imba地图哪个dotaimba英雄技能介绍最好玩

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《DOTA-IMBA》地图、英雄、装备全面分析
  4.辉耀,IMBA状态下加强了辉耀的烧,附加你和目标生命值和法力值总和的1%的神圣伤害,比如你2000HP,1000MP,对方同样是2000HP,1000MP,也就是6000HP的1%,每秒就是60点神圣伤害+辉耀本身40点魔法伤害,相当的IMBA,刷钱杀人必备,3.65C虽然削弱了不能打断龙心和跳刀还是十分的IMBA,后期必出一个。    5.大炮,IMBA状态下随着等级的上升攻击也会提升,基本上15级就要加到250多的攻击,比普通版圣剑还高,还带暴击,相当IMBA,输出必备,后期肯定要出    6.圣剑,既然IMBA版大炮攻击都能超越普通版圣剑了,那IMBA版圣剑肯定也会改,你的每点属性会增加圣剑0.75%的攻击,是0.75%而不是0.75,也就是说你的每点属性会增加1.875点攻击,后期基本上一把能加600+甚至800的攻击,输出神器,对自己操作有自信的就出吧,不推荐新手出,这么恐怖的装备对手拿到直接推你家。    7.蝴蝶,IMBA的特殊效果,蝴蝶效应,你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤害,并且每把蝴蝶能提高弹射伤害100%,同样打钱神器,因为后期基本都能秒杀小兵,攻击一下弹射到小兵上直接杀两个,攻击再高点能直接秒高级野怪。    8.金箍棒,这东西别出,作者在愚人节那天编写的现在都还没改,特效上写的是大圣附体,结果出了看特效是:愚人节,你懂的,也就是完全没有任何IMBA特效。    9.暗灭,IMBA特效,每次攻击多减少对方一点护甲持续3秒,无限叠加,第二次攻击刷新持续时间,看起来是很IMBA,但是和大炮圣剑比就不行了,IMBA基本都是秒人的,而且出了这个就不能出支配,不推荐。    10.强袭装甲,IMBA特效,减甲光环,-15护甲,同样的非常IMBA,后期推荐出。    11.紫苑,IMBA特效,怨灵附身,每杀一个单位生命恢复提高0.25,法力恢复降低,0.125,比较鸡肋的技能,在IMBA模式下这点生命回复实在不能看,后期随便一个暴击都上千。    12.刷新球,IMBA特效,能刷新所有物品,看起来很IMBA,但是IMBA节奏太快,刷新球冷却时间很长,不推荐(提示一个,两个刷新球不能互刷,本人果断悲剧了一次)。    13.最后一个增强的装备,狂战斧,不得不佩服作者很有才,肯定混过贴吧,IMBA特效,狂战救世,在IMBA状态下,当身上有6把狂战时,增加三位总和X6的伤害,25级增加2000+攻击,并且拥有1250范围(能分裂后面并且远程也能分裂)的375%扩散,也就是秒杀,死亡后狂战消失,除非有之类的刷钱技能,基本上是出不来的,当然出了基本就赢了,只要砍上一刀就是,%,的1250范围神圣分裂,只出过一次,直接5杀,在没有炼金的刷钱技能不推荐硬出,6把狂战还是很贵的。
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贴数:7&分页:发信人: saicas (), 信区: DotaAllstars
标&&题: 求imba地图详细资料
发信站: 水木社区 (Thu Nov 11 00:16:28 2010), 站内 && 今天突然打出一个装备,免超过自身血量15%的伤害,不知道还有啥其他的牛比装备么? && 另麻烦推荐一下imba下混沌的装备路线吧,多谢了
再另,我看小那家怎么几乎没有加强阿。。。只有大招范围扩大一倍
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 210.77.3.*]
AAA发信人: Merlini (AAA), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 求imba地图详细资料
发信站: 水木社区 (Thu Nov 11 00:52:57 2010), 站内 && 不停打野怪,掉了一地棒棒糖
【 在 saicas () 的大作中提到: 】
: 今天突然打出一个装备,免超过自身血量15%的伤害,不知道还有啥其他的牛比装备么?
: 另麻烦推荐一下imba下混沌的装备路线吧,多谢了
: 再另,我看小那家怎么几乎没有加强阿。。。只有大招范围扩大一倍
: ...................
