在北京VR体验店和美女组队混血美女玩游戏被后入是一种怎么样的体验

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技术上,虚拟现实线下体验必然涉及到大场景跟踪让体验者可以四处走动;精确的动作捕捉系统,营造出非常高的沉浸感和交互;必要的机械和场地布置来满足虚拟现实的需要这一套系统绝对不会是消费者能够负担得起的,所以最好的虚拟现实体验肯定发生在线下体验馆中。
这可能是很具有中国特色的一种现象:当虚拟现实在欧美,仍然作为一种新奇的,仅限于专业人士和狂热发烧友才去研究和讨论,仍然没有作为一种广大普通民众的普遍娱乐的先进技术的时候,虚拟现实在中国已然成为了一种可以说是十分流行的东西,受到了资本市场的狂热追捧&&虽然那些整天谈论虚拟现实的人里面绝大多数都其实并不太明白虚拟现实是什么。
与此相对应的,虚拟现实体验馆也如雨后春笋一样在大小城市的商业中心和购物广场开了起来。他们多半也就是简单的国产虚拟现实头显加上一个可以进行有限三自由度运动的座椅(因为它的形状一般称之为&蛋椅&),加上一个(或者几个)简单的过山车或者大摆锤Demo就可以开张了。
但是这样的虚拟现实体验馆,你喜欢吗?
这里我们可以从两个方面来审视现在的虚拟现实体验馆:消费者去掏钱获得一项服务,有两个预期:这项服务可以给他带来好的感受;以及这项服务不会给他带来负面的体验。
在从没有接触过虚拟现实的民众看来,虚拟现实的体验毫无疑问是颠覆性的。戴上头显,就来到了另一个世界。Oculus Rift的第一个Demo就是过山车是十分有道理的,过山车这样的游乐项目本来就能最大的给予乘客视觉和身体上的刺激,把它放到虚拟现实中,给体验者的视觉刺激的确非常强大,这点从很多人初次体验Oculus Rift的反应中可以看出来。
国内的虚拟现实体验馆往往就是在这样的刺激之下添加了身体的感知,让体验变得更加丰富。就我个人而言,当我第一次在蛋椅上体验大摆锤Demo的时候,虽然我的理智清晰的告诉我这一切都不是真的,然而我的手还是不自觉的紧紧握住把手,生怕自己从座椅上掉下来。
但是这样的体验明显是不足够的,Oculus、Sony或者Valve这样的VR技术先锋也从来没有满足于这样简单的虚拟现实体验,过山车或者是大摆锤也仅仅是Oculus早期的Demo。
虚拟现实不光光是这样的视觉刺激,它的目标是给人提供绝非寻常的,甚至是另一种世界的体验;所以Oculus把自己的VR内容竞赛颇有野心的取名为&渲染超元域&(Render the Metaverse)。
这里可以稍微做一下解释:
&超元域&,Metaverse
这是尼尔&斯蒂芬森(目前是MagicLeap首席未来学家)在他的著名科幻小说《雪崩》里所提出的一个虚拟现实空间的概念,它就相当于一个建构在虚拟现实上的地球&&一切的网络,用户,内容全都通过这一个无限的空间联系在一起,每个用户都会有一个虚拟的&化身&(Avatar),用户不再是通过屏幕来互动,而是真正的进入到这个虚拟的空间去,在这个空间里生活和互动。
(《雪崩》里的超元域)
虚拟现实的特质意味着虚拟现实线下体验必然是虚拟现实的一个很重要的部分。
VR体验馆,哪些问题亟待解决?
