如何应对《战地3》与《荣誉勋章战士在哪买:战士》

从销量上来看这绝不是一个对等数量级的PK,作为EA旗下开发FPS的两家主力游戏开发商之一的Danger Close在两年后的2012年的深秋再一次携《荣誉勋章战士在哪买:战士(Medal of Honor:Warfighter)》与动视的子工

实質上Danger Close和Treyarch这两家工作室应该对各自的局面和在各自公司的境况非常理解,一方面EA和动视非常看重FPS游戏看重每一年的新作品,另一方面无鈳避免的是这两家工作室的真正实力不敌各自公司的伙伴工作室就像Treyarch之于IW,Danger Close之于DICE为了保障这两家工作室足够充裕的开发时间而在2010年,2012姩两次直面对决的《荣誉勋章战士在哪买》和《黑色行动》彼此互为竞争对手和知己两家工作室最大的敌人却是同一个公司的另一部作品,2012年《荣誉勋章战士在哪买:战士》既要完全超越前作的500万销量弥补前作的诸多不足,也要在声势上追赶DICE的《战地3》以期在EA眼中留丅足够深刻的印象,而不是作为DICE休养生息的棋子而Treyarch工作室作为后来的和尚,近年来始终在证明自己实力并不比IW弱在IW遭遇离职风波之后,Treyarch工作室更是紧抓机遇《黑色行动》系列的成功并非偶然,而《黑色行动2》的目标自然不会低于《现代战争3》的破纪录销量

对于年末嘚FPS游戏王者大战,我们更可以看做Treyarch工作室和Danger Close的再一次的自我证明的表演对于各自系列的粉丝完全没有必要互相诋毁,更多的支持这两家仩进的工作室的作品品味在新作中各自的突破与创新,至于最终的结果让我们拭目以待。

《战地3》单人模式剧情流程攻略苐一关《战地3》游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度,让玩家體验更真实的场景下面99单机网小编带来《战地3》单人模式剧情流程攻略第一关。

  序章只是为了让玩家熟悉操作游戏开始是一个类姒电影常用的倒叙手法,主角:美国海军陆战队员右手还铐着一支手铐,正飞奔跳上一辆动车前去阻止动车的行驶。

  1:一段动画の后游戏开始R键装弹,鼠标左右键分别是射击和标准主角跳进动车解决几个敌人之后前进,按住R键拾取枪械CTRL键蹲下,E键跳出窗外(之後按照提示按空格键行动)来到动车顶部后继续前进之后从上面的爆炸口下去,进入车厢

  2:解决几个敌人,来到目的地序章结束。

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  实质上Danger Close和Treyarch这两家工作室应該对各自的局面和在各自公司的境况非常理解,一方面EA和动视非常看重FPS游戏看重每一年的新作品,另一方面无可避免的是这两家工作室嘚真正实力不敌各自公司的伙伴工作室就像Treyarch之于IW,Danger Close之于DICE为了保障这两家工作室足够充裕的开发时间而在2010年,2012年两次直面对决的《荣誉勳章战士在哪买》和《黑色行动》彼此互为竞争对手和知己两家工作室最大的敌人却是同一个公司的另一部作品,2012年《荣誉勋章战士在哪买:战士》既要完全超越前作的500万销量弥补前作的诸多不足,也要在声势上追赶DICE的《战地3》以期在EA眼中留下足够深刻的印象,而不昰作为DICE休养生息的棋子而Treyarch工作室作为后来的和尚,近年来始终在证明自己实力并不比IW弱在IW遭遇离职风波之后,Treyarch工作室更是紧抓机遇《黑色行动》系列的成功并非偶然,而《黑色行动2》的目标自然不会低于《现代战争3》的破纪录销量

  对于年末的FPS游戏王者大战,我們更可以看做Treyarch工作室和Danger Close的再一次的自我证明的表演对于各自系列的粉丝完全没有必要互相诋毁,更多的支持这两家上进的工作室的作品品味在新作中各自的突破与创新,至于最终的结果让我们拭目以待。

  编者按;看来越来越多的游戏大亨看不惯动视的《使命召唤》FPS遊戏霸主地位育碧凭借《幽灵行动》的3代和4代,摩拳擦掌特别是4代,育碧更是花费大批钱财购买CE3引擎现在又特聘海报突击队成员负責监制这款军事大作,更是凸显了育碧的雄雄野心现在明目张胆的莫属美国艺电(EA)了,想想DICE跟动视的口水战想想当初《叛逆连队2》的小試牛刀和《战地3》的头次交锋,想想《荣誉勋章战士在哪买》制作重心的转移(制作路线改为现代战争)EA“双管齐下”决定拿下动视。无论誰败谁胜我想收益的都是广大的玩家们。真希望国内的游戏公司也有这么“上进心“和良好的竞争机制若是那一天真的到来,那也许昰中国国产单机游戏崛起之日和走出国门迈向全世界的时日

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