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视界:输了比赛,你还有人生:拯救“电竞玻璃心”_爱玩网
锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
视界:输了比赛,你还有人生:拯救“电竞玻璃心”
“如果没能赢得冠军,那么我宁愿没有进入季后赛。大好局面因为队友的失误而完全葬送,独木难支的你无奈的按下了投降选项,这无疑是游戏行为中最令人痛苦的一件事。在2008年NBA总决赛失利后,科比也曾说道:第二名是头号输家。
活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载!“如果没能赢得冠军,那么我宁愿没有进入季后赛。”七进决赛却仅有两次夺冠的詹姆斯,在输掉2015年NBA总决赛后黯然神伤道。在2008年NBA总决赛失利后,科比也曾说道:“第二名是头号输家。”失败让人难以接受,无论现实还是游戏在一切体育竞技中,冠军往往成为了所有人唯一的目标,亚军是没有意义的。输赢永远是处于一个对立面,它是如此的鲜明且不容混淆。如果说在传统体育内由于裁判的误判等还有可能造成不公平对局的存在,可在电子竞技中,输赢却是绝对的泾渭分明。毫无疑问,在比赛中失利会带给玩家以极大的负面情绪。毕竟对于很多人来说,玩游戏只是图一个,而失败后强烈的负面情绪则将直接导致玩家对于这款游戏的兴趣降至极低。DOTA2甚至在Loading界面写上了这样的提示语来拯救电竞玻璃心在电子竞技中玩家输掉比赛后的挫败感,是不可能与在主机游戏、网络游戏中被AI杀死的挫败感相提并论的。对于电子竞技而言,尤其是在MOBA、FPS类游戏内,超强的代入感令他们失败后所获得的失落感成指数倍翻升。在DOTA里你所扮演的英雄被敌人GANK,你可能会吓得丢掉鼠标;在CS:GO里你持枪小心翼翼的探点却被一枪爆头,你可能一拳打爆显示器。在SC2中被敌人飞龙骑脸,你会深深的怀疑自己是否智商有问题。将队友的头按进显示器,并非是一种正确的宣泄失败心情的方法。对于电子竞技而言,赢家固然开心,可如何去照顾好输家的情绪却也是一个关键的问题。你肯定尝到过失败的滋味,但是你坚持下来了。或许是因为朋友的鼓励,或许是因为不服输的一股劲。在早期的电子竞技中,对于失败者的激励制度几乎是不存在的,想要继续玩这个游戏,你就必须变得更强,这是所有人信奉的唯一真理。因为,大神都是从被队友喷、被对手嘲讽中成长起来的。早期的War3、SC等游戏是的主流,即使对敌双方鏖战数回合,最终得到的也不过一张简略的对局数据。这样的游戏设计单调而乏味,令玩家既得不到胜利的喜悦,也无从弥补失败的痛苦。纵观随后电子竞技的发展,炉石失败后所操纵角色的自爆、里摧毁对方基地后夸张的爆破效果以及获胜方英雄欢呼的动作,这些都丝毫起不到抚慰失败者心理的作用。甚至可以说,电子竞技的激烈机制发展一直是在鼓励获胜,而非安慰失败者而设立的。DOTA2中不朽尸王的嘲讽动作确实极为扎眼游戏策划们希望玩家去追求胜利,所以加强了获胜后的爽快体验。《星际争霸2》的跳舞动作、DOTA2里的嘲讽动作,都有利于获胜方获得更高的心流体验。可随着电竞的不断扩大化,越来越多的非硬核向玩家加入到激烈的战局中来。再一味的强调胜利则变得适得其反,激励失败者获得继续游戏的动力,开始逐渐被重视起来。拿这点来说,做的最好的无异于《守望先锋》。全场最佳以及赛后的点赞,在照顾胜者情绪的方面更是给了失败方一个安慰自己的理由。如果没能获得胜利,上了全场最佳却依然会开心乐呵的玩家不在少数。而赛后的点赞更等同于是一种认可,全场十个人可以不分彼此的互相赞赏,虽然大多数的时候玩家们只会选择将这一个赞留给己方队友。可在失败后,偶然间收到来自对方的一个赞赏却是比胜利还难能可贵的一件事。赛后的点赞环节绝非只有获胜方才能够上榜其次,隐藏赛后数据同样是《守望先锋》在游戏设计上出色的一点。在天梯系统未出现之前,玩家们对待游戏的主要态度便是:娱乐至上。而赛后数据的隐藏更是将玩家的偏好导向了娱乐化,你并不能知晓谁是“最菜的”。相反,上榜的每个人都有自己一项独特的数据长处,在赛后点评中,没有人是输家。拿心理学中的赫洛克效应来说,鼓励永远是一种最好的激励手段,其次便是批评,最差的效果便是不予置评。