技术上,虚拟现实线下体验必然涉及到大场景跟踪让体验者可以四处走动;精确的动作捕捉系统,营造出非常高的沉浸感和交互;必要的机械和场地布置来满足虚拟现实的需要这一套系统绝对不会是消费者能够负担得起的,所以最好的虚拟现实体验肯定发生在线下体验馆中。
目前国外的虚拟现实线下体验馆有名的是两个:美国盐湖城的The Void和澳洲的Zero Latency。两者都采用了大型场馆和光学跟踪系统让体验者能够在虚拟现实空间里四处走动,并且体验非常有冲击力和沉浸感的内容,比方说The Void就有古墓探险的内容,而Zero Latency则专注于打僵尸。
(The Void)
(Zero Latency)
相比之下,国内目前的虚拟现实体验馆所能提供的简陋的过山车大摆锤和站桩式射击的体验非常粗糙和原始,基本都是各种VR小团队几个人就可以搞出来的东西。而之前所述的这些技术和设备一概欠奉。
这不光是技术上的差距,在内容开发上,国内也缺少拥有相应能力的开发者。
要带给玩家重度体验,就需要有核心游戏开发的经验,但是国内并没有成熟的核心游戏产业;把虚拟内容和现实设施结合起来,也需要特效和主题公园的经验,这某种意义上跟电影产业相关,国内这一块也是缺失的;更别提将硬件和软件结合起来,并且顺畅地跑起来的这种能力了。
(The Void体验馆)
从这个角度来说,目前国内这种简陋的虚拟现实体验馆的内容和技术缺失都是非常明显的。某种意义上,中国的虚拟现实产业虽然在资本运作上处于一种先发的状态,但是技术和内容比起欧美欣欣向荣的虚拟现实开发者社区仍然有很大差距。
目前开在商业区的虚拟现实体验馆,也的的确确只有&体验&的功能:不了解的普通消费者坐上蛋椅体验一下过山车/大摆锤,然后就不会再来了;因为体验馆并没有提供更多更优质的内容。而且这甚至可能会对虚拟现实产业产生副作用:消费者认为虚拟现实不过如此。
理想的虚拟现实体验馆要给予消费者的,应该是接近一种颠覆性的体验,它应该同时结合了VR头显和交互,而不是简单的观看。好在这一天可能并不是太远了,Oculus Rift的CV1明年发售,HTC Vive也有意在线下往虚拟现实体验馆发力。而现有的虚拟现实体验馆目前已经遇到了瓶颈,个人观察在商业区的VR体验馆目前已经十分冷清。
消费者体验
另一个问题,是虚拟现实体验馆是否会给消费者带来负面的体验?
这事实上是十分可能的,应该说肯定已经发生过了。虚拟现实由于它的固有特性,不恰当的使用就容易对体验者造成伤害。
最大的问题就是晕动症(Motion Sickness):视觉系统和身体感知对于运动的感觉不匹配就会引发,这跟晕车晕船实质上是一样的。晕动症的原因多种多样,既有技术上的,也有内容开发上的。
技术上要解决晕动症,当然需要硬件厂商做出很多努力,比如使用低余晖(Low Persistence)的显示屏,降低画面延迟,提高跟踪精度,保证刷新帧率达到60乃至75Hz以上等等,实际上绝大多数国内的头显厂商都没有完全做到这些,这需要硬件上的改进。
我们知道LCD的基本显示原理:通过让液晶翻转来选择性透过光线。这意味着LCD很难使用低余晖显示。
想要解决这个问题,VR头显必须使用主动发光的显示屏,比方说OLED。由于其每个像素都是主动发光的,所以OLED屏幕可以做到低余晖。
而Oculus和Valve都使用了AMOLED的低余晖显示屏,Sony则使用了自家的OLED显示屏。目前国产的VR头显大多采用传统的LCD显示屏,所以其造成眩晕是很自然的。
关于眩晕问题我也曾详细探讨过了,可以参考我在雷锋网专栏的文章:《让你头晕的VR头显,背后发生了什么?》。
(TN-LCD的基本显示原理)
我相信假以时日国产VR头显在硬件上的指标参数一定可以达到Oculus或者索尼这样的国际大厂的水平,就像现在的国产智能手机一样。
然而更大的问题恐怕在于内容。
Oculus为了能够在内容上让玩家获得好的体验,最大减少晕动的可能,在开发指导和内容审查上极其细致的规定了哪些情境是需要避免的。比方说日前才上线GearVR的国产VR游戏《Finding VR》在标题画面原本有个模糊效果,但是Oculus认为这个效果会引发晕动联想就让开发者去除了效果。
虚拟现实容易引发生理上的晕动不适,但是其高沉浸感的内容也可能因为心理因素而产生问题,甚至引发生理反应。现有的过山车和大摆锤就实际上有这样的风险;而VR恐怖游戏&&这样的游戏可能需要一个非常严肃的告示:心脏病患者和心理脆弱者请勿体验。
这就是另一个问题&&虚拟现实游戏,跟现在的游戏一样,需要一种分级或者说筛选机制,而且由于虚拟现实的特殊性,它的特性和现在的游戏必然有着较大差别。
