16年一部听南怀瑾讲人生感悟的游戏名

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这是一个关于人生赢家的故事...
13:23:19&&来源:转载 &&分享到:
&&老婆给出了这样的豪华版原谅套餐....没错,他老婆得知真相后,直接给他买了一台ALIENWARE Aurora R6,这样朋友就不用再去网吧玩了....我突然对自己之前的日行一善有点后悔,但如今却只能笑着流泪...
我有一个朋友,是个酷爱打DOTA2的程序员,他有房有车有学历,人缘好工资高,前不久还轻松刷完“结婚”副本,收获娇妻一枚,鸡汤中的人生赢家形容的大概就是他这样的人。这是故事的背景。&事情的发生源于朋友几天前发的一条微博。&我点开图片一看,嘿哟!&“英语6级考试模拟程序”....果然是人生赢家,游戏名都这么励志,此处应当有掌声。&&但他为什么会删游戏呢?于是我抱着嘘(xi)寒(wen)问(le)暖(jian)的心态给他发了微信。&“出轨”?我眉头一皱,发现事情并不简单,难道说人生赢家的背后还有着不为人知的一面?事情似乎变得扑朔迷离起来。于是我又抱着嘘寒问暖的心态给他发了微信,这次是真的。所以我请他喝了顿酒...&酒过三巡,朋友终于开始讲述其中的缘由。&原来朋友用家里的电脑玩DOTA2时,经常会因为卡顿或延迟影响操作,被对手按在地上摩擦...这也是他删游戏发微博的原因。&但人生赢家怎能忍受这样的奇耻大辱!于是朋友每天下班的第一件事不是回家,而是开车去网吧打DOTA2...“我一到网吧就发挥贼好,带着队友各种赢,白牛(Spirit Breaker)这个英雄你知道吧,我玩的贼6”&看着朋友眉飞色舞的描述,我脑补了一下当时的场景...&回家晚了老婆自然会有疑问,朋友每次的回答都很统一“我在加班,不加班能叫程序猿嘛?”这个锅甩的,我给100分。&但朋友的老婆也不是傻子,在询问了朋友的同事后,发现自己被骗,便对朋友起了疑心,所以两人最近经常吵架。&我猜他老婆当时想的一定是这样的画面...&但事实却是这样的画面...&既然这样,我只能发扬日行一善的传统美德,将事情的真相告知他的老婆。恩,是时候来一波真诚の原谅了。&让我意想不到的是,他老婆并没有给出普通的原谅套餐...而是给出了这样的豪华版原谅套餐....没错,他老婆得知真相后,直接给他买了一台ALIENWARE Aurora R6,这样朋友就不用再去网吧玩了....我突然对自己之前的日行一善有点后悔,但如今却只能笑着流泪...&然而这还不够,朋友在收到豪华配置的原谅套餐后,居然还给我反馈效果...&哦,程序猿的工资还真是高呢&通过这个故事,我明白了一个道理:成为人生赢家真的很爽...很爽...爽&&ALIENWARE R6搭载第七代智能英特尔(R)酷睿(TM) i7-7700K处理器,多线程高速响应,让您在畅快游戏的同时毫无后顾之忧,在起跑线上一起绝尘!&
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魔兔网络CEO许璟锋:16年游戏人生涯 坚定做好玩的游戏
日09时02分来源:
来自厦门的团队魔兔网络在2016年推出了他们的第三款自研产品《乱斗堂2》,全年创收了6600万收入,同时《乱斗堂2》也是魔兔发行业务的首秀。除此之外,他们还进军H5游戏领域,推出了《恶魔骑士团》。近日,GameRes游资网采访了魔兔网络CEO许璟锋,了解魔兔网络关于去年成绩的总结,以及新一年的规划。
魔兔网络CEO许璟锋
