人民网评论员文章集锦之前评论过其他网络游戏吗

人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓
人民网-观点频道
《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。这道新题与游戏的特点密切相关。从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。收藏的论坛
人民网推出打贪官网游 玩家评论很有意义
  人民微博近日推出了一款名为&打贪腐&的网络游戏。这款游戏很像&打地鼠&,玩家在腐败官员在监狱窗口出现时用电棍击中他们就可以得分。人民微博说:&只要你轻轻一点鼠标,&老虎&&苍蝇&统统现出原形。你会是反腐英雄吗?&  在游戏中,玩家使用泰瑟枪杀死随机出现在监狱窗口的贪官。该款游戏中有四种类型的腐败官员:第一种眼睛呈心形,嘴角流口水,这无疑比喻贪腐官员养情妇的偏好。第二种炫耀现金,很可能是贪污公款的官员;第三种官员似乎准备送出一袋钱;第四种拿着一个用于批准合同的红印章,这可能暗示滥用职权。在游戏中,警察也会出现在监狱窗口,诱使玩家错打。玩家每成功打中一名官员可以得到100~140分,打中警察扣100分,没打中任何人扣10分。随着时间的流逝,游戏的速度会越来越快,考验你反腐速度的时候到了。  据悉,人民微博鼓励网民来玩这款游戏,称每个人都有打击贪腐的责任。而这款&新颖&的游戏也受到了网民热捧。
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人民日报、新华社再次出手“围剿”《王者荣耀》,游戏行业深陷舆论“高压”?
&&& 本文首发于微信公众号:娱乐独角兽。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。  7月12日上午,人民日报再次发表《别让网游成为生活的全部》一文,围绕《王者荣耀》进行评论。近来,(,)、新华社、王者荣耀三者频频出现在视野中,前两者更是多次发文抨击后者。
  从7月3日人民网第一次刊登文章发声到现在,已和新华社共八次“声讨”《王者荣耀》。在全方面的“围剿”下,口径却发生了较大的转变,说变就变的“风向”不禁使人发出疑问。
  当主流媒体在批《王者荣耀》,它们究竟是在批判什么?孩子沉迷游戏不能自拔的“锅”是否该由游戏运营商来背?面对层层监管,游戏公司又该何去何从?
  遭遇“围剿”战,
  《王者荣耀》变“王者农药”
  据2017年5月腾讯发布的Q1季度财报显示,腾讯控股总收入达495.52亿元人民币,同比增长55%,其中移动手游的营业收入高达129亿元人民币,同比增长57%,占到腾讯当期总营收的26.03%。
  同时,据中国游戏业咨询机构伽马数据估算,王者荣耀第一季度收入便已达到60亿元人民币。在不到两年的时间里,《王者荣耀》“吸金”势头强劲,也让作为出品方的腾讯电竞成为市场最大赢家。
  “祸兮福所倚,福兮祸所伏”,伴随着持续走红,现阶段的《王者荣耀》却成为主流媒体进行“攻击”的众矢之的。
  7月3日,人民网刊登题为《人民网一评&王者荣耀&:是娱乐大众还是“陷害”人生》的文章称,《王者荣耀》正在面向社会不断释放负能量,质疑其到底是娱乐大众还是“陷害”人生。
  7月4日,人民网刊登《人民网二评&王者荣耀&:加强“社交游戏”监管刻不容缓》一文来呼吁对社交游戏的监管。文中指出"社交游戏’的监管不该只堵不疏,而应树立‘大监管’理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。”7月6日,人民网刊登《人民网三评&王者荣耀&:过好“移动生活”倡导健康娱乐》。
  新华社也随即进行“声讨”,于7月7日刊登文章《“王者荣耀”还是“王者农药”:健康游戏不止于防沉迷》;7月10日二发文章《手游不该“游戏”历史》批判《王者荣耀》对历史人物的“扭曲”;7月11日三发文章《新华社再评王者荣耀:暴露游戏行业野蛮生长的痛点》。
  7月11日,人民网继续发文《人民日报评“王者荣耀”:防沉迷药方,在父母手上》;7月12日,人民网第五次发声《人民日报:别让网游成为生活的全部》,指出“游戏的本性就是对人的欲望的一种刺激,失去了刺激就失去了吸引力,有了刺激就容易让人着迷。”
  毫无疑问,在人民网和新华社的连续“暴击”下,《王者荣耀》已迅速从游戏演变为“事件”。
  “暴击”之下,
  《王者荣耀》如何“自救”?
