各位自己三国志13编辑武将名字.属性都是多少数值

攻城掠地武将装备属性详解攻略
15:44 来源:07073整理 作者:黛梦岩
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  下面为大家来分析一下关于攻城掠地中装备的属性,希望能对大家洗炼装备有所帮助哦,让我们一起把装备属性走起吧.
  【强壮】 这个属性,仅仅只能增加战法输出。数值比较高。但是要注意。强壮的享受比例问题。第一个和第二个享受100%加成,
  第三个就享受,80%了。不相信的自己可以测试。第一个加的数值多少。在上三个测试下数值,是非增加了3倍绝对不是。第四个
  这个享受大概只有60%。这也就是为什么。很多人说6强壮不如4强壮2攻击的问题。因为我们的堂妹,这里设置了隐藏的数值上限
  第五个按照这个比例应该就只能享受40%,但是实际增加30%都没有,这就是我们说的增加溢出。不如一个攻击200多的直观数值
  来的具体。也就是说明强壮的搭配极限4个,超过不如攻击。
  【强攻】,看见这个名字,大家就应该明白,和【强壮】应该是同理的,不过【强攻】是增加武将的肉搏对砍能力。大概在400左右
  第一个的伤害值,大家注意【强攻】对防御的影响计算公式很特别,不是1:1的比例。经过大半年玩,心里估算,最可恶的是堂妹,中途
  偷偷的修改过很多次。这些老玩家就应该明显知道,现在的防御数值,没以前能抗了。因为在120版本的时候,防御对强攻的抵抗是1:1.5
  也就是2防御能防御3强攻值。就造成了现很多宝石差距才不到100级但是完全打不动人的情况。现在哪怕你10攻击晶石就能打几百伤害30防御
  晶石的人,这就是防御修正后的结果。
  【强防】带一个&强&说明了和上面2个一样,是专一和有上限的。【强防】是一个增加肉搏防御能的属性,具体数值范围,别逗了。我们堂妹又改动
  过了。除非这个月的测试数值,以前的全部从新计算。所以有段时间大家都抱怨为什么砍人变痛了NPC变强了。就是这个原因,至于堂妹偷偷摸摸
  修改了多少次我们就不知道了。最开始的s大家比较统一的是削弱了5%~10%。同样给是4个就是极限值。
  【掌控】这个属性,我就不好说什么了。傲世堂从来没修改过。防御战法专用。数值大概在480左右。效果很不错。不过一般别超过2个,超过了2个
  就是比较浪费的了,这也就是为什么很多人骂,【鲮鲤】是垃圾套装的原因,只能刷城。哦还能 超R 大R 欺负小R。我们就不多做介绍。
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
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光荣公司的《三国志》,《三国志》系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统
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三国志13中文版威力加强版_三国志13单机版_破解版三国志13游戏以经典的三国争霸典故为故事背景,整个游戏充满了激情和刺激的元素,玩家需要不断的招兵买马,发展自己的军事实力和经济,民生的改善也是经济复苏的重要
三国志13武将四维修改器(突破上限) v1.03
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战略三国新人必看武将属性数值解析
来源:编辑:小G
战略三国新人必看武将属性数值解析战略三国新人必看武将属性数值解析,下面来和大家一起看看!1.攻击:影响部队的综合攻击力,同时影响单挑的获胜几率。2.统御:影响武将的初始带兵数量和部队的综合攻防。3.防御:影响部队的综合防御力。4.智力:影响部队的施法成功率和施法效果,且影响阵法的成功率。5.政治:影响内政时训练的效果。6、魅力:影响内政时征兵的效果,同时影响“招降”法术的施法成功率。希望以上内容对于大家在游戏中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的开始!