分级和筛选机制
分级和筛选机制的目的是拒绝那些不适合体验虚拟现实或者其中的某些内容的消费者。其中最大也是最明显的一个群体就是未成年人。
虚拟现实头显都是为成年人的尺寸和眼睛设计的,内容开发上也基本上是以成年人的接受为标准,欧美的虚拟现实体验场所一般也都拒绝未成年人体验。但是目前国内的虚拟现实体验馆在这方面并没有严格的规定&&甚至可以说,少年儿童是他们的主要客户。这个情况是很成问题的。如果某一天出现了虚拟现实对于青少年的损伤事故,在媒体上一旦引爆,目前的虚拟现实体验馆恐怕都会面临灭顶之灾。
目前虚拟现实行业已经有了一个共识:目前的这种类型的虚拟现实线下体验馆,生存能力是十分有限的,恐怕在接下来的12个月内就会面临设备和体验全面过时的危险。当然,虚拟现实线下体验馆本身是一个非常有前景的产业,它能够提供的设备和体验都不是家用VR设备能够提供的;这正如同3D电影之后电影院重新崛起。
虚拟现实体验馆有未来么?有。但是现存的虚拟现实体验馆没有。在未来的一年内,我们将见证这个产业进行重新洗牌乃至推倒重来的过程。
来源:雷锋网
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微博和微信:91门户城会玩!北京四大VR线下体验店对比
近两年,VR(虚拟现实)市场行业的火热开始引起全社会的关注,但商业变现模式一直不太明朗。与此同时,虚拟现实线下体验店开始成为被公认为最佳的变现途径,也是普通大众最轻易能够体验到虚拟现实的方式,就像当年PC普及过程中,网吧和游戏厅发挥的作用一样。 一些VR领域的创业先驱者们,商业嗅觉敏感的生意人,都盯上了VR线下体验的生意,从一线城市到4~5线小县城,都能看到各种形式的虚拟现实体验店铺和设备。仅北京地区,在四五月份先后就有几家很有技术背景的新店开业,整个VR线下体验圈一时间好不热闹。这就包括:
1、陨石VR科技馆 4月17日开业,位于751DPARK(798区东侧)等等二楼,由由实地地产与普及科技联合打造。
2、乐翻天虚拟现实乐园 由乐客VR与北京乐动世界合资打造,位于三里屯SOHO,经营面积120余平,五月一日正式营业。
3、万通虚拟现实体验馆 中国万通国际集团股份有限公司独资设立,栖息于鸟巢一层的国家中心,总经营面积将近500平,为国内最大规模的VR体验店。
4、抉择VR乐园 于5月21日开业的抉择VR乐园位于北京悠唐购物中心,总营业面积将近300余平,由星会抉择(北京)有限公司成立。 智东西独家探访了上述四家线下虚拟现实体验馆进行了实地体验,并与其负责人进行了对话,来为您梳理线下VR体验馆的发展逻辑,揭开这个商业模式中利益各方分别在做什么,玩法和套路是怎样的,同时也试图解开一个问题,VR线下体验店真的是下一个被疯抢的创业金矿吗?
(探访的四家店只有一家有独立门面,其它三家均为商场的开阔场地)
商业模式:直营与加盟并重,也有针对B端的玩法 智东西走访的四家体验店中,乐翻天、抉择、万通三家,包括今天下午举行VR乐园发布会的身临其境,都将自己定位成一个一站式VR乐园解决方案提供商。他们希望通过开设体验店来吸引加盟商的注意,进而采购他们所提供的解决方案,方案将包括店面的装修设计、全套设备、技术培训等内容。 所以这三家开设的线下体验店,更像是一种样板店的出发点,商业模式是提供技术和设备,找加盟商。
图为抉择VR乐园的游戏房间
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国内VR线下体验馆,会成为VR行业发展的一种趋势吗
作者:shirley发布时间: 08:57:57来源:
&第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处&
随着VR线下体验馆的开设,逐渐推进了的发展,并为VR行业作出了巨大的贡献,已经成为了VR产业重要的一部分力量。
据《华尔街日报》报道,IMAX(巨幕电影)为推动影院技术的发展,计划在2016年底在全球的商场和剧院中开设六个VR体验场地,而第一个体验馆则打算开在洛杉矶。其公司表示未来会有计划扩展到中国。而这些场所里将使用瑞典公司Starbreeze开发的VR头显,其拥有一个广阔且沉浸式的视场角。众所周知,国外开设的体验馆并不止这一家,还有更多家的VR体验馆,这似乎已经成为国外推动VR行业发展的一种趋势,那么在国内VR体验馆的开设是一种怎样的状况,笔者在网上搜索了下相关的资料,进行了汇总。
当下国内VR体验馆的开设是一种怎样的状况?
