英雄联盟现版本光辉女郎拉克丝打亚索怎么打亚索,根本没法玩啊?一回家塔没了,一个电刀平A伤害就6-700

英雄联盟 lol视频 SKT1 Faker 光辉女郎 拉克丝中单VS亚索_游戏_播视网
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英雄联盟 lol视频 SKT1 Faker 光辉女郎 拉克丝中单VS亚索
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酷玩排行榜>>>>光辉女郎拉克丝
英雄聚光灯
国服售价:3150金币 / 2500点卷
英雄标签:爆发,法师
生命值:345(+79/每级)
生命回复:7.45(+0.5/每级)/秒
魔法值:250(+50/每级)
魔法回复:4.8(+0.4/每级)/秒
移动速度:340
攻击力:50(+3.3/每级)
攻击速度:0.625(+1.3%/每级)
护甲:8(+4/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击加成:0%
魔法减免:23%
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
中单法师的标配技能
召唤师符文
精华:高级法术强度精华 x3
印记:高级法术穿透印记
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕文 x9
标准的AP天赋,雷霆法令是所有AP的最好选择。这套天赋同样保证了拉克丝的续航能力。
英雄使用技巧
当你使用光辉女郎
拉克丝有强大的范围控制,尽量用透明奇点减速敌人使用棱光屏障时记得,魔杖到达最远距离后会自动返回;移动自己的位置,让返程的魔杖作用于更多的友军。透明奇点的射程优势使其可作为侦查技能使用。
敌人使用光辉女郎
对线阶段非常脆,需要时间来学习如何避免战斗,还要研究距离,缺乏生存能力,蓝buff依赖,CD时间前期有点长。
拉克丝天生就属于显赫的皇冠卫队,出自蒂玛西亚的模范家庭她注定要成就一番伟业。"她的指引之光让敌人精力憔悴,但他们更应该担心光明消逝之时"-盖伦·蒂玛西亚之力"。
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拉克丝对线技巧:中单怎么打亚索?
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光辉女郎 vs 疾风剑豪 面对中单的ad刺客,光辉其实很不好打,尤其是亚索,一个好的风墙可以挡掉光辉所有技能,而且本身又灵活,所以如果要玩光辉最好就ban掉亚索,如果不幸遇到了...
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  面对中单的ad刺客,光辉其实很不好打,尤其是””””,一个好的风墙可以挡掉光辉所有技能,而且本身又灵活,所以如果要玩光辉最好就ban掉,如果不幸遇到了,就注意他风墙的cd,补好兵,不要想着去拼,注意亚索手里有旋风时的走位 。
  在亚索追击你的时候,不要跟着兵线走,因为他利用小兵很容””易””就追上你了 。
  找机会平A打掉亚索的盾再去消耗他 。
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游戏数据库> 德玛西亚的光辉永远不会被遗忘 光辉女郎拉克丝
德玛西亚的光辉永远不会被遗忘 光辉女郎拉克丝
在S2赛季中大方异彩的拉克丝,在被拳头砍了大招cd和护盾加成之后,又遭遇了劫卡兹克这类强势刺客的出现和肉盾的崛起,在赛场上已经不再多见,尽管如此,因其妹子形象和超远的技能射程,加之高预判的技能特性,在匹配排位中一样是热门的英雄。在这里,我为大家解析一下S4赛季光辉中单的思路与技巧。
