可以吐糟网一下伊苏F 的难度吗

伊苏F不继承 地狱难度流程心得 _17173单机站
您当前所处的位置: >
伊苏F不继承 地狱难度流程心得
作者:rongcc
6-11:昨晚开始战斗。直接去网上下个通关存档,只拷贝-sys那个文件夹 就可以选择地狱难度了。接到去矿井的任务后,升级盾牌。不急着去矿井,先把地图上能去的地方都去完。能找到一些瓶瓶罐罐,里面都是白花花的银子啊。。初期银子就是高级装备啊!进入矿井,随便打打怪,别刻意练级,尽快把能走的地方都走完,敲罐子拿钱。(一路跑到第二个boss的前面)。钱罐拿完了,一边赚钱一边练级:第一个boss之前要求买到剑和护甲;并且把盾1max(是否剑1max随意)。练级的地方在boss1 存盘点的正上方场景。psp这次的ysf貌似比pc版本练级多了些优势,999连击后,经验会变成200%。。。澹嘁坏阋彩且坏惆伞!>咛辶返蕉嗌偌段彝橇耍凑詈笠患读妨10多分钟吧。接着, 讨厌啦拼血流连过boss 1+boss 2。 等级+装备优势很easy的说。boss 2有点技术含量:保持不停的左右跑,boss 不管出横的还是竖的,保持跑步的动作的跳都能躲过。。合理的放蓄力技就好了。下个场景,装备开始一律不升级,拿矿石在某人那里换钱。注意城里面有两个支线。(先把盾买了,方便练级;然后慢慢攒钱,在boss 3之前把4位数的三个装备都买了。。) 跑路同上(随便打打怪,别刻意练级),不过要小心,虽然刚才练的很辛苦,被打到还是很痛,不练的话,就更痛了。。。。跑到头后,刚拣的东西捡完。回头开始练级赚钱。推荐地点:拿生命之水的那个场景。能买新装备就买,方便练级。。应该能把10 和 50 的矿石的钱都换掉。。然后又讨厌啦血拼boss 3,,,,下个场景,这回被打基本不掉血了。。跑路到底,boss 存盘点前面的场景练级:只杀4朵花+1甲虫。 技术流拼 boss 4 ing。。。6-12:boss 4技术血拼流过了,,上优酷看了一次录像,依靠等级+装备干死。。。补充下 boss4前面那段被岩浆追杀,用跳跃斩(跳起来长按方向键+o)就可以无伤。。boss5前面那个场景的切换之处练练级。。boss5 也很easy的说,技术人品拼血流。。。then, 去拿2段跳。 这时可以考虑去雪山练练前面那几个小怪了。就用火球打,加偶尔肉搏下,稍微升点级,然后就可以去逛矿区了。把矿区逛完。开始逛雪山。。逛雪山主要就是逃的命了,小蜜蜂和地里面的那种怪物单独出现可以打打。磕磕碰碰。到了下个存盘点。这时 矿石换钱的任务应该可以完成了,买完最后2个防具(开始攒钱买最后一把剑了),开始练级。存盘点后面几个场景的陀螺花+蓝色蜜蜂,经验超级多。。而且很容易打。多升点,马上就要连续打2个boss连战了。。装备全部买完,30级轻松日死两个boss...下个冰龙估计要苦战了。。。6-15:终于日死冰龙了。。我都带上复活配饰了,依旧屡战屡败。结果最后一把rp爆发,居然没复活就干翻冰龙了。 躲避的技巧看个人了。在这里提下 何时攻击。开始踩冰后:1 吹冰;躲开冰锥后,开始蓄力,再下次踩冰前,可以蓄力完,刚好可以蹭一次。2 1击中后(我一般打龙的右脚),龙基本会继续踩冰,在右脚附近偏远一点,基本不会被冰打中(具体位置自己掌握)。 龙倒后,打头也需要技术含量。。下一个,城堡。boss 1 之前比较烦人的是不好练级,小怪比较喜欢躲。推荐 主要打 最底层的飞刀女。boss 1血拼过的,没啥技术含量。boss2 之前,在存盘点前一个房间练级,会瞬移的怪在远距离拿火球打。boss 2 个人只用火球打的:离boss较远的时候反方向跑,然后把魔法全部用完。和boss在一个屏幕时,靠近boss 直接往它身后跳,如果boss 不跑远,重复刚才的步骤;跑远了,反方向跑继续放火球。