任天堂switch批次问题 switch 账号问题

任天堂透露一个账号疑似只能绑定一台Switch主机
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任天堂透露一个账号疑似只能绑定一台Switch主机
发表: 11:28:30来源:99游戏编辑:加贺
  之前有消息显示,任天堂Switch中的游戏是和任天堂账号绑定的,照这样说的话,应该是一个账号在任何Switch主机上登陆都可以游玩已经购买的游戏,但是任天堂最近表示,每个人天堂账号都只能和一台Switch主机绑定。
  今日,以为Youtbe主播邀请了任天堂策划与开发经理进行了问答互动,在互动中提到了这样一个问题,“如果我想给我的孩子买第二台Switch主机,我能不能在我孩子的Switch主机上登陆我的账号游玩我账号下的游戏呢?”
  任天堂的开发经理Shinya Takahashi回答说:“目前我们没有给Switch设计这样的系统。不过我们并没有最终决定未来对这一问题的看法,所以,很遗憾,我现在不能准确答复你。”
  从这上面来看的话,似乎是一个任天堂账号只能绑定一台Switch主机了,而反观索尼的Playstation账号则可以通用共享。老任这样做是不是有点太过了。
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编辑:Septem来源:A9VG
上周在结束后,外媒Kotaku向任天堂询问了有关这台即将在3月3日发售的新硬件的一系列问题,今日任天堂回复了部分问题。以下是官方答疑时间:——Nintendo Switch是否支持向下兼容?能够游玩Wii、Wii U或3DS的游戏吗?Nintendo Switch不支持为了其他系统而设计的游戏,目前也不支持其他主机的控制器。未来可能会考虑通过系统升级来支持某些控制器。目前我们也还没有关于购买Virtual Console游戏或其他类型的数字版游戏的消息可以公开。——Switch如何连接到Wii U和3DS所有者的现有账号?现在我们还没有什么可以宣布的。——Switch能否兼容已经购买过了的Virtual Console游戏?现在我们还没有什么可以宣布的。——Switch将从头开始建立自己的Virtual Console游戏库吗,还是将Wii U和3DS现有的搬过来?现在我们还没有什么可以宣布的。——超级任天堂(SNES)游戏的在线功能可以使用吗?哪些游戏会支持?现在我们还没有什么可以宣布的。——对于那些担心32GB存储容量的玩家来说,下载版游戏、DLC和补丁将会怎样存放?Nintendo Switch主机拥有32GB的内部NAND存储,其中一部分用于系统使用。主机的内部存储空间可以使用microSDXC卡来轻松扩展。SDXC卡最高支持2TB的容量(注:目前市面上还没有2TB的SDXC卡,一旦面市后确保可以使用)。在主机首发时暂时不支持外接USB硬盘来扩展存储容量,不过我们正在研究未来支持它们的可能性。如果没有使用microSDXC卡的话,所有东西都会存储在内部NAND存储器中。如果使用microSDXC卡,游戏的保存数据是存储在内部NAND存储器中,而那些可以重复下载的东西(比如数字版游戏、升级补丁和DLC)则会存储在microSDXC卡中。Nintendo Switch的游戏卡是不可写入的,游戏存档都会存储在机器内。——Switch会有奖杯或成就系统吗?现在我们还没有什么可以宣布的。——3DS会内置游戏,Wii和Wii U则会捆绑游戏发售。那么Switch会捆绑游戏吗?Nintendo Switch没有捆绑游戏发售。每次首发都是不同的,每一次我们都在努力为消费者、市场和我们公司做出最好的决定。我们相信这个价位对于消费者来说很值得,他们也会有机会自由选择这台主机上很不错的游戏软件。——Share(分享)按键是如何工作的,它是否允许截取视频和图片?是否可以支持在Twitch或Youtube上直播?捕获按钮位于Joy-Con (L)手柄和Nintendo Switch Pro手柄上,允许用户来截取游戏中的截图。用户可以查看、编辑(添加各种尺寸颜色和位置的文字)并发表到社交媒体上。