4.0的minecraft 战斗机制制该了吗

4.0.1重要职业机制改动解释
4.0.1重要职业机制改动解释[url]/thread.html?topicId=&sid=1[/url]在4.0.1补丁中,《魔兽世界》中所有的职业都有巨大的改动,包括整体上的天赋树翻新,法术改动,技能改进等。这里我们会先解释一些更复杂的改动。如果你的职业没有在下面的列表中,这也并不意味着我们没花多少心思在这个职业上——每个职业都会得到大范围的更新,比如天赋,法术和技能——我们只是觉得应该对以下的这些机制进行额外的解释。死亡骑士符文·符文再生的方式已经改变。相同种类符文(鲜血,冰霜,邪恶)将不再同时进行再生,他们将会依次的再生。比如说,如果你用掉了2个鲜血符文,那么第二个符文只有在第一个符文完全恢复后才能开始再生。也就是说,现在你实质上每10秒恢复3系的符文,而不是每10秒恢复6个单独的符文。这可以使得死亡骑士的技能循环变得更宽松,这样玩家们就能更好的利用技能触发或者跑位之类的事情。没有了6个单独的“不同步”的符文,这个系统能让你更容易回到技能循环中。你现在是一个血坦了·决定一个死亡骑士的坦克天赋的时候到了,那就是鲜血天赋。我们觉得我们应该提供一个更专注,更完美的坦克天赋,而不是把类似的东西分散在三系天赋中。这同时也让我们能够让其他两系天赋专注于更强力的伤害输出专精。符文激发·这一机制可以让还在冷却中的符文立即激活,这样就可以避免技能循环变得太过可预见和过于无聊。德鲁伊日/月蚀·这是一个为平衡德鲁伊加入的新机制。日/月蚀资源由一个靠近生命和法力条的新日/月蚀条控制。当德鲁伊施放奥术法术时,这个条就会朝太阳元素方向移动,直到德鲁伊得到日蚀,这将强化自然伤害。接下来则施放自然法术,直到这个条移动到月亮元素,这将触发月蚀并强化奥术伤害。具体的玩法将变为如何快速的将这个条从一头移到另一头,以最大化每次的日/月蚀buff。猎人集中值·这是一种替代法力值的新资源。猎人们将不再使用法力值来施放技能,告别使用了很长时间的法力值确实令人痛心,但是这并不会过多的改变猎人职业的玩法。宠物·猎人们现在可以使用召唤宠物来从5种不同的宠物中选择一种。你可以在兽栏管理员那里用你饲养的其他宠物随意替换这5种宠物。兽栏管理员现在允许猎人存放总共20个宠物。·宠物类型进行了更新。每种类型都将提供为小队或者团队提供独特的buff,因此当团队需要某种职业buff而又没有相应职业时,猎人就有机会来召唤一个特定的宠物提供一些小小的帮助。弹药·弹药玩儿蛋去了。作为一个猎人,你现在就是那么强大。·所有用来储存弹药的箭袋或子弹袋都会自动转换为类似价值的包包。圣骑士神圣能量·这是一种作用方式类似于连击点的新资源。一般来说,圣骑士将要制造神圣能量,直到它闪耀着金色的光辉。当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。例如,荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。术士灵魂碎片·作为物品存在的灵魂碎片将彻底成为历史。·所有用来存放灵魂碎片的碎片包将会自动转换为类似价值的包包。·灵魂碎片是一种术士的新资源。每个术士都会有总数为3块的碎片。这些灵魂碎片可以被消耗掉以施放一个新法术,灵魂灼烧,这个技能可以让术士强化下一个施放的法术。强化效果根据不同的法术也会有所不同,可以被灵魂灼烧强化的技能以及具体的强化效果将会显示在技能说明中。召唤恶魔或者施放其他非战斗的法术将不再需要灵魂碎片。战士怒气·怒气已经被标准化,它的产生不再基于普通自动攻击所造成的伤害。每次普通自动攻击将产生固定数量的怒气,而副手武器攻击将产生相当于主手武器所产生的50%的怒气。急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。这些改动的本质目的是为了缩小战士的装备所带来的差距。在平衡高端装备下的战士的同时,我们也发现战士在低端装备下的表现远比其他职业要差。这些改动应该可以修正这一点。
很期待能量槽的猎人的说……鹌鹑也不错
PTR里感觉战士很缺怒…… 长期按英勇打击的习惯要改了……
You are a bloody tank还是这么翻译吧:坦克总是血腥的
作为SS,看到灵魂碎片退出了历史舞台,心中不禁五味杂陈啊。。
很多细小改动都不提了……不过这个灵魂碎片,只要战斗中不可恢复,那么他就会是像潜行在盗贼raid中的地位一样——用完再见
看起来都很COOOOOL 期待CTM
[quote][pid=][b]Post by deepseer ( 12:57):[/b][/pid]很多细小改动都不提了……不过这个灵魂碎片,只要战斗中不可恢复,那么他就会是像潜行在盗贼raid中的地位一样——用完再见[/quote]吸取灵魂可以在战斗中恢复碎片,但是有数量限制
要考虑头像ui问题了.....
術士的碎片戰鬥中是可以恢復的,不過是要通過主動手段
我想看看龙筋箭袋会转化成什么样的包包。。。
萨满呢?为什么图腾的使用方法不进化一下啊
[quote][pid=][b]Post by dddream-10-12 13:28):[/b][/pid]萨满呢?为什么图腾的使用方法不进化一下啊[/quote]
安上四个轮子跟着洒满跑就好了
[quote][pid=][b]Post by 蓝调乱气流 ( 12:51):[/b][/pid]作为SS,看到灵魂碎片退出了历史舞台,心中不禁五味杂陈啊。。[/quote]
我包包底层的灵魂碎片还是练级时候用的,可以说是很有纪念意义~
圣骑士神圣能量·这是一种作用方式类似于连击点的新资源。一般来说,圣骑士将要制造神圣能量,直到它闪耀着金色的光辉。当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。例如,荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。我去你妈的多种选择…忍不住了…奶骑除了WoG还有什么? 防骑被强制给自己用WoG,惩戒被强制给别人用WoG… 说到底还不是那个天杀的WoG?
·所有用来存放灵魂碎片的碎片包将会自动转换为类似价值的包包。多大?。。
忘了一个事情了,wlk刚上线就把弹药包npc了~~~不知道以后制皮还能不能做,如果能做就爽了~~28格包?
[quote][pid=][b]Post by 狂鼠 ( 14:37):[/b][/pid]忘了一个事情了,wlk刚上线就把弹药包npc了~~~不知道以后制皮还能不能做,如果能做就爽了~~28格包?[/quote]3WD發帖說了
60史詩任務的箭袋變24的包 其他的就是22 20這些..
同问 箭袋和灵魂袋=多大的包包。。
据透露,32格灵魂袋变为22格包,并且取消职业限制…台服离4.0还有几天,你们知道的如何评价Minecraft1.9的战斗机制? - 知乎11被浏览711分享邀请回答35 条评论分享收藏感谢收起23 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答《钢铁雄心4》陆战数据解析及战斗机制教程_百度文库
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