以下是采访实录:GameRes游资网:许总,您好,可以介绍下您当初是如何进入游戏行业的吗?许璟锋:我应该算资深手机游戏人了,2000年开始接触短代和WAP游戏,02年做百宝箱k-java游戏,04年Windows CE,06年MTK,07年Symbian游戏,09年iOS和安卓。也算完整经历了的功能机到智能机的全过程,游戏从单机游戏前置计费,转向网游后置计费,游戏类型也变化很大。GameRes游资网:您平时花多少时间玩游戏呢?都喜欢玩什么类型的游戏?每年大概会在游戏里花多少钱?许璟锋:平常有空闲时间都在玩游戏,游戏算是我最大的业余爱好了。各种游戏都会玩,比较喜欢卡牌、ACT、RPG。玩超过半年的手游有:大掌门、三国来了、神仙道、武侠Q传、刀塔传奇、MT、COC、傲视天地、皇室战争等等,看到好玩的游戏都会充点钱,V15的游戏也不少。GameRes游资网:您个人的知乎主页上写着“玩好玩的游戏、做好玩的游戏”,具体来说,您有怎样的游戏制作理念?许璟锋:玩好玩的游戏,增加自己的眼界,理解别人为什么做的好,游戏好玩在哪里,审视自己是否能做得更好,而不是拿来主义,生搬照抄。现在要做真正创新的游戏很难,但是在前人的肩膀上,做微创新,做出更好的体验,做出自己的特色,是我们每个项目都会坚持的。当然现在的游戏必须为商业化做出让步,单靠情怀是很难有饭吃的,不过我们一直有我们自己的“情怀”。GameRes游资网:告诉我们一些您于对游戏制作人所需要的技能的理解吧。许璟锋:14年写过一篇《解读游戏制作人:七种职能与六大技能》,现在看起来也依然适用。确定游戏题材玩法、制定目标控制成本、协调工作、保证团队成员干的爽、保证游戏完成度、保证游戏卖得出去、做好售后。成败在于细节!GameRes游资网:能谈谈您对魔兔的定位么?希望魔兔在业内能够达到什么水平?许璟锋:魔兔的定位就是“做好玩的游戏”,我们不能强求每个玩家都能喜欢玩我们的游戏,但是我希望每个玩家都能体会到我们是“用心在做游戏”。或许因为游戏bug或者游戏的氪金会被玩家骂,但是我们不断在追求做出更高品质的游戏。GameRes游资网:总结下16年,魔兔都出了哪些产品,做了哪些事?对这份成绩满意吗?许璟锋:16年尝试了2件事:自己发行游戏,第一次做H5游戏。两件事都挺满意的,没搞砸,也出了些成绩。GameRes游资网:能为我们介绍下设计《乱斗堂2》的过程吗?许璟锋:《乱斗堂2》是一款三国题材的卡牌游戏,乱入了一些《乱斗堂》里的人物,因为在《乱斗堂》中的主城是个可以旋转的地球,所以《乱斗堂2》我们也想做点不一样的也加了3D的可以旋转的主城,效果还不错。另外也把我们的骨骼动作和技能特效水平提高了一个档次。美术设计上加入了中国风、机甲风。细节上虽然我们的系统可能多少有大家熟悉的卡牌游戏的系统,但是我们尽量都会包装得体验起来有一定的新鲜感。整体来说,这个项目经历了一年多,团队从制作水平上也成长了很多。
《乱斗堂2》游戏截图
GameRes游资网:《乱斗堂2》是魔兔在发行方向的首次尝试,那在发行、运营方面有碰到哪些有趣的事?许璟锋:发行是个体力活,也是个技术活。面对大几十家渠道,从“商务对接”到“游戏上线”到“版本更新”,都要花费很多精力;游戏上线后的数据分析、数值的调整、运营活动的设计每一步都不能马虎;游戏的投放和导量也需要交很多学费。深刻体会到做发行不容易,做能有利润的发行更不容易。GameRes游资网:《乱斗堂》这个系列会继续做下去吗?许璟锋:肯定会继续做下去的,今年的《乱斗堂3》上半年就会面世了,这个系列也沉淀了不少忠实玩家,我们努力会做的更好。GameRes游资网:《恶魔骑士团》作为魔兔在H5领域的新尝试,探索过程中有何经验分享?许璟锋:H5应该是目前很多CP都在尝试做的,虽然H5游戏制作门槛比较低、制作周期比较短,但是近一年来对H5游戏品质的要求已经提高非常多了,而且目前充斥着大量同质化的产品,如果新产品没有亮点,不能跟其他游戏区别开来,会面临比原生游戏更难获取用户的情况,因为H5的大渠道很少,渠道只推头部产品,一般的产品是没量的。