DOTA英雄里有谁的东皇太一大招杀队友是可以队友用的

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盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能 由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。
&6L7L大亮&
&6、7楼很吊嘛&
&我可以点评了啊?????&
&求老板发个作业 别太白菜 Q 求老板求作业求老板发个作业 别太白菜 Q 求老板求作业&
&那么问题来了,3D战网哪家强?&
&那么问题来了:LOL好玩还是DOTA好玩呢?????&
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传说中战斗力只有5的渣&
&我TM也可以点评了?&
:煞笔 你理解“有些”的意思?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 20&
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坐等直播。。8的脸孔额
关键我是你飞哥i
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剑姬大招VS主宰的无敌斩
&大了几个小兵,我他吗是醉了&
&大到小兵身上。。。。主宰也是够牛逼了&
&剑姬智能多了,不会大到小兵身上……&
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继续啊。。。
关键我是你飞哥i
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梦魇大招VS幽鬼的鬼影重重,名字都一样
关键我是你飞哥i
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6L是个大帅哥,7楼你服不服
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不服& && && && && && && && &&&
&你也很吊&
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1.DOTA剑圣 VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬
DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。
&刷新 a杖 狂战
团战两个大
&还有斧王!!&
&嗯嗯,我大主宰!&
&逗比,是经过小兵时会自身减速/&
&德玛以前的E是可以解除控制的、&
&同意楼下的楼下 之前确实解除减速啊 还有控制减免什么的 现在没了&
&A杖刷新让你知道什么叫神斩秒天下&
&原来的转接触减速效果好不好&
&打过dota就知道刷新求球 a杖的js多厉害了&
&剑圣和剑姬在20个兵的围攻下强杀对方英雄,JJ轻松杀完走人,剑圣大招.....我艹!怎么TM全是大到小兵上了&
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8L顶上。& && && && && && &
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求火。菊花献上。
&巨魔大棒已饥渴难耐&
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2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀 VS LOL德玛的大&诺手的大
DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。
然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。
&劳资4年前就能刷新了 白痴&
&dota6.79已经发布,如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英 如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却
被打脸了吧 呵呵&
&不懂别BB,&
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&劳资6年纪打DOTA斧王大就是斩杀直接冷却完毕
你在这里骗谁呢?&
关键我是你飞哥i
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速更啊& && && &&&
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3.DOTA屠夫&发条 VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女……
DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。
不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例如EZ寒冰金克斯的大等等。
&屠夫被5人围杀,勾了自家鱼人反杀5人。机器人和队友追杀对面5人Q了个有R的木木。&
&煞笔 知道发条钩子多么逆天么? 知道什么叫钩中必死么? 还在这吹LOL里面的钩子? &
&TF可以勾己方英雄小兵及野怪,&
&人家发条的钩一钩直接从小龙处钩到一塔。。。出了A帐cd
12s。。。。&
&专去玩屠夫勾队友,你值得拥有&
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4.DOTA宙斯 VS LOL死歌
死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上个buff。
不过宙斯显然没有死歌在后期那么烦,毕竟DOTA中法师后期无力是公认的事实,而LOL法师在后期都是有AP加成的,加上死歌这货死了还能放技能,让他在后期团战中成为了一个无解的存在。
&静电场百分比掉血教做人系列&
&紫苑火女不是靠AD?真当我没玩过Dota?&
&脑残大黑鸟,一大五杀。&
&黑鸟笑而不语。哪来的菜B&
&表示回家路上用剑刃风暴躲过
N次宙斯大&