原始未编辑的屏幕截图也将会保存下来。今后我们计划加入视频录制功能。——Switch并没有Miiverse,那么会有Mii吗?或其它同等功能?Miiverse还将继续支持Wii U和3DS系统,我们希望Switch能有更广泛的社交平台。举个例子,用户截取的画面可以发布到流行的社交媒体上,以及语音聊天等社交功能将会通过我们在智能手机上推出的app来使用。在Switch上会有一个Mii Maker,这个用来创建Mii角色的功能现在将成为系统设置的一部分,而不再是在HOME菜单中的一个独立应用程序了。你还可以在个人信息界面上创建Mii角色,创建的过程和之前其他主机上的过程一样。Mii角色可以被用在用户个人信息中,但并不是必须的。用户还可以选择从任天堂角色图库中选取一张来做为自己的头像。Mii角色依然可以在游戏中使用,前提是开发者提供了这项功能。在Switch主机上的Mii角色可以通过本地无线通信发送和接收到其它Switch主机上,或者可以通过amiibo来讲Wii U和3DS系统中的Mii角色传送过来。在Switch上的Mii角色基本和以前相同,但是他们有了一些不同的选项,添加了更多的面部配件、头发颜色和肤色。同时,以下部分被删除了——创建者的名字、最爱、生日、可否复制、是否公开。——Switch能否支持Netflix、亚马逊、Hulu、HBO Go或其他流媒体服务?我们所有的努力都是为了让Nintendo Switch成为一个出色的电子游戏平台,所以这些在线视频观看服务在首发时是没有的。不过我们在考虑会在今后的升级中加入这些服务。——在线商店是锁服的吗?Nintendo Switch的系统是不锁区的,不过我们建议玩家购买本地的游戏以确保享受全面的服务和支持。玩家访问的Nintendo eShop将会根据他们任天堂账号选择的区域而匹配,在同一台Switch主机上最多可以创建8个账号。
本文标签:要不要买任天堂 Switch?这些是你关心的问题
作者:来源:中关村在线 17:21
  如果你已经在第一时间入手了任天堂?Switch,那么可以忽略这篇文章,好好沉浸在海拉尔大陆吧;但如果你像我的很多朋友一样,之前不是典型的主机游戏玩家,但同样对 Switch 产生了极大的兴趣,相信这篇文章能够解答一些你的问题。
  「众乐乐」的游戏形式,再加上强大的广告营销(甚至包括「舔游戏卡」),让关于 Switch 的讨论不仅局限在游戏玩家中,很多科技爱好者也跃跃欲试。虽然 Switch 的单价并不算贵,但对于大多数没有单独购买过「游戏装备」的人来说,还是会有很多犹豫不决的地方。
  在第一时间入手 Switch 后,我调查了一些身边同样感兴趣的朋友,相信下面的问题也是你所关心的。
  不是主机游戏玩家,Switch 上手难吗?
  不论你之前有着怎样的「游戏经历」,Switch 都不会将你拒之门外。Switch 对于所有玩家都是「平等」的,老玩家可以找到熟悉 IP 的新作品,新玩家也会在摸索中找到自己的挚爱。
  作为一款新形态的主机,任天堂特意在 Switch 的很多游戏中加上了引导内容,按照画面的提示很快就能上手。以我的个人经历来看,当我把手柄分享给不怎么玩游戏的同事时(我们玩《一起来剪纸》),不需要我过多解释,根据系统提示他很快就知道自己该干什么了。
  Switch 可以说把「众乐乐」的游戏体验发挥到了极致。从游戏机上拆下一个手柄,交到朋友的手中,真的是一种非常棒的体验。不用再担心自己的「经验不足」玩不下去,当你和朋友分享时,两个人智慧加在一起会大大加快游戏的进度。
  (Switch 的可拆卸手柄)
  在我看来 Switch 是一款「形式大于内容」的游戏机,甚至有一些游戏都不需要你盯着屏幕看,两个人拿着手柄(体感)就能快乐地完成游戏。另外,按照任天堂的发售计划来看,Switch 平台上将会出现大量有趣的独立游戏,如果不喜欢「打打杀杀」或者「枪车球」类的游戏,那 Switch 再合适不过了。
  唯一需要你担心的可能是语言问题,目前 Switch 机器不支持中文(未来固件升级可能会增加繁体中文),而游戏也以日文和英文为主。
  Switch 究竟是主机还是掌机?
