入陷阱,然后他们可以从三面放箭击碎对手的部队。
军队的主体是些装备更为精良的部队。精良骑兵主要还是轻骑兵,其目标主要是速度和机动性而非冲击力。骑兵会在马上射箭或投矛,从而避开像长枪这些重武器。
精灵们还有一支相当规模的海军。他们的内水船只轻便快速,船只设计有高索具,以给更多的弓箭手腾出空间。这些船只结构狭窄,从而难以被接舷战或是被大量敌人压制。在海上也是相同的战术。很少有精灵会愿意驶向深海,除了贸易商和海盗之外。当然,更不用说海精灵了。
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