&& -- && 我究竟要的是什么。一直都不知道~~ &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 221.221.215.234]
美男发信人: wolfme789 (美男), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 求imba地图详细资料
发信站: 水木社区 (Thu Nov 11 07:36:43 2010), 站内 && imba者,顾名思义,很疯狂的意思。imba地图里的英雄,物品等于普通地图均强化了一定的程度
目前的imba版本为3.71: &&&& 现以71为主,介绍下现状:
一.关于模式命令:
普通地图的命令: && -ap全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。&& -ar全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。&& -rd随机征召模式 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )&& -dm死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。&& 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。&& -du复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。&& -sp洗牌模式 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-mc超级士兵改 一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。&& -st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。&& -random随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。&& -repick重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。&& -swap 1/2/3/4/5交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。&& -ma显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。&& -ms显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。&& -apm查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。&& -pa:手选友方AI&& -pe:手选敌方AI&& -px:取消手选AI&& 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。&& -he:高经验AI,AI将获得更多的经验值。&& -hg:高得金AI,AI获得更多的金币。&& -ne:普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。&& -ng:普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。&& -(空格):调出AI控制菜单。 && 除了包含普通的地图的所有命令外,IM地图还有如下命令:
-im 开启IM模式(imba地图必选)&& -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化(目前由于种种情况,基本不会生效)&& -sl 该模式下英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。&& -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。&& -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。&& -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。&& -ak 英雄获得一个额外的随机技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。&& -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。&& -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。&& -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。&& -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。&& -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。
此模式主要用于挑战BOSS。&& -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。&& -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。(据说此BOSS将与下版本取消,并增入新神秘世界BOSS,敬请期待) && 范例:-imapstscakss &&&&&& -imardmfe(在之后再输入-nd)
二.相关资料与说明
1.可选英雄肉山与BOSS肉山
英雄肉山: &&&& 其技能资料: &&&& BOSS肉山:
为肉山加了辉耀技能
为肉山加了一个弹幕效果(相当恶心,前期找死可去)
2.世界BOSS资料
奥妮克希亚&&&&&&
资料列表:&& 等级:255&& 种族:古树&& 生命值:480,000&& 攻击力:425~527点英雄攻击&& 护甲:274点英雄护甲&& 技能:&& 第一阶段:&& 火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。&& 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成点物理伤害。&& 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。&& 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。&& 第二阶段:&& 混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。&& 火焰雨:造成点火焰AOE伤害。&& 深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰&&&& 风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。&& 召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。&& 第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。&& 飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成点物理伤害。&& 龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。&& 顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。&& 灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。&& 末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。 && 灵魂双子&&&&&&
