暗黑3十一赛季武僧第十一武僧有什么改动吗

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暗黑3 2.4.1版本改动日志详解(武僧&法师篇)
文 章摘 要
永恒之悟 现在会提升你七星闪伤害100%。点评:不用另外萃取,以前的萃取追溯
武僧永恒之悟现在会提升你七星闪伤害100%点评:不用另外萃取,以前的萃取追溯神龙之魂2件达到内力上限时伤害加成从100%提升至150%点评:精气增伤还在,提升25%,不过不失的提升,反正你要打拳这对拳套你不能少猴王战甲4件每个叠层使诱饵爆炸的伤害从500%提升至1000%点评:呵呵6件伤害增益从1500%提升至3000%点评:全套装最高的增伤倍数,但是还是绑定劲风,同时没有减耗,同时也充分体现了,光有长度,没有粗和硬,照样不能打千风飓6件疾风击现在使你的内力生成技伤害提升300%,持续6秒点评:这个改动非常突兀,双输出技能从来就没有在套装或者build中成功过,从字面上看这个改动并不能改变千飓目前的处境,需要后续改动。乌莲娜的谋略4件你的七相拳每一击都会造成技能的总伤害的两倍点评:基本上,这改动的实质就是Donvu觉得有用,Donvu觉得你会觉得有用,猛一看你也觉得有用,实际上没什么用。6件你的爆裂掌的伤害提升250%点评:算是比较实在的改动,但问题是乌连娜最大的问题是绑定cdr输出,所以注定会很早遇到输出瓶颈,单纯的提升数值,并不能达到量变引起质变的目的。一些已有的传奇物品增加了新的传奇特效注:已有的物品不会受下列改动的影响。只有新的物品才能随机到新加入的传奇特效。水晶之拳增加传奇特效使用瞬影打使你获得40-50%减伤,持续6秒最低掉落等级降低点评:单独减伤特效出现在武器上面,恐怕donvu也觉得,武僧实在是没用的拳套棍子太多了吧,这种减伤特效有没有用,一多半看它出现在什么部位,出现在武器上,基本就鸡肋了。肉耙增加传奇特效使用瞬影打可令你的瞬影打伤害提升75-100%,持续一秒钟。最多叠加5次最低掉落等级降低点评:猴子套后遗症,存心恶心你的设计,精气一用尽特效立马消失,或许Donvu的持续时间也就一秒。注:武僧技能一点未动法师1、主动技能御法者 (Archon)变身后增伤由 20% 增加至 300%。全抗与护甲值增益由 20%变为 150%。每次击杀敌人的叠层现在为独立增伤,击中敌人叠层和击杀均为独立增伤,腰带也是正常的独立增伤。技能符文高能形态,符文增伤由 22% 增加至 50% (针对黑人本身技能的独立增伤)。技能符文传送,冷却从 3 秒缩短为 2 秒。2、职业套装德瑟雷的至高杰作4p 效果: 只要战场上有你释放的罩子存在,你就会获得 50% 减伤。4p 效果: 你的队友处于你是释放的罩子中时,获得其 25% 减伤。不死鸟的华服2p 效果: 复活特效现在会在不稳异能之前触发6p 效果: 每点燃一个小怪造成的伤害从 25% 增加至 40%(可以无上限叠加)。6p 效果: 每点燃一个精英造成的伤害从 600% 增加至 2000%(此项依旧是只能叠加1次)。塔拉夏的法理6p 效果: 伤害加成从 500% 每层提升至 750% 每层。维尔的神秘奥妙伤害增益从 1% 每层增加至 1.5% 每层。3、传奇道具卡瑞尼的光环(新传奇戒指)当风暴护甲击中一个 30 码外的敌人时,你可以获得45%-60% 的减伤,持续 2 秒。尼福尔的靴子(陨石鞋)陨石增伤从 100% 提升至 200%。当击中少于等于 3 个敌人时,造成的伤害从150-200% 增加至 275%-350%。扭曲之剑(旋风剑)现在最多只可以叠 5 层。
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v1.0.0.1001 官方版
类型:游戏辅助大小:3.8M语言:中文 评分:7.5
暗黑3中2.4版本马上就要进行更新了,2.4版本对各个职业都做了一些小调整,下面小编就来给大家介绍一下暗黑3 2.4版本武僧各属性改动详细一览,希望能帮助各位玩家!2.4版本武僧改动一览:下神束腕全新传奇护腕被飓风转击中的敌人,在接下来5秒内受到天地元灵攻击的伤害提高150-200%凯萨的回忆全新传奇护腕受到你目盲、冰冻或是昏迷攻击的敌人,在之后的5秒内受到暴风奔袭的伤害提高300-400%知识之眼现在会获得75-100%云龙摆尾伤害加成的属性殷娜的真言6件套装加成已被重新设计:常驻天地元灵所有的符文效果,每一位天地元灵会让你的伤害提高50%殷娜的惩戒天地元灵的伤害加成从20-25%提高至75-100%京四郎之刃全新传奇拳套武器当你的金钟破初始撞击少于3位敌人时,造成的伤害提高200-250%使你金钟破的伤害提高150%京四郎之魂全新传奇腰带如果劲风煞未对任何敌人造成伤害,每秒获得2层堆叠现在会获得100-125%劲风煞伤害加成的属性里菲柏的独白全新传奇护肩飓风转会使你受到的伤害降低40-50%,持续5秒。