求仙一仙五战斗bgm胜利和升级的bgm

13 多机种《最终幻想》系列 战斗胜利BGM.mp3
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京网文[0号 京ICP证100780号/FF6-BGM OST-音乐大赏(全文完成)
(本文同步發表於我的Blog,網址為http://www.wretch.cc/blog/lu5172&article_id=3141417)我不太会HTML语法,大家可自行复制地址查看我的Blog喔!-前言-写的不好的话大家多多包涵…….(第一次在天幻发表长篇大论,难免紧张…..)有没有人能教教我如何将MIDI档案上传到天幻网,以及如何在本帖加上音乐的连结?如果能一边听着介绍的音乐,势必会更有感触的...我是台湾人,在天幻待了一段时日了,对於FF原本也只有玩过FF6,也是因为来到了天幻才去接触其他的FF,目前为止已经去玩了FF1,FF2(1和2是玩GBA版),FF5,FF9,觉得非常过瘾。也在本站的FF专题区看到非常多的好文章,常常一看就是好几个小时。个人很喜欢FF的音乐结构,因为自己也玩音乐,自然会特别喜爱。站上关於BGM(或是OST)的文章我拜读过三篇,一是FF1,一是FF5,一是FF9,三篇都写得非常好,一边看着介绍,一边聆听介绍的音乐,的确能够让人有回到游戏中的感觉,一听到便会想起某个情节而会心一笑(或慷慨激昂?)唯独我最爱的FF6好像一直没有看到相关文章,而自己搜集的BGM也属FF6最多最为齐全,想了一想,不如自己试着写写看吧,我总想为FF6做点甚麽,让没有玩到FF6的朋友也能一探究竟~废话了一堆,赶快开始吧。(文中一些词句与用字可能会因为两岸习惯而不太相同,但我也在简体字的文章打滚了一段时间了,我会尽量用各位看的懂的用词,请多包涵,文中如有错误也欢迎指正)-Final Fantasy VI Original Sound Version-1992年出版,这是最初的版本也是最原始的,後来陆陆续续又出过很多以FF6为名的各种版本,大概有五六种吧,内容不尽相同,本文以此版本为主。(乐曲名称的中文翻译如翻译的不好请勿见怪,才疏学浅.....)-Disk 1-001 - Opening Theme - 序幕游戏开场时,女主角与两个佣兵驾着魔导装甲前进碳坑都市的BGM,也是FF6的主旋律另外编曲而成。背景飘着大雪,三人缓缓前进,以长笛,双簧管与弦乐结合,散发出一股沧桑的气息,彷佛诉说着一种悲壮史诗的情绪(?)。LuLu的意见:这首BGM实在太经典,每次听到都有一股凄凉的感觉,好像有一件不想做的事情,却非得要去完成,或者说是身不由己的感觉,相当有画面气氛的BGM,强力推荐!002 - The Mines of Narshe- 碳坑都市Narshe碳坑都市的BGM,充满着一股说不出来感觉,开始以钢琴为主奏,中段以吉他低音与簧管配合,後段再结合三种乐器,加上弦乐,藏着秘密的感觉,就像笼罩在薄雾中的碳坑都市。LuLu的意见:第一次听到的时候没啥感想,但是事隔多年後再次重温FF6时,游戏中每每回到碳坑都市,貌似都是事件已告一段落或是即将有大事发生,感觉很特别的一首曲子。003 - Awakening - 初醒女主角蒂娜在碳坑都市醒来时的BGM。用长笛开头,後接钢琴主奏,钢琴部分也是FF6的主旋律,但节奏稍微慢了些。此段音乐在本作中出现许多次,多半出现在蒂娜的相关事件结束之後。LuLu的意见: 听到开头的长笛声就会有种恢复意识逐渐苏醒的感觉,而不是惊醒,感觉上听了这首曲子,貌似会让人叹一口气,感叹自己的身世不明一般,相当配合游戏的进行。004 - Locke - 洛克洛克的主题音乐,气势磅礴的一首曲子!