boss 3之前,去史莱姆那练级。boss3 也没啥技术含量。。切斯特又有点麻烦了。之前推荐在存盘点前面那个场景打。只打2个,然后回头 切换场景。打的熟练后,可以故意维持少血,攒怒气,加快进度。辛苦点多练几级,切斯特就可以拼血了:一开始直接冲上去和他对砍,然后适当的躲一躲;血多的时候,直接曝气对砍;血少了,就纯粹躲避,然后等够2段曝气了,继续冲上去砍。。。over。。。接下来,回到大地图 最好再练一级,选城镇外的场景,4个蜜蜂。下个boss杜兰&&也不难,开始用火魔法,后期世界大乱,改成雷魔法。 下个迷宫,先拿到最强的盔甲和+打不死系的怪物的配件,然后去拿精灵之衣的地方 练级。这是后期最好的练级点了,和打最后的小怪2个经验差不多,50级的时候300多经验,但是纯粹在割草,,,,练到多少级,看你个人的能力了。。我Pc的时候是练到60的。。。随着等级的提高,怪物的经验越来越少,本游戏就只剩一个练级点了。遗迹里面很多虫子的那个地方,打一次1*60点经验。。pc当年练到60花了很多很多的时间。。这次psp版本的看心情吧。。6-23:终于完结了,最终boss 果然 比较麻烦。推荐先去ta 里面 小感受下。我下的存档 里面只有Normal的ta,打了下感觉还可以。结果真的一打地狱难度的,顿时鸭梨就上来了: 54级的时候打了n次,屡败屡战;实在受不了了,又练了一级,55级就一次过了。。。再补充点练级的知识:上文提到的 打虫子练级,过程中,最好保持Hp&150,这样每次基本都可以曝气,乱砍一下到99hit后,再风魔法,这样每次能拿到120点经验。5x级后,每升1级大概要1小时+,还能接受。。等级上来后,最后boss的前两个形态就很easy了: 第一形态基本没有技术含量;第二形态 注意每回合开始的时候,吸魔的同时,可以用风魔法打boss的手十几Hit,然后抓紧时间,还可以再挑斩打手好几下;第二形态 大部分时间都在躲,主要的攻击时候在于两手都落下后,最好此时能二段曝气。。打乒乓球 要注意点,我54级崩溃的几次都在于乒乓球没打好:集中注意力,绝对不要被乒乓球打中,很痛。就算被吸进洞里面,用雷魔法也费不了多少hp。。。。通关感想: 比pc版容易多了,万恶的二段曝气啊。用电源玩的,最好还是开cpu333了,有时会卡的说。 psp打久了手实在是累。。继承完全就是bug。。。地狱通关,可以继承所有的东西,一开始就55级 到处虐人,太疯狂了。
梦幻之星P2 最终幻想:纷争 王国之心BBS
口袋妖怪 牧场物语 超级机器人大战W 符文工坊3
光环:致远星 暗黑血统 质量效应2 生化危机5
神秘海域2 最终幻想13 猎天使魔女
龙之子 Vs Capcom
 热点推荐
单机热门文章
 视频推荐
 论坛推荐吐槽一下尼尔的难度设计,轻微流程环节剧透
Normal难度一周目的体验是恰到好处的,初期有些越级挑战还挺有趣,后期特别是工厂异常出彩。但通了一周目之后战斗难度的节奏就不对了,9S刚上手时操作体验不佳,找到窍门之后又完全失去了挑战,特别是有些boss的等级跟一周目还是一样的,三两下就干死了。三周目操作A2更严重,刚开始打第一个boss一开暴走模式慌忙中要连嗑十几个药,后来找到芯片套路之后简直是开无双…最后几个boss都是跳上去怼着脸劈死。Hard难度,初期太难,后期还是一样简单。而且关键是这作死后读盘慢导致死亡体验不好。Very Hard难度的体验更差了,毕竟不是真正的弹幕游戏,哪有RPG游戏一碰就死的…等你熬到通关估计光读盘都能读几十个小时了。玩的时候每当想吐槽游戏的缺点时,音乐一响起,鸡皮疙瘩一地,然后就忘记刚才想喷什么了[s:ac:汗]