光辉女郎的优点在S4赛季刺客英雄集体削弱的背景下,光辉这种脆皮的远程法师就等于变向得到加强,q技能的禁锢,w的盾,在团战中保护自己和队友是非常有用的,e技能的远距离poke和能探草丛的特性是团战前消耗的关键,大招cd虽然经过削弱长了不少,但满级40%减cd的情况下仍可以保证30多秒就放一次,是开团和收割的超炫技能光辉女郎的缺点前期技能cd长,q技能交出去后自保能力十分脆弱。技能容错率低,所有技能都需要预判,面对有位移的灵活英雄是会吃力。对装备需求大,对蓝的需求也大,如果被反蓝buff会很伤。普通ap符文符文介绍:  光辉走中的话符文选择就是普通的ap符文,黄色护甲蓝色磨抗,红色法穿精华法强,适当针对对方的中单选择符文搭配。 中单生命值符文符文介绍:  黄色换成成长生命符文,在前期面对爆发英雄时选用,现在逐渐成为中路主流符文 中单法师天赋天赋介绍:  天赋跟大部分法师的天赋相似,光辉作为手长法师,经常使用技能消耗,所以要需要回蓝速度的提升,而被动配合奥术之刃和法术编织能在前期打出很好的伤害,这里提一下我选择把通用中的"斥候"天赋点出,这是因为光辉在后期可以将饰品换成占卜水晶,无疑为收割悄悄回城的敌人提供了便利,在没有眼做视野的情况下,用大招抢男爵小龙都是一大助力。 天赋介绍:&   闪现:闪现对于腿短的光辉无疑是进攻保命的必备选择。   治疗术:在这版本中治疗术还可以增加移动速度,也是光辉走中的后备良药。   其他选择:   屏障:治疗可以被重伤效果减少,在特殊情况下带护盾配合W技能可以瞬间吸收成吨的伤害,值得注意的是持续时间只有两秒,开启的时机需要把握。   幽灵疾步:虽然持续时间长,但总的来说不如带治疗更为合适,毕竟治疗也能增加移动速度了。   引燃:如果前期需要打得暴力,那么就带点燃,配合被动可以在3-4级的时候击杀对方,但到了后期没有什么机会去放点燃,毕竟光辉手很长。   传送:不稳定,有可能传送到现场被队友卖掉,也有可能技能没命中打了个寂寞。   清晰:有了圣杯没有必要带清晰,事实上清晰术还是作用太狭隘,不值得带。 解析:被动技能是前期压制对方中单,也是补兵的好帮手,在用技能打中对方的时候可以平A一下,这里有个小技巧,在用e技能消耗的时候,可以先平A,等普攻到了半空再引爆e技能,这样对方就难以躲避触发被动的那下平A了。   不过也不要为了触发被动就一定要去A,如果吸引了小兵仇恨或者被对面预判到走位一套打脸那就是得不偿失了。   需要注意的是光辉的被动没有法伤加成,到了后期的伤害就明显不足,所以在后期不要为了那一下丢了自己的命(话说后期光辉很少有去平A的机会)。 解析:Q技能是光辉的束缚技能,这个技能1级就可以束缚两秒,但与莫甘娜不同的是升级这个技能只会减冷却时间,不会增加束缚的时间,1级学出这个技能在打一级团抓人的时候很赞,因为可以定住两个目标。   有一点要注意的是,q技能的实际距离比指示器的距离还要远那么一点,把握好这个距离可以在很极限的地方控住对方,而且,q技能在q中对方的时候会飞行固定的距离,所以如果在极限处击中对方,q技能的第二段仍然会继续飞向那段距离,这个技巧掌握住后对方是防不胜防的。   Q技能cd很长,就算是满级出满减cd仍然有7秒左右的冷却,所以最好在有把握的时候扔出,后手或者保护自己的时候,在团战前乱用很容易被对方抓住空档打一波。   虽然q技能无法探草丛,但是命中敌人是有音效的,注意听一听哦。 解析:拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。   