需要一场3.35战斗贼输出手法输出100W伤害吗

后使用快捷导航没有帐号?
100w的伤害,破坏就是破坏,NBA
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那为什么致命和不致命差那么多呢?
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照理论上看,暴击伤害的buff全部叠加应该产生34倍的伤害,他后面没暴伤害1.2w可能是因为某些原因血过了30%,导致攻击下降。前面2下,100w和78w,应该是点掉所有cc,压在30%以下的攻击输出,所以他图上的舞里也找不到CC舞。这样就能解释为啥前后差别那么多
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他这个配置,国F有心去和他比的话,比他不知能高多少,1f有+16的金星锤子,虽然垃圾了点,但爆出的伤害好看
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Lv.4, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
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我有点不明白啊,破坏拿双手锤子打boss是为啥?
而不是拿双手剑
双手锤子打怪暴击高么?
打boss用双手锤子好还是双手剑好?
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Lv.8, 积分 6896, 距离下一级还需 104 积分
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在 绯红的银 的大作中提到:
我有点不明白啊,破坏拿双手锤子打boss是为啥?
而不是拿双手剑
双手锤子打怪暴击高么?
打boss用双手锤子好还是双手剑?...
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在 绯红的银 的大作中提到:
我有点不明白啊,破坏拿双手锤子打boss是为啥?
而不是拿双手剑
双手锤子打怪暴击高么?
打boss用双手锤子好还是双手剑?...
嗜血和83QS技能对钝器有致命伤害加成。
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Lv.8, 积分 5679, 距离下一级还需 1321 积分
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因为XLQS技能的原因 拿钝器致命伤害翻倍
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在 风雨同路的工匠 的大作中提到:
照理论上看,暴击伤害的buff全部叠加应该产生34倍的伤害,他后面没暴伤害1.2w可能是因为某些原因血过了30%,导致攻击下降。前面2下,100w和78w,应该是点掉所有cc,压在30%以下的攻击输出,所以他图上的舞里也找不到CC舞。这样就能解释为啥前后差别那?...
还少了CK的致命创伤。
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那意思说打boss最好还是拿双手锤子?
那我副职业80破坏是不是要搞个双手伊卡锤能比伊卡巨剑好点呢?
既然嗜血加锤子暴击伤害
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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Lv.6, 积分 3476, 距离下一级还需 524 积分
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F职业就算了!!
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Lv.11, 积分 21577, 距离下一级还需 8423 积分
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Lv.11, 积分 18441, 距离下一级还需 11559 积分
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在 两点之后不救人 的大作中提到:
在 风雨同路的工匠 的大作中提到:
照理论上看,暴击伤害的buff全部叠加应该产生34倍的伤害,他后面没暴伤害1.2w可能是因为某些原因血过了30%,导致攻击下降。前面2下,100w和78w,应该是点掉所有cc,压在30%以下的攻击输出,所以他图上的舞里也找不到CC舞。这样就能解释为啥前后差别那?...
还少了CK的致命创?...[/quote]
恩,算上这个130%就是44倍伤害
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Lv.11, 积分 18441, 距离下一级还需 11559 积分
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在 绯红的银 的大作中提到:
那意思说打boss最好还是拿双手锤子?
那我副职业80破坏是不是要搞个双手伊卡锤能比伊卡巨剑好点呢?
既然嗜血加锤子暴击?...
