战舰少女r和碧蓝航线为什么对碧蓝航线

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碧蓝航线poi是谁 碧蓝航线poi技能解析
碧蓝航线中poi是谁,玩家在游戏中常常会看到poi这个词,那么碧蓝航线中poi是谁,poi怎么样,快跟下面一起来看看吧。一,poi是谁poi就是夕立在舰c中,夕立总是喜欢在自己说话的时候句尾加上poi,赋予不同的语气,尤其是表达情感的时候,有时表疑惑,有时表紧张,总给人萌萌哒的样子。因此poi就代指夕立。二,夕立怎么样夕立/驱逐/前排技能:炮击时有6%概率发动,炮击、雷击、装填、机动属性上升40.0%,持续8秒(满级)分析:夕立可以说是上位版的拉菲了,满破快半周配置到第二舰队之后总体来说是艘不错的船,雷击达到了S,机动性也有A,主要属性和技能均超越拉日天,贴脸鱼雷强无敌,就算不贴脸也足够一发入魂。当然相比拉菲突破需要金布(欧洲人自己吃自己啦!),所以突破难度高,有的话可以推荐突破,但是本身脆皮,总体来说6图之后有些脆,虽然闪避不俗但是被揍就容易大量掉血,加上后期高爆杂兵很多,被点燃后血量很容易被压,基本和拉菲有一样的缺陷。当然由于机动性不俗,自身身板相比拉菲还是略优一些的,不过当前来看,并没有必须夕立才能打而拉菲打不了的场合,所以金布有限的话还是自己掂量下,此外专属弹幕自律的时候有点zz,手动时又要和对面同一水平才能全中…常年准备6-4打地铺多捞几艘的甘地们注意自己的头发和肝通用装备推荐:鱼雷隔板可以考虑增加推图的耐久性,也可以挂sg雷达和一个增加机动性的装备,极端点的带填装器提高技能触发和鱼雷填装,驱逐基本装备灵活度比较大(其实带什么都半斤八两)优点:当前版本最强雷击之一,不俗的闪避和优秀的技能(触发不低),拉菲上位版,完全超越拉菲的各属性和技能缺点:入手困难,突破一样困难,普通玩家来说要么肝6-4要么只能喂金布,做为驱逐后期较为脆皮,特别碰到后面大量带高爆的杂兵非常头疼,本身专属弹幕有些蛋疼总结:欧洲人和金布足够的石油大佬可以不需要考虑太多,突破就是了,金布较紧张和拉菲已经满破练度较高的玩家可以暂时缓缓。
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> 碧蓝航线南达科技能详解 南达科厉害吗?
碧蓝航线南达科技能详解 南达科厉害吗?[多图]
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类型:策略棋牌大小:222.57MB评分:10平台:标签:
南达科厉害吗?南达科伤害高吗?下面就是友情小编为大家带来关于碧蓝航线南达科技能详解的,希望能帮助到大家。
碧蓝航线南达科他使用心得,内容是关于战列舰目前要面对的严峻形式和缺点优点。
首先是南达科他的技能
目前南胖一技能的触发机制为定时触发,这导致了技能利用率的低下,你不一定在你需要这个技能的时候能利用到它。多数技能触发了你也不能保证你正好吃到了没办法躲避的弹幕。
二技能触发率不低。但是目前这个技能触发之后似乎有bug,暴击伤害经常没有达到技能面板上所写的2倍伤害,本人猜测与护甲补正有关系。
首先是多数炮驱都会选择作为主炮的127单装炮,25点炮击值相于南胖满级三百过半接近四百的基础炮击并没有多大提升,但是60的射程也是可以圈点的优势(驱逐主炮中唯二的60射程主炮之一)。
但是127单装炮的缺点也很明显,它的弹幕为1+1+1的爆发伤害不足的弹幕,攻速优势在PVE中作为战列副炮也基本不是优势而是劣势了,PVP中没带过就不说明了。
专题类型:策略
更新时间:
专题标签:海战动漫卡通战舰宅男必备
碧蓝航线是一款海战题材的二次元手游,玩家可以体验到各种漂亮的舰娘,还可以培养这些舰娘,赶紧拉上你的小伙伴,打造属于自己的舰娘吧!...