此重要角色在第二顺位出场,果然就为先前Narshe一股低迷的气氛带来了蓬勃的朝气,乐器部分有小喇叭与弦乐,加上节奏稳定的小鼓连击,令人精神一振!LuLu的意见:我非常喜欢的一首BGM,绝对推荐!每次一听这首,就会让我振作起来,没有甚麽办不到的事!虽然我也想像洛克一样周游世界,寻财猎宝,但貌似不太可能,只好用这首BGM来激励我工作的信心!005 - Battle Theme - 战斗主题标准的FF系列必备主题,这是普通杂兵战的配乐,用了传统的开头与同样的快节奏,缔造紧张刺激,却又不会过於沈闷的感觉,以小喇叭与电吉他组合而成。LuLu的意见:以杂兵战来说,FF6的杂兵算少的了,而且後期还有降低随机遇敌率甚至机率0的道具出现,比起FF1&2只能用「恐怖」来形容的超高遇敌率,本作的战斗主题也因此较不会使人厌倦(比例上来说较少听到罢了……..)不过听过每一代的战斗主题(杂兵战),FF6的貌似单调了些,个人较喜欢FF5与FF8,FF9,FF10。006 - Fanfare - 胜利荣耀同样的传统旋律,没有这旋律的FF可能就不是FF了……LuLu的意见:其实每一代战斗胜利的音乐差异不大,主要表现出一股胜利的骄傲与荣耀,练级时反而会有点闷….007 - Edgar & Sabin - 费加洛兄弟艾德加与马修,以及费加洛城的主题音乐,大量运用了管乐器,烘托出机械王国的气势,很具代表性的BGM,令人印象深刻,玩过FF6的人绝对都不会忘记。 LuLu的意见:很喜欢这首BGM,历代FF都有城堡或王国的主题,这首算是很稳健的一首,游戏刚开始玩到这里时,会有种很安全,受到保护的感觉(虽然不到一会儿杰夫卡便来要人,放火烧城了……..汗)008 – Kefka – 杰夫卡(也有人翻为卡夫卡杰夫卡的主题之一,开头以有些搞笑的长笛与木琴单独交奏,随即接上法国号与各管乐,整首曲子分段鲜明,表现出一开始杰夫卡的奸诈狡猾,但又不会像历代最终Boss主题一样可怕的BGM令人压力很大。LuLu的意见:听到就会想到杰夫卡的笑声,这首曲子在游戏中也出现许多次,原因无他,毕竟是最终Boss,在游戏中如果只出现一次也会很奇怪,对这首的感觉…….没甚麽特别感觉…..009 - Mt. Kolts – 克尔兹山克尔兹山的BGM,印象中应该还有别座山以此首为背景音乐,音乐开始有点悬疑的感觉,不过马上就没了,接着的是类似进行曲的味道,低音电吉他的搭配象徵着山路上与洞窟中的凶险杂兵。LuLu的意见:不太喜欢这首,觉得听了会很腻,可能是因为路途有点长,最後面还转了好几个圈才走到尽头(汗…)010 – Returners – 回归者游戏前期回归者总部的BGM。也是进行曲的形式,清楚的鼓点,有种蓄势待发的感觉,不容易听腻。LuLu的意见:听到就会想到那顶着一头爆炸型黄头发的狮子头巴南(汗….),在玩低Lv攻略时过河之际死了N次,十几年前第一次玩FF6时,心里一直在想为甚麽这狮子头一挂游戏就要结束?他这麽废……唯一可取的也只有祈祷加HP的特技算是一点安慰罢了…..011 – Shadow – 影忍影忍的主题音乐。身为杀手的凄凉与孤独背景,在缓慢的节奏与旋律中,透露出一股萧瑟气息。受到很多FF6迷的喜爱,非常具有特色的一首曲子,影忍的梦境也是FF6中隐藏要素很特别的一幕。LuLu的意见:当自己孤独在家的时候蛮喜欢听这首(怎麽突然感性起来了……),不过倒是不会想杀人就是了…..012 - Troops March On – 帝国军队行进帝国军队的主题,又是一贯的进行曲形式,这类的主题在FF6中算是挺多的…..LuLu的意见:这首BGM会让人联想到FF6里面清一色的帝国士兵,几乎都是棕色头盔与铠甲,Q版人物看来有点可笑,也有点笨拙的感觉……(笑)013 – Cyan – 加源多马城忠贞战士,加源的主题。