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责任编辑:小G
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题材:三国
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265G推荐游戏《三国志12》武将属性效应及数值加成效果 - 我爱秘籍
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合&鬼谋&的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)
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> 信长之野望14创造自定武将数据能力怎么设定相关指南
信长之野望14创造自定武将数据能力怎么设定相关指南
时间: 09:14:48  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:11
虽然离有很多鬼型可以控制,但是要完全让你自己去自定义一个武将就感觉不是那么容易了,所以小编熊北北就给大家一些相关的数据做参考,让大家diy出来自己最喜欢的武将那是极好的.特性编号17.鬼型代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2初始特性:舍身可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、
殿军,培养完毕共11个特性。此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,这除了老虎和JJ还有谁能挡?31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各自虐D的自虐鬼型。68/98/56/48,此鬼型LZ自创用,武将名许褚,适合做高统低武的第一副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。特性编号33.智将(军师)型代表特性—慧眼:大地图战斗时第一击使对方不能行动,持续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之一。初始特性:兵家可习得特性:疾走、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,一般至少需要出了封杀之后才能勉强镇守一方,但后期(全属15后)绝对值得期待。岛津家的老三、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。智将(军师)型自创武将公式:武勇统率、武勇,
政治>统率、武勇,智力>政治,并满足一定的四维总和值,如365、329、327等等。设定作成时,建议先确定三围后,再逐步调整最后一项,直至出现兵家为止。如出现策士则为万能智略型,在此不做讨论。举例:98/68/100/99,属性最为华丽的军师型,再配个高武副将,可以说一将在手,天下我有。84/68/92/85,此军师型属性比较饱满,带出去也不嫌寒碜,可以说是居家旅行、杀人放火必备良将。1/2/76/74,放弃了武统,属性最惨的军师,估计自虐D们看了也要说不了。78/67/93/89,此军师型LZ自用,武将名贾文和,适合初中期内政外交,后期合战时配合战法诡计百出还是很强大的。特性编号19.笼城达人型代表特性—真的武士:大地图兵数不足60%时触发,防御+50,合战防御+2,是的,我们选守城达人型并不是为了守城达人特性,而是这个防御最强的特性,没有之一。有此特性的非自创武将有清水宗治、高桥绍运等战国牛人。初始特性:笼城(和编号18.笼城型一样,注意分别)可习得特性:电光石火、枪衾(统20)、舍身、鉄壁(武20)、兵家、敏腕、民心掌握(智政8)、不屈(武统4)、笼城达人(全3)、奋迅(武统8)、真的武士(全15),养成后多达12项非常实用的特性。此型武将是真田龙虾型的威力减小版,但就是如此也异常强大,配合真田龙虾型并没有的不屈、铁壁、枪衾、奋迅,防御指数令人发指。最难能可贵的是此型还集成了民心掌握这等极好的城主特性。历史上,此型代表人物高桥牛人正是凭借着几百士兵抵抗岛津家5万军队十数天的攻城。公式:统率>其余3项,
且四维均>60,满足一定的四维总和值。如出现疾走+气合,则为副将型;如无初始,则一定几率为军团长型或万能型;出现远当为81.齐射万能型。就算出现笼城也有可能是18.笼城型,所以需要一定的运气成分,建议多尝试几种属性组合。举例:100/99/96/99或100/99/99/96,两种属性最高的神级守城达人型,已经很接近400的四维了。87/84/79/79,属性没有上面的那么华丽,但放眼非自创武将群们普遍60左右的属性,已经是鹤立鸡群一般的存在了。62/61/61/61,公式最低极限的属性,不过貌似这个属性自虐D们感觉不会很过瘾的吧。95/93/87/79,LZ自创用武将,武将名张文远,一样的大器晚成,防卫合肥时以区区几千人破了孙权十万大军,威震逍遥津。特性编号30.勐将(平衡)型代表特性—野战名人:大地图作战山与平地上攻防+20,谁用谁知道。当然自创中还有个09万能型也会出野战名人,但是30型比09型多了先驱和铁壁等好特性,所以这里先讨论30勐将(平衡)型。初始特性:舍身(和鬼型一样)可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、鉄壁(武20)、勐将(全3)、能吏、治水巧者、攻城(智10)、先驱(武统8)、野战名人(全15),培养完毕共11个特性。此型武将也属于大器晚成型的,不比JJ和老虎统武4就出野战名人,全属性15至少也要等到中后期才能培养出来,但先驱、勐攻、勐将可以先凑合期待一下。偷偷的告诉大家,其实魔王的亲爹也是这个型的。公式:武勇≥统率5-10, 武勇≥知略15-25, 武勇—政治=30,并满足一定的四维总和值。举例:95/100/85/70,最饱满的勐将平衡型,做主将做外交做内政均可,稍稍体现了平衡二字。85/90/69/60,属性偏武将型的数据,因智力不高攻城有点难出,但并不影响多大战斗力,统武属性练上去后一样生勐。21/31/6/1 ,最极限的勐将平衡型,这。。。。这货也是勐将?好吧,一条笑了,自虐D们也笑了。84/89/72/59,LZ自创用,武将名公孙伯珪,后期神将一枚。总共要说的就这么多,不知道各位还有什么需要请教的呢相关阅读
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