建议想做H5游戏的CP,尽量做重计费的游戏类型,而不要选择大DAU的类型。GameRes游资网:谈谈16年的游戏市场带给您的感受,对17年的市场变化有何判断?许璟锋:16年就是洗牌的一年,没积累的CP和发行大部分被洗掉了,剩下能度过严冬的团队都是有竞争力的。我看好17年的市场,原生游戏因为游戏变少了,虽然大厂的储备大作依然很多,但是做一些大厂少做的细分品类机会更多了。H5因为腾讯的参与,盘子乐观也能增长好几倍。17年主要靠的还是自身的竞争力,所以练好内功最重要。GameRes游资网:面对不断变化的游戏市场,在您看来,管理者需要有怎么的品质,方能带领团队不断前进?许璟锋:坦白说很少人能看准接下去做什么才能赚钱,我们也是摸索着过河,也有摔过跤。不过从保守角度来立项,尽量选主流题材、主流玩法,从美术和操作体验上做到最好,通常不会走错路。GameRes游资网:除了游戏开发以外,公司会不会做其他业务尝试?泛娱乐领域有考虑过吗?许璟锋:目前没考虑,我们先保证能好好的活着,还是集中精力把游戏这一件事先做好。GameRes游资网:在您不再更新的微博签名写着“艰苦创业中”,现在还觉得苦吗?平时会如何释放压力?许璟锋:我们一直保持创业的心态在做游戏,如履薄冰,玩家也一直在对我们提出更高的要求。不过做游戏本身就是快乐的事情,不觉得苦。GameRes游资网:您更愿意在公司看到怎样的工作氛围?对人才有何偏好?许璟锋:公司的氛围一直像个大家庭,和谐、团结、有战斗力。我尽量少给大家压力,多提供动力。对人才,我觉得合适魔兔的人才是:踏实肯干、积极主动。喜欢做游戏的人,在魔兔都能找到归属感。GameRes游资网:近两年,厦门不少游戏公司或上市或新三板挂牌,魔兔在资本运作这块,是否有计划表?许璟锋:今年上半年会考虑上新三板,已经在筹备中。GameRes游资网:说下2017年,魔兔的规划和展望。许璟锋:2017年魔兔有2个新游戏,《乱斗堂3》和一款日系卡牌游戏,我希望今年能超越过去的成绩。2款游戏品质都不错,敬请期待。
《乱斗堂3》概念图
感谢许总接受游资网的采访,也预祝《乱斗堂3》产品大卖,取得好成绩!人生游戏:名为人生的RPG汉化版 v1.1下载总览截图欣赏下载地址存档教程网友评论猜你喜欢人生游戏:名为人生的RPG下载,人生游戏Life Game:名为人生的RPG中文版是一款非常有趣的游戏。游戏中的主角就是你,你将要在这里完成你的人生之路。丰富的游戏内容和有趣的玩法将带给玩家乐趣无穷的游戏体验~游戏介绍人生游戏:名为人生的RPG下载,人生一直都充满了各种变数,各种挑战在你成长的道路上等你去磨练,而本作正是以此为哲理设计。人生就是一场游戏,通关与否在于你自己的选择。一款非常独特的以人生为题材设计的RPG游戏,正所谓“不积跬步无以至千里不积小流无以成江海”在这里你需要满满的积累经验一步步的走到一千步即可完成你的人生目标。游戏评测你需要在人生游戏Life Game:名为人生的RPG中不停的行行走走,当遇到困难将会以战斗的形式展现。如果你勇敢的面对,那么你的经验将会增加。当然了,你也可以选择逃避,逃避这悲惨的世界,但是这样的话就没有经验。自然就不能升级。本作最大的玩点就是技能,很多技能,很多很多,随机出现且随机升级,跪了之后会保留技能,新游戏可以继承最多两个技能,并且会附带两个初始技能。以打倒「小小的不安」「危险」「死」等人生中可能遇到的敌人,以才能为武器战斗下去吧!感兴趣的玩家不妨来人生游戏Life Game:名为人生的RPG游戏中体验下别样的游戏人生吧~!