  短短半个月,《王者荣耀》就像体验了一把过山车,由当初的急速爆红,瞬间成为主流媒体的“围剿”对象。腾讯方面也在第一时间做了反馈处理。
  腾讯发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷措施,包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划设置晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,若超出时间将被游戏强制下线;此外,游戏将陆续增加“未成年人消费限额”功能,增加硬件设备绑定功能、强化实名认证体系。
  王者荣耀制作人李F也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,称“王者荣耀的成长,还在路上,创建健康游戏环境的奋斗,也还在路上。”
  7月5日,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5:00,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万,在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。
  11日当天,腾讯方面又出新措施,称《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至次日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。
  其实,早在2月分份,腾讯便推出“腾讯游戏成长守护平台”,服务内容包括实名认证并绑定未成年人游戏账号、游戏登录时段设置、消费额度设置、消费实时提醒、子女登录游戏及一键禁止游戏等。
  该平台是当前国内游戏行业推出的,首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。但也有网友表示,这些应对措施漏洞百出,且在未成年教育问题上“治标不治本”。
  据悉,平台最明显的漏洞便是,家长只能监管子女的一个微信或QQ号账户,无法解决未成年申请“小号”,并切换不同账号来登录游戏的问题。且网上有大量身份证信息,未成年玩家完全可以“伪装”为成人玩家。
  据腾讯官方介绍,《王者荣耀》目前已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施,包括加强对账号租赁、辅助认证等“灰色产业”的打击力度;增派近五百名客服团队对用户答疑、人工审核提供支持;推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。
  不少网友认为,腾讯做的已经超过了一个运营商的业务范畴。的确,面对监管压力,游戏公司已不单纯是要做好游戏那么简单,承担一定的社会责任,是时代赋予其的使命。
  深陷舆论、监管“高压区”,
  游戏公司该何去何从?
  面对监管和媒体声讨,不禁使人发问,《王者荣耀》为此“迷人”?
  与传统体育竞技相比,电子竞技的优势在于快感的“低门槛”。在游戏当中,玩家随时可以匹配到旗鼓相当的队友和对手,身份等级的匹配降低了竞技带来快感的门槛。此外,随着玩家的不断升级,以及装备、战绩的不断攀升,“虚荣心”和“成就感”是难以言喻的。
  自2011年“英雄联盟”打入中国内地以来,玩家群体低龄化的趋势逐渐凸显。誉为 “英雄联盟”手游版的“王者荣耀”,不管是在便携度还是游戏操作等方面,相较于前者都更易上手,因此吸引了更多低龄人群的加入。
  同时,《王者荣耀》每局战斗平均仅需要15至20分钟,移动电竞的“便携”加上碎片化的娱乐方式,不仅照顾了男性玩家,也在一定程度上吸引了大量女性玩家的加入。
  快餐化的游戏无疑迎合了多阶层玩家的胃口,在大众精神娱乐得到满足的同时,不可避免的出现了一些弊端。
  作为当今社会的一种社交方式,手游几乎成为居家旅行之必备,因沉迷游戏而引发的悲剧也时有发生。6月22日,杭州13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;广州17岁少年沉迷《王者荣耀》40小时,诱发脑梗险些丧命……诸多因为游戏引发悲剧的新闻报道层出不穷。
  早在2007年,监管部门便下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年也颁布实施了《网络游戏管理暂行办法》,要求网络游戏用户需使用身份证进行实名注册等。
  亡羊补牢为时不晚。游戏开发者推出防沉迷措施,值得称赞,但仅仅依赖于游戏公司采取措施是远远不够的。 正如《人民日报评“王者荣耀”:防沉迷药方,在父母手上》一文所言“游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人,在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。”