  在此之前,以 PS、Xbox 为代表的主机和以 PSV、3DS 为代表的掌机有着明显的划分――主机性能强大,连接电视画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。
  Switch 的官方定义仍然是主机,但它可以说是主机和掌机的「融合体」。通过一组可拆卸的手柄(Joy?Con)和底座配合,Switch 既可以连接电视玩,也可以立在桌子上盯着它 6.2 英寸的屏幕玩,当然它也能像掌机一样捧在手里玩。
  (两个手柄可以单独使用)
  从实际的体验来看,Switch 在不同的游戏方式之间切换还是比较顺利的。左右两个手柄拆装很简单,看起来过于小巧但是手感还是不错的,没有想象中那么「局促」;底座的切换也很舒服,瞬间可以从大屏幕切回小屏幕。
  (Switch 的底座背部, 注意 HDMI 连线)
  Switch 的两个手柄是可以单独使用的,也可以在玩单机游戏时组合在握把上提升手感。在一些游戏中,系统会引导你去改变不同的操作模式,避免手柄拿在手里不知道该如何操作。
  (手柄使用提示)
  不过由于我个人是任天堂忠实的掌机玩家,所以 Switch 在我眼里掌机属性还是更重一些,大部分时间我并没有把它接在电视上,还是更享受躺在沙发上去玩它。
  与此同时,融合的产品形态也给 Switch 带来了一些麻烦。
  一个明显的感受是,Switch 真的需要一个收纳包/盒。2 个手柄、2 条挂绳、1 个握把、1 个底座,1 条 HDMI 线、1 个充电器,再加上游戏机本体总共 9 样――想要随时体验它完整功能的话,零零总总的配件可都要收纳好了。
  (Switch 所有配件,不包括线材)
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Switch采用的是Nvidia定制的Tegra X1架构硬件解决方案,使用4核心Cortex A57架构CPU,以及256个CUDA核心的第二代Maxwell架构GPU。  Switch内置32GB的闪存作为存储介质,没有内置硬盘,也暂不支持通过USB接口外接硬盘,但可通过标准的Micro SD卡来扩展存储空间,最大支持2TB的SDXC格式存储卡,游戏、应用、补丁与DLC可存储在内置空间或SD卡上,而游戏存档目前仅支持保存在内置存储空间。Switch支持标准的USB Type-C接口连接,可通过普通的USB Type-C数据线进行充电。显示接口则为标准的HDMI,但无法使用USB Type-C转换线使用USB接口进行视频输出,玩家需要将Switch插入到主机附带的专用底座上,才能将Switch连接到电视。连接到电视时Switch最大支持1080p的输出分辨率,不支持HDR和4K高清输出。Switch主机有多大?  在比较受关注的掌机尺寸方面,Switch使用了一块6.2英寸的IPS面板屏幕,分辨率为720p。不连接Joy-Con手柄时平板的尺寸为18.4cmx10.6cm,连接Joy-Con手柄时尺寸为25.3cmx10.6cm。  Switch主机与一些其他电子设备的尺寸比较图,从上到下分别为Wii U平板、Switch、PS Vita、3DS XL和iPhone 6s:Switch可以使用哪些手柄和操作设备?  本次Switch标配的手柄是名为Joy-Con的全新操作设备,两个Joy-Con手柄通过滑轨连接到Switch平板的两侧,可取下之后通过无线连接使用,还可以各自独立作为一个手柄在有对应支持的游戏中进行本地合作或对战。Joy-Con具备六轴感应、红外线感应和新的“HD震动”功能,可使用主机附带的Joy-Con握把将左右两个手柄组合为一个传统布局的手柄。Joy-Con手柄在首发时提供灰色与红蓝霓虹两种配色方案。  此外还有专门的Pro手柄提供,布局更贴近传统手柄,具备专门的十字键,同样提供无线使用方式,但不具备HD震动和红外线感应功能,续航可达40小时。Pro手柄不随主机附带,需单独购买,售价70美元/7400日元。  此外还有专门的Pro手柄提供,布局更贴近传统手柄,具备专门的十字键,同样提供无线使用方式,但不具备HD震动和红外线感应功能,续航可达40小时。Pro手柄不随主机附带,需单独购买,售价70美元/7400日元。  Switch不再支持之前世代任天堂主机的操作设备,包括Wii Remote、Wii经典手柄、Wii U平板、Wii U Pro手柄以及通过转接器连接的GameCube手柄。Switch提供哪些外部连接方式?  Switch的平板提供位于顶部的3.5mm耳机接口、位于背部支架下方的MicroSD卡槽、以及位于下方的USB Type-C充电口。  底座提供3个USB接口,两个位于侧面,一个位于背部,和HDMI接口一起需要打开背部盖板才可看到,同时这里还有一个用于连接充电器的USB Type-C接口。  底座提供3个USB接口,两个位于侧面,一个位于背部,和HDMI接口一起需要打开背部盖板才可看到,同时这里还有一个用于连接充电器的USB Type-C接口。这台主机的续航情况如何?  在亮度调节到最大的情况下,掌机模式运行《塞尔达传说:荒野之息》的续航约为2.5-3小时,资源消耗较低的游戏续航时间则会加长。