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人生游戏:名为人生的RPG汉化版 v1.1
猜你喜欢售价:免费大小:35.0M语言:简体类别:角色扮演系统支持:Android版本:v1.1更新:本类推荐49.3M61.8M25.6M19.2M11.3M44.7M46.5M145M13.9M149.7M本类排行32.1M41.3M49.3M915M584.3M568M134.5M1.1M29.6M857.7M关于一个小游戏,名字叫完蛋的人生
在初中班级的群上看到这个小游戏,遂下来看看。完了半个小时通关了,颇有感想。
&&&&非常简单的flash游戏,一看第一上来就是个带刺的坑和一个移动跳板,平淡的超级玛利开局,奋力一跃,刚踏上移动板,下面的针刺以迅雷不及掩耳之势上升,直接挂了。几次奋力失败后悟出:
道理1,冲动是魔鬼,人生不能仅凭热情向前,青春的冲动也许是一生的遗憾。
&&&&往前不行,还不能往后
&&&&道理2,此路不通,还有他途,天无绝人之路。
往后就碰到一个恶狼小怪拦路,并有一个路牌,写“现实”两字,迅速灭之。
道理3,路上总有拦路虎,克服困难可过来。
兴冲冲的向现实的进发,刚过一画面就掉进一无底洞。
&&&&道理4,现实是残酷的,我们现实就是下堕。
无奈此路不通退回来,再看跳板怎么过。
&&&&道理5,好马不吃回头草,但是做人要敢于面对回头的挫折。
&&&&终于,在技巧的提高后顺利的连跳,躲过了刺针,刚落到彼岸大地,上面一个大铁钉下来,直接砸死。
道理6,前途从来不坦荡,过了一关,还有一槛。
&&&&几经挫折,发现跳上板要立刻回跳下来,等上升的针刺,下落时再跳上板,这样可以从容的在最远点起跳,避过第二个铁钉,直接进入一个牌子指向树海的地方。
道理7,能前能后,能屈能伸才能走得更好。
树海有熊猫拦路,怎么打都打不了。。最后放弃。
难道就没有其他路了,再次尝试跳上板,下来,上升的针刺下面过,居然来到一个新的世界,刚要情形,一个街霸中的扫把头飞腿将我挂了。
道理8,很多时候,路在脚下,在意想不到的地方。
尝试了好多次后,发现扫把头随机出两种招,有一种可以闪过,落到下面的地面上。
道理9,运气对于人生一直很重要,或者说人品。
下落后,未及高兴,扫把头落下将我打落。
&&&&道理10,人生没有喘息之机,绝不能掉以轻心。
下落着地,连跳过去,到了一个新的场景,有三块跳板,上下钉阵,第一块跳板踏上就下落,再跳第二块跳板也踏上下落,再跳,第三块跳板正等着它踏上下落,它居然上升,直接撞上面的钉阵。
&&&&道理11,不要以为前一百次是如此,第一百零一次也会如此,人生不能犯经验主义的错误。
过了这个场景,是一个小机关,看似平坦的一块地方,却需要连跳过去,不能停留。
道理12,人生没有可以让你睡懒觉的摇篮。
之后有两条路,一个路牌指示“天国”,便过去,竟然到了一个全是针的地方,名曰针刺天国。
道理13,千万不要相信有什么天国,天国就是地狱。
道理14,至此三个有路牌的地方都不能过,人生的路要靠自己走,不能靠路牌指。
&&&&从另条路上去,上了一个移动的板,直接带你走向绝路。
道理15,人生没有便车可搭。
正确的路是,上了便车立刻回头跳下,到了个空荡荡的空间,前面可以过去,有一块大牌子,说你是幸运玩家,请点击,点击之,自爆而亡。
道理16,天上不会掉馅饼,不要相信中奖,百分之九十九是骗人,一切要靠自己的努力。就算你抓住了百分之一的概率,真中个500w,那也必定耗尽人品,下半辈子可以不出门了,事事皆不顺。
&&&&低档诱惑,走过去,爬上爬梯,终于见到boss,打boss很费劲,耐心克之。
道理17,人生需要耐心。
&&&&总结一下,人生不易,就算处处小心也意外重重,所以今天的美好是需要我们感恩的:)
哈哈,口水文章又一篇。
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为什么说:人生就是一场爽与不爽的游戏?