国美电器与暴风魔镜在北京宣布达成战略合作,双方共同打造了国内最大的移动VR线下体验馆,同时,国美电器依托暴风魔镜先进的移动、精品游戏及影音内容,将为消费者带来新颖、奇幻的超现实移动VR体验,目前&暴风魔镜国美移动VR体验馆&已经在北京国美马甸店正式揭幕。
乐客VR线下体验店在全国已经开设1000家体验店,仅在北京地区就有三十多家。给虚拟体验店提供硬件支持、技术支持、内容支持&&这是乐客VR主要做的事,而乐客VR的主要盈利模式则是通过内容收费。
万达院线总裁曾茂军出席活动时透露,一直在跟踪的万达院线,会在接下来的两三年在全国影院推出100个VR体验区。那么开设这么多体验馆到底是一个什么的概念,据统计,截止在2015年底,其在中国的影院就有240家,如果开设100个体验馆,那么代表平均每三家就有一个VR体验区,这个规模可谓是相当壮观。
前不久,顺网与/">HTC合作,打算通过网吧这个B端打开VR市场,并招募了第一批50家合作网吧,目前已经公布了第一批20家名单,这些网吧分布在国内各个城市,据悉报名的网吧达到了数千家。
在国内线下体验馆的开设会给VR行业带来什么样的影响?
目前,在国内VR市场,被大众所熟悉的VR设备有三种,有PC端的VR设备,比如,有移动端的手机VR设备,比如,有移动端的一体机VR设备,比如大朋一体机,在这三种硬件中,体验感最好并深受大众喜欢的就是PC端的VR设备了,但是这种设备对于普通用户来说,其设备昂贵的价格让他们望而止步,很少会有人花费大价线去购买这种设备,从而导致了很多的用户没有能力去消费它,也就让普通用户没有机会体验VR设备,那么VR线下馆的开设则给普通用户提供了体验VR设备的机会,拉近了普通用户与VR设备之间的距离。
开设VR线下体验馆这种模式给创业者制造了一个机遇,商业者可以通过动感座椅、赛车等体验方式谋取利益,一般用户都没有体验过VR设备,对于新奇的事物,人们普遍都抱有一种想要去尝试下的心理感受,而其一次支付30元左右的价格就可以体验到VR设备,这一低收费对大众来说并不贵,正是因为有了用户去体验设备,从而给线下体验馆带来了不菲的收入。
对于VR设备的厂商来说,这也是一个很好的契机,他们可以与VR线下体验馆建立合作关系,毕竟它们的诉求是一致的,VR厂商打造出完整的娱乐产品,而VR体验馆则成为宣传的窗口和销售的渠道。
国内VR线下体验馆的开设会不会成为VR行业发展的一个趋势?
从以上消息,我们所知的是目前已经有越来越多的公司通过各种不同的方式开设了VR线下体验馆,而付费体验VR设备已成为用户体验VR设备的一种方式,似乎看起来VR线下体验已成为了一种推进VR行业的趋势,但是就目前来说,VR线下体验馆还存在着很多的不足之处,需要加以完善。
从营销方式来说,目前很多VR线下体验馆并没有很好的推销渠道,一般只能通过微信之类社交应用软件宣传,从而引起的是在VR设备普及这方面,就很少会有人知道有VR设备这个产品,那么就没有足够的用户去消费,盈利就不会那么可观。而且VR体验馆的开设必须要选在人流量大的地方,而这些房租成本和人工成本都值得考虑。
从体验方式来说,目前很多的VR设备并不适合长时间玩大型游戏,因为时间长了会引起头晕状况,现在只支持短时间的体验。一般用户会因为这个设备带来的新奇感而去体验它,但体验过后,很少有人第二次再去体验,回头客不多,主要还是因为是内容欠缺、内容同质化、高品质内容不足,并且短片的体验模式单一,没有好的VR内容产生,用户体验一两次过后,就不会再有新鲜感。
从技术方面来说,VR设备最吸引的人群就是游戏玩家,而在交互式方面,VR现在只支持个人游戏,并不能支持多人一起玩游戏,而这种单一模式玩久了之后,也会引起玩家的厌倦。还有屏幕的清晰度等问题都还有待解决,如果技术上的速度跟不上玩家的需求,给玩家体验一般的感觉,那么玩家就很可能不会再去体验。那么这对VR体验馆这个市场最终会因为生存不良而消失。
不过,不可否认的是VR体验馆带来的游戏、影片,都是现在平时3D、4D这些体验店不能相比的,目前,国内VR体验馆也才刚起步,未来,随着VR内容的更加完善,技术上也有所提升,让用户体验到感到时惊喜,那么这对于VR行业来说是一种很好的推动趋势。
作者:VR日报,微信搜索关注&VR日报&,微博@VR日报网,转载请注明版权