嗜血在钝器上是增加100%致命伤害,在枪剑上是增加100点致命几率
也就是说,除非你的破坏如果致命经常能达到很高,比如副职业能+30,双致命+40,队伍里辅助还能有歌和FM的话,可以考虑锤子,否则一律选弱点双手剑
YK双手锤子不存在,王朝的Rsk弱点锤子在60%HP以下增加164,这个是破坏AS专用武器,打boss的话要高手才能用的出效果,否则3狂1开,一直满血的这种还是算了吧,另外就是套免疫压30%打小boss最快,暴也暴的疼
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Lv.10, 积分 10640, 距离下一级还需 4360 积分
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肯定不只图中那么多BF
原12F 一段时间不玩后到47F 居住于G5
主职业 巨人(闭关练级ING)
副职业 暴风狂啸者(永久封印)
2副 秘术之王(永久封印)
3副 武道家(永久封印)
12F的时候叫 峡谷柔情
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Lv.8, 积分 5864, 距离下一级还需 1136 积分
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鸟的真实目标,CK的致命创伤,JW的衰落(基本不中),还有一个SL的地狱法阵,这些全中了那是相当的爽的
反正真实目标和地狱法阵中了的话我弓手就能爆3W以上,ZK队伍没猫
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天堂II版面勋章
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~英雄帮25级之前玩家经验分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
建造神秘武装部需要你人物等级达到25和20W金币.因此,前期金币库存是极为需要优先升的(能量也重要),神武的效果极其拔群。而像扭蛋机,阎王殿这种,就根本不需要升的太高-抽蛋花金币太费了,而阎王殿6关以后又没那么好过。因此,早日配合神武过关才是正确的。精彩内容,尽在百度攻略:然而!!拥有神武的条件确实极为苛刻的,虽然建造了一个神秘武装部,但是你无法造出神武,你还要建一个100W的圣水工厂。最低级的神武也要50个圣水,可想而知。因此,慢慢发展的玩家,要自己选择咯。精彩内容,尽在百度攻略:而对于打算快速加入排行榜前50的壕新手们,前期一定要记得升金钱能量上限!神秘武装部总共有5级,每升一级你可以多装一个神武。也就是最终形态是5个神武,那战斗场面可想而知。制作人还是很用心的设计了神武,效果都不一样。精彩内容,尽在百度攻略:我来为大家手打 以便以后看的时候方便。推荐度仅为个人意见,仅供参考。首先是进攻神武:精彩内容,尽在百度攻略:初始技能:穿云之力(50)在被3整除的回合,对敌方最多人数列发动攻击,造成伤害1638点。推荐度:★☆☆☆☆精彩内容,尽在百度攻略:流星坠落(50在第四回合,召唤流星坠落,对敌方造成伤害2244点。推荐度:★☆☆☆☆补给(640)精彩内容,尽在百度攻略:在第五回合,恢复前排宠物生命值4653点。推荐度:★★☆☆☆在我眼里现在这游戏就是比谁的前排硬谁厉害,你一个4代目S肉盾就很强力,不差那点伤害,前期强烈推荐补给。接下来是28-39级的神武介绍,括号内为需要的圣水数量。精彩内容,尽在百度攻略:推荐度仅为个人意见,仅供参考。人物等级28:冲锋(130)精彩内容,尽在百度攻略:战斗开始时为本方所有前排宠物攻击增加伤害408点。推荐度:★☆☆☆☆就一回合,要你干嘛精彩内容,尽在百度攻略:人物等级30:弹道学(230)额外增加本方弓箭、大炮、投掷类类宠物伤害588点。精彩内容,尽在百度攻略:推荐度:★★☆☆☆一肉4远程的神器,不多解释。人物等级32:精彩内容,尽在百度攻略:复仇风刃(550)如果上回合本方有单位死亡,则会在回合开始时对敌方全体单位造成1886点伤害。推荐度:★★☆☆☆精彩内容,尽在百度攻略:脆皮阵容首选,不过现在都是肉当前排,没啥作用。人物等级34:近战学(550)精彩内容,尽在百度攻略:额外增加本方锤、刀剑、格斗、长强类宠物伤害618点。推荐度:★☆☆☆☆近战还是肉一些更好,输出不是那么重要,活下去才有输出。精彩内容,尽在百度攻略:人物等级35:大风(3100)战斗开始时为本方后排宠物所有攻击伤害增加519点。精彩内容,尽在百度攻略:推荐度:★☆☆☆☆就一回合,要你干嘛人物等级37:精彩内容,尽在百度攻略:断筋锁链(4400)在被2整除的回合,打击敌方攻击力最高的单位、造成伤害1920点,并造成其攻击力下降2回合。推荐度:★☆☆☆☆精彩内容,尽在百度攻略:发动效率极高,效果不好。人物等级38:破甲锁链(5300)精彩内容,尽在百度攻略:在被2整出的回合,打击敌方防御力最高的单位、造成伤害1989点,并造成其攻击力下降2回合。推荐度:★★★★★神器,现在都是集火肉,此神武效率极高。强烈推荐使用!精彩内容,尽在百度攻略:接下来是40-48级的神武介绍,括号内为需要的圣水数量。推荐度仅为个人意见,仅供参考。人物等级40:精彩内容,尽在百度攻略:魔法(1700)额外增加本方魔法、激光类宠物伤害678点。推荐度:★☆☆☆☆精彩内容,尽在百度攻略:个别另类法师阵容可以搞个玩玩。