资料列表:&& 生命值:340,000&& 攻击力:354~501英雄攻击&& 护甲:318点英雄护甲&& 每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)&& 技能:&& 暗影形态下:&& 暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次&& 混乱打击:对目标造成点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果&& 暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免&& 暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。&& 黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。&& 暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7秒内至多出现一次。&& 烈焰形态下:&& 烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。&& 火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。&& 烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。&& 暴怒形态下:&& 纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。&& 暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。&& 暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。
3.成就系统
此系统为3.70版本添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就:
成就列表资料:
【第一滴血】:拿下FB;
【早死早超生】:被拿FB;
【位列仙班】:第一次达到holly shit;
【这辈子值了】:第一次击杀肉山;
【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;
【不再永恒】:第三次击杀肉山;
【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;
【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;
【连战连胜】:第一次达到20连杀;
【不朽】:前30分钟不死;
【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;
【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;
【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;
【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;
【救世主】:装备6把狂战斧;
【暴发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上;
【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔;
【英勇就义】:第一次自杀;
【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;
【千里之外】:1500码外杀死敌人;
【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;
【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;
【乐极生悲】:超神后第一次被杀;(目前版本有点问题,下版本已修正)
【你们这是自寻死路!】:第一次暴走; &&&&&& 4.增益系统:
在普通的im模式下(非akss模式),队长可以为全队选择一个团队增益: &&&&
目前可选的增益: &&&&
伤害:所有友方英雄和普通单位的攻击伤害提高12%,法术伤害提高12%
极速:所有友方英雄的攻击速度提高15%,移动速度提高10%
回复:所有友方英雄每秒回复0.65%生命值和0.4%法力值
坚韧:所有友方英雄生命上限提高18%
奥术穿透:所有友方英雄的法术攻击将有一定概率无视目标的魔抗
狂热者:所有友方英雄死亡时将对周围一切生物(无视敌我)造成最大生命值35%的法术伤害
鲜血渴望:所有友方英雄在对敌方任何英雄造成伤害时,都会将其中的15%转化为自己生命
地精守卫装置:所有友方英雄受到的伤害降低24%,当受到超过等级*30+250的累积减免伤害时,会因为超载而停止工作,需要75s重启动时间,在工作期间,会缓慢减少累积的减免伤害数值
5.物品修改:
增加:水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击
卡拉波水晶之塔&&&&&&&& 凝神:&& 当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。&& 启迪:&& 法术伤害提高259点。 && 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑 &&&&
雷霆之怒:&& 当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。 && 索利达尔,群星之怒&&&&&&&&&&&&&&
星辰之力:攻击命中目标后,有17%的概率使你主属性增加的攻击力提高100%,攻击速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。&& 怒芒:&& 每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35%的伤害。 && 恶魔之击 &&&&
恶魔之力:
当你攻击命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有攻击一定命中,并且必然是暴击。 && 刃甲&& 尖刺:&& 反弹所有伤害&& 持续时间: IM下为6秒 && 散夜对剑/散华&& 裂伤:在IM下,每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。 && 黯灭&& 破甲:在IM下,每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的攻击会使效果叠加,并刷新持续时间。 && 狂战斧&& 拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力,并且伤害会拥有%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。&&&& 圣剑&& 最强兵器:在IM下,你的每点属性值都会令圣剑附加攻击力提高0.85%&&&& 大炮&& 玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加攻击力会获得提高。&&&& 金箍棒&& 大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。&&&& 辉耀&& 辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%最大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,无敌影响&&&& 蝴蝶&& 蝴蝶效应:在IM下,你的每次攻击伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。&&&& 阿哈利姆神杖&& 启迪(IM):法术伤害提高200点&& 使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长 && 先锋盾&& 骨火:在IM模式下,被任何单位攻击时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害&&&& 强袭装甲&& 荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲&&&& 希瓦的守护&& 希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属性的攻击力及3%的攻速,直到离开范围&&&& 紫怨&& 怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤&&&& 刷新球&& IMBA下能刷新所有物品 ( 两个刷新球不能互刷 ) && 小魔棒&& IMBA状态下范围为16000(半个地图) 上限10 && 大魔棒&& 在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次&&&& 林肯法球&& 在IM下,可以反射指向你的敌意法术。&&&& 食尸鬼王的臂章&& 在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍&&&& 魔龙之心&& 魔龙体制:提高最大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减 && 6.技能修改