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→ 碧蓝航线光辉航母介绍
碧蓝航线光辉航母介绍[多图]
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类型:角色扮演大小:241.55MB评分:10平台:标签:
光辉级航空母舰(ILLUSTRIOUS CLASS)是英国海军建造的一型航空母舰。光辉级航空母舰是英国在第二次世界大战前设计的一级新型航空母舰,1936年英国通过建造两艘2万3千吨级航空母舰预算。1937年海军预算中计划建造另外两艘同级航空母舰。下面来看看光辉航母介绍。
这一新型航空母舰与之前英国建造的皇家方舟号航空母舰有很大不同,机库和飞行甲板都有装甲防护。因为英国皇家海军认为其将在北海和地中海岸基飞机的航程内作战,而英国的舰载机却不具备陆上战斗机的优良性能,为抵御轰炸机的优势英国海军决定给航空母舰尽可能提供有效的保护。
光辉级航空母舰排水量与“皇家方舟”号大体相当。飞行甲板比“皇家方舟”号短18米。其最大的特点:采用装甲飞行甲板,以抵御450公斤炸弹的攻击。光辉级航空母舰独特的装甲飞行甲板设计为其提供了很强的生存能力,在第二次世界大战中的实战经验验证了这一点。但作战实践暴露了最大缺点:舰载机数量不足。与“皇家方舟”号拥有双层两座机库不同,光辉级只有一层机库,舰载机只有36架,曾遭到激烈批评。其实这个缺陷不象想的那样严重,后来,改进了飞机的搭载方法,增加了飞机的搭载量。“不挠 ”号在建造过程中,对原设计做了改进,在原设计机库下面加了半层机库,削减机库的侧壁装甲,并把机库高度从4.88米减到4.27米。与此同时,1938年和1939年预算中拟定建造同级两艘航空母舰的计划,基于上述原因被撤销。在后续改进型上,增加排水量,第二层机库加大从而增加了载机数量。光辉级航空母舰为了提高防空能力,在飞行甲板边缘四角各配置了两座114毫米高炮炮塔。装有79Z型对空警戒雷达。
&编号 NO.146
&初始星级 3星
&类型 航母
&阵营 皇家
&出产时间 04:30:00
初始属性/满级属性&性能:炮击 E耐久 S防空 B机动 D航空 A雷击 E
&耐久 1123→
&防空 56→
&装甲类型&重型
&航空& 76→
&装填 43→
&机动 13→
装甲空母 每次执行空袭后为先锋部队增加一个护盾,抵消释放者自身耐久5.0%的伤害,持续8秒
海喷火|海喷火| -
皇家的母爱舰,作为稀有船用有不弱的防空能力,伤害也不错但这些都比不上在面对地方铺天盖地空袭的时候给套上一个母爱满满护盾时了。
(↓待更)
获得 指挥官,贵安,光辉级空母向您报道,愿您将爱与和平带给这片海洋,圣光与您同在――G?我更需要圣光?
登陆 贵安,指挥官,我把这里稍微整理了一下,还满意吗?
胜利MVP 光辉照亮的场所,就是我们凯旋的地方
失败 请退下吧,否则我将赌上性命……
回港 您累了吗,来放松一下吧,嗯……捶背如何?
旗舰开战 为什么要制造无谓的争端呢……
详情 那个、能帮光辉捡一下手帕吗……我弯腰的话有点容易失去平衡呐~
主界面 有看到光辉的舰载机吗?G?就在面前?啊啦~~视线被挡住了呐/指挥官的手……能感受到光辉的心跳吗?/指挥官,总是盯着我看,我有那么好看吗?
触摸 仿佛……得到了指挥官的肯定一般,让我觉得安心呢
军事委托完成 光辉将沿路播洒,照亮世间的阴霾~♫啊啦,姐妹们回来了呢
任务 指挥官,任务没完成可是不好的呐~
任务完成 指挥官,奖励可别忘了呢
邮件 指挥官,有您的信件,需要帮您看看吗?
特殊触摸 啊……真是的,指挥官,像个孩子一样~
hp告急 不要慌,指挥官,我在这里
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声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!同为舰娘类手游《战舰少女R》《碧蓝航线》皆遇更新风波 看运营如何应对?
同为舰娘类手游《战舰少女R》《碧蓝航线》皆遇更新风波 看运营如何应对?
