黑暗之魂3 各职业要多少级才能发挥自己的才能威力

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黑暗之魂3入侵注意事项及压级技巧攻略详解
黑暗之魂3入侵玩法就是俗称的PVP玩法,玩家要做到白金奖杯就需要在后期去入侵刷材料,但是很多玩家表示PVP实在难打,下面为大家带来了黑暗之魂3入侵注意事项及压级技巧攻略详解!
本文将从一个80-120级的等级段以PVP为主来讨论黑魂3本篇中关于平衡的个人看法,其中会涉及强韧,武器,法术等讨论比较多的主题。
为什么选择80-120级这个级别?一般玩家一周目结束,等级通常都到了80+,而一进入二周目不刻意压级,到你通关的时候都会突破120,而到三周目,将+2戒指收集完毕,通常都已经快200级了,为什么会选择这么一个低级的等级来讨论?假如说游戏发售初期,为了匹配更多的玩家,将等级压在60-80可以理解的话,在现在大部分玩家都一周目通关的情况下为什么还会选择这个等级段呢?
这其实是一个历史问题了,从恶魔之魂开始,主流的PVP玩家群体,自觉的把等级压在了100-120,其中日本玩家100居多,而欧美玩家则偏爱120.到黑暗之魂1,同样是100-125,其中日本玩家偏爱100和99级,而欧美玩家则更喜欢120-125。到了黑暗之魂2初期,匹配机制的改变,使得大部分人不得不尽量提高自己的等级,为了避免无法控制的记忆魂量导致他们匹配到超越自己等级太多的玩家。黑魂2一直备受诟病的记忆魂量匹配在经过多次修改匹配段后,最后还是出了压魂戒指,在此之前,黑魂2并不存在加点这个概念,几乎每一个人都是水桶,而在压魂戒指出来以后,300W魂量150级是普遍的压级策略。
为什么要压级?
为了让你的build更有特色,让你的每一个加点都变得有意义。在有限的点数内,最大化你当前加点的收益,你最多只能选择在血精收益满后,只能选择一项攻击属性(力敏信智)点到收益上限,而你选择双修则需要在血精中做出牺牲,来保证你的build的特点&&有得就有失。黑暗之魂不像其他游戏以职业来限制一个角色的发展方向,只要属性够,魔法,近战,都能使用,如果没有加点的限制,毫无疑问,角色之间的差异会极小。而在魂3中,负重系统选择了30与70的两道坎,同时30与70负重之间翻滚差异极小。假如不压级,装备的重量几乎失去意义,重甲是以高负重来换取更高额的防御,以及更高的强韧度。如果负重非常非常宽松,那轻甲几乎没有选择的理由。当你的属性被限制后,那么负重就变得有意义了,选择更高负重来获得更好的防御能力,还是用脆弱的轻甲,换取其他的属性。
压级可以说是系列的传统了,压级也让游戏多了一个乐趣,那就是加点的讨论,如何在有限的资源内最大化加点收益,是历代PVP经久不衰的讨论主题。当然并不是说不让你玩水桶全能号,等级匹配让愿意压级的玩家与压级的玩家玩,而高级的玩家则和高级的玩家玩,保证了对战的公平性。而魂3中加入了武器强化等级匹配,更是使得压低级用高强化武器屠幼的玩法被彻底扼杀。
为什么选择80-120?