虽然扔出去提供一个护盾,收回来的时候还有一个,如果每段都吸收伤害了,那么厚度还是很可观的,注意走位尽量给每个队友都套上,扔出时没套上那么回来还有机会。   对线的时候可以套盾上去换血,最关键的是混助攻神技有木有,团战时乱七八糟的就扔个w先! 解析:朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。   这个技能是光辉的神技有木有!集伤害、减速、探视野、远距离、可控制引爆时间,还是个AOE技能。脸探草丛前扔一个,充分体现了光辉【照亮前进的道路】这句台词。对线时封锁对方走位以方便q技能的命中,5秒的引爆时间你放在中路小兵后面会让对面很难受,在一次改动后e技能的冷却是在放出后计算的,所以当5秒自动爆炸的时候,它的冷却其实就快好了。   也是前期配合被动消耗对方的主要技能,不过注意不要在消耗的同时没能控制好兵线,反被Gank,等级高的e技能可以清掉后排兵,前排有被动也能迅速打掉,所以光辉守塔能力还是不错的。   中期抱团时,这个技能也是光辉poke的主力,而且命中率很不错,cd也不长,基本是好了能打人就用吧。 解析:在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。   拉克丝的招牌技能,每次出现大招前那条红线就菊花一紧有木有?可以触发光辉的被动,在6级经过前期的消耗抓住机会秒掉对方吧!   有了大招后光辉的正确连招是QERE,基本脆皮是一套就玩完   配合占卜水晶就算没有视野也能抢各种大小龙buff,不过前期还是要带眼睛饰品来防GANK   前期大招cd还是长,所以别很大方的就清兵了,免得关键时刻欲哭无泪   有机会就去下路支援一炮,无论怎样都是让对面吃不消的 光辉女郎技能加点  Q技能束缚时间是固定的,升级只会提高伤害和减少CD,E技能是光辉清兵POKE的灵魂技能,所以一定要先点满,一级w有时可以救自己或队友一命。 出门装:++   有的人喜欢带一个蓝药,其实前期如果技能命中率高,配合天赋还有多兰戒并没有那么缺蓝,多带一个蓝药如果换血吃亏一样要被压。 前期核心装备:+   大圣杯太适合光辉了,由于光辉经常需要使用技能进行POKE,所以这件装备无论是回蓝还是减cd对光辉的作用的都非常巨大,还有一些磨抗来对付ap,总之是光辉前期的核心。   杀人书也是大多数光辉选择的,毕竟光辉是个手长法师,站位猥琐的话很难搞死她,技能设置又是那么容易混到助攻,虽然混杀人书是一个拖节奏的过程,但相信我只要混起来了那就是光辉的世界!   前期带监视图腾用于防止打野Gank。 中期核心装备:++ ++   到了中期如果杀人书层数也起来了,对面肯定将仇恨目标放在光辉身上,这时就需要一件保命装备,因为有杀人书,所以不太需要着急出帽子,在中期出一个沙漏,可以在吸引对方火力时开一下,让他们绝望吧!   将监视图腾换成占卜宝珠,不仅仅是偷掉残血人头,在抢龙抢buff的时候有奇效。 后期核心装备:  后期装备:   帽子:不用多说,作为提升AP最大的装备。   法穿杖:后期打肉必备。   其他装备:   鬼书:针对对方回血英雄出的,后期可以考虑把圣杯换成鬼书。   冰杖:对于光辉作用不大,因为光辉q技能本身就是禁锢,e技能本身也可以减速,而且对于群体技能的减速效果减弱,如果为了撑血还不如时光,不过像光辉这样的小脆皮就算撑了血后期也是近身就死。   冥火:由于光辉技能远,基本上没有机会去拿冥火扔人,而且和光辉技能的衔接也不好,先用冥火的话对方就警觉了。为了扔冥火去近身反而更加危险。   深渊:光环范围太小,基本上影响不到光辉的技能,还是交给队友肉法师出吧。   炽天使之拥,时光之杖:这两件装备一起出效果才最好,但是光辉的技能叠女神太慢了,光辉不是靠蓝量去频繁放小技能,而是靠高回蓝吃饭的,后期大天使的护盾虽然不错,但也不值得去拖那么长的节奏。   