有别於一般的城堡主题多半只用管乐为主奏,此首加上了竖笛类乐器,让人听来有些悲壮,很不一样的音乐。LuLu的意见:多马城初期无法在城内到处乱逛,所以BGM也就较少听到,但在世界崩溃後的多马城事件中,这首曲子象徵着解开心中迷惘的加源,也令人为之动容…..014 - The Unforgiven – 无法饶恕在几个限时脱出的事件中出现的BGM,例如世界崩溃後莎莉丝抢救小屁孩等等(笑…)。节奏快速,过程充满了紧张刺激的感觉,会让人有股压迫感,想要赶快结束,逃出这里!以曲名上来说,应该是对於帝国军队的可恶,表现出无法饶恕的感觉。历代FF都有此类快节奏的配乐,本作这首算不错的一首。LuLu的意见:因为这首的紧张刺激,所以我就把它转成MP3音乐当成手机铃声,每当公司老板打来就是这首…..不敢不接….015 - The Phantom Forest – 魔幻森林迷幻森林的背景音乐。开头先制造悬疑的气氛,而後接上的旋律则较为缓和许多,游戏中出现次数很少,世界崩溃前的後期,魔列车事件过後,因为森林内部范围「变短了」,就较少会听到。LuLu的意见:我想应该没几个人会喜欢这首BGM吧?016 - The Phantom Train – 魔列车紧接着魔幻森林的就是魔列车了,音乐的旋律并不突出,低音喇叭给人一种很笨重的感觉,魔列车在FF6中,剧情较短,但世界崩溃後的加源梦境中,还出现了第二次,不过这次就没有这首BGM出现了。LuLu的意见:不与置评,很闷的曲子…….= =’’’017 - Wild West – 兽之原兽之原的主题。前段以清楚的定音鼓点和低沈的管乐,表现出一股狂野、豪迈的的气息,中後段加上弦乐与长笛,整首曲子的乐器配合的很完美,很符合兽之原的感觉。值得一提的是,在兽之原战斗是没有一般战斗音乐的,战斗中从头到尾都是这首BGM,也没有战斗胜利的音乐,是因为都没有经验值的特殊关系吗?LuLu的意见:听到这首,恐怕是FF6的低Lv攻略玩家最熟悉的BGM了,兽之原在FF6中有人喜欢,有人厌烦,喜欢的人是因为这里可以找到许多要找的杂兵与道具,还可以搜集嗄的狂暴,而且不用担心经验值过高,厌烦的人是因为这里会出现游戏从头到尾出现过的杂兵,後期主角们实力坚强,一些游戏初期的杂兵实在懒得去打……..018 – Gau – 嗄FF6的野孩子,嗄的主题。这首BGM旋律可分为两段,前段以大提琴为主奏,後段以竖笛为主奏,听起来有种令人悲伤的气氛,也许是嗄对於自己特质的身不由己吧……LuLu的意见:虽然这首曲子在游戏中出现次数也很少,但是算是我个人蛮喜爱的一首,也为嗄找到父亲後的内心感到怜惜…..019 - The Serpent Trench – 蛇道海底蛇道的BGM。蛇道只在世界崩溃前出现,这首BGM没有打击乐器,以中小提琴与钢琴,法国号组合而成,旋律中表现出蛇道蜿蜺漫长的特色,过渡性BGM….LuLu的意见:无意见…..不太喜欢….020 - Kids Run Through the City Corner – 穿过城镇的街角这是城镇的主题之一,游戏中第一次出现应该是在穿过蛇道之後到达的南费加洛镇。曲调旋律很优雅,充满祥和的气息,让人想休息一下,储备精力再次出发~LuLu的意见:FF6的城镇BGM有很多首,个人认为每一首都做得相当好,气氛的掌握上恰到好处,如果将来如愿能够开一间以Final Fantasy为主题的「最终幻想咖啡馆」,店里面的背景音乐我肯定会用历代FF的城镇主题,FF6的当然也不会错过,还有FF5那极经典的My Home。(不支开这样的咖啡厅要不要购买音乐版权…….会很贵吧……)有朝一日一定要完成我的梦想,Final Fantasy最终幻想主题咖啡馆。