其实我个人更倾向于100级,100级是加点特色最显著的等级段,80级点数略少,120级又溢出了。而在100级,无论是纯力,上质(力敏双修),纯敏,敏信,力信,纯信仰,纯智力,智信双修等等,几乎每一种加点都能找到对应的玩法,而绝大部分武器也可以在这个等级段内发挥其威力而不丧失去特色。打个比方,我自己的大号是100级上质号,40血量40力敏,精力只有19点。在这种配点下,我能发挥轻武器的威力,同时因为精力较低,我无法发挥重武器的威力,而负重只有初始值,我基本只能携带1到2把轻型武器,并穿着中甲。假如我想带一把重量较轻的重武器作为处决武器,我就只能穿着轻甲并且佩戴宠爱+哈维尔戒指。而魔法,我i的角色是个智障型单位,并且只有一个记忆空格,蓝条基本也只够我用用战技。这是一个典型的轻战士的加点,特色很明显,有所长,也有所短。而我另一个咒术号加点是,放弃精力与力敏,血量与集中力达标后,33智信,使用混沌变质武器做牵制,以及咒术作为主力进攻手段。
魂3发售至今,不少玩家也已经通关了,有不少玩家已经打了多周目,也有人选择PVP之路,现在也有几百人头的战绩了。魂3的游戏设计,注定平衡性会成为热门话题。本人也算是系列的老玩家,除了恶魂外,黑魂1,黑魂2,血源,黑魂3每一作都有200小时以上的游戏时间,其中黑魂1,血源,黑魂3都有上百小时的pvp经验,黑魂2因为个人爱好问题,PVP没有深究,而恶魂因为是今年才借的PS3补的,只通关了大概3,4遍,很可惜没能体验PVP部分。黑魂3平衡问题相信每个人都有自己的看法,本帖并不是否认他人的看法,以阐述自己的观点为主,抛砖引玉,和大家一起讨论这魂系列最终作,当前版本下的平衡问题。
首先是强韧的问题
抛开恶魂和血源不弹,魂1,2,3,三作的强韧机制都不一样,魂2强韧机制修改过很多次,目前的机制我并不是特别了解,早期魂2哈维尔一套被刺剑一下破韧,强韧也是非常迷,现在似乎是早就修正了,不了解不适合多谈。在黑魂1的强韧下,装备只有2个有意义的属性,那就是强韧与负重,高强韧下带来的不只是拼刀的优势,还能让你方便的用黑魂1中最强杀招,背刺。利用强韧直接绕后背刺在黑魂1中非常常见。在这种强韧系统下,轻甲沦为调整负重的附属品,巨人爸爸,活尸腿,是黑魂1最鲜明的2个装备。
黑魂3极大的削弱了强韧属性,同时也让装备上的防御减伤更明显了。很多人觉得,黑魂3强韧不存在了,实际上强韧系统一直在运行。黑魂3的强韧不再像黑魂1一般在任何时候都生效,他变得更为严格。当你的角色处于站立不动的状态下,是没有任何强韧修正的,这让大部分玩家认为,黑魂3的强韧似乎是不存在了一样。而经过测试,目前得出的结论是,你在发动战技以及翻滚的非无敌帧中,强韧是真实存在的。而大剑在单持时会和轻武器互相破韧,但是在双持时,大剑攻击不会被轻武器打断,但是会被重武器破韧。这说明武器类型同样影响着强韧。
黑魂3的强韧要求玩家非常谨慎的选择自己出手的时机,而强行利用强韧进行擦身背刺(黑魂1的经典套路)也在魂3的强韧机制下被扼杀了。而中型武器和重型武器出手带额外的强韧修正也让这些挥舞速度较慢的武器在对抗快速武器时不至于被打的手都抬不起来。
黑魂3的强韧设计初衷很好,玩家不再能仗着自己的高强韧而肆意而动,但是他确实完美吗?并不是,我个人认为至少在轻武器的攻击以及中型武器单手攻击时也应该加入你身上的装备的强韧修正,这一作总强韧值已经削弱,即使通常的韧性值下也无法挡住轻武器2次攻击而不破韧,那至少第一次拼刀不会被比自己更快速的武器完全压制,而重武器和中型武器双持几乎是可以打破任何强韧值的玩家强韧的,相对来说,重武器与中型武器双持也付出了大精力消耗和挥舞速度慢的代价。
强韧系统的平衡建议:所有武器攻击动作都加入装备的基础强韧修正,在通过不同武器类型的不同动作,附加额外强韧修正,就像重武器的与双持中型武器那样,同时延长强韧判定时间,目前在抬手时是没有强韧判定的,必须武器挥出去才有强韧判定,在加上延迟,还会出现哪怕武器挥出去了还是被破韧的情况。延长强韧判定的时间能够有效的解决这个问题。