不推荐人物等级42:战术之神(2300)精彩内容,尽在百度攻略:当宠物的战术克制敌人时,额外增加372点伤害。推荐度:★★★☆☆看起来用处不大,逆袭时候你懂。精彩内容,尽在百度攻略:人物等级44:冰封之墙(17900)在第三回合,对敌方所有前排单位造成伤害2370点,并令目标冰冻,每回合失去生命,持续2回合。精彩内容,尽在百度攻略:推荐度:★★★★★关键词:伤害,冰冻、失去生命,2回合!大量的圣水。。吐血推荐!人物等级45:精彩内容,尽在百度攻略:酸雨(3600)在第三回合,倾泻一场酸雨,令敌方防御下降1056点,持续4回合。推荐度:★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:性价比较高,但是跟38级的破甲锁链比集火效果差。后排就算防御下降,3-5回合你保证你打的到吗?人物等级47:泥浆雨(4900)精彩内容,尽在百度攻略:在第三回合,倾泻一场泥浆雨,令敌方攻击下降1104点,持续4回合。推荐度:★★★★☆相当于在第三、四、五、六敌方所有人下降1104点攻击力,自保能力提升很多。推荐。精彩内容,尽在百度攻略:人物等级48:逆龙吼(23400)在第二回合,击退敌方前排目标1格并造成3090点伤害,并使阻挡其后退的对手额外造成1540点伤害。精彩内容,尽在百度攻略:推荐度:★★★★☆与泥浆雨相比,此神武更加注重的是集火前排。强烈推荐。(价格逆天)接下来是50-58级的神武介绍,括号内为需要的圣水数量。精彩内容,尽在百度攻略:推荐度仅为个人意见,仅供参考。人物等级50:火凤凰(7400)精彩内容,尽在百度攻略:在第四回合,召唤火凤凰干扰敌方前排英雄,令敌方防御下降2676点,持续2回合。推荐度:★★☆☆☆与逆龙吼比,集火的速度晚,伤害少太多。同性能的推荐搞龙吼。精彩内容,尽在百度攻略:人物等级52:冰凤凰(9400)在第四回合,召唤冰凤凰干扰敌方前排英雄,令敌方攻击下降2676点,持续2回合。精彩内容,尽在百度攻略:推荐度:★★★☆☆很类似泥浆雨的技能,这个持续时间短但是作用更明显。人物等级54:精彩内容,尽在百度攻略:核弹爆破(66000)在第五回合,打击所有敌方远程单位造成6396点伤害。推荐度:★★★☆☆ 逆袭时★★★★★精彩内容,尽在百度攻略:看起来很好的神武,但是你要考虑现在很多人是三近战2远程的,这样你只打两个人。这种情况下就显得很不稳定了。但是逆袭时对方是一字阵你懂!人物等级56:群虫之心(16000) 需要拥有S级超神JY才可开启精彩内容,尽在百度攻略:开战时,本阵拥有2个虫族宠物时,可对敌方造成全体中毒,每回合失去生命3030点,持续2回合。推荐度: 未知我现在的进度完全不知道什么是虫族???但是效果看起来很美好。等待未来大神们的验证了。精彩内容,尽在百度攻略:人物等级56:飞剑突击(106000 是的 十万你没看错)在被三整除的回合,随机打击敌方任意一个单位造成3066伤害,并50%几率眩晕,持续一回合。精彩内容,尽在百度攻略:推荐度:★★★★★看价钱也懂了,最贵的神武,很频繁的触发条件,高伤害,还有机会眩晕。你值得拥有。最后是两个60级以上的神武,精彩内容,尽在百度攻略:规矩同上。人物等级60野兽咆哮(25900)(需有S级超神小伞)精彩内容,尽在百度攻略:开战时,本阵拥有2个超兽宠物时,可提高本方前排生命值上限7959点。推荐度:★★★★★性价比极高,但是入手条件就见仁见智了,S小伞还不是那么好弄的。真心希望降低万能拼图的入手条件!精彩内容,尽在百度攻略:人物等级62天空光束(207000)在被三整除的回合,打击敌方阵营中MP最高的单位,造成伤害3780点,并造成其周围的单位受到附带伤害1890点。精彩内容,尽在百度攻略:推荐度:★★★★★★★★★★好的,其实这个才是真丶最贵神武,有条件入手必带。
相关攻略推荐5.0火法PVE入门详解:冲级 副本得心应手
10:28:10 条 来源:NGA 作者:欧米嘉·风焰 ]
5.0火法PVE入门详解:天赋、雕文、附魔、珠宝、单体输出、群体输出等。
  天赋详析
  15级天赋,主要为提高移动能力而设计:
  []是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害,比瞬发炎爆伤害低20%。
  []可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴击可获得热力迸发。
  []每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。
  30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
  []在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。
  []为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。
  []吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。
  45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:
  []在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。
  []可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。