021 - Under Martial Law – 遭受军队法则欺压(???)事件的主题BGM之一,没啥特色,所以蛮容易被遗忘的,某个城镇中貌似也出现过此BGM。LuLu的意见:没甚麽意见,只是曲名取得有点诡异…..不太懂含意…022 – Celes – 莎莉丝莎莉丝的主题音乐。莎莉丝受到众FF6玩家的爱戴,果然是历代FF美女的佼佼者之一。此曲以旋乐和音乐盒声音结合而成,有种感伤的气氛,也象徵着身为帝国魔导女将军的莎莉丝,内心的挣扎与冲击….LuLu的意见:FF6的重量级BGM,相当令人满意的旋律,歌剧院的事件主题曲也是和此曲旋律雷同。说起FF6的歌剧院,肯定有许多的支持者非常怀念,莎莉丝的演出着实令人为之动容,非常好听的旋律,极力推荐!023 - Save Them! – 抢救!又是一首关於「限时脱出」的主题配乐,在登上魔大陆之前,在飞空艇上要遭遇帝国空军的夹击,播放的就是这一首,另外还有主角乘坐铁道车逃出魔导工厂的六连战中,穿过隧道的背景音乐也是这首。节奏不算太快,但是仍然令人紧张,气氛的掌握维妙维肖。LuLu的意见:只会让我想起低Lv攻略时,万分痛苦的铁道六连战与飞空艇上帝国空军夹击之役,Reset无数次………024 - The Decisive Battle – 关键激战由曲名翻译就可以知道,是Boss战的主题BGM。乐曲一开始便以极快节奏的旋律加上鲜明的鼓点与Bass,马上令人精神振奋,充满惊险危机的紧张气息,接着从头到尾都是类似的旋律,丝毫不松懈,甚至有时会觉得喘不过气。LuLu的意见:很有气势的BGM,我研究过历代的普通战斗主题音乐与历代Boss战音乐,特别喜欢FF6的这一首,非常紧张刺激,听的让人热血沸腾!当然这也成了我的手机铃声……..当我的直属Boss来电时…..紧张刺激….025 – Metamorphosis – 巨变魔大陆变化升空时,封魔壁的幻兽暴走脱出时,都是用此曲为配乐。主要为弦乐与Bass和简单的鼓点结合,烘托出世界正遭受巨大变化袭击的气氛。LuLu的意见:看着过场事件动画(以SFC的水平,严格来说不算是动画…….),搭配这首乐曲,相当合适。-Disk 2-026 – Tina – 蒂娜(时之放浪者)又名「时之放浪者」,世界崩溃前,大地图的BGM,也是蒂娜的主题音乐,同时亦是FF6的主题音乐。游戏序幕的Opening Theme就是以此曲为主旋律变奏而成,FF6经典中的经典,没听过的人可以去自杀了(笑)。游戏中第一次听到是在初期洛克与蒂娜离开碳坑都市之後,前往费加洛城的路上首次播放。伟大的史诗气息,管弦乐交叉合奏,长笛的主旋律,吉他的不时点缀,衬托出壮丽的史诗,找寻生命真谛的决心与勇气!LuLu的意见:FF6绝对必听的BGM,也是整个游戏的主题,就算是经历了FF系列日後几作,此曲仍然人气高居不下,实在太经典,聆听过程中不但会有充满勇气与决心的感觉,还有令人感动怀念的喜悦!天幻FF专题中,FF6的专题首页正是播放着这首经点曲目,它代表着FF6的伟大不朽,FF6的壮丽史诗,更代表着FF6玩家心中永远的回忆!绝对强力推荐,不听保证後悔!(讲的我都慷慨激昂起来了…!)027 - Coin Song – 钱币之曲艾德加与马修,在费加洛城的夜晚中,回忆起旧时往事的背景音乐。相当好听,开头以吉他为主旋律,中段加入长笛与英国管,辅以缓慢的弦乐合奏,有着浓密的费加洛兄弟之情。LuLu的意见:强力推荐曲目之一!虽然游戏中只出现过一次,但是我仍然对此曲念念不忘,後来玩了FF5之後,听到FF5中经典的My Home,觉得两首感觉有点类似,但是My Home较偏安宁祥和气氛,Coin Song则比较偏向情感以及回忆的抒发,无论如何,这首曲目非常好听,值得推荐!028 - Techno De Chocobo – 陆行鸟主题FF6的经典传统吉祥动物之一,本作中的陆行鸟只有一种,即黄色陆行鸟。