  中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题,仅靠外界声援而不自省,才是真正的“治标不治本”。除了游戏开发者“自律”,父母的“教育”还需要级别更高、范围更广的措施。
  游戏开发者、社会监管者以及父母等都是孩子成长链上必不可少的环节。《王者荣耀》过山车似的境况,不仅让人看到了游戏行业的想象空间,也为社会问题敲响了一次警钟,从这个角度来看,一系列的舆论发酵与游戏公司的整改措施未必是件坏事。
&&& 文章来源:微信公众号娱乐独角兽
(责任编辑:何诗敏 HN112)
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手机动作冒险游戏《丧尸危机》终极评测
&&井中月&&&&&&&
  游戏类型:冒险动作  最近井中月出品了一款与众不同的动作冒险游戏,我个人非常喜欢这种类型的游戏,在看完视频后就立刻下载下来尝鲜,现已通关,在此斗胆发出这一份评测(下面所有图片均来自于网络,我不会截图)。
《丧尸危机-全城爆发》这一款动作冒险游戏可以说是井中月2011年末带给我们玩家的特大惊喜,作为一个玩过Gameloft 1、2代《丧尸惊悚》的玩家,与这两款游戏相比我个人觉得《丧尸危机》更为出色,绝对是今年最好的动作游戏,没有之一!十多小时紧张刺激的剧情真的是让我欲罢不能。  
一、画面及美术
动作冒险游戏我个人觉得比较重要的是画面和动作设计,所以一一评价。
画面:看视频时我还觉得这款游戏的画面较为一般,但实际游戏时,它的画面却让我眼前一亮。写实的画面风格虽然没有普通角色扮演游戏里的各种绚丽效果,整体画面也较为的暗淡,但和游戏的整体恐怖紧张氛围搭配的天衣无缝,可以说表现相当完美。
动作:主角的动作相当丰富,各种挥刀、射击、滚动、拖拉箱子等动作都连贯而自然。活灵活现,让人身临其境,有很强的代入感,无时无刻不体验着那份紧张刺激的感觉。
所以这一项我评为9.7分。
二、故事剧情:
游戏整体讲述的是主角杰克如何在一场生化灾难中寻找自己妻子的故事。我个人觉得整个故事模式就像是在看一部好莱坞的惊险恐怖大片,故事整体十分紧凑,环环相扣,没有让我觉得多余的部分。故事的紧张与轻松也搭配适宜。但还是有一定遗憾导致他并不完美,也是最让我纠结的地方,因为主角杰克的老婆最终还是死了,不过有缺陷美这种说法,或许悲剧才能打动人心,或许你可以打出另外的结局。
所以我评为9.9分!
游戏中的武器可以说十分丰富,包括有刀、手枪、霰弹枪(也就是我们经常说的CS里的暴力枪)、轻机枪、重机枪、火箭筒,加起来据说一共有20多把,但我没有收集全,遗憾。
不同的武器的特性也都不一样。我最推荐的是霰弹枪和重机枪了,火箭筒虽然威力相当高,伤害范围也是相当大,但我个人总觉得使用起来有点不太顺手,所以只能屈居第三了。
各种枪械还可以改造,像有的稳定性很差的武器改造后就能改善好多。
探索和解迷:
游戏里有很多可以探索的地方,各种柜子啊箱子啊之类的地方都可以翻翻找找的,有时候探索出增加生命上限的药物会很有惊喜!但我觉得有些还是隐藏的太深了,比如说警察总局里的一枚英雄勋章,如果事先不知道的话还真是发现不了。
游戏整体来说解迷要素还是少了些,如果能在这方面深化的话就更完美了。
说实话这也是我个人第一次在手机游戏里看到有QTE系统的,一个字,帅!战斗里达成某种特定条件后就可以对BOSS进行QTE了,只有QTE成功BOSS才算真正的打死了。不过有时候同时碰到好几个需要QTE的怪就有点危险了,必须要各个击破才行。
这一方面其实我不太适合评价,因为大部分的挑战我都还维持在2星左右,简单来说挑战就是让我打死所有进攻的怪物,看似简单但实际还是很有难度的,而且以我的感觉来看好像每增加一颗星难度也会相应的增加。
游戏除了普通的剧情模式外还有一个无限模式和一个生存模式,无限模式子弹无限,我还没开启,需要剧情模式收集齐12枚英雄勋章才能开启;生存模式只要通关了就能开启,这个模式里就是不断的有怪进攻过来,而且一开始武器也有限,只有可怜的一把刀和一把手枪,之后武器才会慢慢的增加。相当考验我们玩家的操作啊,我一开始不是很了解,一下子就被丧尸咬死了。
所以我评为9.6分!
游戏的整体操作还是相当方便的,我玩的是触摸屏的版本,有虚拟的按键,移动、攻击、调查、换枪、开关小地图、吃药这几个按起来都很方便。
所以我评价9分。
井中月的这款游戏比以往的游戏有很大的提高,可以说在手机游戏里数一数二了,游戏的内容相当的厚道,能感觉到开发者的用心。就在我写完这个评测前,我听说井中月已经开始筹划2代,希望我所说的这些井中月能看到,在2代中有更多好玩的要素,我已经开始期待2代的,希望能早日玩到!
哈哈,不知不觉写了这么多了,想说的还有很多,但还是就此打住,剧透了太多就不好了,大家还是自己去体会吧!
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