巫妖之祸:配合被动点人还是挺疼,还加一点移速,但还是距离的问题,后期的光辉没什么机会去点人。   所以光辉后期标准的六神装是:大圣杯(鬼书),杀人书,帽子,法穿杖,沙漏,鞋子。   注意:如果杀人书的层数叠不起来,就卖掉换其他装备吧。 &   炸弹人也是手长英雄,他的对线思路和光辉其实很相似,都是技能+被动去消耗别人,不过我们的优势在于有盾,低分段一些炸弹人手很快,一扔就把qwe都扔出去了,这个时候就要找机会搞他,套盾上去换血他是不敢跟你硬打的,还有一点是炸弹人没有硬控,还很容易推线,抓住他w的空档召唤打野过来只要你q中他是很难跑掉的。   现在炸弹人中单普遍也是带治疗或者护盾,不过光辉的优势在于和打野好配合,毕竟炸弹人的技能留人也很难。   注意炸弹人被动就绪的时候不要上去挨那一下,躲炸弹要横向跑,别跟小兵站在一起,记得也用e技能适当的去磨他的血,如果有机会q中,一套下来照样送他回家。只要不被炸弹人消耗太狠,配合打野是很容易搞他的,都是远程法师光辉的一炮也是半管血。   妖姬这个版本也是厉害的不得了,qw的消耗伤害太高,而且也是灵活的女人,打妖姬就不要想着和她去拼,好好补兵,保证发育,如果她qw上来那么由于前期的w技能cd很长的,这时候你反q她一脸配合e加平a也能反耗一波。   注意打妖姬的w,有时候直接往妖姬w留下的法阵那里扔一个e,然后贴脸q她,她就会进退两难,总之不要一下把技能都扔空了,妖姬也是一个脆皮,手没有光辉长,拖到核心装备出好,光辉一套也是可以秒了她的,而她甚至都摸不到光辉!   用技能推完线就找机会支援,尽量把妖姬拖在中路,让她不得不守塔,一个带加血的光辉,猥琐点她根本没有机会来杀你,但是光辉却有机会去一套带走她。   辛德拉这个英雄很强,无论是推线还是爆发光辉都不如她,但是光辉的优点就在于手长,多消耗她,注意不要站在球后面免得被e到,如果被辛德拉先手e到也不要慌,前期光辉有盾有加血她要杀你也很难,这时你要反打一波,免得吃亏,因为她这时候是没有技能的。   双方都拿了蓝,反而是光辉更好消耗辛德拉,毕竟手很长,辛德拉的技能也有延迟,所以打辛德拉的主要就是去消耗她,恶心她,如果她血量被消耗差不多可还不走,光辉的一套也不是吃素的!   打到后期光辉的w也能很好的吸收辛德拉的那些AOE伤害,辛德拉也很难通过层层队友伤害到后面的光辉,可光辉一个激光却能打她一脸,把握好手长的优势,是和辛德拉对线的关键。   面对中单的ad刺客,光辉其实很不好打,尤其是亚索,一个好的风墙可以挡掉光辉所有技能,而且本身又灵活,所以如果要玩光辉最好就ban掉亚索,如果不幸遇到了,就注意他风墙的cd,补好兵,不要想着去拼,注意亚索手里有旋风时的走位 。   在亚索追击你的时候,不要跟着兵线走,因为他利用小兵很容易就追上你了 。   找机会平A打掉亚索的盾再去消耗他 。   在召唤师峡谷,有很多打团的地方,也有很多打团的理由,比如小龙团、buff团、中路团、高地团....等等,那么光辉打团时需要注意什么呢?   首先,光辉不一定要和adc站在一起,因为众所周知,打团仇恨最大的除了提莫,当然就是两个C位了,如果大家的注意力也在于次,如果你们两个站在一起,那绝对是全场的焦点所在,想想石头人、皇子、亚索那些大招呼在脸上的感觉吧,保护adc的事情,你就负责远远的扔一个w,q就好了,其实别的你也做不了更多,光辉在团战中最应该注意的就是对面躲在后面畏畏缩缩的CARRY,记住你的激光距离远,伤害没有递减,你的e技能同理,光辉完全可以在对方突进在牵制的时候一样对他们的后排造成伤害,这是其他ap难以做到的,也是光辉的一个优势。   