和历代陆行鸟主题比较,FF6的陆行鸟BGM非常的活泼生动,节奏感相当丰富,象徵陆行鸟的活泼可爱!LuLu的意见:我最喜欢的陆行鸟主题配乐正是FF6,其次是FF9的陆行鸟森林BGM(就是只有钢琴主奏的那首),还有FF5的黑陆行鸟也很好听的。029 - Forever Rachel – 永远的瑞翠儿再次强力推荐曲目!洛克的前女友瑞翠儿(我觉得名字这样翻译最好听),竖琴与弦乐伴奏,长笛与管乐主旋律,游戏发展至此事件时,相信有不少玩家因而感动落泪,我也是其中一个。LuLu的意见:每当与女友吵架,都会拿这首来听,掩饰莫名的落寞…….(汗)确实是非常令人感动的BGM,推荐!030 - Slam Shuffle – 大骗局左左镇的主题BGM。奇特的电子合成乐,Bass加上跳跃的节奏鼓点,形成充满骗局的左左镇。LuLu的意见:此曲听起来的确会有心存怀疑,居心叵测的感觉,正符合左左镇的特色…….031 - Spinach Rag – 喧闹此曲在世界崩溃前的歌剧院与夏多鲁镇的拍卖场会听到。轻快节奏的钢琴主奏,象徵环境的喧闹与热情。LuLu的意见:又是过场音乐,没啥特别意见……032 – Overture – 开端忘了在游戏中哪里会听到的BGM,不过以此曲的进行曲形式,多半和帝国脱不了关系…..曲子分为两段章节,前段以进行曲为主,後段以长笛独奏为主。(後段有点类似侏罗纪公园的电影配乐….= =)LuLu的意见:…………………………033 - Aria di Mezzo Caraterre – 歌剧主题(玛丽亚)又是一首令人难忘的经典之作!开使以轻声的竖琴独奏起头,接上合成人声诠释女主角的演唱,接着换上气势磅礴的弦乐,震撼的诉说着一个动人的故事。本曲目中亦加入了莎莉丝主题的旋律,相当好听。LuLu的意见:勾起了无数FF6迷的回忆之一,用模拟器玩时,此段事件的即时存档至今仍然保留着,为的是能够不时的看看精彩的歌剧表演,动人的莎莉丝……既是经典,当然强力推荐!034 - The Wedding – 婚礼很多力FF都有的类似宴会主题,在本作中属於歌剧舞台的表演。轻轻的旋律中表现出轻松自在的慢舞,算是小小的过场音乐。LuLu的意见:第一次听还不错,听第二次就腻了…..035 - Grand Finale – 大团圆印象很熟悉的曲目,但实在想不起来在那个场景或事件听到的,这也算是此曲的特色之一吧?(汗)FF6中跟此曲类似的旋律可以说没有,节奏不算快也不算慢,总之,印象深刻但是不知从何说起…..LuLu的意见:既然不知从何说起,也就没啥意见….(笑)036 – Setzer – 西杰尔黑杰克号主人,西杰尔的主题音乐。进入飞空艇内部也会听到此曲目。节节上升的旋律,象徵往高处攀升,有着宽广的视野,谁会知道里面竟是一座空中赌场?!LuLu的意见:非常好听的BGM,与Black Jack这首相呼应,都充满着不断向上的精神,推荐此曲!037 - Johnny C. Bad – 龙之首斗技场主题曲目名称应该是斗技场老板人名吧?这是世界崩溃後龙之首斗技场的BGM,和拍卖场的主题感觉很类似,都是以会场的喧闹感觉着称,所以此曲的节奏也显的相当轻快。LuLu的意见:低Lv攻略时,游戏後半段到斗技场换宝贝道具的次数与耗费时间可以说是相当多,里面出场的角色一个比一个凶狠,但也有类似智能不足的废柴角色……..038 - The Empire Gestlah – 盖斯特拉皇帝盖斯特拉皇帝的主题,管乐与弦乐为主奏,沈稳的鼓点节奏,有着帝国中异样的气息。