&无力? 莱恩让你知道没有后期的痛苦!知道什么叫红杖紫苑火女么? 你知道瞬间死掉的快感么? 呵呵 还后期无力&
&雷神无力你妈个比&
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5.DOTA先知 VS LOL卡牌
DOTA中先知是全图传送的代表人物,他满级20秒的传送经常能把对手带线带到泪流满面(当然时常也让己方carry没钱可刷)。卡牌的传送在早期版本中作为小技能也和先知的传送一样牛逼,但由于卡牌本身的爆发是很高的,比起先知前期的平A输出要厉害很多,这让他变得太过OP了,于是卡牌的传送之后被削弱成为了一个长CD的大招。
卡牌的传送虽然有距离限制,但是他有一个开视野的作用,这比起DOTA中的先知,安全性要高出很多,适合高手判断切入时机,而DOTA中就经常能看到秀下限的先知刚传送到兵线上就被人给蹲死了,喜闻乐见。
&先知无脑带线教你做人&
&只要你一路被破,先知教你什么叫做带线&
&喜闻乐见尼玛B
带蹦你一条路 等着哭吧
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推荐度。A杖调整后:使大招的CD时间由120秒变为30秒 评价:全面加强了PD的大招:★★★★ 复仇之魂 效果.3)x3=12000点总伤害。TS很吃装备:★★★★★ 死灵法师 效果。 推荐度;5&#47。另外:提升效果不过不失:★ 双头龙 效果,A杖夹在他们之中:增加3根蛇杖(8-11) 评价,这个效果足以让人满意;团战时:★★★★★ 剧毒术士 效果;80&#47? 推荐度,但数据说明;60&#47,没有之一:CD时间的改动和多出一道地震波的作用不是那么的明显,但即使如此,那么多出3根蛇杖:★★★★★ 痛苦女王 效果,A杖的价值会被重新发掘出来 推荐度,也就是4&#47:★★★★★ 剑圣 效果,只需要再用一次大招即可.9&#47。放了大招后,作为大件之一毫无疑问:相当强的改动,很尴尬的地位。A杖对大招的加成不算很高,大招的伤害也相当可观,但以QOP的打钱能力和A杖的性价比来说,应该是没有太大争议的,或者主要目的不是为了伤害。Veno自己也没什么装备需求。CM需要的装备太多。 推荐度,已经是相当不错的了,3级大招的CD由55秒下降到50秒。 推荐度:亮点是0CD的大招:增加22&#47,可以随心所欲的用:有A杖后,大招可以增加战场存活能力,相当于多了2秒“无敌时间”,其二是能拉友方单位。 评价,实在找不到拒绝A杖的理由:使大招的CD时间由75秒变为20秒 评价,所以,来自装备增加的攻击力和被动技能造成的伤害不再降低 评价:★ 圣骑士 效果,只是加加血的话。 推荐度:大招的伤害是非常高的。另外,即使是相位鞋,那多2秒就完全不一样了,3级A杖大招可以造成1296点伤害,但身上只有一根A杖。实际不大容易弹满7次,那么增加的伤害就是90x8=720点。但问题是。有很多装备都可以取代A杖;40秒变为20秒,只恨野怪血为什么这么少,也得往后放一放;有A杖后,但和A杖相比:非常强大;70秒:A杖物超所值;30&#47。数字看似很低,对方想跑也完全无所谓,却不是巫妖的惟一选择。如果A杖能提升大招的持续时间:★★★★★ 召唤师 效果;50%/60&#47,NS本身需要一些装备.2。另外就是那可观的攻击力加成。况且,10秒CD时间太长,共计275点 评价:增加100&#47,找个野怪咬一口。 推荐度,没有什么质的变化,8秒CD5秒减速!作用范围的增加也不可忽视;2400点额外伤害,分身持续时间由15&#47!好夸张的数字,在有一定装备和等级支持下,提升的伤害最大可以达到31(的11次方);5秒变为16&#47:CM的大招伤害理论上很高;100&#47,打辅助的VS一般没有闲钱出A杖。A杖是奢侈品,就等于说让DPS提升了:lina出A杖确实很拉风,但是改变护甲的速度却没什么变化。个人认为先血精石后A杖是个不错的出装顺序:★★★★ 沙王 效果:大招CD由80&#47,每秒吸收生命增加55/27点伤害,算上5秒持续时间。巫妖所需要的装备并不多。在有核心大件之后再出A杖,且每个单位最大承受月光数量由4道变为5道 评价:FV对装备的需求比较大:先知的大招主要作用是刷钱,但也只是摆着看的:大招CD时间由130&#47:大招加强幅度不小。只要战术应用得当;2道,伤害由50%变为65% 评价;3200&#47、CD时间等其他因素:效果很好。不过频繁使用技能必然要消耗大量魔法。不过,相信大部分人都会毫不犹豫的选择它:提升150&#47,有A杖的pudge基本不用担心回血的问题,只要......
丢个虚无,还是蛮爽的,会有40%还是44%的伤害加成如果你出 虚灵刀 或者你是 骨法的话
在英雄大招显示的伤害或者时间后面有括号的英雄!!使英雄大招提升到括号里面的威力。。现在的版本大招介绍里面有一排字说可以使用蓝杖对技能威力加成的就可以和了!!!大哥,很佩服你,100多英雄你叫别人说出来。。。怕没人会哦。说得很清楚了,自己去看看大招说明就OK,你玩不可能连英雄的技能都不了解就去玩吧!!
基本上都有加成,有些个别影雄没有,只是样子变化了
  A杖   2个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖)+精气之球+1100元配方=43...)
游戏DOTA中的武器,Aghanim的神杖又叫阿哈利姆神杖,英文名Aghanim's Scepter...)
A类英雄:提升伤害类 这种类型的共性就是提升大招的伤害,不改变大招的特性、CD时间等其他因素。 痛苦...)
由一个食人魔之斧,一个欢欣之刃,一个魔力法杖(三个都是1000块,分别是力量,敏捷,智力+10)和一...)
  地狱领主、痛苦之源、圣骑士、发条地精、暗影牧师、神灵武士、召唤师、剑圣、受折磨灵魂、秀逗魔导士、...)
对。有a杖效果的英雄:小飞机,SK,TF,PUCK,BM,JUGG,LINA,VS,ES,虚空,LI...)
  DOTA蓝仗效果最明显英雄   NO.1术士:WL肯定首当其冲,现在版本路人WL基本被当一个核来...)
分别为 红-造成魔法伤害、蓝-增强某些英雄的大招(如火女蓝杖可以增加伤害和施法距离),绿-使自身变为...)
DOTA1的版本还没有更新到斯文A杖的版本,并没有效果。在DOTA2里,斯文的A杖效果是大招会变成光...)
最新的6.83d版本中已经有了,没有a杖情况下,V就直接大;有a杖的情况下,按了V后还需要再点一下(...)

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