Switch主机如何充电?  可以使用主机附带的USB Type-C接口充电器为Switch主机充电,也可以将充电器连接到Switch主机底座,将主机放置在底座上进行充电。使用充电宝进行充电则需要充电宝本身具备5A高电流输出,并使用专门的USB Type-C连接线。Switch的电源适配器为100-240V宽电压,无需转换器。软件篇:Switch有哪些游戏可玩?Switch的首发游戏有哪些?  3月3日随Switch首发的游戏阵容有:塞尔达传说:荒野之息1-2-Switch超级炸弹人R勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独占)舞力全开2017信长的野望 创造(日版独占)铲子骑士天空斯派罗:幻想家献祭与雪之刹那魔界战记5(日版独占)噗扭噗扭 俄罗斯方块S粘粘世界人力资源机器全民挖掘! 地底探险Fast RMXSnipperclips  3月到春季的首发窗口发售的游戏主要有:过气英雄(2017年3月)马里奥赛车8 豪华版(4月28日)三国志13 威力加强版(3月30日)NEOGEO经典街机系列作品:《拳皇98》《火热火热7》、《突击骑兵》、《世界英雄 完美》、《合金弹头3》等(3月)兰空(3月)  2017年内发售的主要作品:色彩喷射团2Rime龙珠 超宇宙2FIFA 18NBA 2K18我的世界索尼克 狂热极限巅峰乐高都市:卧底风云终极街头霸王2 最后的挑战者异度之刃2索尼克计划2017(未命名)超级马里奥 奥德赛(2017年末)上古卷轴5:天际(2017年秋)勇者斗恶龙X勇者斗恶龙11Switch的游戏是以何种介质发售的?我能在Switch上玩此前世代的任天堂主机与掌机游戏吗?  Switch的实体游戏采用的是卡带,主机无法运行3DS、NDS等此前世代任天堂掌机的卡带,也无法运行Wii U、Wii和NGC等主机的光盘游戏。位于Switch主机顶部的卡带插槽位于Switch主机顶部的卡带插槽这些游戏是否有版本区别?如果有,是否锁区?  和以前一样,Switch的实体与数字游戏均存在地区版本的区别,如日版、美版、欧版等。但Switch主机对实体游戏不再锁区,任何区域的Switch主机均可运行在任意区域发售的Switch实体卡带游戏。例如:日版的Switch主机可运行美版的《塞尔达传说:荒野之息》卡带,美版主机也可运行日版的《1-2-Switch》。  关于Switch数字游戏的相关情况请参考第三节“服务”部分的相关内容。Switch的主机与游戏提供哪些语言选项,有中文吗?  3月3日发售时,Switch主机提供如下的语言:英语法语德语西班牙语意大利语荷兰语葡萄牙语俄语日语  暂时没有简体或繁体中文支持。Switch的游戏语言支持依各个游戏有所不同,但Switch主机可以通过切换主机系统语言来使用该游戏所支持的任何语言,不受Switch主机地区版本和游戏地区版本的限制,如日版Switch主机可将系统语言切换为英文,来用英文进行欧版的《塞尔达传说:荒野之息》。  暂时没有简体或繁体中文支持。Switch的游戏语言支持依各个游戏有所不同,但Switch主机可以通过切换主机系统语言来使用该游戏所支持的任何语言,不受Switch主机地区版本和游戏地区版本的限制,如日版Switch主机可将系统语言切换为英文,来用英文进行欧版的《塞尔达传说:荒野之息》。  目前已知的支持中文的Switch游戏有《超级炸弹人R》、《终极街头霸王2 最后的挑战者》以及尚未确定发售日的《火焰纹章无双》。它们的语言选择可能是在游戏内的选项中进行(如《超级炸弹人R》)。网络篇:Switch的数字服务我可以在Switch上使用哪些账号?  Switch将仅支持通过新的任天堂账号(Nintendo Account)来进行用户与数字游戏管理,可在进行注册,如果之前注册过Nintendo Network ID,可以使用NNID的登录信息进行第三方登录并自动生成新的任天堂账号,也可以在注册新的任天堂账号后将NNID绑定。任天堂账号将接管玩家所有的任天堂相关游戏以及权益的管理,包括任天堂手游的相关信息以及eShop的账户余额。Switch支持的区域有哪些?  主机系统设置中可将Switch主机的区域修改为如下4个目前任天堂提供网络服务的区域:日本美洲欧洲澳大利亚/新西兰  区域设置目前对游戏运行、任天堂账号登录以及eShop购买没有影响,前者为不锁区,后者的eShop区域与账号本身设置的区域绑定,不受主机区域影响,目前发现修改区域设置只会让主机的新闻更新信息发生变化。修改区域为日本之后新闻更新会变为日服修改区域为日本之后新闻更新会变为日服eShop游戏的购买如何进行?  玩家可以通过Switch主机主界面的eShop菜单进入商店(主机需要完成首日更新),选择游戏和付款方式之后即可完成购买,付款支持使用eShop账户余额以及信用卡。购买完成后游戏就将自动下载到当前主机,并可在系统设置中选择下载到SD卡还是内置存储。Switch的更新与游戏下载速度如何?  经过我们使用带宽为20Mb的上海电信网络的测试,Switch的系统更新、游戏补丁更新与数字游戏下载速度均非常让人满意,没有发生Wii U首日更新那样的下载缓慢状况,大小约200-300MB的《铲子骑士》下载2-3分钟即可完成。