在推塔和守塔战中,优先的清掉的永远是小兵,这些小兵其实是最令人厌烦的,兵线也是英雄联盟中一大学问,清掉小兵,你的技能肯定是要给对面,能给谁给谁,比如后排,其实消耗后排意义不大,因为你一套能直接把他打残,但是消耗肉就不一样了,只要时间容许,就算是肉多来几次也扛不住,把对方的一个肉消耗的回家了,己方队友甚至可以直接越塔,当然如果可以秒后排那是最佳选择,永远不要吝啬自己的大招,打团前先给对面脆皮一炮是最好的选择。   在阴暗的野区团战,绝对不要自己孤身走在自以为很安全不会被人注意的地方,因为任何一个草丛都有可能跳出五条大汉,身边至少要有一个队友(去吸收伤害,舍身救你,笑),就算被抓了也要临死前丢出所有技能。后期就不要一个人走了,就算在明晃晃的大路上也照样可以瞬间出现5个人把你带走。   记住如果杀人书起来了,那就老实点,不要四处去浪搜寻人头了,为了杀人书的层数,适当的自私一下,感觉打不过了就卖了队友吧,只要自己不死,层数不掉,光辉可以hold住任何一场团战! & 相关阅读:
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大区:比尔吉沃特
ID:Lacily
擅长英雄:
光辉女郎英雄浅析
定&&&&&&&位:中单AP
操作难度:★★★★
光辉女郎的优点
在S4赛季刺客英雄集体削弱的背景下,光辉这种脆皮的远程法师就等于变向得到加强,q技能的禁锢,w的盾,在团战中保护自己和队友是非常有用的,e技能的远距离poke和能探草丛的特性是团战前消耗的关键,大招cd虽然经过削弱长了不少,但满级40%减cd的情况下仍可以保证30多秒就放一次,是开团和收割的超炫技能
光辉女郎的缺点
前期技能cd长,q技能交出去后自保能力十分脆弱。技能容错率低,所有技能都需要预判,面对有位移的灵活英雄是会吃力。对装备需求大,对蓝的需求也大,如果被反蓝buff会很伤。
光辉女郎符文
普通ap符文
符文介绍:
  光辉走中的话符文选择就是普通的ap符文,黄色护甲蓝色磨抗,红色法穿精华法强,适当针对对方的中单选择符文搭配。
中单生命值符文
符文介绍:
  黄色换成成长生命符文,在前期面对爆发英雄时选用,现在逐渐成为中路主流符文
光辉女郎天赋
中单法师天赋
天赋介绍:
  天赋跟大部分法师的天赋相似,光辉作为手长法师,经常使用技能消耗,所以要需要回蓝速度的提升,而被动配合奥术之刃和法术编织能在前期打出很好的伤害,这里提一下我选择把通用中的"斥候"天赋点出,这是因为光辉在后期可以将饰品换成占卜水晶,无疑为收割悄悄回城的敌人提供了便利,在没有眼做视野的情况下,用大招抢男爵小龙都是一大助力。
天赋介绍:
光辉女郎召唤师技能
  闪现:闪现对于腿短的光辉无疑是进攻保命的必备选择。
  治疗术:在这版本中治疗术还可以增加移动速度,也是光辉走中的后备良药。
  其他选择:
  屏障:治疗可以被重伤效果减少,在特殊情况下带护盾配合W技能可以瞬间吸收成吨的伤害,值得注意的是持续时间只有两秒,开启的时机需要把握。
  幽灵疾步:虽然持续时间长,但总的来说不如带治疗更为合适,毕竟治疗也能增加移动速度了。
  引燃:如果前期需要打得暴力,那么就带点燃,配合被动可以在3-4级的时候击杀对方,但到了后期没有什么机会去放点燃,毕竟光辉手很长。
  传送:不稳定,有可能传送到现场被队友卖掉,也有可能技能没命中打了个寂寞。
  清晰:有了圣杯没有必要带清晰,事实上清晰术还是作用太狭隘,不值得带。
光辉女郎技能解析
解析:被动技能是前期压制对方中单,也是补兵的好帮手,在用技能打中对方的时候可以平A一下,这里有个小技巧,在用e技能消耗的时候,可以先平A,等普攻到了半空再引爆e技能,这样对方就难以躲避触发被动的那下平A了。
  不过也不要为了触发被动就一定要去A,如果吸引了小兵仇恨或者被对面预判到走位一套打脸那就是得不偿失了。