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小时候,父母有没有关心过你这个问题:你吃蛋糕先吃奶酪还是先吃蛋糕?你吃饭时先吃自己盘子中那些自己喜欢的菜吗?还是把自己喜欢的留在后面?如果在你工作的时候,面前突然出现一包美食,你是吃完再工作?还是工作完在吃?也许你没有在意,这个简单的先后顺序,影响的却是你的人格和你的一生!著名的“糖果实验”在上个世纪60年代,美国发展心理学家瓦特·米伽尔给一些4岁小孩子每人一颗非常好吃的软糖,同时告诉孩子们可以吃糖,如果马上吃,只能吃一颗;如果等20分钟,则能吃两颗。有些孩子急不可待,马上把糖吃掉了。另一些孩子却能等待对他们来说是无尽期的20分钟,为了使自己耐住性子,他们闭上眼睛不看糖,或头枕双臂、自言自语、唱歌,有的甚至睡着了,他们终于吃到了两颗糖。这个实验后来一直继续了下去,那些在他们几岁时就能等待吃两颗糖的孩子,到了青少年时期仍能等待,而不急于求成;而那些急不可待,只吃了一颗糖的孩子,在青少年时期更容易有固执、优柔寡断和压抑等个性表现。成功最终拥抱自律者:当这些孩子长到上中学时,就会表现出某些明显的差异。对这些孩子的父母及教师的一次调查表明,那些在4岁时能以坚忍换得第二颗软糖的孩子常成为适应性较强,冒险精神较强,比较受人喜欢,比较自信,比较独立的少年;而那些在早年已经不起软糖诱惑的孩子则更可能成为孤僻、易受挫、固执的少年,他们往往屈从于压力并逃避挑战。对这些孩子分两级进行学术能力倾向测试的结果表明,那些在软糖实验中坚持时间较长的孩子的平均得分高达210分。研究人员在十几年以后再考察当年那些孩子现在的表现,研究发现,那些能够为获得更多的软糖而等待得更久的孩子要比那些缺乏耐心的孩子更容易获得成功,他们的学习成绩要相对好一些。在后来的几十年的跟踪观察中,发现有耐心的孩子在事业上的表现也较为出色。实验中孩子们各不相同的表现考验的是人性也是人格:这个发展心理学的“糖果实验”表明:那些忍住诱惑的孩子,成年后在事业上更易成功。而就在最近,当初进行这项实验的瓦特·米伽尔亲自参加了一档综艺栏目,像人们揭示他的初衷和这个“糖果实验”中最关键要考察的是什么,瓦特·米伽尔表示:实验最重要的环节在于那些孩子们在面对“糖果的诱惑”时他们是如何和自己玩游戏的,这才是至关重要的。很多人都说这个“糖果实验”表明了一个人如果自控力和意志力足够强大,那么他会比较容易获得成功,这也许没错,这是对人性的考验。但是,人性是一个空大的概念,战胜自己,拥有自控力和意志力等等都属于空大的概念。每一个诱惑都是人格的岔路因为人性都是一样的,我们面对同样诱惑的时候我们是同样动心的,事情也许就和我们在吃一块蛋糕时是先吃奶酪还是先吃蛋糕,吃饭的时候是先吃自己最喜欢的菜还是先吃自己不那么喜欢的菜是一个道理的,本质在于我们是先苦后甜还是先甜后苦,也就是心理学上讲的“推迟满足感”的问题。实验最具价值的部分就在这里了,那就是“诱惑”或者“好处”它带来的是我们身体和心灵的满足感。我们要做的事情是如何推迟这种满足感。人间没有圣人,很多能够战胜自己的人,成就一番事业的人,并不是因为他们都成为了圣人,可以拒绝身边的各种诱惑和那些眼前就能兑现,但兑现完了往往就会让他们丧失斗志的“好处”。而是他们能够成功的和自己的欲望玩游戏,让那些“诱惑”、“好处”“爽点”都成为驱动他们向前迈进的动力。卓越者都会和自己的欲望玩游戏“爽”决定一切:用直白的话语来讲,推迟满足感的实质就是我们选择马上就“爽了”还是过会儿,等到合适的时刻再“爽”,现在“爽”和将来“爽”的差异在于:人的大脑在现在“爽了”以后就变得满足,没有了冲劲,将来再“爽”的价值在于,那个还没有兑现的“爽”会时时刻刻让我们的大脑保持兴奋和冲劲。我们只需要告诉自己:只要的完成手中的活儿,就可以获得它,这样会让自己形成一个良性的可持续的人格。很多没办法和自己和自己“玩游戏”,没办法推迟满足感,没办法让“爽”来得更晚一些的人,慢慢的就会形成一种马上兑现的人格,做什么都求快、求速,干什么都是“先爽了在说”,结果就形成了一种粗糙的人格。这样的人格立体不起来,利益结算点里自己太近,格局也撑不起来,后面往往造成人格失调。把“诱惑”放在远方君子不速:孔子曰“君子不速”,在人生面对大事的时候,也是如此,急于求成,想快一点把自己“爽了”;最后往往尴尬的发现,欲速则不达,求快的反而慢,先逸往往后劳,走捷径的大多走成了弯路。不管做什么“先爽为快”的人后面会越来越痛苦,越到后面越绝望,做事往往虎头蛇尾,无果而终。学会推迟满足感、和自己玩游戏、把“爽点”往后移的人,每走一步都是希望!
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