边锋游戏下载大厅2016需要房卡吗

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棋牌作为民众基础最高的休闲娱乐活动,无论是麻将还是扑克牌,从玩法上大家多少都会一点。随着互联网与移动平台的普及,棋牌游戏在国内拥有很高的玩家数量,一直都是休闲游戏的重要组成部分。因为棋牌天然具备博弈性质,极易被改造为纯粹的赌博游戏,那些充斥金钱交易的棋牌游戏早已不具备休闲属性。当一起又一起的赌博游戏新闻爆发之后,你会发现:棋牌游戏涉赌已经成为难以杜绝的广泛现象。随着移动支付的普及,这种以棋牌游戏为主体,再利用移动支付提现的游戏方式正转化为一种流行度颇高的新型网络赌博。究竟棋牌游戏是怎样沦为赌博工具的呢?下面,小编就带你一起看看现在的棋牌游戏产业。第三方币商入局 热门棋牌游戏秒变赌博工具《天天德州》作为腾讯力推的休闲棋牌游戏因其玩法新颖、上手简单加上微信、手Q的平台优势迅速拉拢了大批棋牌游戏爱好者。圈子大,自然会吸引来各路“牛鬼蛇神”,最近的众多负面新闻再次将这款热门棋牌游戏推向了风口。据多家媒体报道显示:在《天天德州》中,存在一群特殊的第三方币商(银商),币商在游戏中可以不受限制的将德州币(天天德州的游戏筹码)与人民币进行线下双向兑换,自身利用差价和“汇率”牟利。而玩家随着游戏限定德州币“必下”场次的提升,投入越来越大,最终造成了上述新闻中严重的涉赌事件。不光《天天德州》一款游戏,在所有棋牌游戏中,有输赢就需要计分道具,德州币、金币、积分无论这些计分数据改成什么名字,其本质依然是赌博中的“筹码”。休闲与非法的关键就在于这些“筹码”是否能换取金钱,原本棋牌游戏开发商受法规限制只能单向由现金充值筹码,但第三方商家的出现赋予了游戏筹码“提现”功能,棋牌游戏彻底变成赌博工具。规避法律风险 社交平台衍生新型式棋牌赌博如果说存在币商的棋牌游戏存在曝光率高、抽水严重等问题,那今年在微信朋友圈新兴的《闲来麻将》、《闲来扑克》则成为棋牌赌博的另一个方向。以《闲来麻将》为例,参与者下载游戏应用后,还需要事先加入一个牌友组成的“微信赌客群”。所有牌局参与者都是群内成员,与群内牌友们协商好一分值多少钱,再加入独立的游戏房间进行牌局,打满固定场数的牌局后再根据游戏统计的输赢分值结算微信现金红包。如果玩家“赖单”、“跑单”将在各个赌客群通报,该玩家再也不得被接纳入赌客群。这种依靠群内“熟人”牌友聚赌的游戏方式极具隐蔽性,且现金提现快捷。最关键是玩家不用面临游戏厂商与币商的高额抽成。在闲来系列棋牌游戏中,游戏本身不涉及游戏币与现金兑换,厂商依靠充值售卖“房卡”获利(每场游戏开房间所需的道具)。游戏赌博难根除 举证违法难度大早在2005年,新闻出版总署就下发了《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》,而屡禁不止的网络游戏赌博行为一直是“老大难”。2011年,央视《焦点访谈》曾以《危险的游戏》为题曝光盛大边锋网络游戏涉赌。根据央视报道,上海玩家王先生玩了7次盛大边锋休闲游戏“港式五张牌”便输掉了近76.7万元。2014年,央视《焦点访谈》再次以《坑人的“游戏”》曝光了456平台棋牌游戏涉赌的内幕情况。