游戏人生昊天
导读舰娘这个题材在这几年愈发火热,最近,有两款舰娘游戏《战舰少女R》和《碧蓝航线》分别更新了版本。巧合的是,两者的更新都遇上了点问题,比预计时间大量延长,激发了玩家舆情反馈极速增长。自带高话题热度的舰娘游戏最近,舰娘游戏十分活跃。除了元老级卡牌网页游戏“舰C”《舰队Collection》持续发力、还有上线2年的二次元手游“舰R”《战舰少女R》,再加上B站独家代理最近上线被玩家昵称为“舰B”的《碧蓝航线》,还有诸如《蔚蓝战争》、《少女前线》、《舰娘收藏》等同类游戏,舰娘游戏市场真的是越来越热闹了。《舰队Collection》舰娘这个题材在这几年愈发火热,玩家在这一类型的游戏中需要控制舰娘化的少女们去完成一系列的对战任务。由于游戏中既可以享受战舰对战的快感,又能体验到少女收藏以及养成的成就感,所以受到许多年轻男女的追捧。这类手游虽然不算大众,但其天生带有较高的话题属性,尤其是在游戏更新或者推出活动时,往往会引起玩家较强烈的反响。《战舰少女R》舆情突发高危预警本周初,通过ThinkingGame舆情突发问题监测系统功能得知,《战舰少女R》的舆情发出了高危预警信号。时间6月19日-6月22日起因6月17日,《战舰少女R》官方微博称,《战舰少女R》服务器将于6月19日13:00至6月19日17:00进行维护,维护内容为游戏版本更新,iOS和安卓同步更新。从微博内容来看,这次更新将是大规模的更新,需要重新下载安装,所以让玩家提前做好准备。经过然而,眼看公告发布的维护时间已经过去,玩家仍然无法登录游戏。开放时间一再推迟。终于,到了晚间10点,更新“似乎”完成,并给予了玩家一定的补偿。但是,更新后仍然还有不少问题,官博又不得不在6月20日再次发表声明,将于晚间23点再次进行服务器维护。直到6月21日凌晨,安卓版本问题依旧存在,只能进行紧急维护。结果6月21日,官方宣布已经能够正常进入游戏。而从21日晚间的官方微博来看,问题似乎还没有得到完全解决,玩家还在不断反馈更新带来的小问题。6月22日,官方再次给出了补偿。数据从ThinkingGame舆情走势可以看出,这几天的更新使得舆情量激增。玩家负面情绪不断上涨。从更新后3日的玩家负面反馈分析可以得知,“bug反馈”、“更新”、“客户端问题”是玩家吐槽最多的方面。从19日起,渠道负面评论暴涨。从负面渠道评论关键词也可看出玩家对于此次更新的负面情绪。《碧蓝航线》上线首次活动风波无独有偶,另外一款上线不到一个月的舰娘游戏近期也经历了类似的事件。6月8日-6月10日6月5日,由B站独家代理的《碧蓝航线》官方宣布7日将会进行全平台更新,将迎来这款游戏公测以来的第一个活动《努力,希望与计划》的正式开启。与《战舰少女R》相似的是,《碧蓝航线》也出现了维护延长的现象,引起了部分玩家的不满,不过并不算严重,并且官方在当天就给予了500金币进行补偿。但是,当玩家进入游戏后开启了碧蓝航线第一次圣建活动时,发现圣建出率过低等问题,因此贴吧,NGA,微博等社区陆续出现反馈。6月9日下午,官方第二次给出补偿公告,并宣布10日凌晨再次维护。在调整了配方定价的同时,也解释了维护延长的原因,并且补偿玩家差价300钻石。6月10日,官方再次在微博发出公告,再表达了歉意的同时,公布概率并承诺改正,补偿圣建全部消耗。6月14日,再次维护并重新开启建造活动,发放维护补偿,退还此前所有建造所需资源。至此,《碧蓝航线》上线后的第一次活动风波渐渐平息。从ThinkingGame舆情走势可以看出,从更新前6月2日起,该款游戏那段时间持续有些小问题导致舆情量开始小幅增长,6月8日由于更新舆情量达到近期顶峰。6月14日再次维护也使得舆情量增加。当天的玩家负面反馈也是十分高涨,而当官方多次平息矛盾时,负面反馈趋势也随之走低。