我是否可以与他人共享我的数字版Switch游戏?  在同一台主机上,所有的用户,不论是否关联了任天堂账号均可使用当前Switch主机上下载的任何数字版游戏,例如可以使用美服任天堂账号购买eShop游戏,再使用该主机上的任意用户进行游戏(在游戏启动时,每次均会提示选择哪个用户)。我们将后续测试是否可以在不同的Switch主机上下载某一任天堂账号下载的eShop游戏。Switch提供哪些联机服务?  目前Switch的联机服务尚未全部开放,只提供了eShop购买数字游戏、关联与登录任天堂账号的功能,多人联机匹配与通讯的相关功能需要等待对应的手机App推出,目前尚不清楚Switch主机本身会提供何种形式的网络联机功能。从Switch主机开始,任天堂将对网络联机服务进行收费,年费价格尚未最终确定,但会在日元的范围内,自Switch发售到2017年秋季为免费试运行期,到期后才会开始进行收费运营。  付费玩家除了可在免费运行期到期之后继续使用联机功能之外,还将每月获得免费的Virtual Console游戏,这些游戏每月将进行更换。我们将在接下来的几天里通过对Switch主机的实际使用,不断更新这份FAQ的内容,如果大家还有更多的关于Switch的相关问题,也可以在评论里提出,我们会尽力为大家解答并更新到本文当中。","updated":"T01:45:31.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":34,"collapsedCount":3,"likeCount":161,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-74eccac43ae0954fda544532_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"任天堂 (Nintendo)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"Nintendo Switch"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":960,"height":600},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"VGTIME2016","name":"游戏时光VGtime"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":34,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T09:45:31+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"克莱登大学gayjin魔法研究部学员","isFollowing":false,"hash":"4c","uid":608200,"isOrg":false,"slug":"edmundzhao","isFollowed":false,"description":"卡基,图丁,垃圾佬,电脑硬件","name":"Catower","profileUrl":"/people/edmundzhao","avatar":{"id":"9ac8bc407b8f","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"肥要好 猪才壮","isFollowing":false,"hash":"71f0f2cdc","uid":12,"isOrg":false,"slug":"eric-ray","isFollowed":false,"description":"","name":"Eric Ray","profileUrl":"/people/eric-ray","avatar":{"id":"867dc63c0","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"deadline是第一生产力d( ̄  ̄)","isFollowing":false,"hash":"1d5bc6bbce4","uid":454700,"isOrg":false,"slug":"gbiao","isFollowed":false,"description":"","name":"nunu","profileUrl":"/people/gbiao","avatar":{"id":"051c0e544a2b5740bc5b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"13e00bebaa9ce58dcd0d855","uid":56,"isOrg":false,"slug":"yimu-wang","isFollowed":false,"description":"","name":"yimu