  [],将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。
  60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
  []是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。
  []沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势。
  []主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。
  75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
  []具有最高成长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用。
  []具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。
  []单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用。
  和的对比
  在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹周期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次。提供的伤害比活动炸弹高(.52%*SP),但使用活动炸弹会多13秒用于其他技能输出。0急速下,要另活动炸弹优于,则秒伤必须高于(.66%*SP)。
  本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害。假设急速为H%,且在0到50%之间。在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,使用次数提高了H%,即伤害提高了H%。炸弹输出所占的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。
  可以这么来理解:急速降低了读条时间,这部分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,但是施放炸弹所占时间的百分比并没有增加。在H%急速下,将活动炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。
  此急速下活动炸弹炸弹输出所占时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那么在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H,若秒伤高于((.66%*SP)+(%*SP)*(H%)-(%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。
  整理得((.66%*SP)+(%*SP)*H%)。纵火下计算基础精通火球术伤害为(%*SP),炼狱冲击为(769+74%*SP),炎爆术(只取直接伤害)为(%*SP)。
  按一个周期内出现4次火球、1次炼狱冲击、1次炎爆术算则平均秒伤为(998+96%*SP)。代入得((.66%*SP)+(%*SP)*H%)=(998+96%*SP)*(1+H%),只考虑法伤部分解得急速为22.58%。当急速超过22.58%后冰霜炸弹超过活动炸弹。
  虚空风暴与活动炸弹的对比:
  活动炸弹与虚空风暴的区别有二:选择活动炸弹则有更多时间使用其他技能(类似寒冰炸弹)、选择虚空风暴则获得更高炸弹伤害。
  依然假设急速对dot作用为线性,不考虑阈值,则有单次虚空风暴与活动炸弹伤害区别为:(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)。单次炸弹周期内使用活动炸弹会比使用虚空风暴多(1.5/(1+H%)-1)秒输出时间。
  可得等式(998+96%*SP)*(1.5/(1+H%)-1)=(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)*(1+H%)-(%*SP),解得急速为21.47%。
  鉴于虚空风暴后期成长优于寒冰炸弹,建议虚空风暴达到第三阈值20.8%后便可使用虚空风暴(这个急速点会随着精通、暴击的变化而变化)。
  90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
  []提高的伤害加成最低为8.7%。在唤醒期间炎爆、点燃、炸弹等法术依然可对目标造成伤害。
  []提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。
  []是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
  参考[90级天赋对比及分析]一文:
  鉴于点燃dot的特殊性,仅考虑dot火法祈愿最高加成为11.79%。但是综合急速的影响,依然选择祈愿作为火法默认输出天赋。如何打好每一场战斗
导读:好好的一局打着打着突然就输了!这是由于很多人犯下了最容易犯的错误,所以在这里,我首先想说的就是这句话:
队友要的不是感动,是放倒敌人!