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黑暗之魂3四大流派在游戏当中适用于已经结束了一周目以上的玩家,以通关之后的等级优势,全面的武器装备组建自己的职业和打法,今天小编就带来黑暗之魂3四大流派加点,希望对各位玩家有所帮助。
1.幸运战士流
主加幸运,力量,敏捷的纯粹战士,通常这类战士使用出血道具来代替附魔。故而武器通常为各类出血武器,次要武器为安里直剑。
推荐点数:幸99,力60,敏60,血40,耐力40。
2.信仰战士流
主加信仰,力量,敏捷的加持型战士。战斗之前,雷剑,幽邃庇护,金石之誓全套BUFF一套。(太阳直剑和奇迹金石互相覆盖,太阳攻击力略微多一点,但减伤率少的蛮多,相对来说金石略强)直接变成回合制游戏。
武器是各类信仰猎龙武器,以及黑暗剑等。
推荐点数:信60,力60,敏60,血40,集中30,耐力40。
3.智力法师流
主加智力的纯粹法师。无脑的加点,无脑的推图。
推荐点数:智99,血40,集中35,耐力40。力,敏看情况。
4.咒术战士流
主加智力,信仰,力量,敏捷的水桶流。非常万能,但是略微缺少个性。可以用各种方式战斗,也可以使用王子特大剑等帅武器。通常魔法使用咒术或者暗魔法。
推荐点数:智60,信60,力60,敏60,血40,耐力40。
基本上,任何加点都脱离不了以上4种,黑魂3没有只加力量敏捷的战士,一定会有其他辅助。从游戏本身的设定来讲,系统惯例信仰战士其实依然是比较推荐的。又如果是信仰幸运一起加的,这个虽然可以最大程度发挥安里直剑,变成单纯的老婆剑游戏。但事实上并不现实,浪费点数过多,即便是多周目也不十分够,为一把剑放弃一片森林。一般情况多周目刷契约也不会过300级,个别不和谐专门刷魂的除外。所以通常考虑点数的时候都以60为目标。有4个属性有60就满极限了。(幸运流的人可以到99)西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 黑暗之魂3初始职业选什么好 初始职业选择推荐及数据分析
类型:修改器(游戏工具)大小:55KB语言:中文 评分:10.0
中的初始职业很多玩家还是不知道选什么,其实也各有各的好,只不过会有一些微小的差距,下面小编就来给大家介绍一下3初始职业选择推荐及数据分析,希望能帮助各位玩家!职业推荐:生命:1、提升HP2、提升冰抗性(3代的新属性?)集中力:1、提升FP(FocusPoints,3代新加的设定,施法或使用武器战技消耗FP槽)2、增加法术装备槽持久力:1、增加精力2、提升电抗性3、提升出血抗性体力:1、增加负重2、增加物理防御3、增加毒抗性力量:1、武器的基本使用要求2、增加力量加成的武器伤害3、增加火抗性敏捷:1、武器的基本使用要求2、增加敏捷加成的武器伤害3、减少施法时间4、减轻下落伤害智力:1、魔法、咒术的基本使用要求2、增加魔法、咒术伤害(这里继承了2代的设计,智力、信仰都会提升咒术伤害)3、提升魔法防御信仰:1、奇迹、咒术的基本使用要求2、增加奇迹、咒术伤害3、提升暗属性防御幸运:1、增加道具发现率2、提升出血和毒的效果3、提升诅咒抗性1、对于PVE来说,选哪个职业后期都差不多,毕竟能洗点,想怎么玩都可以。2、对于PVP来说,根据不同配点方案,依然存在属性最大化的优选职业,但对于最终成型的号来说,区别也仅在几点属性的差距,并不存在决定性的影响。初期选哪个职业,衡量的标准其实很简单,就是不需要的属性越低越好,这样才能有更多的点数加到其他有用的属性上。1、骑士骑士这次表现很不错,幸运只有7,和咒术师并列最低。个人感觉发展方向还是挺宽的,不管是纯物理还是加智信玩法术都不吃亏,因为幸运这个属性比别人低,所以同等级下并不存在差距。唯一要注意的是体力有15,是所有职业中最高的。打算玩轻甲布衣流可能不需要那么高的负重,而且本作保留了佛林戒指这个东西,目前还不清楚要多少负重以下才能发挥最大效果。2、雇佣兵运气为9,仅次于骑士和咒术师。信仰8点仅次于魔法师。初始敏捷有16,体力和力量都不高,目前来看比较偏向纯敏或魔敏。