猴王战服已被重新设计:2件套装加成你身上每层劲风煞可以让你受到的伤害降低5%4件套装加成劲风煞每秒会在你最后击中的敌人身边生成铜人,嘲讽附近的敌人然后爆炸,你的每一层劲风煞可造成500%武器伤害6件套装加成云龙摆尾、暴风奔袭和金钟破会消耗一层劲风煞,使造成的伤害提高1000%品托的荣耀全新传奇护腕金钟破也会使敌人的移动速度降低80%,持续3秒,且造成的伤害提高125-150%李维拉的舞鞋全新传奇靴子云龙摆尾攻击速度提高50%,伤害提高250-300%左克林的凝视金钟破的伤害加成从20-25%提高至125-150%复仇之风(暂译)劲风煞的堆叠次数上限从3层提高至6-7层
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评论2.3测试服最新武僧改动 可以预见的削弱
17:57:09 条 来源:凯恩之角 作者:小桃白
  虽然玩武僧时间不长,但从武僧的设计思路来看,拳法和技能混合输出的设计方式是暴雪一贯的作风。
  所以在PTR期间,我并不看好纯七星输出和纯拳法输出的构建,可以说这次改动应该是最贴近设计思路的一次。
  应该和正式服的理论值相差不大了。
  七相拳 / 这个技能的冷却时间会在技能释放完毕后开始计算
  这个改动应该说是情理之中的,在PTR测试中,虽然理论无缝七星也有僵直,但其实可以配合疾风的短无敌,稍微有点操作手法,要实现全程无敌是很容易的,这显然是不能接受的。这个改动是针对解决无敌问题去的,但是由于七星套最主要输出特效是在六件套的爆裂爆炸引发,由于套装位置的限制,这个改动也砍掉了七星套输出的一部分,有可能在正式版中,七星套的输出向应该有个修正以弥补对无敌改动的伤害降低。
  对于七星套在PTR测试中,还有一个让我疑惑的问题就是七星两件套的特效,拳法第三击附带爆裂掌的属性其实对于纯七星套输出来说完全是无用的,要最大化六件套特效,技能栏是必须带爆裂技能的,而由于狂石和弓术的存在,七星套并不需要靠拳法上爆裂,即使在不带狂石的情况下,手动用爆裂技能上特效都比用拳法好。所以可以合理的说,七星两件套更像是为拳法设计,而不是为七星套设计的。
  神龙之魂
  [2件] - 伤害增益从2%下调至1.5%
  看得见的改变总比看不见的好。这个改动可以说应该很贴近正式服的真实数据了。数据的下调说明了拳套的增益方式是独立增伤不会变,这远比悄悄的改成A类增伤要好很多。这个改动也说明了对于拳法的构建更多的散件具有的可能性。
  由于在PTR中纯拳法的构建相对简单,千飓两件套+神龙两件套基本就完成了拳法输出的构建,所以有很多装备空位可供调整,降低神龙套在拳法构建中的地位,在其他散件位置的构建就需要更多输出向的考虑,如上文所说,七星两件套的特效在这个调整下,也有了一席之地。配合猴子三件,爆裂所带来的持续伤害作为拳法输出的一种补充也是不可小觑的。
  七星闪额外造成{c_magic}{VALUE1}{/c_magic}次伤害
  我也不是做程序的,所以这个改动看不太明白,请各位高僧指教。
  从字面意思看应该是对七星作用方式的一次改动,可能是在固定数值上增加的一个随机函数。
  一个合理的解释是,可能狮爪的七星14次改成分别计算。以往的测试中,狮爪的作用方式是两段伤害,相当于打了两次七星,如果是增加了一个随机函数,也就是说狮爪七星的作用方式可能变为计算成14次攻击(类似于七星腰带的作用方式改动),这样的调整应该说是合理的,对于七星套的回复能力是个不小的提升。以前的机制七星只计算一次击回这显然也不太合情理,改为14次,合情合理,也算是一个不小的buff。
  风雷冲
  冰风扫掠: 伤害从150%下调至90%
  这个改动确实出乎意料之外。
  在PTR测试中,纯拳法的输出方式肯定是不会存在的,所以我一直在找一个能和其一起搭配的技能。
  冰奔技能也算是一个不错的选择,但是由于我是从国服开始玩的,所以对S2中的冰奔构建理解不深,具体的构建理念还需要请老僧指点。在PTR中我也尝试过用奔袭补充拳法输出,配合七星两件的效果,表面上看有点类似于冰奔流的构建,但确实小僧理解不深,没测试出这套构建的合理方式。从这个改动看,暴雪内部测试人员应该测试了这个构建的可能性,并且认为威力过大。也从一方面说,技能改动并没有完全按测试服的情况。
  总的来说,这个改动合情合理,感觉受伤的,大多数应该还是其他职业来PTR爽一把武僧的人。
  更真切给我的感受是,正式服要来了。
  请各位大神归位,该玩武僧的,还是武僧。科学与环境
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