就好比你愿意静下心来听我讲一样,每个人都希望有14个强大的队友,每个人都希望在困难的时候有一个有力的依靠。
因为国服现在普遍是越输越亏,越亏越蹲,越蹲越输。恶性循环。所以我写此帖希望能给大家一些帮助。
除了个别车辆较弱之外。其他车辆相对来说是非常平衡的。有的人适合MT,有的人适合HT,有些人并不适合这个游戏。
胜率这个东西。
首先得由同一个人.每
好好的一局打着打着突然就输了!这是由于很多人犯下了最容易犯的错误,所以在这里,我首先想说的就是这句话:队友要的不是感动,是放倒敌人!就好比你愿意静下心来听我讲一样,每个人都希望有14个强大的队友,每个人都希望在困难的时候有一个有力的依靠。因为国服现在普遍是越输越亏,越亏越蹲,越蹲越输。恶性循环。所以我写此帖希望能给大家一些帮助。除了个别车辆较弱之外。其他车辆相对来说是非常平衡的。有的人适合MT,有的人适合HT,有些人并不适合这个游戏。胜率这个东西。首先得由同一个人.每一场都认真的打。其次数据 战绩 只能作为参考。有很多外在因素会影响战绩,比如:停电 断网 死机 蓝屏 honey弹QQ 机器不好 等等。其次胜率是怎么来的。就是你赢的几率。那个人非要说他输出如何如何高,但是胜率很低,这是为什么呢?PS:100以上才能叫作胜率。。1场能够叫'率'么?比如:例子1:你们502把对面全亮了,你玩得704。对面有个野蜂,你不打。你去打那个挂机的3601。野蜂就320HP.BL-10一炮上去会有很多的伤害溢出。而3601一炮很难秒。(当然是都不跳蛋的情况下)。所以呢。你打3601的伤害会比野蜂高。但是除了城市巷战图。战斗时间越长,如果这个野蜂跟3601实力相同,SPG的输出就越高,它也很可能把你的704灌顶。而3601打起704来说。就难得多。也就是说你们输的几率越大。反之,这个3601去帮这个野蜂挡一发致命的炮弹,3601嗝屁了。野蜂非常给力,对得起死去的兄弟。打死了对面10个人。战斗胜利。野蜂10个人头 输出很高 经验很高。3601 0输出 几乎没有经验。难道这个3601就是刷的?对团队没有用?PS:白板车就可以参照这个3601的作法。你帮队友挡了致命的一发炮弹。相对于黑枪,这个行为可能会导致最终胜利。例子2:对面老虎 KV-3占旗一半了。黑豹50HP。黑豹离家最近,黑豹这边占优势,但是除了黑豹之外,其他车还没到家对方就会占到100。这个时候胜负关键就在于这个黑豹。回家可能打断一下,可能会死。但是他不。他半路停下来去打一个满血的KV152。一直黑枪到死。这局他的输出就多了660。战斗失败。。。。请问 你多的这个660输出有什么用?[a例子3:错误和挫折教育了我们,使我们比较地聪明起来了,我们的事情就办得好一些。------------------------------------ 分界线 ------------------------------------由于这个游戏数据分类不完善。胜负率为总的胜负率。比如:得出结论:同等条件下,胜率就是能说明问题的东西。无组队的和无组队的比,10%组队的和10%的比,50%组队的和50%的比,全组队的和全组队的比。就是说:无论你做什么。最终会导致己方胜利的做法,才是正确的做法。比如:例子一:X级房。班长老鼠。你一个黑豹II为了黑枪。自己爽。把老鼠 E-75 都卖了。最终你一个人能对付对面的全部人的几率相当相当低。结果,大家自己想。例子二欧服中坦天才—emu87的E-50,此人场均伤害高达3426,算是神级的存在了,胜率67%。均伤2000的黑枪E50随处可见,那叫平庸。均伤34XX的黑枪E50只此一位,这叫金字塔的顶端。我们都瞧不起黑枪男,因为他们除了黑枪什么都不干,而且那黑枪伤害并不比一个卡位/游走的人多多少。但是当一个黑枪男用他的黑枪打出超高的伤害,做出了高于你点灯、扛炮弹等一系列工作对团队有利影响的时候,你就没有再去瞧不起他的资格了。例子三海岸争霸赛。火炮在此房占的比重相当大。所以优先干掉对面SPG有相当大的可能导致游戏胜利。所以我选择的直冲。并打字告诉队友我的意图。冲的时候不停的按F7,让我方SPG关注我。结果如图。例子四湖畔图。也是火炮比重很大的房。我方3个8级MT。