wang","profileUrl":"/people/yimu-wang","avatar":{"id":"7c0d71dbd","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"俺是个种田的 第一次上网 好开心","isFollowing":false,"hash":"deaedd3c7e9af33fbc873be","uid":28,"isOrg":false,"slug":"yuan-zou-yu","isFollowed":false,"description":"","name":"源骤雨","profileUrl":"/people/yuan-zou-yu","avatar":{"id":"c5ee3bc46","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"关于Switch的一切重要信息,我们将在这篇FAQ里一一解答。
任天堂的全新游戏主机Switch于今日正式发售!我们在这里总结了一些关于这台新任天堂主机的相关问题,…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-dfdb0fdd7d51_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"动作游戏(ACT)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"Ubisoft(育碧)"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化","isFollowing":false,"hash":"ab5ee6ac4f1d531b65fb53","uid":381900,"isOrg":true,"slug":"you-xi-shi-guang-vgtime-57","isFollowed":false,"description":"『游戏时光VGtime』由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。","name":"游戏时光VGtime","profileUrl":"/org/you-xi-shi-guang-vgtime-57","avatar":{"id":"v2-dc7cbb45abc8","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":true},"column":{"slug":"VGTIME2016","name":"游戏时光VGtime"},"content":"也许《荣耀战魂》的独树一帜并不能带起一时风潮,而它也不可能成为《英雄联盟》和《Dota2》那种量级的MOBA霸主,但这无疑是育碧近些年来创新精神的最优秀体现。  当我们提到格斗游戏的时候,你会想起什么?是传统日式2D的《街头霸王》或《拳皇》?华丽的《罪恶装备》或者《苍翼默示录》?还是3D的《铁拳》或《灵魂能力》?抑或是来自欧美的《致命格斗》?  可能很少有人想过把《荣耀战魂》也加进这个名单里,因为它似乎只是一款有着MOBA要素的动作游戏,但是它成功将格斗的元素放入这样的外表之下,只有玩到之后才能叹服于它的精妙。只是披着动作游戏的皮  从外表上来看,《荣耀战魂》显而易见是一款动作游戏,视角、开阔的场景、丰富的地形和争权、死斗冲突战这两个模式下数量众多的杂兵都能让人一眼看出来它的种类。当你实际玩上以后也会有相同的感受,不过就是拿个武器砍人再防御对手攻击嘛,这有什么难的?  但当你和敌人互相锁定对方,摆出防御架势的时候,一切都改变了。在这个状态下,你几乎可以找到格斗游戏中的一切通用要素:它有连段;它需要立回,你要像玩格斗游戏那样和对手相持,通过移动、段位变化来和对手互相试探来寻找破绽;它甚至还有爆气,复仇表满后就能进入复仇模式疯狂进攻。  而这并不意味着《荣耀战魂》就是一款非常难上手,令人望而生畏的游戏。它把格斗游戏中对于玩家反应和熟练度的要求降低了,策略在对决中占据了最重要的位置。游戏中并没有长连段要背要打,反而通过体力槽这一要素来限制了玩家的主动进攻。英雄的攻击速度也很慢,就算吃了第一下也可以在第二刀到来之前改变好自己的防御段位来挡下攻击。出招表相当简单  这是通过其古朴的设定起到的效果,角色动作扎实而不华丽。其偏向现实的风格也允许了玩家运用地形来解决问题:把对手抛下山崖,模仿《刺客信条》来次跳杀,都可以。玩家除了使用武器进行进攻,也有四个可以自定义的技能来改变战场局势。  所以这使得玩家要在这样慢节奏的对决中不断思考下一步该怎么做,并且观察对方的举动。不仅要考虑是否主动进攻,如何利用地形(走出版边)等问题,还要猜测对面相持中看似随意的一次段位变化究竟只是为了进行干扰,还是预示着他即将主动进攻?而若是主动进攻他会选择轻击还是破防?看似破绽巨大的主动重击又是否只是会接上取消的佯攻?  构成了《荣耀战魂》战斗的正是以上这些内心活动,你不能依靠自己的反应速度和肌肉记忆来欺负新手或手残选手,也不用再练下数套连段才能出去和人打。你需要的是像人们在打球的时候常说的那样,“浑身都是假动作”,骗过对手才能获得胜利。  