为什么使命召唤引擎就是不愿意换引擎

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《使命召唤13》不采用新引擎 但会有巨大的进步
11:08:43& &来源:
  动视旗下的王牌FPS大作《使命召唤13:无限战争》将在今年11月推出,同时本作还会登陆E3 2016为玩家们带来更多的新情报。近日,开发商IW工作室确认了一个新消息,那就是《使命召唤13》将不会采用全新的引擎,而是与之前一样,继续沿用IW引擎家族。
《使命召唤13》不采用新引擎
  熟悉《使命召唤》系列的玩家都知道,这个游戏系列一直采用的都是IW引擎,虽然基于“忒修斯之船”原理这个所谓的“老引擎”早已焕然一新,但每年通过在老引擎基础上缝缝补补更新才带来新特效也是不争的事实。
  不过大家不用遗憾,虽然继续沿用老牌引擎,但IW也表示《使命召唤13》将会带来巨大的进步。
  游戏设计总监Jacob Minkoff在接受外媒采访时表示,“在过去三年里,我们的技术在不断地改进。我们为动画引擎、物理引擎以及AI做了很多工作,包括无缝衔接这种以前从 未涉及过的新特性,它可以让玩家从地面战斗到太空。所以为了呈现这种效果我们需要重新设计系统”
《使命召唤13》不采用新引擎
  “我们还加入基于物理的渲染技术,这意味着有细节更高的光照和改进过的阴影。在游戏里,从飞船走廊到每一个角色额头上的皱纹,都比以前更加真实和自 然。我们建造了一个新的动作捕捉舞台。我们的技术允许我们将演员在现实中的帅气表演完美还原到游戏当中。我们已经等不及要让玩家们玩到这款游戏了。
  所以说,虽然IW表示并未使用全新的游戏引擎,但至少通过上面的介绍我们能看出,升级版的IW引擎将会带来更加强大的效果,已经无疑于一款“新引擎”了。
《使命召唤13》不采用新引擎
  《使命召唤13:无限战争》将在今年11月4日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。&
  (来源:游民星空 编辑:Wimpy kid)
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根据动视开发人员的消息,《使命召唤13:无限战争》的单人模式将会加入开放式的战机格斗场景。
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一年一代的使命召唤,又一次来到了我们的面前,不过使命召唤系列仍然在画面上饱受批判。还有不少同学吆喝着要换引擎,还有不少同学吆喝着T组的优化垃圾。如今我就真的想问一下,你们知道使命召唤使用的是什么引擎么?你们知道市面上有什么可以用的引擎么?你..
一年一代的,又一次来到了我们的面前,不过《使命召唤》系列仍然在画面上饱受批判。还有不少同学吆喝着要换引擎,还有不少同学吆喝着T组的优化垃圾。如今我就真的想问一下,你们知道使命召唤使用的是什么引擎么?你们知道市面上有什么可以用的引擎么?你们知道所谓的画面好究竟是什么吗?你们知道优化游戏的么?
恐怕这几个问题已经问倒一大片玩家了。没错,你们没几个人知道。现在就让笔者就来逐一解答少年们的问题吧。
1.《使命召唤》使用的是什么引擎?
这个就要从使命召唤的开山之作说起了。Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美国动视收购,成为美国动视的子公司。并于日发型了使用id Tech 3引擎制作的第一代使命召唤。
使用id Tech3开发的公爵3
使用id Tech3开发的使命召唤1
这就是真正的id Tech 3的画面。
这也就是最早的使命召唤,画面也就是如今网络游戏的水平,游戏中的阴影体积都是靠模型表现的,模型表面没有任何灯光体积的概念。而画面表现在当时而言可谓是出类拔萃的。不过科技在发展时代在进步,在现代玩家眼里。这个画面就是一坨屎。
在《使命召唤1》取得成功后Infinity Ward于2005年推出了《使命召唤2》,使用自主改进的id Tech 3引擎开发。
使命召唤2的实际效果,这个时候我们就可以明显的看到模型表面的法线,高光。角色和场景的阴影。这些在id Tech 3之前无法表现的。这也就是使命召唤引擎的原型。
次年,《使命召唤3》正式发行,这也是第一次由Infinity Ward以外的开发商制作使命召唤。
该作使用了目前全世界最流行的引擎Unreal Engine 3也就是虚幻3引擎。这里要注明的是,Unreal Engine 3和目前网上流传的免费版的Unreal Development Kit。是不一样的。
虽然这代没有登陆pc,不过大家可以看到06年的画面仍然是十分给力的。法线,高光,主光源和全局光照明,都已经做到了。不过这里就要提到虚幻3的一个硬伤了。虚幻3并不是一款全实时验算的引擎。这个问题也于其他很多引擎中。
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