问下 9S的窍门是什么昨天刚通一周目, 现在在用9S,,没2B用的爽啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1048390]暗夜小草[/uid] ( 15:07)[/b]长枪加暴击[s:ac:汗]
PC版读条很快的呀。。。
难度确实有问题
不过打起来还算爽快
[del]起码比巫师3强多了[/del]
埃米尔:呵呵,都得死
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1048390]暗夜小草[/uid] ( 15:07)[/b]堆近战攻击 堆爆击
然后扔标枪。。。。
还可以装个hacking晕眩芯片
[s:a2:lucky]我一开始玩的就是非常困难。死了好几次了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1048390]暗夜小草[/uid] ( 15:07):[/b]问下 9S的窍门是什么昨天刚通一周目, 现在在用9S,,没2B用的爽啊[/quote]堆暴击…更作死一点的可以用30%以下加攻击的…然后按住x(手柄)蓄力扔长枪…biu
是的,我也发帖吐槽过这游戏中后期难度不太对尤其我删了存档真。二周目时做了全部支线等级碾压吓死人,boss被秒杀
一上来被鹿踹死了,现在都不敢近战摸鹿了
pc版没有读条问题就是这个转镜头的延迟太烦躁了……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=654138]莉诺雅·羽月[/uid] ( 18:18)[/b]视角转换速度可以调吧,调完转起来快了能好不少,一开始设定的数值是别扭。
跑迷宫太恶心了,图书馆不看攻略都不知道要怎么走到boss
这游戏vh不合理在于巨型带电二足(tm的打死了还能杀我)和各种连续型 包括埃米尔 不过由于pod炮以及超频和子弹时间的芯片存在 还是比dmd简单一点
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sciemus[/uid] ( 01:00):[/b]这游戏vh不合理在于巨型带电二足(tm的打死了还能杀我)和各种连续型 包括埃米尔 不过由于pod炮以及超频和子弹时间的芯片存在 还是比dmd简单一点[/quote]其实不是绝对难度的问题,而是rpg本身就不该一发入魂…否则和rpg的核心要素角色培养就冲突了啊,小爷费尽心力搞到全身极品装备的99级主角竟然被路边一头野猪拱死了?你到底是300斤的钢铁小公举还是300斤的劳勃拜拉席恩啊。还有像角色培养的死亡惩罚,基于提高代入感而设置的loading(包括读盘慢的问题和从传送点出来时那个缓慢的动画),都是很不适合“一条命游戏”的要素。如果制作方不是这么穷的话,理想情况下不同难度应该还是要有不同的数值和技能。结果图省事就搞出个难度只和敌人攻击力有关的三种难度…
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=14866]血染樱花[/uid] ( 01:37):[/b]其实不是绝对难度的问题,而是rpg本身就不该一发入魂…否则和rpg的核心要素角色培养就冲突了啊,小爷费尽心力搞到全身极品装备的99级主角竟然被路边一头野猪拱死了?你到底是300斤的钢铁小公举还是300斤的劳勃拜拉席恩啊。还有像角色培养的死亡惩罚,基于提高代入感而设置的loading(包括读盘慢的问题和从传送点出来时那个缓慢的动画),都是很不适合“一条命游戏”的要素。如果制作方不是这么穷的话,理想情况下不同难度应该还是要有不同的数值和技能。结果图省事就搞出个难度只和敌人攻击力有关的三种难度…[/quote]游戏又没逼你玩vh

我要回帖

更多关于 吐糟图片 的文章

 

随机推荐