LuLu的意见:这废柴帝国皇帝说实在并不讨人喜欢,唯一可取之处只有帝国晚宴事件时送了主角「退魔之腕轮」(当然前提是宴会要取得高分),其他的,在他被杰夫卡干掉之时,我还有种说不出的痛快…….(有点BT吗?)039 - Devil's Lab – 魔导研究所魔导研究所与魔导工厂的BGM。全曲主要以Bass声与清楚的节奏乐器为主轴,代表着魔导工厂的诡异气息。LuLu的意见:说真的,此曲挺闷的,听久了会让人想把音乐关闭…….040 – Black Jack – 黑杰克号经典再现!世界崩溃前的飞空艇,黑杰克号的主题。轻快的节奏,辉煌的弦乐合奏,让人有遨游天空的感受,虽然这艘飞空艇在世界崩溃後已经毁坏,取而代之的是另外一艘飞空艇,但黑杰克号的BGM仍然相当令人激赏!LuLu的意见:相当悠扬自在的BGM,比较历代飞空艇主题,本作的Black Jack可说非常优秀,强力推荐此曲!041 – Unknown – 搞不懂?!小过场音乐,有出现在主角们要进入魔导工厂前,有个老头装疯引开帝国士兵注意的小事件,另外在很多小事件中也都会出现,像是洛克在船上晕船呕吐时……等等。节奏与乐器很简单,用的是木琴与日本太鼓,此曲存在意义只是串场而已,没啥特别之处。LuLu的意见:无语中……..042 – Mog – 莫古FF系列吉祥物,莫古的主题。以传统的莫古主旋律为主,搭配各种乐器和节拍表现出莫古可爱之处。LuLu的意见:与历代FF再比较,本作的莫古主题算是蛮单调的(自己认为),个人较欣赏FF9的莫古主题。043 – Stragos – 史特拉哥斯史特拉哥斯的主题。以双簧管与长笛配合为主旋律,旋律高低起伏,有些搞笑,象徵着一个老头的顽固感觉。LuLu的意见:此曲亦是魔导士之村的BGM,与莉尔姆的主题相比,此曲明显表现出年龄差异很大…….(笑)044 – Relm – 莉尔姆莉尔姆的主题。本做中唯一有用到类似苏格兰风笛的配乐,加上长笛与弦乐的缓慢搭配,这首曲子表现出莉尔姆的天真无邪,丝毫没有一丁点身为魔导士後裔的感觉。LuLu的意见:个人也相当推荐此曲,很有特色的一首曲目。045 - Another World of Beasts – 幻兽界幻兽界的主题。以竖琴的简单伴奏,长笛与横笛为主旋律,节拍缓慢,散发不言而喻的神秘感,不为人知的幻兽界,藏着女主角身世之谜……LuLu的意见:很神秘的一首BGM,不过游戏至此发生的事件稍嫌冗长,虽然幻兽与人类的结合是很特别,但我觉得这样的故事背景可以用过场动画即可,何必大费周章让玩家控制角色(蒂娜的父亲)?就只是在幻兽界里面走来走去继续触发剧情而已,有点无聊的事件…….撇开上述不谈,这BGM也算是很有特色的。-Disk 3-046 - New Continent – 新大陸踏上魔大陆之後开始的BGM,以类似Prelude的旋律变奏起头,接着转变为合成乐器与弦乐主轴,鼓点与打击乐器方面以不太规律的方式,表现出魔大陆上的惊险多变,整体上与环境搭配得宜。LuLu的意见:魔大陆……..觉得这首BGM有点吵杂,在遇到Atma weapon这个Boss之前基本上没专心在听…….047 – Catastrophe – 灾难降临魔大陆战役终结,世界崩溃前最後一段事件的BGM,此曲除了弦乐外,还利用了钟声(管钟琴),表现出灾难一发不可收拾的凄惨景象,另外在一些帝国的小事件中也有听到。LuLu的意见:很有意境的BGM,彷佛身历其境的电影配乐,我想真正的电影配乐也不过如此吧!(笑)048 - The Fierce Battle – 激战此曲有另一名称「Ultima Weapon」,顾名思义,两个乐曲名称加起来就是「与Uitima weapon的激战」。有别於传统战斗BGM或是Boss战BGM,此曲打从一开始就马上让玩家陷入紧绷的情绪,而且没有止息!