  需要注意的是光辉的被动没有法伤加成,到了后期的伤害就明显不足,所以在后期不要为了那一下丢了自己的命(话说后期光辉很少有去平A的机会)。
解析:Q技能是光辉的束缚技能,这个技能1级就可以束缚两秒,但与莫甘娜不同的是升级这个技能只会减冷却时间,不会增加束缚的时间,1级学出这个技能在打一级团抓人的时候很赞,因为可以定住两个目标。
  有一点要注意的是,q技能的实际距离比指示器的距离还要远那么一点,把握好这个距离可以在很极限的地方控住对方,而且,q技能在q中对方的时候会飞行固定的距离,所以如果在极限处击中对方,q技能的第二段仍然会继续飞向那段距离,这个技巧掌握住后对方是防不胜防的。
  Q技能cd很长,就算是满级出满减cd仍然有7秒左右的冷却,所以最好在有把握的时候扔出,后手或者保护自己的时候,在团战前乱用很容易被对方抓住空档打一波。
  虽然q技能无法探草丛,但是命中敌人是有音效的,注意听一听哦。
解析:拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
  虽然扔出去提供一个护盾,收回来的时候还有一个,如果每段都吸收伤害了,那么厚度还是很可观的,注意走位尽量给每个队友都套上,扔出时没套上那么回来还有机会。
  对线的时候可以套盾上去换血,最关键的是混助攻神技有木有,团战时乱七八糟的就扔个w先!
解析:朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
  这个技能是光辉的神技有木有!集伤害、减速、探视野、远距离、可控制引爆时间,还是个AOE技能。脸探草丛前扔一个,充分体现了光辉【照亮前进的道路】这句台词。对线时封锁对方走位以方便q技能的命中,5秒的引爆时间你放在中路小兵后面会让对面很难受,在一次改动后e技能的冷却是在放出后计算的,所以当5秒自动爆炸的时候,它的冷却其实就快好了。
  也是前期配合被动消耗对方的主要技能,不过注意不要在消耗的同时没能控制好兵线,反被Gank,等级高的e技能可以清掉后排兵,前排有被动也能迅速打掉,所以光辉守塔能力还是不错的。
  中期抱团时,这个技能也是光辉poke的主力,而且命中率很不错,cd也不长,基本是好了能打人就用吧。
解析:在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
  拉克丝的招牌技能,每次出现大招前那条红线就菊花一紧有木有?可以触发光辉的被动,在6级经过前期的消耗抓住机会秒掉对方吧!
  有了大招后光辉的正确连招是QERE,基本脆皮是一套就玩完
  配合占卜水晶就算没有视野也能抢各种大小龙buff,不过前期还是要带眼睛饰品来防GANK
  前期大招cd还是长,所以别很大方的就清兵了,免得关键时刻欲哭无泪
  有机会就去下路支援一炮,无论怎样都是让对面吃不消的
光辉女郎技能加点
主e副q,一级w,有R升R
  Q技能束缚时间是固定的,升级只会提高伤害和减少CD,E技能是光辉清兵POKE的灵魂技能,所以一定要先点满,一级w有时可以救自己或队友一命。
光辉女郎出装推荐
  有的人喜欢带一个蓝药,其实前期如果技能命中率高,配合天赋还有多兰戒并没有那么缺蓝,多带一个蓝药如果换血吃亏一样要被压。
前期核心装备:
  大圣杯太适合光辉了,由于光辉经常需要使用技能进行POKE,所以这件装备无论是回蓝还是减cd对光辉的作用的都非常巨大,还有一些磨抗来对付ap,总之是光辉前期的核心。
  杀人书也是大多数光辉选择的,毕竟光辉是个手长法师,站位猥琐的话很难搞死她,技能设置又是那么容易混到助攻,虽然混杀人书是一个拖节奏的过程,但相信我只要混起来了那就是光辉的世界!