我不敢保证我方3个MT都有无畏精神跟对方E-50抢山。对面重要的MT就一个E-50。他肯定也不会放弃山。所以我的59选择走1线 直接登岛 点亮对方SPG取胜。------------------------------------ 分界线 ------------------------------------以下是snake-socs 的帖关于胜率的模型分析,提高胜率从自身做起。如果把影响胜率笼统的分成客观因素和主观因素,那么以下情况属于客观因素:1、本队/对手的战斗力(指其他29名玩家的经验和对车的操控水平)2、本队/对手的战术应用水平,通常说,2B,NC,弱智的绝对数量及相对比较主观因素包括:1、你自己的战斗力2、你自己的战术应用水平两者综合影响了一场野战的结局。我们用“好”,“中”,“差”3级来区分各因素的表现,“好”代表本队14名队友的表现优于对面14名队友,“中”代表相同,“差”代表弱于对手。无非有以下几个组合:1、自己表现好,队友表现好,必胜2、自己表现好,队友表现差,必败(小概率翻盘不计)3、自己表现好,队友表现中,可能胜4、自己表现中,队友表现好,必胜5、自己表现中,队友表现中,未知6、自己表现中,队友表现差,必败7、自己表现差,队友表现好,必胜8、自己表现差,队友表现差,必败9、自己表现差,队友表现中,可能败在9种排列中,只要其他14名队友表现整体上强于对手,那么必胜,反之必败。我们经常看见一场比赛打出一面倒的结果就是这种情况的真实体现,在一面倒的比赛中,客观因素对比赛起了决定性作用,你自己的表现已经无关紧要,你的队友强,你表现好是锦上添花,你表现不好,也不能影响大家共同走向胜利,反之也一样,无论你表现的多好,你糟糕的队友表现无可挽回的让你们走向失败。(当然,也有临危不惧的情况。)但是,请大家注意,3个队友表现中的情况,战局的走向与你的发挥就密切相关了,当双方势均力敌时,你的表现就可能带来胜利或失败。所以大家看,一场比赛胜负的概率并非是50%,这也解释了为什么挂机的人胜率达不到50%,因为他们没有前6项排列,只有7、8、9三种结果,而且败的概率超过50%,所以挂机者在40%左右甚至更低就不奇怪了。除非对面有和他相同数量,相同等级的挂机者,这也只能是表现“中”,并不能增加胜率。我觉得不需要在浪费口舌了.我们假设你有一个15个人的团队,无论是玩游戏也好还是工作也好,你希望他们持有什么观点?第一种观点:团队的成绩与个人关系不大,我就是1/15,我表现好与坏都不必然影响团队成绩.第二种观点:团队的成绩与个人关系较大,只有我们每个人都100%尽全力,团队才有可能获得理想的成绩.我在工作中就带着一个多人团队,持第一种观点的人,我是要坚决淘汰他的.柯维在他的高效能人士的七个习惯中定义了关注圈的概念,关注圈内分成两部分,一部分是我们个人所能控制和把握的,称之为影响圈,另一部分是我们不能控制的,属于非影响圈.专注于影响圈的人大多不会有时间去发牢骚和埋怨,他们只是尽自己所能做好自己能控制的事情,而另一些人则专注于非影响圈,凡事必找借口.游戏中,前者就是一门心思专注于自己的表现,只要自己发挥正常不愧对团队就已经是做好了自己的事,后者但凡失利,总是有借口,队友不给力,队友2B,网速不好,凡此总总.我觉得强调胜率最积极的意义就在于,我们不要总是埋怨别人的表现,更多的时候问问自己为这场战斗的结果贡献了什么?是一种什么心态投入战斗?不是每一次你完美的发挥都能带来胜利,但你坚持不懈的良好发挥就会体现在你的胜率上.这不是你的队友或对方NC给你的恩赐,而是你自己努力的结果.胜率至少可以说明,这个人更有团队意识,更有责任感,更知道如何帮助团队获胜利,这样的人比那些自命不凡推卸责任的人要好得多------------------------------------ 分界线 ------------------------------------以下是各个类型车辆战绩为何不同。比如:为什么有人的D系HT车玩得好。S系玩得一般般。M系车HT玩得却不好。M系的HT:比如T34 T30劣势:车身装甲薄弱 最快速度不高优势:攻击力高 低速机动能力强 俯角仰角都很好所以T34 T30适合游走支援。所以依靠队友和地图。