在英雄对策上也是如此,面对一个野武士,你肯定不能站在她两米开外让她戳你,而是要抓住空隙一口气拉进距离;当面对重装鬼时,你必然不能看着他的霸体特性还主动攻击,而要等待他在进攻是霸体消失受伤害增加时来进行反击。  这样的设计是符合MOBA类游戏易于上手,难于精通的要求的。《荣耀战魂》并没有对玩家设置很高的操作门槛,这让它拥有了比格斗游戏更广的受众面,而它也通过精巧的在线模式设置强化了自己的这一优势。不过在这之前,我们还是要先讲一下它的单人模式。单人战役,做还是不做?  《荣耀战魂》在公布之初就主打多人对战,而育碧也早在游戏发售前宣布了它需要全程联网。所以对本作稍微有些了解的玩家多半在一开始就对单人战役不甚看好,我也是其中之一。  游戏的单人战役很明显就是一个大型新手教程,这从第一关还在重复你进入游戏后必定会玩到的教学关的内容就能看出来。但尴尬的是,在这方面它所起到的作用也是不完全的,到处都散落着矛盾和自我否定。  单人战役以每个阵营一章的形式展开,玩家在各个小关中会用到各个势力的不同英雄——然而,无论哪章都没能让你用全四个。如果不做成英雄教程也好说,偏偏关卡中不断在根据进程试图让你尝试提示中给出的新招式。那你没给我用的英雄呢?就不教了吗?  战役中对于玩家将会使用的英雄的设定也没有一个明确的标准,前两章骑士和维京阵营的主角都是简单易用的先锋角色,在大多数的关卡中玩家使用的是他们。剩下的时间里玩家会分别使用一次刺客角色和重型或混合角色,这看起来还是比较合理的。而等到了武士剧情,一下子画风突变,你上来就要使用难以掌握的大蛇,而且只有一关不是在用他。骑士维京阵营剧情的大部分时间都在让你使用简单的先锋角色然后到了武士就变成了困难的大蛇  这自然是教程功能向剧情妥协造成的结果。单说剧情个人觉得不过不失,《荣耀战魂》做到了把一个故事讲完,并且还向玩家展示了三个阵营鲜明的文化特征(虽然欧美人对于东亚文化的认识还是那回事)。在这个稍高及格线的剧情与战役的教程功能发生冲突又完成合并之后,给我们看到的就是现在这样两头顾不上的单人模式:故事一般,教学又不全。我觉得与其非要做这么一个单人模式,倒不如针对每个英雄多做几个训练和挑战关卡,我可能平常还会反复的去玩这个。单人中有不少令人兴奋的场景,但故事实在一般  而且说实话单人战役的体验并不是让人很舒心,因为我方AI特别喜欢在我砍到人的时候一刀把我给打断了……吸引并留住玩家  《荣耀战魂》和此前大获成功的《彩虹六号:围攻》都是由育碧蒙特利尔工作室所制作,可以说是师出同门。在后者稳步获得和巩固自己的玩家基础时,《荣耀战魂》则寄望于延续它的成功经验,为育碧打造另一个长期利润点。  从吸引玩家来说,《荣耀战魂》做的确实很不错:画面秀丽、三大阵营角色帅气,终结技血腥残暴,这些都已经足够吸引一大批玩家兴冲冲地购入游戏了,然而问题的关键在于怎么让他们长期留下来。  《荣耀战魂》通过游戏模式的设置来完成了这一点,用简单的话来说,就是让所有人都有适合他们的模式玩。4V4的争权模式适合那些喜欢热闹场面的玩家,同样也适合技术不佳的玩家,打不过可以专注占点,杀人少一样分高。对于钻研技巧的玩家,他们可以通过取消了装备属性加成的1V1来进行一场真正的对决。此外还有2V2,4V4淘汰和4V4冲突战这几个模式,想要一局一命的紧张对决,或是刺激的Team Deathmatch?这里都能满足。争权热闹非凡,新手也能在其中起到重要的作用1V1能给你最纯粹的对决  而不同于《Dota2》游戏结束后随机掉落的纯装饰性饰品,《荣耀战魂》会在一局比赛结束后大几率掉落装备,而且它还会改变你的属性。既然我们说这是一款MOBA作品,那这自然而然就是它的主要氪金点了。那么氪金是否会在装备上影响平衡?游戏巧妙地回避了这个问题,玩家获得的装备是和等级相关的,装备加强属性也是通过牺牲另一种属性来完成的。这也让玩家可以在同一个英雄上再开发出属于自己的玩法和风格。   但在亮点之下也隐藏着问题,这自然是发售前被念叨最多的网络问题。本作的网络对战连接方式是P2P,在一间游戏房间内的所有玩家都是互相之间直接进行连接。这意味着网络类型为NAT3的玩家直接被拦在门外,连玩的机会都没有。而你若是与房间中的某位玩家发生网络冲突,那不是你掉就是他掉了(玩过《EXVS》系列的玩家应该体会很深刻)。有人掉线之后,游戏中的其他玩家还得等待整个战局进行同步,这就使得游戏不是那么流畅。你若是玩了多人对局,肯定见过这个  除了以上这些,你还需要时刻与育碧的服务器连接,我想看到这里你自然会意识到其中问题。从发售后的反馈来看,出现连不上问题的不只有国内玩家,也有外国玩家,所以育碧的服务器肯定不能说是没问题的。对于一款多人游戏来说,稳定的联网游戏体验才是最重要的。若是《荣耀战魂》能在后续运营中做到令玩家满意的网络质量,那它的成功就得到了最后一块拼图。要想说出这句话,弄好服务器是必须的结语  可能《荣耀战魂》在初期会有一些我这里没有提到的问题,比如角色平衡性,比如初始地图数量,但它作为一个将会长期运营的游戏,这些问题都是可以通过补丁来随时调整的。MOBA式的运营方式让它在这方面拥有更大的空间,事实上强调对战的游戏大多也都被人抱怨过平衡性的问题。这些因素及以上提到的缺点让我不得不给游戏打上8分,因为它确实是一个优缺点都很明显的游戏。  