心脏打击技能
此技能只存在于ak/ss模式下,有一定几率获得 && 英雄技能修改(仅列出修改了的)
力量近卫:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。 && 兽王:
野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:拥有野性之心效果的单位在受到攻击伤害是会回复相当于自身最大生命值2%的生命值。不再对建筑有效
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,减速效果提高1.5% && 半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。 && 撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。 && 全能:
洗礼:洗礼会弹射9999次
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值
退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。 && 熊猫酒仙:
雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/80%/120%/160%
元素分离:每次会召唤9个熊猫。 && 流浪:
风暴之锤:风暴之锤会对目标身后的2520码范围内也造成同等效果。
巨力挥舞:你的攻击有13%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5,持续25秒。 && 小小:
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效 && 牛头人酋长:
回音重踏:敌人不会在受到伤害时醒来。
先祖之魂:增益持续3600秒。
裂地者:伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。 && 大树:
大自然的掩护:未改动
森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。 && 力量中立:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。 && 刚背:
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每 10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加 && 发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为000码。 && 龙骑士:
火焰气息:每次对敌方英雄的攻击都会令目标在5秒内受到额外的法术伤害,数值为目标最高属性的35%/秒。可无限叠加。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。 && 猛犸:
震荡波:被震荡波波及的单位会在3秒内降低30/45/60/75点移动速度。无视魔免。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。 && 神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:持续18秒,并且附加相当于目标缺失生命值1%/2%/3%/4%的额外伤害。
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:该技能会伤到目标周围625码内的单位。 && 沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。 && 裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果 && 潮汐:
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位释放巨浪
毁灭:毁灭会连续释放4次 && 力量天灾:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。 && 混沌骑士:
实相裂隙:附带效果提高为100/200/300/400点。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-250~250/-500~500/-750~750/- && 末日:
吞噬:额外获得相当于目标单位等级*100的金钱
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果 && 食尸鬼:
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。
感染:你的每次攻击都会另目标感染瘟疫,瘟疫持续1秒。被感染单位每秒损失1点护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害。瘟疫会向周围250/325/400码范围内敌方单位传染,重复传染会刷新持续时间。 && 死骑:
死亡缠绕:若目标在接下来的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。持续30秒。
回光返照:持续时间加倍 && 狼人:
嚎叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%
野性驱使:受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。 && 夜魔:
虚空:该技能会对目标方向一直线的所有非友军目标造成效果。
夜晚中的狩猎者:夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与其虚空的等级相同。
黑暗时间:在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。至多获得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。) && 深渊领主:
火焰风暴:召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人。每颗降下的火焰陨石会对小范围内的敌人造成30点伤害。 &&&&&& &&&&&&&&&& 施法距离:1000 &&&&&&&&&& 作用范围:400 &&&&&&&&&& 冷却时间:14秒 &&&&&&&&&& 魔法消耗:100/110/120/130点 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 等级1-每波召唤6颗火焰陨石 &&&&&&&&&& 等级2-每波召唤9颗火焰陨石 &&&&&&&&&& 等级3-每波召唤12颗火焰陨石 &&&&&&&&&& 等级4-每波召唤15颗火焰陨石 && 恐惧:使范围内的所有敌方单位陷入恐惧之中,普通单位会因为恐惧而无法动弹,英雄单位会因为恐惧而四处乱跑,无法控制。无视魔法免疫 &&&&&&&& &&&&&& 施法距离:750 &&&&&& 作用范围:400 &&&&&& 冷却时间:24/21/18/15秒 &&&&&& 魔法消耗:100/115/130/145点 &&&&&&&&&&&&&& 等级1-恐惧持续2秒 &&&&&& 等级2-恐惧持续2.7秒 &&&&&& 等级3-恐惧持续3.4秒 &&&&&& 等级4-恐惧持续4.1秒 && 恶魔之血:深渊领主是来自于黑暗深渊的恶魔,他身上流动着恶魔之血。这使得他能够在击杀任何单位后将其体内剩余的法术能量和生命能量&&&&&&&&&&转化为自己所能利用的魔法能量。 &&&&&&&&&&&& 等级1-目标生命法力上限总和的1.5%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。 &&&&&&&&&& 等级2-目标生命法力上限总和的3%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。 &&&&&&&&&& 等级3-目标生命法力上限总和的4.5%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。 &&&&&&&&&& 等级4-目标生命法力上限总和的6%将转化为法力值及法术伤害,持续8秒。 && 位面降临:以极强的能量撕开位面屏障,降临到目的地,并将深渊暂时投影在目标区域。深渊的投影会在目标区域燃起暗影火焰,处在火焰中&&&&&&&&&&的敌方单位将会受到100点/秒的伤害。 &&&&&&&&&&&& 施法距离:全地图 &&&&&&&&&& 冷却时间:180/160/140秒 &&&&&&&&&& 魔法消耗:75/150/225点 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 等级1-深渊持续5秒 &&&&&&&&&& 等级2-深渊持续7秒 &&&&&&&&&& 等级3-深渊持续9秒 && 屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标20%的基础力量值。 && 骷髅王:
冥火暴击:冥火暴击会在命中目标后发生扩散,对周围单位造成同等效果。
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。 && 鱼人守卫:
冲刺:在技能持续时间内,每移动100码会提高你下一次攻击1.5/3/4.5/6点攻击力。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。 && 尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1 && 敏捷近卫:
法力损毁:额外燃烧最大法力值1%/2%/3%/4%的法力值,并且将这部分法力值转变为自己的攻击,持续10秒,可叠加。每次增益计时单独计算。
闪烁:闪烁点和目标点275码范围内的所有敌方英雄都会丢失5%/10%/15%/20%最大法力值的法力值。
法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。
法力虚空:会同时消耗被波及单位的法力值,数值与伤害值相等。 && 火枪:
散弹枪:持续时间提高为24秒
爆头:有2%/4%/6%/8%的概率对目标造成4秒晕眩,并令其在4秒内护甲下降100点。减甲效果对于英雄单位是可叠加的。
瞄准:分别增加130/260/390/520码射程
暗杀:若施法者不在目标视野之内,则会对其造成额外的200/400/600点伤害。 && 剑圣:
剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者
剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。
无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴 && 德鲁伊:
熊灵伙伴:熊灵及熊形态下的德鲁伊攻击时有25%的概率对目标碾压,无视目标护甲,对建筑有效。
狂猛:狂猛会额外提高熊灵及德鲁伊20/40/60/80点攻击力
协同:若德鲁伊有任何非英雄单位存活,则在其受到必死伤害时,会牺牲其中的某个单位来代替德鲁伊死亡,并使德鲁伊在0.5秒内无敌。该效果在10秒内最多触发1次。
变形术:巨熊形态下的德鲁伊每秒额外回复1%最大生命值。 && 月骑:
月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。月蚀下的月光具有同样的效果。
月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。
月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。 && 水人:(被ban) && 纳迦海妖:
致命一击:你的每点力量都可以为你提供一点攻击力。你的每次成功的对英雄的攻击都会令目标的护甲降低1点,至多降低511点,该效果将一直存在,直到你死亡才会消失。
海妖之歌:有效范围加倍 && 猴子:
灵魂之矛:每个幻象扔出的长矛也会造成伤害并制造幻象。
并列:分身上限为3600个 && 白虎:
群星坠落:伤害加倍,范围加倍
月神之箭:每经过100码则伤害提高15%
月之暗面:技能持续效果10/20/30秒 && 隐刺:
烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围
闪烁突袭:该技能无冷却时间
背刺:当你持续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会令你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,该效果在更换目标后消失。
永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。 && 巨魔:
巨魔天赋:巨魔的种族天赋能够使巨魔在受伤后拥有更快的攻击速度和更强的生命恢复能力。 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 等级1-每损失5%生命值提高2%攻击速度和额外的2%力量的生命恢复能力 &&&&&&&&&& 等级2-每损失5%生命值提高4%攻击速度和额外的4%力量的生命恢复能力 &&&&&&&&&& 等级3-每损失5%生命值提高6%攻击速度和额外的6%力量的生命恢复能力 &&&&&&&&&& 等级4-每损失5%生命值提高8%攻击速度和额外的8%力量的生命恢复能力 && 炫目之斧:巨魔战将挥舞斧头的速度令人炫目,并且具有让敌人失明的效果。被动提升一定的攻击速度,并且攻击时有概率令敌人致盲。 &&&&&&&& &&&&&&&&&& 等级1-额外提高相当于敏捷的12%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有15%的几率攻击丢失。 &&&&&&&&&& 等级2-额外提高相当于敏捷的24%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有24%的几率攻击丢失。 &&&&&&&&&& 等级3-额外提高相当于敏捷的36%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有33%的几率攻击丢失。 &&&&&&&&&& 等级4-额外提高相当于敏捷的48%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有42%的几率攻击丢失。 && 自然狂热:巨魔对于战斗的狂热能够通过血腥的气息来影响队友,使自身及800码内友军英雄攻击速度提高,但是巨魔本身每秒会损失生命值。 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 生命消耗:1%最大生命值/秒 &&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&& 等级1-提高友军英雄及自身60%攻速 &&&&&&&&&& 等级2-提高友军英雄及自身110%攻速 &&&&&&&&&& 等级3-提高友军英雄及自身160%攻速 && 敏捷中立:
投掷飞镖:飞镖会弹射4次
忍术:冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷60%的攻击力。
疾风步:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,额外攻击力不再加在攻击力上,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍。