以急促的弦乐开头,配上战鼓式的鼓点,从头到尾一气呵成,四个字形容,「精彩绝伦」!LuLu的意见:除了Utima Weapon之外,我想大家都知道,在瓦砾之塔面对三斗神的时候也是这一首BGM,貌似FF6的众Boss们在BGM上还有分级制,哈哈,很明显实力月强的BGM就越刺激!这首个人十分喜爱,算是历代战斗BGM中的佼佼者,强力推荐!049 - Rest in Peace – 宁静安息曲名我翻译为「宁静安息」,算是翻的较婉转的了,我还看过有人翻译为「全灭」….「全军覆没」…..「全挂」….等等之类的名词…..。这就是战斗中全灭後,或是无法达成游戏条件(例如限时脱出)的BGM,只是有点小感伤的音乐,还可以。LuLu的意见:并不想对此曲多作评论…….050 - Dark world – 黑暗世界世界崩溃後开场世界地图的BGM,以教堂和声与钟琴结合主奏,还加上了海浪声,一听到眼前就会浮现出遍地荒芜的景象,与世界崩溃後的场景非常呼应~(但这首BGM听久了是会很闷的)LuLu的意见:想起坚强的莎莉丝,独自带着木筏出发,一股凄凉感觉不禁涌上心头…..051 - The Day After – 灾变日後这是世界崩溃後出现的城镇主题,明显比崩溃前的城镇主题多了无奈与感伤的气息,也是能让人一听就知道是FF6的音乐,这个城镇主题在历代来说算很别致的。LuLu的意见:听到这首曲目会觉得四周每个人都在叹气一般……..052 - Searching For Friends – 寻觅战友世界崩溃後的经典再现,算是崩溃後世界地图与飞空艇的主题,旋律表现出的感觉,以及所使用的乐器基本上和「Tina主题」很像,但是旋律完全不同就是了,一样都是表现出坚强无比的信心!LuLu的意见:经典一首接一首,才发现原来要感叹FF6的音乐之伟大是这麽辛苦,几乎十首之中就有八首是经典,不过,能够完成也是可喜可贺的一件事吧!053 – GoGo这个不用翻译中文了吧?怎麽翻都怪,「高高」= =?「勾勾」= =?还是算了吧,我习惯直接叫GoGo。GoGo的主题,以打击乐器作为开头,用小喇叭作主旋律,很轻松活泼的BGM,也有点搞笑,但是万万没有想到GoGo是FF6最能灵活运用的角色呢!LuLu的意见:想起在FF5里面的Boss GoGo,十足的丑角之一,和FF系列丑角霸主「基加美修」有得拼………054 - Epitaph(Daryl's Theme) – 达莉儿之墓又是一首非常优美的BGM,经典又出现在达莉儿之墓事件结束之後。简单的吉他与弦乐,加上古典钢琴,交织出西杰尔心中与达莉儿过去的回忆,整首曲子重点表现出对於已故好友的回忆心情,非常完美的BGM主题。LuLu的意见:觉得这首曲目和Coin Song表现出的兄弟之情很类似,但毕竟达莉儿只出现在回忆之中,就是多了一点感伤…..非常推荐此曲!055 - The Magic House – 魔幻屋世界崩溃後阿屋泽的豪宅内的BGM(找寻莉尔姆发生的魔画事件)。旋律有点像是宴会的华尔滋舞曲,但是充满了神秘的感觉,表现出了如魔画般的奇妙感觉。LuLu的意见:这BGM不算非常喜欢,但也不讨厌就是…..056 – Umaro – 乌玛洛(雪男)雪男的主题。以伸缩喇叭和簧管乐器为主,节奏鲜明,有种雪男硕大的身躯一步一步前进的感觉,很有意思。LuLu的意见:作为隐藏角色之一的雪男,也算是丑角之一,BGM听来和GoGo的BGM一样都有搞笑的意味…..057 - Fanatics' Tower – 狂信者之塔狂信者之塔的主题。