  前期带监视图腾用于防止打野Gank。
中期核心装备:
  到了中期如果杀人书层数也起来了,对面肯定将仇恨目标放在光辉身上,这时就需要一件保命装备,因为有杀人书,所以不太需要着急出帽子,在中期出一个沙漏,可以在吸引对方火力时开一下,让他们绝望吧!
  将监视图腾换成占卜宝珠,不仅仅是偷掉残血人头,在抢龙抢buff的时候有奇效。
后期核心装备:
  后期装备:
  帽子:不用多说,作为提升AP最大的装备。
  法穿杖:后期打肉必备。
  其他装备:
  鬼书:针对对方回血英雄出的,后期可以考虑把圣杯换成鬼书。
  冰杖:对于光辉作用不大,因为光辉q技能本身就是禁锢,e技能本身也可以减速,而且对于群体技能的减速效果减弱,如果为了撑血还不如时光,不过像光辉这样的小脆皮就算撑了血后期也是近身就死。
  冥火:由于光辉技能远,基本上没有机会去拿冥火扔人,而且和光辉技能的衔接也不好,先用冥火的话对方就警觉了。为了扔冥火去近身反而更加危险。
  深渊:光环范围太小,基本上影响不到光辉的技能,还是交给队友肉法师出吧。
  炽天使之拥,时光之杖:这两件装备一起出效果才最好,但是光辉的技能叠女神太慢了,光辉不是靠蓝量去频繁放小技能,而是靠高回蓝吃饭的,后期大天使的护盾虽然不错,但也不值得去拖那么长的节奏。
  巫妖之祸:配合被动点人还是挺疼,还加一点移速,但还是距离的问题,后期的光辉没什么机会去点人。
  所以光辉后期标准的六神装是:大圣杯(鬼书),杀人书,帽子,法穿杖,沙漏,鞋子。
  注意:如果杀人书的层数叠不起来,就卖掉换其他装备吧。
光辉女郎如何和这些英雄对线
  炸弹人也是手长英雄,他的对线思路和光辉其实很相似,都是技能+被动去消耗别人,不过我们的优势在于有盾,低分段一些炸弹人手很快,一扔就把qwe都扔出去了,这个时候就要找机会搞他,套盾上去换血他是不敢跟你硬打的,还有一点是炸弹人没有硬控,还很容易推线,抓住他w的空档召唤打野过来只要你q中他是很难跑掉的。
  现在炸弹人中单普遍也是带治疗或者护盾,不过光辉的优势在于和打野好配合,毕竟炸弹人的技能留人也很难。
  注意炸弹人被动就绪的时候不要上去挨那一下,躲炸弹要横向跑,别跟小兵站在一起,记得也用e技能适当的去磨他的血,如果有机会q中,一套下来照样送他回家。只要不被炸弹人消耗太狠,配合打野是很容易搞他的,都是远程法师光辉的一炮也是半管血。
  妖姬这个版本也是厉害的不得了,qw的消耗伤害太高,而且也是灵活的女人,打妖姬就不要想着和她去拼,好好补兵,保证发育,如果她qw上来那么由于前期的w技能cd很长的,这时候你反q她一脸配合e加平a也能反耗一波。
  注意打妖姬的w,有时候直接往妖姬w留下的法阵那里扔一个e,然后贴脸q她,她就会进退两难,总之不要一下把技能都扔空了,妖姬也是一个脆皮,手没有光辉长,拖到核心装备出好,光辉一套也是可以秒了她的,而她甚至都摸不到光辉!
