我的世界1.7.2天堂刷怪笼怎么做

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我的世界1.7指令方块刷自定义刷怪笼教程
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&& 作者: PotatoMaster101 &&&发布时间:
我的世界刷怪笼怎么做?我的世界刷怪笼有什么用?大家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块越来越强大了。以后不知会出现什么新的更NB的东西。
??? ??大家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块越来越强大了。以后不知会出现什么新的更NB的东西。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:
??? ??大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。 ??进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:???? ?? /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace ??大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。 之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:?????? /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Cow} ??? ??大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:???
??之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:??????? ??????? /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20} ??这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT: SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。 SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。 RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。 Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。 MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。 MaxSpawnDelay??:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。 ??MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。 OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:?? ??????????/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20, SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}?????????? ??大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:????SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(注意:SpawnPotentials只有该列表内的生物才会随机刷出。比如:如果是一个牛刷怪笼,并且里面有SpawnPotentials的猪和羊,那么刷怪笼只会刷一次牛,然后就会随机的刷猪和羊。要随机刷所有生物的话就把生物都加入到SpawnPotentials。)最后来发下一些另附的东西,因为有些人问我如何刷出带有装备的生物?这里十分简单,用SpawnData这个NBT可以做到。SpawnData就是刷怪笼里生物属性的NBT,里面可以用{Equipment},{Pos}等等。例子 /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}} ?? 这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。????????之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。????最后发一下自己无聊时创作的指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999}, {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}], Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}}, {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}}, {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}}, {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}}, {id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass}, {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass}, {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}], Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}, {Name:generic.followRange,Base:250}, {Name:generic.knockbackResistance,Base:700}, {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7}, {Name:generic.maxHealth,Base:1000}], CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1}, SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
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我的世界1.7.2地狱刷怪笼MOD下载
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&&&& &&是一款非常好玩的建造类游戏,只是单纯的建造房屋未免有些无聊,不如添加一些好玩的mod来增加游戏乐趣。今天小编就带来了我的世界地狱刷怪笼MOD,这是一个探险性质的,玩家可以去地狱进行探险刷怪了。感兴趣的玩家赶紧来下载吧!&&&& &&我的世界1.7.2地狱刷怪笼MOD下载:&&&& &&MOD介绍&&&& &&你是不是觉得地狱太过单调,除了地狱要塞就没什么可以探索的了呢? (没有装任何改变地狱的MOD) 你是不是曾想 &过在地狱有地牢呢?&&&& &&你只要装了这个MOD,以上问题,都可以解决(实现)~~~&&&& &&这个MOD使地狱会生成地牢,让探索地狱变得更加有趣。config文件可以设置生成地牢的频率,默认是8&&&& &&每个地牢都会含有两个箱子。你能从地牢的箱子中获得:某个 刷怪蛋(罕见),火(制作链甲的材料)(罕见),颜料等。&&&& &&地牢中的刷怪箱,多是岩浆怪,僵尸。也有别的,很少见。&&&& & 以上就是我的世界1.7.2地狱刷怪笼MOD下载及介绍了!想要了解更多我的世界mod敬请关注7K7K小编后续为小伙伴们带来的我的世界精彩内容。
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我的世界刷怪笼怎么做?刷怪笼出现条件一览
  在我的世界MINEcraft中刷怪笼可能会在以下地点出现,并以以下几率随机出现一种:
  生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。
  废弃矿井
  生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。
  生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。
  下界要塞
  生成烈焰人。位于有楼梯引领上去的阳台上。
  自然生成的刷怪箱不会生成被动性生物,以及爬行者、末影人。当然,如果使用地图编辑器或Mod修改刷怪箱,它就会生成几乎全部生物(除了巨人之外)。
  在生存模式中没有任何手段能够把刷怪箱放在你的物品栏中,除非使用Mod或物品栏修改器,或使用&/give&指令。刷怪箱不会在创造模式中的物品选择栏中出现,但可以通过&选择方块&功能获得。如果刷怪箱通过这种方式放置,或者一个刷怪箱丢失了方块实体值,它就会生成猪。在之前可以使用 /give [用户名] 52:&实体数字ID& [数量] 0 指令给予生成特定生物的刷怪箱,之后请使用/give [用户名] 52 [数量] 0 {BlockEntityTag:{EntityId:&&实体字母ID&&}}
  自1.3.1之后,采集刷怪箱可以像采矿一样得到经验球。
  不使用Mod的情况下直接放置刷怪箱是无法选择要生成的生物的(只会生成猪),因为缺失了方块实体值。
  刷怪箱能够在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8&8&3的范围内,即使是在刷怪箱露天的情况下。
  刷怪箱内的生物模型也像其它生物一样有着它自己的ID号码,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以后就不再能看到了。
  因为刷怪箱拥有方块实体值,所以它不能被活塞所推动。
  刷怪箱在接近地表的地方出现而被沙子掩埋是完全可能的,它生成的怪物会在沙石下的缝隙中生成。
  和其它的透明方块不同,把火把放在刷怪箱上是可以的。
  两个刷怪箱天然地生成在一起是完全可能的。
  自 1.2.5 后,刷怪箱可以在创造模式中通过&选择方块&按键得到。而通过这种方式放置的刷怪箱只会在附近有草的情况下生成猪。
  仅仅在刷怪箱上插火把有时并不能完全&封印&刷怪箱。在周围的墙上再多加几支火把更安全。
  在快照14w28b里,玩家手持刷怪蛋右击刷怪笼,可改变其刷出生物类型。
  生物生成
  当玩家在一个刷怪箱没有空间生成生物的地方采矿时,生物有时会生成在你刚刚采矿而生成的空间里。玩家在没有使刷怪箱失效的情况下采集苔石时因此要格外小心。据推测,这种情况会发生,是因为刷怪箱在电光石火间,得到了一个在刚刚的方块所占用空间刷新的机会。
  一个刷怪箱会一次生成1个,2个,3个甚至4个生物。
  如果游戏难度是&和平&,则刷怪箱会生成生物,但生物会立即被删除。生物在被删除前偶尔会发出声音。
  如果刷怪箱的附近有较多目标生物(大概是7)时,刷怪箱会停止工作。因此,怪物磨床需要立即杀死生物或者是让生物远离刷怪箱(比如使用水)
  刷怪箱内的缩小化生物
  当玩家不在判定范围内时,刷怪箱内的生物会停止旋转,刷怪箱也会停止火焰颗粒效果。
  当刷怪箱将要生成生物时,刷怪箱内的缩小生物会旋转得更快。它所能旋转的最小和最大速度都已被设定。
  修改刷怪箱
  如果一个刷怪箱被修改,用来生成恶魂、巨人、鱿鱼、铁傀儡、村民、末影人或末影龙,生物在刷怪箱内的模型将会缩小。但是它们不能很好地相适应于笼子,因为它们的比例系数和其它生物一样。
  自12w32a之后,刷怪箱可以被修改为穿戴着特定盔甲或武器的僵尸、骷髅与僵尸猪人。
语言:中文,英文
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