在电子竞技中,数据也已变得越来越重要。玩家能够及时得到数据反馈,是好是坏一目了然,这十分有利于他们获得成长与前进的动力。“躺输”,看到这个词后我默默的想“有时候输了比赛,会觉得队友不给力”不同于以往的MVP设置,电子竞技在数据可视化方面已逐步细分出更多的可选项。输了比赛不代表一无所有,败者方的MVP依然能够给予你一个装逼的机会:“是队友太菜了,带不动。”在目前大红大紫的所谓移动电竞《王者荣耀》中,就设置有败方MVP的称号。尽管这一称号并无任何实际的作用,输掉的局依然令你扣星掉段,但作为失败方的玩家,它已在最大限度上给予了你一个“心理安慰”。然而,由于《王者荣耀》玩家群体的庞大与混杂,参差不齐的水平令玩家在这个团队游戏中必然会遇到水平较弱者。大好局面因为队友的失误而完全葬送,独木难支的你无奈的按下了“投降”选项,这无疑是游戏行为中最令人痛苦的一件事。败者方的MVP固然能够起到稍许的安慰作用,可毕竟只是表面功夫。输了,但是我是MVP,好像还不错?在《王者荣耀》中,越来越多的玩家开始呼吁将“败者方MVP输掉比赛后不扣星。”作为游戏排位赛中的规则。显然,在挫折感面前电竞玩家们需要获取更多的心理慰藉与补偿。早在DOTA盛行的年代里,11对战平台便以其独特的分数机制占据了大部分的玩家群体。其中,表现出色便不会扣除天梯积分便是其一大特色。然而这样的判断机制却加速导致了DOTA玩家们自私自利的心态与游戏行为。团队游戏瞬间变为了:输赢不重要,我只要MVP。游戏主导机制的改变,将在极大程度上影响玩家的游戏行为。紧接着发生的便是劣币驱逐良币,在当时,中高端以上的DOTA对局内玩家不再将如何获取胜利作为首要目标,相反,他们以如何获取积分当做了自己的首要目标。在过于强调MVP的分数机制下,胜利似乎变得不那么重要了其实,对于健康的电竞游戏环境而言。获取积分或段位,应该是与获取游戏胜利这一目标完全重合的,尤其是在团队竞技项目中。因为你很难去想象,如果篮球比赛的制度若以单人射篮数前五名作为胜利方的话,整个比赛会变成一副如何模样。如何强化获胜方的胜利感、荣誉感,以及如何安抚玩家输掉比赛后的挫败感,必然将是日后电竞游戏机制进一步完善的主要方向。如若大胆去猜想,类似《守望先锋》的全场最佳回放未必不会普及到各类电子竞技中去。更多的游戏内动作与行为将用来加强胜利者的喜悦感,而针对于失败方的详尽数据可视化分析、整场亮点及失误回放也极有可能成为未来电竞中的一种常态。获得全场最佳的感觉,真的非同一般,每当音乐响起都会感到热血澎湃在残酷的电竞世界里,输掉游戏并不可怕,可怕的是从此失去了前进的心与动力。不是每个人都是能够卧薪尝胆矢志不渝的勾践,为什么大多数玩家会觉得类似于SC2、DOTA2这样的硬核电竞游戏对于新人显得“不那么友好”?一方面,的确是因为游戏难度过高导致的难以上手问题。而另一方面则极有可能是因为胜利方过度的嘲讽行为所导致的,作为一个新人,你能够忍受在SC2中被对方太阳拳、拍基地、砸矿骡吗?而DOTA2里的所谓坟头跳舞、技不如人等更是令本就已处于劣势的你气不打一处来。在缺乏正确宣泄胜利喜悦途径之时,玩家们喜欢将快乐建筑在他人的痛苦之上究其原因,这些嘲讽行为的背后都是因为胜利的喜悦难以得到宣泄。如何去平衡胜者与败者的游戏体验,设置合理的游戏机制引导玩家的情绪并将其宣泄出来,则对于电竞游戏在机制设计问题上的又一需要解决的难题。结语:在电子竞技逐步广为人知的今天,电子竞技的激励机制实则发展缓慢。对于电竞机制的优化将成为冰蛙等人在头疼完游戏平衡性之后的首要问题。良性的游戏机制将直接引导玩家正确的游戏行为,改善游戏的竞技氛围。而如何下好这一步棋,就目前来看,数据可视化分析或许能够起到关键性的作用。
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作者谢晓峰
技不如人,甘拜下风。
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执行主编:王欣_NG1662
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美女说跟我比赛我输了你就可以玩我,结果吴孟达被玩...
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