玩家主要吐槽的是“bug反馈”、“活动”、“网络异常”。仅6月8日-6月9日两天,App Store共产生1126个一星打分,而TapTap上更是出现了1400个一星,可见那段时间玩家的不满情绪。App StoreTapTap两者处理得如何?由于题材类似,舰娘游戏们经常会被拿来做比较。而从本文提到的两款游戏近期经历的事件来看,抛开两者的更新内容不说,从舆情角度来观看两个运营商对于事件的处理,还是值得肯定的。《战舰少女R》尽管更新时间较长,但是通过官方微博始终在与粉丝沟通进展,及时平复玩家情绪。而《碧蓝航线》对于问题的解决以及玩家的补偿亦都做得比较及时,并且作为一个刚上线的新游态度诚恳,接连发道歉声明,没有让负面危机进一步恶化。只是这样的事件一再发生的话,也会影响玩家的积极性,使得玩家流失去其他同类游戏,毕竟,现在的舰娘游戏甚至是二次元游戏的选择还是很多的。舰娘游戏玩家号召力强不同类型的游戏有着不同特性的玩家群体,像舰娘这一类拥有二次元养成属性的游戏,玩家倾注了大量的心血,付出了时间以及金钱,对于所养成的游戏人物有着更特殊的情感。而且不同于其他手游的是,这一类游戏玩家社区高度活跃,UGC氛围浓厚,讨论热情高,例如《碧蓝航线》在上线不久就冲入ThinkinGame舆情排行前五。ThinkingGame手游舆情排名尤其是游戏中氪金大R和重度肝帝们数不胜数,这些玩家都在自己的社群中拥有高度号召力,当游戏更新或者活动推出时,一旦稍有不慎爆发出矛盾,很容易引起大规模的链式反应,此时游戏运营方想要平息就没那么简单了。两者高魅力用户都很多当然,这一类型游戏的特质也有它的优势,高话语权的玩家往往对萌新以及普通玩家有很强烈的号召力,只要抓住这类玩家的需求,得到他们的认可,亦有助于提高其他用户粘性。结语现如今,玩家对于游戏有着更高的标准与追求,因而游戏厂商在维护或策划活动时,无论是更新内容,还是活动合理性,又或者是服务器的承受能力,都需要做好完善的准备。再者,时刻关注游戏内外玩家舆情变化,及时解决问题,稳定玩家情绪,有助于提升运营效率,防止玩家流失。
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作者最新文章战舰少女,碧蓝航线等到底算不算山寨舰队collection? - 知乎52被浏览34415分享邀请回答/question/32297491/answer/
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著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 有个厨子叫田中,他喜欢鸡蛋和番茄这两份食材(军武拟人),他会料理。当下炒菜(卡牌游戏)非常流行,以各种荤菜为主并且价格较高(传统卡牌高氪度)。在这个市场上,有蛋的料理也有番茄的料理,但是一般都是蒸蛋、凉拌番茄这种清淡的饮食(军武拟人题材不温不火),也没有这些食材与“炒”这一烹饪手法的结合田中和自己的团队,做了一道菜,叫番茄炒蛋,依靠着味道和宣传,一下子打响了招牌。隔壁城的L先生也尝了这道菜,他觉得不错同时自身也有开饭店的想法,于是在自己的城市也做起来番茄炒蛋,虽然色香味上有差距,由于两个城市距离遥远以及自己的小店氛围很好,吸引一大批顾客。后来和X小姐吵了一架,改了下招牌,又加入了独有的酱料,老顾客非常满意,后来X小姐开不下去了,关门了。再后来B老板想开一家饭店,他看番茄炒蛋这么火,但是又以荤菜为主,看最近火腿炒蛋非常流行,便做了一道火腿炒蛋,放了少许番茄,也打响了自己的招牌。我认为这个逻辑关系就很清楚了,大家虽然都为炒的手法,但不妨碍我番茄炒蛋成为一道名菜,打响自己的招牌。你让吃了番茄炒蛋的人去吃别家的炒黄瓜,辣椒炒肉,同为炒菜,但是味道却天差地别。