有趣的是,这两篇几年前报道的涉赌棋牌游戏,赌博模式与《天天德州》如出一辙,均是用虚拟货币代替人民币,除了可以直接往里充值购买虚拟货币外,还可以通过第三方来变现虚拟货币。实际上,线上的所有棋牌类游戏都是带有赌博元素的,只不过是针对市场政策都做了不同程度包装而已。随着移动互联的高速崛起,互联网上那些涉赌棋牌游戏大量转移到手机平台,相同的“套路”,监察风险更低。只要游戏本身未触到相关规章制度的底线,便可一直存在下去。钻漏洞避规章 为“利”所驱的棋牌游戏业内人士称,一款游戏是否被定义为赌博游戏,可以从三个因素判断:1.游戏代币是否可以反向兑换,在大部分游戏中,玩家都可以用人民币购买游戏代币,但如果某款游戏运营商公开允许玩家反向将游戏代币兑换为人民币,即会被判定为赌博游戏;2.运营者是否以固定比例从牌局池底抽水,即无论玩家输赢,作为庄家的游戏运营商是否能固定从牌局池底获得一定比例的代币;3.在每局游戏中,下注总额和下注次数是否有封顶。这种明文规定的规则制度,聪明的游戏商当然不会直接去触碰。但利用“第三方”的存在,棋牌游戏跳过限制形成完整的赌博产业并不难,游戏告不倒,币商抓不尽,最后受伤的只有血本无归的玩家。屡禁不止的棋牌游戏涉赌归根到底还是“利益”两字,一般棋牌游戏厂商对第三方币商抱着睁只眼闭只眼的态度,毕竟虚拟币越流通,价值更会被认同,获利也就越多。而依靠微信群聚赌的《闲来系列》更是本身不涉及任何法律问题,即便被查也可推为玩家自发组织的行为。棋牌游戏厂商自身赚得盆满钵满又不用承担太大的法律风险,不从根本上制止这股风气,棋牌涉赌只会越来越严重。遏制不良风气 行业整顿需多方共同努力8月23日,腾讯雷霆行动在北京召开“网络治赌”媒体发布会。公安部网络安全保卫局副局长钟忠在会上披露,去年以来,腾讯公司配合公安机关网安部门查破赌博案件14起,涉案犯罪嫌疑人129人,涉案金额超过了2亿元人民币。在会上,腾讯还公布打击网络赌博的三项措施:对于用户举报、经核实存在赌博行为和信息的社交群,实施永久封群;对于赌博组织者,长期冻结其建群资格;对于赌博参与者,限制其每日建群数量、支付、转账、红包功能。从6月至7月底,微信及QQ共计对25000余个涉赌社交群进行了封群处理,对35000余个涉赌账号进行了限制支付或红包功能处理。对于这次腾讯的治赌行动笔者是很支持的,但治得了“大头”,遍地开花的“小头”仍需要监管部门大力整顿。在根源上也必须切断这类涉赌棋牌游戏的推广,目前在各大平台中仍可以轻易找到多打着“提现”、“真钱”名头的棋牌游戏。在这方面,分发平台也具有无可推卸的监管责任。最后,笔者希望棋牌游戏厂商能少为利益铤而走险,同时监管部门承担起该负的责任,玩家也不要抱着小赌怡情、图新鲜的心态。棋牌游戏不该是赌博的工具,不要让本该休闲大众的棋牌游戏成为赌博的代名词。本文转自:千军游戏相关阅读:
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日前,网络上流传出关于广电总局对棋牌游戏进行审核的消息,获悉,以后棋牌类游戏不得出现“棋牌”、“平台”、“大厅”等相关词汇。很多人预测2017年将成为“棋牌年”。那么,棋牌游戏的未来是昙花一现还是持续深入?
