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扫盲向:坦克世界的弹药特性与使用方式
10:48:45 条 来源:多玩坦克世界 作者:Arieta ]
因为WOT中弹药的特性与现实中的大致相同,所以笔者专门整理了网上的一些资料陈述后、顺带讨论一下根据这些特性引伸出来的一些东西。
  嗯。。 开了银换金以后重甲坦克的日子更加难过了啊! 在TD都全程金币弹的年代里,裸奔貌似真的已经成为潮流了说!而金币弹用的人多了,自然新的问题也就产生了。就这两个版本论坛里一直就有说什么诸如183金币弹要击穿弱点才会爆高伤、HEAT打某某不掉血、HE击穿了都只有一半伤害之类的问题。于是乎今天笔者趁着有空专门开一篇扫盲帖拯救一下这群不明就里的小伙伴。
  言归正传,因为中弹药的特性与现实中的大致相同,所以笔者专门整理了网上的一些资料陈述后、顺带讨论一下根据这些特性引伸出来的一些东西。
  WOT里的几大弹种分别是:
  AP ----Armour-Piercing(穿甲弹)
  穿甲弹是以炮弹材料的硬度与形状,加上装药在射击时传递的动能,在与坚硬的目标接触时穿透表面而达到破坏的效果。
  早期穿甲弹弹头的外型为简单的尖锥状流线形,但随着射击距离的增加,简单的流线型并不能保证弹头的射击精度,因此为了稳定弹头的弹道,风帽开始出现在弹头前端,这类穿甲弹被称作&被帽穿甲弹&于二战中开始应用,代表作为虎I坦克所使用的Pzgr.40碳化钨芯被帽穿甲弹。二战后期,随着坦克车体正面装甲的倾角越来越大,尖锥状的普通穿甲弹不能保证击穿,但各国在这个时期都开始发现所谓的&转正效应&---钝头弹药在接触大倾角装甲的时候可以接近垂直的角度入射,从而有更大的几率击穿装甲。二战后期开始出现钝头被帽穿甲弹,代表作为苏联IS-2系列重型坦克配备的BR-471穿甲弹。
  WOT中的AP,其实就是被帽穿甲弹。
  AP的特点为以下几点
  依靠火药爆炸的动能和炮弹本身的质量和硬度来击穿对方装甲
  只有穿透坦克主装甲才具有杀伤力
  炮弹出膛后穿甲深度随距离增加而递减
  具备一定的转正能力(被帽穿甲弹)
下一页:APCR及其特点介绍
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