你要做别的炒菜当然不影响,但是你四资源系统不变,以番茄炒蛋为模板做的菜,被别人归类为一起,这也是Clike原因。当然这个比喻大家用来理解就好,不做深刻的逻辑探讨,就不讨论什么为什么是番茄,为什么是鸡蛋,番茄火腿鸡蛋是不是黑暗料理之类的问题了。开创性与否还是前文的观点,根据你“开创”的量变而来,如果人类认可爱迪生换钨丝是高开创性,那么舰C完全配得上这个高开创性。况且Clike这个概念,早就是大家公认的东西。Ⅳ 、西风不明白的空气靶子其实最让我愤怒的,还是他自己立的空气靶子。而现在有不少舰c玩家都把这款游戏吹捧成了万物之宗,但凡出来一款舰娘题材的游戏,甚至是出来一个武器拟人化题材的抽卡游戏,都必须批判一番,给扣个“山寨舰c”的高帽子上去————那么这就很荒唐了啊 而很多舰c玩家的态度就有些可笑了,你既不能写五言诗,也不能写咏梅的作品,否则就是抄袭舰c,何况二者结合。 让我们看看这个问题下是不是真如他所言:总结一下,三种观点:舰B没抄,舰R是抄的,钓鱼guna。既然没人说舰B是抄袭,那这个开创性,是在为什么东西抄袭C做参考呢?舰R从2.0开始,可以说已经摆脱了“寨”,法律上游戏界定的抄袭,也是以美术、音乐等盗用为主,虽然有些小问题(数值),但是目前“借鉴”这一共识是没问题的,也麻烦你不要先自己把“抄袭”这个帽子扣上了。我分析一下西风不明白的心理,上来看到这个问题有匿名和人对R偏见比较大,非常愤怒如大字报一般怒斥舰C,后来评论区被打脸,只好又竖起“舰R抄袭”这个旗子来保证自己所谓的正确性。我麻烦你们这些人能不能不要再拿舰R当你们发泄欲望的挡箭牌了啊,GNZ48人肉才过去多久,百度百科的事怕是尸骨未寒。把道理说清楚很难吗?有句话叫不卑不亢。就像那家番茄炒蛋的店子一样,我们最初光顾确实是因为出入不便,但是一直光顾是因为店铺服务态度好,而且在不断进步,努力摆脱之前“山寨”的影子。我们因为舰R这个话题在社交平台上结实了很多人,有了自己的圈子,因为这个话题聚在一起,坚持下去,这也是我们一直支持的原因。立正挨打,N时代的山寨不反驳,R时代的借鉴承认,舰B的成功,和借鉴前人众多设计也是分不开的,游戏市场也是因为良性的借鉴和学习才不断进步。谁在玩鄙视链,麻烦指出一下?一个有舰B标签下的回答当众丢脸,不错,你很棒。现在你满意了吗?论据够足了吗?顺带说一句,如果你回答里的东西能算是干货,那干货也太廉价了。最后摆下屁股,虽然吹了田中一大段但并不是双修党,你游养老型选手,半社畜半PC。分割线————————————————————————————————》6.17 其实老实说呢,你的开篇立论不好,而且知识储备太少(没玩过C不知道刀男),所以你即使是事后来补,也弥补不了你的回答越描越黑的问题。当然你要觉得脸还不够肿,我是很乐意再来拍个几巴掌的。I、数据有没有打脸有人说我是试图洗白舰R,数据被打脸,刀男一事被打脸。
很好,没玩过刀男的本人确实不了解,刀男一事你说对了。
对于这个说法的前半部分,我请问这些人一个问题,我的答案,评论中哪句话明确的否认了"舰R在早期,也就是还叫舰N的时候,是抄袭舰C的”这件事。首先呢,你要找出诺威也就是在下说你否认“舰R在早期,也就是还叫舰N的时候,是抄袭舰C这件事”原句,西风小朋友应该是被害妄想犯了,我原文只说了五个字“数值被打脸”。至于是不是被打脸,那我们再回顾一下对话不就好了:看得我尴尬症都犯了。II、是不是在打空气靶子先心疼一下这位贴吧朋友,被莫名钦定成了“XXX抄袭舰C”的言论。“碧蓝就是个抄袭舰R,舰C,少前的产物而已”,其实我挺费解为什么他能把这个用来作“大量XXX抄袭舰C”的言论的论据。老实说啊,就是你创个小号呢,说句碧蓝航线抄袭舰c,效果都好些。当然,本篇答案也不是仅仅针对上图这样的言论,而是针对部分舰C玩家对自己喜爱的游戏的过度吹捧——这样的行为有没有呢?