追踪术:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于00码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。 && 黑弓:
霜冻之箭:每次攻击会降低目标30/45/60/75点移动速度,可叠加。这部分速度会在3秒内逐渐恢复。
射手天赋:每级射手天赋会额外提高20点敏捷,并且你的每点敏捷可以使你的攻击伤害提高0.5/0.8/1.1 && 虚空:
回到过去:触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果
时间锁定:每次攻击有2%/4%/6%/8%的概率击破虚空,令周围一定范围内的所有单位完全静止3秒。
时间结界:友方单位不会被暂停 && 地卜师:(被ban) && 闪电幽魂:
等离子场:根据被波及单位和施法者的距离,会晕眩0.25~4秒
静电连接:偷取攻击力的效果保持直到一方死亡,吸取有效距离为1400码,无吸取时间限制,无视视野。
不稳定电流:你每隔7.5秒会获得一次高压静电效果,使你接下来的一次攻击能够触发一个跳跃5次的连锁静电,对被跳跃到的单位造成40/60/80/100点伤害及0.3/0.6/0.9/1.2秒的净化。 && 美杜莎:
分裂箭:伤害提高为45%/60%/75%/90%。继承部分法球效果。
秘术异蛇:受到秘术异蛇的单位会被秘术蛇卵寄生,每秒丢失0.5%/0.7%/0.9%/1.1%法力值,5秒后小型异蛇破卵而出,对目标每秒造成其缺失法力值2.4%/3.2%/4%/4.8%的伤害,异蛇会在5秒后死亡。
魔法护盾:开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比的6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢。
石化凝视:受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒 && 圣堂:
折光:会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
隐匿:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。
灵能之刃:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。 && 拍拍熊:
震撼大地:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒
超强力量:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒
激怒:会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力 && 复仇之魂:
魔法箭:身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭。
恐怖波动:有效距离提高为6倍。
移形换位:施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害 && 小鱼人:
黑暗契约:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加。
突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果。
能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值。
暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态。 && 敏捷天灾:
屠戮:会对周围375码内的敌方单位造成两倍物理伤害。并且该技能对幻象有效。
嗜血渴望:未改动
割裂:持续10/14/18秒,造成150/250/350点瞬间伤害,在持续时间内,目标每次移动都会造成相当于移动距离20%/40%/60%的伤害,并且每次受到任何来自施法者非割裂的伤害都会使这个比例上升5%,无最大伤害上限。 && 骨弓:
扫射:法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为非英雄非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩。
死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力。持续15秒。 && 育母蜘蛛:
织网:没有最大蛛网限制
麻痹之咬:攻击时附带额外伤害,目标速度越慢伤害越高
极度饥渴:持续时间增长为3600秒 && 小强:
穿刺:伤害加倍
法力燃烧:该技能会使目标在45秒内智力下降50%。
带刺外壳:当其受到任意伤害时,都会将其中的1%/2%/3%/4%转化为自己的护甲值。较高的数值不会被较低的数值所覆盖。 && 蚂蚁:
连击:每隔6/5/4/3秒都能吸取攻击目标(100+施法者力量及敏捷总和的一半)点生命值。
时空倒流:时空倒流后,会对身边400码内所有敌方单位造成2秒晕眩。 && 幻刺:
窒息之刃:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒。
幻影突袭:会在原地产生一个100%攻击力,受到100%伤害的幻象,幻象至多存在3秒,在幻象存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻象平摊。
模糊:幻影刺客的身形变得难以看清。在受到攻击时有7%/10%/13%/16%几率与周围环境融为一体,在接下来的2秒内躲避一切物理攻击,并提高5%恩赐解脱的概率。
恩赐解脱:有2%/4%/6%的概率秒杀目标 && 影魔:
毁灭阴影:每个灵魂都可以使你的伤害提高1.5%
支配死灵:每级最大增加攻击力数目为30/60/90/无上限
魔王降临:额外降低450/600/750/900码内敌方英雄单位的护甲,数值相当于灵魂数的10%
魂之挽歌:灵魂数量不减半 && 魂守:
魔法镜像:每次分身会制造3个镜像
变身:变身为恶魔后,魂守将拥有375码半径100%的溅射 && 幽鬼:
幽鬼之刃:伤害及飞行持续时间加倍
荒芜:每次攻击都会附带荒芜效果,并且去除了触发间隔
折射:折射效果提高为2倍,折射范围提高为3000码,并且不会被英雄平摊 && 剧毒术士:
瘴气:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐回复恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害。
毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%的概率向目标喷吐浓缩剧毒,污染目标所在位置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘟疫,瘟疫会令目标受到与瘴气技能等级相关的伤害和减速。
剧毒新星:每秒对波及单位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害。 && 亚龙:
幽冥剧毒:额外伤害变为附加相当于目标损毁生命值100%的攻击力,最多只能附加90/180/270/360
腐蚀外表:任何企图攻击的单位会在7秒内降低1%/2%/3%/4%生命上限。
蝮蛇突袭:攻击时有20%的概率对目标发射蝮蛇突袭。 && 智力近卫:
冰霜新星:会释放多重冰霜新星,相比前版扩大了范围,降低了重叠范围。所能获得的法伤加成降低为25%
冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位
辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域:冰暴产生速度加倍。 && 小鹿:
魅惑:被控制的单位护甲提高511点,并且被操控时间提高为3600秒。
推进:去除了最大有效距离,并且每点智力会提高1.5%的伤害。 && 仙女龙:
幻象法球:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之痕
新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月之痕,8.75秒内至多出现1次
梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。 && 圣骑士:
赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
忠诚考验:伤害改为1~500/1~0/1~2000
神圣劝化:没有最大上限
上帝之手:会瞬间回复所有友军英雄全部生命值 && 光法:
冲击波:伤害加倍
法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值 && 宙斯:
弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击,降低了法伤加成
静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害
雷神之怒:每过30秒,会自动对现有生命值尾数为0的敌方英雄单位造成500/点法术伤害。 && 先知:
发芽:持续时间延长5秒
自然之怒:自然之怒:对目标及其周围825内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒 && 沉默术士:
静默诅咒:若目标以施法打破诅咒,则在接下来的4/7/10/13秒内该技能不能被使用和升级。
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,有2%/3.5%/5%/6.5%的概率偷取目标100%的智力,持续20秒。
最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒。
全领域静默:你的每点智力可以减少0.5秒冷却时间。 && 火女:
龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩。
光击阵:会连续发动10次光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对波及的单位造成0.8/1.6/2.4倍于施法者智力的伤害 && 蓝猫:
残影:持续时间提高为3600秒
超负荷:你的每次攻击都会令目标在10秒内获得高压电荷影响,当其在状态持续时间内受到来自任意单位16/13/10/7次攻击后,会受到一次来自于你的额外的超负荷效果。
球状闪电:该技能不会消耗任何法力值。但是在飞行过程中不无敌,并且只有当你停下来时才会产生伤害。 && 风行者:
束缚击:判定距离改为9999码。
强力击:伤害加倍,距离提高到4倍
集中火力:副作用改为提高攻击力50%/60%/70% && 智力中立:
蝙蝠:(被ban) && 地精工程师:
埋布地雷:你的每次攻击都有28%的机会自动在目标所在位置引爆一颗地雷。该效果无视冷却,无视法力消耗。
麻痹陷阱:被哥布林连续攻击10次的单位将会晕眩4秒
自杀攻击:有0.5%/1%/1.5%/2%的概率令目标立刻自爆 && 卡尔:(被ban) && 死灵飞龙:
灵魂超度:灵魂能量能够保持3600秒。每一颗灵魂能量能提高死灵飞龙5点护甲和30点攻击。
守墓人的斗篷:效果不会在受到伤害时减少。 && 蓝胖:
火焰爆轰:火焰爆轰会弹射4次
多重施法:多重施法1级时有25%/12.5%/6.25%/3.125%的概率施法二/三/四/五次,2级时有40%/20%/10%/5%/2.5%/1.25%的概率施法二/三/四/五/六/七次,3级时有50%/25%/12.5%/9.5%/6.5%/4%/2%/1%/0.5%/0.25%的概率施法二/三/四/五/六/七/八/九/十/十一次。每点智力能够降低0.045随机上限。 && 暗牧:
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。
薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。
编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。 && 小Y:(被ban) && 修补匠:
热导飞弹:每隔7秒自动释放一次
机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍
再装填:可以刷新所有物品和技能 && 受折磨的灵魂:
恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码
闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。 && 双头龙:
冰封路径:冰封路径有效距离提高为5倍,判定从175码提高为325码。
液态火:冷却时间为11/9/7/5秒。有效范围提高为475码,并且每点智力会使伤害提高0.1点/秒。
烈焰焚身:会释放大量烈焰风暴 && 巫医:
麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍
诅咒:该技能是全屏的
死亡守卫:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失 && 极寒幽魂:
寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复。
寒冰之触:该技能至多持续40秒,或者攻击3600次之后。
冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒。 && 智力天灾:
痛苦之源:
蚀脑:目标在5秒内不会因为任何手段回复生命值
恶魔的掌握:会同时抓住对方所有英雄单位 && 黑暗贤者:
离子外壳:持续时间提高为30秒
奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙:能够复制普通单位 && 死亡先知:(被ban) && 恶魔巫师:
穿刺:穿刺半径从150提高为275码,每点智力提高1.2点伤害,每点力量提高0.015秒晕眩时间。
法力汲取:不需要持续施法
死亡之指:目标每损失1%生命值,则伤害提高2%(5%) && 谜团:
憎恶:技能每次产生效果都会对目标及其周围375码内的敌方单位造成目标当前生命值4%/8%/12%/16%点额外伤害。
死亡凋零:持续时间延长为40秒
黑洞:范围400/475/550码范围内的敌方单位会以240码/每秒的速度被牵扯,当其陷入黑洞时则会被直接秒杀。 && 巫妖:
霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星
连环霜冻:霜冻会对目标及其周围275码内所有单位造成伤害,共弹射7次,每次弹射到目标后都会产生一个额外的霜冻球,额外产生的霜冻球不会发生弹射。重写了弹射物代码,使得伤害与动画同步。 && 死灵法师:
死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效范围。
竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。
死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。 && 骨法:
幽冥爆轰:会发生多次爆破
衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
幽冥守卫:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。 && 黑曜毁灭者:
秘法天球:会附带相当于最大法力值百分比的伤害
星体禁锢:智力会在3600秒后归还
精气光环:当你击杀一个单位(英雄)时,你有15%(100%)的机会提高一点智力。
神智之蚀:毁灭者会将所有剩余法力转化为45%的额外伤害。 && 痛苦女王:
暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。
痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波:一共会释放9道冲击波 && 术士:
致命链接:会在全图范围内选取20/30/40/50个单位组成致命链接。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
混乱之雨:会召唤出5个地狱火。 && 【 在 saicas () 的大作中提到: 】
: 今天突然打出一个装备,免超过自身血量15%的伤害,不知道还有啥其他的牛比装备么?