还有的就是。MT在速度 火力 防护之间比较平衡。所以可以控场能力强于HT。我认为控场能力是这样的:MT&HT&TD&SPG越慢的车 单向数据越突出的车 对大局观 意识 队友 地形要求越高。所以野战单干的T95普遍胜率不高。------------------------------------ 分界线 ------------------------------------3个59组合&2个59+KV-5组合:我认为59除了分房优势和赚钱能力突出。跟同级MT比起来并没有太大优势。不信的话你们玩玩黑豹II和潘兴分到8级房就知道了。或者自己去试验场打打。正因为分房优势。所以3个59大概有70%几率分到8级房。30%几率分到9级房。(浮动几率为10%)如果8级房有3个59控场。负责开眼 突破 部位等等对团队有益的作用。其他12个队友跟对面15个敌人的平均实力相同。则很容易导致胜利。KV-5代替59是为了对付对面的狼群,和突破。KV-5跟59的分房等级貌似是相同的。所以用KV-5代替其中一个59也是可取的。同级TD+两个高防HT组合:我用的猎虎跟IS-4或者E-75组队。100场胜率61%。200场胜率58%。(当然,我机器不好。我打起来也喜欢切到论坛看看 去群里聊聊天之类的)城市巷战地图几乎必胜。但是开阔地形的大地图缺很难左右战斗。MT+2个SPG组合上面TD加HT组合相反。城市地图吃亏。大开阔地形地图容易取胜。关键在于那个MT的意识和大局观如何了。组队并不是你们这边少了两个菜鸟。3个人配合得默契发挥的战斗力1+1+1&3的。况且还有个东西叫作:蝴蝶效应。这也就能解释为什么平均战斗力在平均值以上的3个玩家组队的胜率普遍偏高。下面是如何打好一场战斗:------------------------------------------开局-----------------------------------------你有大约30秒的时间。首先看什么地图。例如:蹲夫卡I方进攻,若对方沼泽无眼睛,E8树林会是绝佳的火力支援点,此处的小斜坡可以只露脑袋就打击教堂旁边的敌人,并且有树林遮蔽,对方很难看到。冰原这图II方防守必须抢下C1区域,若只在E2和F2徘徊,则一旦I方拿下拐角确认C1无人后,火炮开到A2平台,则II方在2线上的目标完全暴露在火炮射程内,只能退居G3凹坑内做最后顽抗。普罗的E1树林是神位,蹲个轻坦进去无限点亮且不易被发现,但是前提是速度要够快,在对方察觉到之前已经蹲好。然后F3处的几个上下坡也是绝佳的侦察点,II方侦察有优势,可以点亮公路上的自己不暴露,反斜面的原因此处只要做高速机动,火炮命中率相当低。这图其实并不平衡,I方抢山绝对亏本,II方高机动重坦到达村镇的时间比I方中坦到达山脚的时间更早,完全有能力依托建筑(虽然不牢靠,好歹能挡上一两发火炮)建立防线,这时候若是I方继续上山那就是找死---把侧面完全暴露给II方重坦。I方此时最佳的战术即使退守村镇,依托村镇后方大片草丛打黑炮,把II方山上的中坦一个一个摁死,而II方重坦此时不敢贸然推进,无法支援山上中坦。其次看敌我双方组合。猜测对面会怎么打,见招拆招。没有万能的战术。要灵活多变,切忌不可意气用事,要伺机报复。--------------------------------------大局观------------------------------------所谓大局观,简短来说就是要明白改如何制敌取胜。例如:1:MT作为单车因承担为SPG TD搭建长时间有效的火力输出,而不是肉侦,因为这样的火力输出持续性太差,单车输出应该主意寻找好的射击平台,尽可能的打击侧翼,不但消耗对方HP,更能分散对方对于HT线的注意力,一个侧翼射击的黑枪,那就是最好的黑枪输出,作为反面,MT尽量不要把自己当HT用,特别是面对敌方HT(用MT去构建新的HT线),那会将你的火力通道等级下降一个等级54下降到虎王级别,黑豹2下降到虎式级别。作为狼群,应该避免陷入伸缩炮的境地,这对于发扬火力通道优势毫无价值。2:对于敌方火力质量优于我方的局面,应该努力创造伏击环境,利用岔路,空间,对于敌方进行打击,而不是硬性卡点。