非常特别的BGM,以空洞的合成人声作主轴,节奏乐器用的是「沙铃」,宗教意味很重,开头节节攀升的旋律象徵高耸入云的塔顶,整首BGM散发着令人望而生畏的气氛!LuLu的意见:貌似历代FF几乎都会有座特别的「塔」,但这首BGM却相当不一样,目前为止我没有听过有跟这首表现意味相近的,令人佩服植松大人的智慧,让BGM都充满了画面的感觉!058 - Last Dungeon – 最终迷宫(瓦砾之塔,或杰夫卡之塔)瓦砾之塔的主题。以进行曲的方式开头,弦乐与Bass的配合表现很有张力,有着主角们整装完毕,向杰夫卡进攻的感觉,并没有一般迷宫主题的悬疑与紧张气氛,反而有种勇往直前的气息!LuLu的意见:记得在拼老命想尽办法要完成FF6全道具收集的时候,这塔不知逛了N次,该拿的都拿了,该抢的也抢了,Boss该打的也都打光了,三斗神也灭了,整座塔只剩杰夫卡和他下面三层的手下败将孤守塔顶,我则悠哉的继续去斗技场玩抢劫游戏……..搞了好多天都没去理会杰夫卡,他应该郁闷的很吧…..(笑….)059 - Dancing Mad – 发狂震怒(最终战开端)最终战终於来到, FF系列一贯的最终战手法,极尽华丽的旋律与节奏,在一开始的两层倒没有麽压迫感,一直到第三层以上才越来越刺激!LuLu的意见:都最终战了,我先想到的竟然不是攻击,而是抢劫…….发誓要偷光为止………(汗)060 - Dancing Mad2 – 最终激战到了杰夫卡面前,节奏开始转为快速的鼓点节奏,非常的惊险刺激!LuLu的意见:不过话说回来……..最终战的BGM以前根本听不完…….杰夫卡都是死於一瞬间…..所以後来玩低Lv攻略时,我还好心的让他多说了几句废话才下了杀手……..(无言中……)061 - Ending Theme – 结局尾声伟大的史诗巨作,就该有伟大的结局BGM来烘托气势!本作所有BGM的精华所在,极尽华丽之能事,每一位主角的个人主题音乐与象徵物品的缓缓出现,真是对玩家无与伦比的「震撼」!第一次玩FF6的时候,是在SFC上玩,看着电视屏幕,看完之後,我甚至呆坐了好久,久久不能起身,一直到最後的The Prelude响起不知多久了,The End两个字也闪烁了好一阵子,我才突然回过神来,实在是太完美的结局了!就像在看一场电影一样!整首曲目介绍完14位主角之後,接着就是众人乘坐飞空艇离开瓦砾之塔,在天空四处遨翔,气势磅礴的飞空艇主题响起,让人为之振奋!接着看到在城镇中的居民们敲敲打打的修补家园,响起了FF系列经典的Final Fantasy主题BGM,让气氛升到最高潮!画下了完美的句点!LuLu的意见:无话可说!太感动了!062 - The Prelude – 序曲传统的FF系列经典音乐,其实每一代的The Prelude主题都有一些差异,FF6的比较阳春一些。LuLu的意见:在每一代听到这首BGM时,说真的,有点感伤,因为连日来沈浸在游戏中的热血沸腾已经要结束了,但是,我想最终幻想的故事是永恒的,FF6的地位也是绝对崇高的!- 後记 -顺便提一下,大家听游戏BGM OST的时候,播放顺序都是如何呢?我自己的话,如果在忙别的事情,一般都是让它随机模式(Shuffle)去播放,但是如果我想专心听音乐的时候,我会一次放其中一作的整个资料夹,然後按照原本该作BGM OST既定安排的曲目顺序去聆听,如此一来,等於是从头到尾完整的「听」完了一整个故事!不但不会像平常凌乱无章的乱放,而且非常有画面感!建议没试过的朋友也试试看喔~洋洋洒洒一万多字的文章,打起字来竟不嫌麻烦,可见得FF6在我心中有多麽可贵。终於完成了这篇文章,也算给了自己一个交代,希望日後也能够在下一部RPG游戏界史诗巨作出现时,对於游戏中所表达的生命意境,能够有更深一层的体认!-The End-
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