3、战士:8智力、9敏捷都仅高于最低的圣职,16力量是所有职业里最高的。目前来看走力量路线比较合适,如果加信仰的话跟圣职开局差不多(智力、敏捷各多1,幸运少2)。4、传令者:能力比较平均,智力和战士一样只有8点,应该是走敏信路线比较合适。5、盗贼:幸运有14,全职业最高(难不成要主打正义毒箭流?)...优势是力量和体力很低,走纯敏或魔敏路线比较合适,但是似乎感觉同样的发展方向用雇佣兵开局更合适。6、刺客:这个职业的初始点数有点看不太懂,除了9点信仰外其他能力都上2位数,难道要玩全能战士?7、魔法师:体力、力量、信仰都是全职业最低,集这几点优势的话,应该是和1代一样最适合极限魔敏流。8、咒术师:智信双修,符合职业定位,幸运和骑士并列最低,其他点数都比较平均,没有特别高的。9、7体力、8敏捷、7智力,都是所有职业里最低的,非常标准的力信号开局~10、唯一1级开局的职业,所有属性都是10,朝什么方向发展都行,但是也都达不到最优配点,属于懒人职业~
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《黑暗之魂3》pvp职业选择与属性分配心得
17:00:28 来源:巴哈姆特 作者:RHBH
  《黑暗之魂3》其实职业的选择非常重要,尤其是在pvp的过程中,单单几点属性就能体验出差距,今天就为大家带来了黑暗之魂3pvp职业选择与属性分配心得,小伙伴们想不想了解下相关内容呢?快跟我一起来看看吧。
  以前我总是觉得黑魂系列的职业不重要
  因为加点很自由,想拿什么武器,想放什么法术,各职业都有办法
  后来PVP玩多了,锱铢必较的真人对抗&,让我对这游戏的理解又更深了一层
  那就是~起手职业非常重要!
  PVE可能不明显,但是PVP的对抗中,完美培养的角色跟非完美培养的角色差别巨大
  因为PVP中存在著不需要的属性!什么是不需要的属性?
  比方说我初始职业选骑士起手&,之后拿个斯摩大槌,斯摩大槌是不需要敏捷的,这时候骑士的12敏形同废点
  或许有人说12敏可以加施法速度跟一些防御,但是你想想这12敏如果有办法投资到其他地方&,CP值一定更高,比如说负重&,多12点的负重穿上重甲带来的防御效果是巨大的,12点敏捷所提升的施法速度与防御根本无法与之相比
  遗憾的是,我们不能把一个角色的单一属性降到0,各个职业有他分别的最低值,套上上面提到的观念,衍伸出新理解:选角色要看最低的属性
  如果我想走纯物理大槌角色,那就代表我不需要智力信仰,战士&其他职业,走纯法,纯奇蹟,法师&其他角色&,圣职&其他角色
  也就是说培养角色时,尽量不要加点在最低的属性上,拥有单一最低属性反而是这职业的强项,因为要把任何属性点到40,所有职业都做得到,但是要有一项属性低于10,只有在选初始职业才有办法,所以培养角色最好先规划好自己未来的装备防具与打法,再选出这个对于规划来说废属性最少的职业
  再来谈到运气与骑士,因为运气在PVP大部分情况中是废属性,所以有人认为7点运气的骑士是最强的职业,我的看法是运气是属于PVE的属性,因为其他职业也不一定使用出血中毒的打法,骑士牺牲了一些些PVE,:打宝率抗咒死,与使用中毒出雪的能力,换取其他能力的上升,但是如我上面所提到的,这游戏职业要看的是最低的属性
  牺牲运气换取其他属性的上升,让骑士拥有13力12敏,这样的属性决定了骑士最好要拿力敏都有限定的武器才能发挥出实力
  因为这游戏分为PVP与PVE所以我不会说骑士是最强职业,但是有个build,骑士确实是最佳选择,也就是拿力敏限定高的武器,而且记忆一个低智低信需求的法术,这种build的PVP,骑士无庸置疑是最好的职业
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责任编辑:修凡客
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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