---------------------------------------顶牛---------------------------------------研究顶牛的最大目的不是让你在顶牛中处于无敌状态,而是尽可能地延缓对手的瞄准,让他在调整射击位置上花费更多的时间,从而在顶牛中获得优势。这里只研究正对的顶牛,如上图。那些斜对的顶牛如下图,基本都可以打到侧面容易击穿,不在讨论范围。---------------------------- 顶牛的一些心得 --------------------------------1.什么样的情况可以顶牛a.所使用的坦克炮塔特别硬,炮塔弱点很少,以美系T32为代表。而对手炮塔装薄,或者弱点很多。(两边头都硬就别顶,2个T32对顶,HE打个没完)b.车的血量特别少,但是敌人血量很多,而且稳穿你的装甲,这时候可以顶,对面跳一发那就赚了。要是碰上对面不知道弱点,非常有可能红血反杀。c.正面打不穿,炮塔弱点还有戏,这时候也可以顶。(比如IS碰上E75,顶上去打观察盖还能穿,对射那就根本没戏。)d.1打多时,顶上去可以挡住敌方后边的敌人。2.顶牛的注意事项a.时刻注意你周围的情况,如果身后有队友,看情况后退同时转向,准备给他让出开火空间。b.用HE时,尽量击打离自己坦克比较远的部位,以免打伤自己的火炮或者车组。c.如果找不到合适的射击点,请倒车或者转弯倒车,切莫乱打。d.顶牛一定要保证掉血的成功率,高级车的装填速度略慢于主炮修复速度(尤其是满修理技能的情况。通过下图可以清晰地看出,修复时间只占装填时间的一半。--------------------------- 正确的输出 ---------------------------1:如果是火炮很多地图开阔的房间,对面火炮则是你要优先解决的。因为战斗时间越长,敌方火炮输出越高,这会大大削弱己方有生力量。其次如果对面目标暴露在己方火炮打得到的地方。你优先考虑的是打断他的履带。而不是给他一炮。因为火炮的伤害比你要高得多。2:普通房间如果你是HT TD。要优先攻击对方T30 704 猎虎这种战车。这种攻击力相当高的战车。还是那个话,他活的时间越长,输出越高。如果你是MT 侦查位置已经有人去了。你应该猎杀对方落单的TD或者HT。E-50跟巴顿比较适合干这个。切忌不要停车开炮。因为停车开炮你容易打到敌人,但是敌人也容易打到你。而且你也不知道你前方草丛里面到底有没有敌军的埋伏。你停下来打了别人一炮。身中数炮。是非常不划算的。3:优先消灭敌人有生力量。也就是优先攻击快死的目标。因为一个没血的战车跟满血的战车战斗力区别不是相当大的。即使是零件坏了人死了的情况下,这个战车只能发挥50%或者更低的战斗力。但是被摧毁的战车是没有战斗力的。你要优先攻击对团队威胁最大的目标。而不是对你。--------------------------- 配合和交流 ---------------------------完全有必要在游戏里面打字指挥,和队友交流,表明你的意图。你表明了。至少有人会听。你不表明。队友就很难理解你的意图。大的方向对了,就赢了一半。----------------------------------- 收尾 -----------------------------------最后讲讲全歼和占旗,还是跟开局一样,观察双方实力组合。没有确切的把握,占旗比较保险。当然8V1,这种对面很难翻盘,地图又不怎么大,当然也是没必要占旗的。笔者有时候占旗,有时候也全歼,不过被翻盘的几率相当之小。随便把人划分成XX党和XX党,是一种相当不成熟的做法。还有补充的一点就是:为什么要取胜?毫无疑问的是,同样的情况下。胜利的经验和钱都比失败要多。某些人说我就是来打钱的,输赢无所谓。这行为和想法害人害己,是要深恶痛觉的。最后,祝大家游戏愉快。每天一个好事,从看帖回帖做起-----本帖由无旗兄弟会 梅卡出品如有雷同,算我抄你。。LT:轻型坦克MT:中型坦克HT:重型坦克TD:坦克歼击车SPG:自行火炮弱弱的说下:坦克歼击车 突击炮 是两种概念。

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