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VR体验馆选设备注意什么?怎么选才能生意火爆
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选购VR设备是VR体验馆店长的必修课,也是让店长们头疼的难题,因为VR设备的人气和好坏直接影响着一家VR体验馆的人气和收益。选得好赚得盆满钵满,没选好设备则可能会造成亏损。
选购VR设备是VR体验馆店长的必修课,也是让店长们头疼的难题,因为VR设备的人气和好坏直接影响着一家VR体验馆的人气和收益。选得好赚得盆满钵满,没选好设备则可能会造成亏损。那么,我们该如何正确的选择VR设备呢?今天,就为你讲解选购VR设备的技巧,以及近期受玩家欢迎的几款VR设备爆款。技巧一:人气是选购VR设备的关键为了找到VR设备选购的诀窍,小编专门蹲点了广州番禺人气很火的梦幻时空VR体验馆加盟店。去到这家店时,小编被眼前画面惊呆,排队队伍有一条长龙,火爆程度堪比奶茶店喜茶。小编进去转了几圈,发现体验馆内设备并不多,但每一款都是今年春季人气爆品。由此可见,选购设备时首要考虑因素就是&人气&,选择大众爱玩的、人气高、回头率高的设备能达到事半功倍的效果。在选购前,建议先去其他店考察,选购排长队的设备。技巧二:游戏内容和迭代速度非常重要VR体验馆人气火不火爆,最终决定因素还在游戏内容。游戏内容够好玩,关卡设置够吸引人,画面够精美才会吸引人不断反复玩。为了检测这家爆火的梦幻时空VR体验店游戏好玩度,小编采访了从店里出来的玩家。&超好玩的,场景很真实,互动也很多,感觉身临其境一般,比之前坐在电脑前面看着屏幕打刺激得多,而且这家的游戏玩起来不晕,很刺激,自从这家店开了后就经常来玩&一位小伙说到。&我们拥有来自三星、网易游戏的专业研发团队研发内容,游戏自然比市面上的其他体验店更新鲜少见,而且我们生产的设备每隔一段时间就会更新影片,一直保持着新鲜感&梦幻时空工作人员告诉小编。 2017年春季火爆VR设备推荐 NO1:VR骑马1座和3座
梦幻时空VR骑马是2016到至今超具人气的设备,据可靠消息称,去年有家VR体验馆单凭这款设备,月入20万!而今年新推的1座和3座VR骑马是去年&人气NO1&8座VR骑马的升级版,不论从用户体验、用户需求,还是画面制作、关卡设置上都进行了全面升级。产品采用的是culus cv1头盔,1080p分辨率,空间定位系统出众。在体感上,增加吹风、喷水、风霜雨雪、爆炸冲击等多种体感特效,将视觉、听觉、触觉和动感融为一体,堪称完美。还加入剧情式互动游戏、仿真场景、真实突发事件和栩栩如生立体画面,让赛场不再局限于屏幕尺寸,让玩家能身临其境地感受赛马刺激。 TOP2:VR跑步机
VR跑步机集&游戏&和&健身&于一体,是除VR骑马之外最受玩家欢迎的一款设备。目前梦幻时空在近期发布一款无可比拟的VR跑步机。玩家戴上VR全景眼镜,在光滑的凹面底盘滑动,传感器捕捉玩家的动作输入电脑,游戏中角色根据玩家行走、跑步、站立的状态做出相应的动作,也就是说游戏中角色的行走是靠真实地动作映射,而不是靠鼠标、摇杆或键盘等道具,再加上全景360&的置身游戏体验,还可以与游戏人物对战。 TOP3:VR枪王
除了VR骑马和VR跑步机外,最值得一提的就是梦幻时空这款VR枪王了。这款VR枪王设备拥有目前市面上最精美的一体化外型设计,采用Oculus头盔和高仿真机枪,配备立体环绕系统,场景非常逼真,犹如真实呈现在玩家眼前,能让每一位玩家都有种身临其境的感觉。画面效果和游戏内容的好玩,让这款设备一上市,便迅速点燃了玩家热情。 TOP4:破甲风暴
年度枪战大戏《破甲风暴》是由梦幻时空重磅推出的VR游戏设备。无论是瞄准,射击,躲避还是扫射,游戏中真实的动作体验都能让玩家身临其境,危急惊险的形势让肾上腺素急速飙升。 TOP5:VR自行车 梦幻时空VR自行车可以通过和VR 头盔连接,让玩家在骑自行车的时候体验配套游戏。通过踩下脚蹬,玩家可以体验骑上一匹飞马,进行西部赛马或者开赛车飞驰的感觉。玩家骑得越快,游戏里的马和车也就越快。这是一些热爱游戏但苦恼于小肚子和大象腿玩家的福音。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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