来源:07073原创
作者:小晗
  1998年线上棋牌游戏在中国起步,联众游戏的成立标志着中国棋牌游戏市场正式出现,随后边锋游戏、游戏茶苑、QQ游戏大厅、同城游戏、JJ比赛、等平台创立,为中国的棋牌游戏市场不断的注入活力。
  2004年同城游戏的创立让棋牌游戏从全国游戏转向地域性游戏,加强了人与人之间的交互,为棋牌游戏的发展方向指点了一条明路。相较于斗地主这样的全民游戏,牛牛、双扣等棋牌游戏以及地方特色的麻将游戏虽然受众群体小,但胜在种类繁多。并且与大众游戏相比,地方性游戏玩家的黏性更高,用户总数甚至可能超过斗地主这样的全民游戏。
  除此之外,2016年7月巨人网络联合多家投资方收购以色列游戏公司Playtika。该公司旗下有多款畅销棋牌游戏,一直是其母公司凯撒娱乐旗下的核心业务,此次收购Playtika,国内资方正是看中了境外市场对于棋牌游戏的包容度与欢迎度。由此看来,不止是中国,全球范围内,棋牌游戏都是一个热门游戏类别。
  棋牌游戏在业界被戏称为&闷声大发财&,艾瑞咨询近日发布《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》,根据数据显示,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。中国特色棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿。
  棋牌游戏一直游走在赌博的边缘,涉嫌赌博的质疑从未间断。有报道显示,湖南闲来麻将的游戏,利用虚拟分值做输赢筹码,游戏结束后通过微信的方式进行结算。还有房卡支付模式,进入游戏界面后,游戏是专为亲友约牌局而设计,想加入游戏,必须输入准确的房间号,不能随机加入一个房间参与游戏。在免费局结束后,就要花钱购买房卡才能继续游戏。
  总结下来就是棋牌网站赠予的虚拟货币远远不够进入游戏的数量。要想真正进入游戏,必须花钱购买一定数量的虚拟货币。而每家棋牌网站虚拟货币的叫法也都不同, &乐豆&、&金币&、&游戏币&等等。不过,有一点是一致的,就是都能和&人民币&兑换。
  与此同时,账户充值配套体系筹建的也是相当到位,如网上银行、支付宝、微信、充值卡、在线客服、电话声讯等。总之,只要你有钱,就一定会购买到虚拟货币。
  很明显,参与棋牌游戏,第一步就是花钱买虚拟货币。而这些虚拟货币是资本,也是实实在在的钱,更是赌博的&种子&。棋牌游戏抓住了人的心理,每个人都想通过游戏胜利来赢回钱,赌博的&种子&也会随着欲望不断生根发芽。
  棋牌游戏的火爆引起了广电总局的注意,今年2月,广电总局开始了一系列的严查。据知情人透露,各方正在对涉及赌博的微信群、贴吧进行封杀。同时过多的上架游戏和审查游戏版本内容不符合的情况的游戏也进行了下架处理。还有几家出版社因追求数量和效益,在开发者的资料报送中出现不同程度的问题被总局&整顿&。
  在申请版号的审查资料中,近期对申请者的游戏下载链接进行了重点要求。原因在于总局将通过此链接对已上架游戏进行复查,对上架游戏和审查游戏版本内容不符合存在违规内容的游戏同样进行下架处理。针对棋牌类游戏,有关人士传出广电总局在审核中将不允许名称里含&棋牌、平台、大厅&等相关字眼。所有重名问题、违规词等都需要查清。针对以上说法是否有规定暂时还不清楚。
  2017年被冠上了&棋牌元年&的称号,那么棋牌游戏的未来到底是昙花一现还是持续深入?根据数据显示,中国棋牌类游戏用户达到2.58亿,且其中年轻化、高学历的用户占据多数。在这样的趋势下,2017年会继续持续深化。因为,棋牌作为中国人智慧的结晶,有着广泛的群众基础。同时,棋牌游戏又填补了传统手游以年轻群体为主体的市场空白。对于游戏公司来讲,棋牌游戏作为一款包含了不同年龄层用户的产品,极大地扩张了公司的业务范围。
  其次,中国的移动互联网阶段,从第一阶段以工具和通讯为主;到第二阶段以游戏,电商为主;再进入到目前的第三阶段,已经呈现流量获取非常昂贵的时代特性。面对这样的时代特性,棋牌,直播等重度收割手段,被自然而然的推到时代风口。目前为止,多起棋牌游戏被重金并购。这些事件背后,说明众多游戏公司面对新的时代特性展开了积极思考,是其对新市场的切入和布局。这些公司对新用户群体的获取,是一项长远构想,而不简单是很多人误认为的土豪撒钱行为。
  最后,从区域横向上看,中国有300多个地级市,2800个县级行政单位,而每个地方都有一款乃至几款群众接受度高的地方棋牌游戏,群众基础深厚。即使单个市场规模较小,但深耕若干地区,这些收入串联起来,就足以支撑一家公司的运营,所以从这个视角来说,行业待开发空间是非常广阔的。
  在中国,关于棋牌游戏的未来发展前景还是要依赖于国家政府的。毕竟我们所爱的这个国家对于赌博的态度是坚决禁止的。想要做好棋牌游戏,还能赚到钱,游戏开发者要伤脑筋了。边锋武义麻将无限房卡破解版|边锋武义麻将安卓手机版下载_乐游网安卓下载
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