当然有,比如说在本篇答案评论区,将舰C等同于爱迪生发明电灯泡的行为。首先呢,西风小朋友一定不知道“打比方”这个方法:让我们再看看评论区:显然,这里 这位拿爱迪生举例是来证明西风不明白的“舰C是卡牌游戏,所以开创性低”的观点是错误的,可惜西风小朋友阅读理解不好,直接解读成了将舰C与爱迪生相提并论,原话哦:等等!好像这段话还没完。“某些舰c玩家的嘴脸倒是挺像爱迪生”我怎么记得爱迪生在这个问题是个正面例子啊?让我们康康:显然西风小朋友需要好好学习下怎么不做到前后矛盾了,爱迪生左右横跳,又当反派又当正派的,也是不容易。对了,空气靶子是指讨论环境的语境下刻意攻击一个该语境下未出现的现象,这个问题下可没有舰C玩家有明显倾向表明“舰B抄袭舰C”。就好比一个讨论舰R游戏内容的问题,突然钻出来一个人,“虫群喜欢迫害其他玩家!”。这个人大家应该熟,1983大佐。他的常用手法就是截图,然后立起一个“舰R玩家被幻萌操控”,“幻萌是黑公司”,“虫群如何如何”的靶子:不过看你这截图,连1983的水平都达不到,真是low上加low。西风小朋友一直在强调,自己是给山寨舰C作参考,是怒斥小部分舰C玩家,那么我们来模拟一个情景:一个房间里,舰C玩家和舰R玩家坐在一张桌子上,这个时候主持人突然问道,“战舰少女,碧蓝航线等到底算不算山寨舰队collection?”有几个人说舰R抄袭的舰C,但是大多数人的态度都很有默契的说,主持人麻烦你不要搞事。就在大家准备散伙的时候,突然冲出来一个人,大喊道:“现在有不少舰C玩家都把这款游戏当成了万物起源!”“而很多舰c玩家的态度非常可笑!”“舰R确实抄袭了舰C,我要给舰B正名!为此提供一个参考!”大家一脸懵逼啊,根本没人在说碧蓝航线抄袭舰C啊,这人怎么了?当然既然有人来砸场子,于是乎就狠狠揍了他一顿。可事情还没完,这个人鼻青脸肿地爬了起来,“你们在曲解我的意思,我说的是‘反对一部分,或者说应该是少部分舰C玩家的错误行为’。”大家气不打一处来,问,“这和我们讨论的东西有什么关系?”这个人突然笑了起来,眼里发出诡异的光,“你们因为我说这些话打我,不就是代表你们是这部分玩家吗?”III、西风不明白的被迫害妄想症对于这个说法的前半部分,我请问这些人一个问题,我的答案,评论中哪句话明确的否认了"舰R在早期,也就是还叫舰N的时候,是抄袭舰C的”这件事。额,那么我也请问你一个问题,我的答案,评论中哪句话明确表明了“西风不明白否认‘舰R在早期也就是还叫舰N的时候,是抄袭舰C’的这件事。”IV、西风不明白的爱迪生往事然后依靠“避重就轻”这有一个理论,给舰C扣了个低开创性的帽子。让我们看看:爱迪生的开创性在于发明了灯泡,找到了怎么造,然后也进行了生产制造。舰R相当于刷上彩色油漆。那么这两者,谁开创性更高呢?因为高,低是个相对的概念,评判最好的方式就是比较啧啧,你自己不是都说了嘛。请问本人的答案中可有明确的说,舰C的开创性低,很低,如何低?西风小朋友又一次出现了前后矛盾啊,还是说你的逻辑已经退化到“没有明确说过低,很低,如何低”就不算表达“开创性低”的意思了呢?然后西风不明白又回到了那个老问题,避重就轻,你的逻辑已经用归谬法证伪了啊,怎么还敢用?这里引用一个著名的悖论,一个人掉多少头发是秃头,我们要明白,质变的意思是,从头发浓密变为秃头,是从一个类变为另一个类。舰C对于传统卡牌扭蛋类游戏的模式改变在于,它创造了算是一个新模式,也就是阁下所说的Clike模式,我暂且这么说。