: 另麻烦推荐一下imba下混沌的装备路线吧,多谢了
: 再另,我看小那家怎么几乎没有加强阿。。。只有大招范围扩大一倍
我就日了 && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 218.25.216.*]
eFFiciENcy发信人: Skor (eFFiciENcy), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 求imba地图详细资料
发信站: 水木社区 (Thu Nov 11 09:27:26 2010), 站内 && out了,最新的版本是 3.73.1b
【 在 wolfme789 (美男) 的大作中提到: 】
: imba者,顾名思义,很疯狂的意思。imba地图里的英雄,物品等于普通地图均强化了一定的程度
: 目前的imba版本为3.71:
: 现以71为主,介绍下现状:
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 118.112.3.*]
eFFiciENcy发信人: Skor (eFFiciENcy), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 求imba地图详细资料
发信站: 水木社区 (Thu Nov 11 09:31:06 2010), 站内 && 这个装备是3.73万圣节的一个隐藏装备,我可以很负责任的告诉你后期这个就是垃圾。
小纳加如果不出现很克制的英雄是很强的,他砍人是降护甲的,而且叠加,想想分身后的效果吧。
但是遇到后期起来的巫医就没戏了,没错,就是巫医。
imba里很多法系可以打后期,比如蓝猫,火女,特别是蓝猫,起来之后,后期几近无敌的存在,你开黑黄的反应时间都没有就可以秒你。
火女更是可以杀人于视野之外。
【 在 saicas () 的大作中提到: 】
: 今天突然打出一个装备,免超过自身血量15%的伤害,不知道还有啥其他的牛比装备么?
: 另麻烦推荐一下imba下混沌的装备路线吧,多谢了
: 再另,我看小那家怎么几乎没有加强阿。。。只有大招范围扩大一倍
: ...................
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发信人: saicas (), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 求imba地图详细资料
发信站: 水木社区 (Thu Nov 11 09:47:03 2010), 站内 && 多谢
我玩的是3.73.1,小纳加砍人可以降低护甲是在哪里写的,我选出来看了看他的技能,没有这项啊
【 在 Skor (eFFiciENcy) 的大作中提到: 】
: 这个装备是3.73万圣节的一个隐藏装备,我可以很负责任的告诉你后期这个就是垃圾。
: 小纳加如果不出现很克制的英雄是很强的,他砍人是降护甲的,而且叠加,想想分身后的效果吧。
: 但是遇到后期起来的巫医就没戏了,没错,就是巫医。
: ...................
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发信人: saicas (), 信区: DotaAllstars
标&&题: Re: 求imba地图详细资料
发信站: 水木社区 (Thu Nov 11 10:28:51 2010), 站内 && 另外,我感觉混沌很强啊,攻击力变化范围是-600到1000,初期就可以秒人,成长快
【 在 Skor (eFFiciENcy) 的大作中提到: 】
: 这个装备是3.73万圣节的一个隐藏装备,我可以很负责任的告诉你后期这个就是垃圾。
: 小纳加如果不出现很克制的英雄是很强的,他砍人是降护甲的,而且叠加,想想分身后的效果吧。
: 但是遇到后期起来的巫医就没戏了,没错,就是巫医。
: ...................
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