  用技能推完线就找机会支援,尽量把妖姬拖在中路,让她不得不守塔,一个带加血的光辉,猥琐点她根本没有机会来杀你,但是光辉却有机会去一套带走她。
  辛德拉这个英雄很强,无论是推线还是爆发光辉都不如她,但是光辉的优点就在于手长,多消耗她,注意不要站在球后面免得被e到,如果被辛德拉先手e到也不要慌,前期光辉有盾有加血她要杀你也很难,这时你要反打一波,免得吃亏,因为她这时候是没有技能的。
  双方都拿了蓝,反而是光辉更好消耗辛德拉,毕竟手很长,辛德拉的技能也有延迟,所以打辛德拉的主要就是去消耗她,恶心她,如果她血量被消耗差不多可还不走,光辉的一套也不是吃素的!
  打到后期光辉的w也能很好的吸收辛德拉的那些AOE伤害,辛德拉也很难通过层层队友伤害到后面的光辉,可光辉一个激光却能打她一脸,把握好手长的优势,是和辛德拉对线的关键。
  面对中单的ad刺客,光辉其实很不好打,尤其是亚索,一个好的风墙可以挡掉光辉所有技能,而且本身又灵活,所以如果要玩光辉最好就ban掉亚索,如果不幸遇到了,就注意他风墙的cd,补好兵,不要想着去拼,注意亚索手里有旋风时的走位 。
  在亚索追击你的时候,不要跟着兵线走,因为他利用小兵很容易就追上你了 。
  找机会平A打掉亚索的盾再去消耗他 。
光辉女郎团战技巧
  在召唤师峡谷,有很多打团的地方,也有很多打团的理由,比如小龙团、buff团、中路团、高地团....等等,那么光辉打团时需要注意什么呢?
  首先,光辉不一定要和adc站在一起,因为众所周知,打团仇恨最大的除了提莫,当然就是两个C位了,如果大家的注意力也在于次,如果你们两个站在一起,那绝对是全场的焦点所在,想想石头人、皇子、亚索那些大招呼在脸上的感觉吧,保护adc的事情,你就负责远远的扔一个w,q就好了,其实别的你也做不了更多,光辉在团战中最应该注意的就是对面躲在后面畏畏缩缩的CARRY,记住你的激光距离远,伤害没有递减,你的e技能同理,光辉完全可以在对方突进在牵制的时候一样对他们的后排造成伤害,这是其他ap难以做到的,也是光辉的一个优势。
  在推塔和守塔战中,优先的清掉的永远是小兵,这些小兵其实是最令人厌烦的,兵线也是英雄联盟中一大学问,清掉小兵,你的技能肯定是要给对面,能给谁给谁,比如后排,其实消耗后排意义不大,因为你一套能直接把他打残,但是消耗肉就不一样了,只要时间容许,就算是肉多来几次也扛不住,把对方的一个肉消耗的回家了,己方队友甚至可以直接越塔,当然如果可以秒后排那是最佳选择,永远不要吝啬自己的大招,打团前先给对面脆皮一炮是最好的选择。
  在阴暗的野区团战,绝对不要自己孤身走在自以为很安全不会被人注意的地方,因为任何一个草丛都有可能跳出五条大汉,身边至少要有一个队友(去吸收伤害,舍身救你,笑),就算被抓了也要临死前丢出所有技能。后期就不要一个人走了,就算在明晃晃的大路上也照样可以瞬间出现5个人把你带走。
  记住如果杀人书起来了,那就老实点,不要四处去浪搜寻人头了,为了杀人书的层数,适当的自私一下,感觉打不过了就卖了队友吧,只要自己不死,层数不掉,光辉可以hold住任何一场团战!
光辉在这个版本称不上是强力ap,但能力仍然不可小觑,团战能力依然强劲,如何平稳的度过与强势英雄的对线期,是每个玩光辉童鞋都需要注意的,记住不求去杀别人,也不求优势多大,只要发育正常良好,光辉是可以陪你上钻的。 而作为全技能都需要预判的英雄,只要玩好光辉,其他需要预判能力的英雄都不会玩得太差,同样这个英雄十分适合脱离了新手,向着高手进阶的玩家,因为玩好光辉,既需要操作,也需要意识,谢谢。
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