那么这算不算是质变呢?答案是否定的,原因的话,你也很清楚,它依旧是卡牌扭蛋游戏。它并没有变成完全不同的另一个游戏门类,而仅仅还是一种游戏中的一类模式。西风不明白先用浓密到光头,表明质变在于要区分其为两个类别,那么根据我前文的结论,也就是传统卡牌,Clike。但是得出这个结论,不就是自己打自己脸了吗,所以又是那个老方法,“是卡牌扭蛋游戏,所以不算质变。”传统卡牌扭蛋游戏和Clike游戏的区别,我原文实在已经说得很清楚了:请问,是谁在刻意回避“区别”这一重点,而是抓住“卡牌扭蛋游戏”这一点不放呢?怎么说来着,避重就轻?哦,对了,你这个逻辑还是可以用归谬法来解决:那么爱迪生发明的改良灯泡这算不算是质变呢?答案是否定的,原因的话,你也很清楚,它依旧是照明工具。它并没有变成完全不同的另一个家具,而仅仅还是一种家具中的一类照明工具。为什么会出现这个结果呢?还是那个老问题,刻意强调“照明工具”,却忽略了爱迪生改良灯泡与其他产品的不同。西风不明白于是进行了补充,来证明爱迪生与舰C的不同:爱迪生发明电灯泡,首先我们要知道,大多数人对于这件事的认知是,爱迪生发明了整个灯泡,而不仅仅是找到灯丝的材料——这里必须指出,爱迪生用的灯丝是竹丝,当然这只是一点细枝末节的事。但我已经说过一遍了,把舰C和爱迪生相提并论,是对爱迪生最大的侮辱。能够大规模生产的灯泡进入千家万户,可以说直接改变了人类的生活,舰C有么?灯泡后来居上,干掉了煤油灯等等其他类型的“已经出现的灯泡”,成为照明设备的代名词,反观舰C,请问现在舰C,以及各种“Clike”游戏是唯一人气火爆的到卡牌扭蛋游戏吗?所以舰C玩家是何来的勇气敢于把自己提到爱迪生的高度了。舰C一出,Clike就不是卡牌扭蛋类游戏了,这才是质变,出来之后,模式挺独特,然后复制这个模式的本来也没几个,还常常暴死,你管这叫质变?这里呢,他有两个指标来证明爱迪生发明电灯泡是高开创性:大多数人对这事认可爱迪生发明了;爱迪生改良灯泡销售好。首先他又犯了一个逻辑错误,想用一个产品的成绩来证明开创性,还是老方法,归谬:王者荣耀可以说直接改变了人类的生活,王者荣耀后来居上,干掉了虚荣等等其他类型的“已经出现的手游”,成为移动MOBA的代名词。那么,王者荣耀是开创了移动MOBA的高开创性游戏嘛?别说玩家,就是王者荣耀的设计人员都不信。那么只剩下了一个指标,“大多数对这件事的认知”。这不就和Clike这个模式被大家所熟知,认可一样吗?像复读机一样的反复强调这个概念,还特地强调一下——在这几个游戏的玩家群体中,这个概念广受认可,这说明不了什么,毕竟那只是跟鸡毛。嗯…为什么这又是根鸡毛,还是说你觉得开创性只能靠市场成绩来认可呢?如果我没记错的话,这是西风小朋友第三次前后矛盾了。那么再强调一遍,舰C的开创性到底高不高。答案是高的,哦,这里不是指比改良灯泡高或者同样高,毕竟这两个玩意是两个领域,标准也不同,而且我一开始就是“归谬”来证明你打的比方是错的,请不要脑补成“把舰C和爱迪生相提并论,是对爱迪生最大的侮辱。”了哦,这里的高指的是游戏领域的开创性。为什么高?因为量变的积累成为质变。最直接的体现,就是以四种资源为核心的,建造、强化、推图、练级、活动系统。最直接的结果,就是借用这个核心,出现了刀剑乱舞、战舰少女R、少女前线、苍穹战线等Clike游戏,并且玩家普遍认可这是和传统卡牌手游所不同的游戏,他们有着同样的特点:比如游戏周期长,氪度低,卡池不影响活动等等。而舰C之所以为高开创性,就是在于开创了Clike这一模式。V、西风不明白的友善与克制老实说你真的挺搞笑的,放着黑屁还能说自己友善和克制。这可真是“友善”。这可真是“克制”。一个一没玩过舰C,二没玩过刀男,两次被打脸就来硬点舰C的人,居然还有脸说别人心智水平,“坐井观天”。让我不得不想到:唐·韩愈《原道》:“坐井而观天,曰天小者,非天小也。”我不是来玩咬文嚼字的文字游戏的。我看你还玩得挺开心的嘛。615 条评论分享收藏感谢收起

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