怎样用VAN修改器一劳永逸修改武将风云录3修改器数据

微信:doyo_game
三国志10——VAN修改器使用方法
  【其它类型补丁】
  a、武将不死
  生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求
  b、武将免疫
  上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了
  c、去除灾害
  灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了
  d、势力旗帜补丁
  原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。
  使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵
  e、异民族强化补丁
  是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以满足你的期望了
  f、武将列表自然排序补丁
  原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
  使用方法Attach to san10后点选补丁项,把希望执行的补丁选上“√”(如图)
  或者在补丁-内存补丁-设置中选择想要的补丁。(如图)
  内存补丁不是一劳永逸的东西,每次打上补丁之后只会延续到游戏关闭。再次开启游戏请重新打补丁。
  这里有个简单的方法可以每次不用重复打相同的补丁。
  点选补丁-内存补丁-保存【如图】(第一次设置之后。若之前无任何补丁操作使用这项是没用的。换句话说,这项是记录你保存之前所打的补丁)
  这样的话设置就保存下来了。 第二次进入游戏时就可以直接点击补丁-内存补丁-载入,使用内存补丁了【如图】
...... & 第页
/article/123420
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VAN大修改器城郭修改数据研究(1月8号随修改器更新)
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本帖最后由
19:39 编辑
VAN大更新修改器了,果断顶一个,大家想必用VAN修改器多过browse吧,所以呢,更新下方便大家,直接正文
& && && && && &LpC6: 建物增加的城池耐久
& && && && &LpC8: 建设该建物所需要的时间,举个栗子,三层天守768用一个90政治的人建是40天,四层天守826用90政治的建设用了43天。没太大差别所以不用太纠结这个数值。
& && && && &LpCC: 建物占用地,值÷10就是游戏内需要用地
& && && && &LpCD: 这个我在browse修改器的城郭修改中说了(CD这个值),也是修改巨城的必要数据,不用说了吧
& && && && &LpD0: 抗包围
& && && && &LpD2: 抗强行
& && && && &LpD4: 跟browse修改器的D4.2B一样,不知道
& && && && &LpD6: 烧讨耐性
& && && && &LpD8: browse的D8.2B,不知道
& && && && &LpDA: 天守补给兵,提高部队属性
& && && && &LpDC: 增加领民兵,枡型门的“5”点就是5%
& && && && &LpDE: 增加常备兵,同上
& && && && &LpE0:&&城池攻击包围部队,值的话还是1,改高了还是对伤害没影响
& && && && &LpE2/LpE4/LpE6: 建物需要的农业商业兵营最低值
& && && && &LpF8/LpFA:前者是增加设施获取兵装的,比如写个5就可以5倍收入兵装,后者2是军马,3是铁炮。
& && && && &LpFB: 建物增加城池民忠
& && && && &LpFC: 人口增加百分比
& && && && &Lp100/Lp10C: 建物需要的资源和港口
& && && && &Lp104/Lp108: 建物收到什么区划设施的增益加成
& && && &&&大致就是这些了,数据也没有什么新的需要注意的,还期待VAN大更新更多的东西
& && && && && && & ----------------------------------------------------1月8日VAN大更新内容-----------------------------------------------
& && && && & &&lp110: 兵粮收获增加,军粮库的30的指的30%
& && && && &lp111: 金钱增加量,同上
& && && && &lp112-113: 都是0 ,不知道
& && && && &lp114: 兵粮消费降低,这个值兵粮库设定是10,取值越小兵粮消耗越少,当为1的时候部队携带兵粮就不消耗了,一直120。
& && && && &lp115: 伤兵回复速度,这个数值无论我怎么更改,兵力回复速度都没有产生变化
& && && && &lp116-117:都是0,不知道
& && && && &lp118:部队海上攻击力增加,大致60点左右就能加到3个箭头的样子
& && && && &lp119:应该是部队远海航行速度,这个数值和其他部分数值有问题,我实验了很久,单独的造船厂里是有远海加速效果,但是把数值无论怎么改变,远海航速都不会增加或者变慢
& && && && &lp11A:部队攻击力增加(攻击向上的那个箭头)
& && && && &lp11B:被捕抗性增加,不知道怎么实测数值,这个好难测。。。
& && && && &lp11C/11D:创造部队攻击增加
& && && && &lp11E/11F: 中道部队攻击增加
& && && && &lp120/121: 保守部队攻击增加
& && && && &lp122: 携带军马攻击力增加
& && && && &lp123: 携带铁炮攻击力增加
& && && && &补充一点: Lp115的伤兵回复,Lp119的远海航速,Lp11C-121的创造保守中道攻击加成这三点,无论修改器里怎么更改,游戏内数据都不会发生变化,改fixdata也是。还有一点可能存在有疑问,期待大家补充,具备这三点效果的建筑在修建完成后不会立刻使得部队有效果,但是我在更改其他的诸如Lp11A、Lp118时,部队攻击都是在不需要回城的时候立刻提升的& && && &
& && && && &lp124_0至 lp124_7,不知道是什么意思&&
& && && && &
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高级玩家, 积分 357, 距离下一级还需 243 积分
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首先谢谢楼主 其次想问下那个V大这次更新说新加了一些数据都是啥意思。。而且那些效果1效果2是啥。。实在看不懂
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斗神之神 发表于
首先谢谢楼主 其次想问下那个V大这次更新说新加了一些数据都是啥意思。。而且那些效果1效果2是啥。。实在看 ...
你说的是哪个部分的,如果是政策和特性的效果N,那个是以前版本就有的,去找找就出来了
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<font color="# 发表于
你说的是哪个部分的,如果是政策和特性的效果N,那个是以前版本就有的,去找找就出来了
這次特性好像新增了2個參數在ipB1後面
好像是ipb2和ipb3,一個參數好像是看役職和官位的排序,一個好像就只是編號!?!?求大大實測
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saddff 发表于
這次特性好像新增了2個參數在ipB1後面
好像是ipb2和ipb3,一個參數好像是看役職和官位的排序,一個好像就只 ...
LpB2是役职和官职的位阶,就是那个正几位,从几位的。LpB3不知道,每个值都不一样,假定改了后对特性有影响,那么最好的情况是变成更改后的的特性效果,但是这个肯定还要受到前面详细效果数据的影响;换个方式,就算以后做MOD,不考虑LpB3用前面的数据已经足够修改完全一个特性了,即便这个数值影响到特性排位什么什么的,那么把前面特性名字一大堆的一起改了就完事了。
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信长14pk lp148是什么修改 势力里面的
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