但对于《荣耀战魂》来说,它最大的意义是通过自己的创新来给死气沉沉的格斗游戏领域带来了与众不同的新鲜血液。也许它的独树一帜并不能带起一时风潮,而它也不可能成为《英雄联盟》和《Dota2》那种量级的MOBA霸主,但这无疑是育碧近些年来创新精神的最优秀体现。我们希望育碧能在解决游戏本身问题的同时,更多推出《荣耀战魂》这样独特而优秀的作品。  GG,WP.  (评测用游戏由育碧中国和PlayStation中国提供,特此声明和致谢。)","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T09:14:11+08:00","url":"/p/","title":"《荣耀战魂》评测:开辟格斗游戏新天地","summary":"也许《荣耀战魂》的独树一帜并不能带起一时风潮,而它也不可能成为《英雄联盟》和《Dota2》那种量级的MOBA霸主,但这无疑是育碧近些年来创新精神的最优秀体现。 当我们提到格斗游戏的时候,你会想起什…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":25,"likesCount":58},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-9d9a2cc6f7d_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"乙女向游戏(Otome game)"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化","isFollowing":false,"hash":"ab5ee6ac4f1d531b65fb53","uid":381900,"isOrg":true,"slug":"you-xi-shi-guang-vgtime-57","isFollowed":false,"description":"『游戏时光VGtime』由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。","name":"游戏时光VGtime","profileUrl":"/org/you-xi-shi-guang-vgtime-57","avatar":{"id":"v2-dc7cbb45abc8","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":true},"column":{"slug":"VGTIME2016","name":"游戏时光VGtime"},"content":"远离无聊人生的方法有两种:爱,或者加入VG安利会。  朋友们,说到日厂CAPCOM旗下的作品,第一时间会想到哪款?是丧尸横行的《生化危机》?飞天遁地的《怪物猎人》?可能再也不存在的《鬼武者》?  相信浮现在所有人脑海的绝大部分游戏都是动作游戏,而CAPCOM确实一直以动作天尊的名声响彻海内外。  不过今天咱们不聊这些超大作,先问大家一个问题,你们知不知道CAPCOM曾经在PS2时代出过一个女性向游戏系列,而且这个游戏并不是《战国Basara》。  请看,这游戏的画风是这样的:《full house kiss 2 恋爱家政妇》封面  是不是万万没想到这弥漫着90年代风靡一时的少女漫画画风的游戏,居然还是动作天尊CAPCOM的手笔?笔者对这游戏的印象极其深刻,因为游戏的玩法和表现方式都在当时的乙女游戏中吹起一股清新的风,其中的文字表达方式、玩法、甜度、耻度和独树一帜的横刀夺爱系统简直让人叹为观止,线下更出了无数的CD、漫画和声优见面会赚得盆满钵满,可惜这个颇受好评的系列在出了3作之后便宣告终结。笔者觉得如果这个系列能做下去的话说不定现在也能在乙女游戏名作殿堂中分得一杯羹。  PS:横刀夺爱系统,就是当你跟其中一个男的确定关系之后,好感度第二的男角色会跳出来说我也喜欢你,请你跟他分手跟我在一起。那个还没有NDS的年代,他们就已经有摸男人的概念了!
  讲道理其实笔者现在依然挺怀念这个系列,虽然不会再玩了。不过CAPCOM突发清奇的脑洞有时候确实会让人眼前一亮。  比如,去年公布的一个手游《被囚禁的掌心》。  首先容我介绍一下这个手游的人设。不知道大家对CAPCOM在PS3以及3DS上出的一个叫做《E.X.TROOPERS》(EX终极军团)的游戏是否还有印象。如果没有印象,那还有这个动画——《超时空要塞Delta》(安康鱼战纪)。  《被囚禁的掌心》、《EX终极军团》和《超时空要塞Delta》这三个作品的人设都来自同一个画师之手——实田千圣,其实关于这个画师的挖掘也是很神奇的,一开始她只在CAPCOM内部默默无闻做着UI设计和背景担当,直到突然有一天被叫过去说“你来画人设吧!”才开始崭露头角。  那么下面就先隆重给大家看一下今天的主角:《被囚禁的掌心》的封面图。  看一下这切换自如的画风!  虽然大部分核心玩家对手游一笑置之,不过这个手游的题材和玩法并不一般!  这个游戏的大致玩法如下:把一个男人关在一个房间里,只有你能跟他说话聊天,探监,发短信,送礼物,还有隐藏摄像头观察他的一举一动,甚至可以做梦摸他。朋友,停一下!这囚禁PLAY听起来已经跟痴汉没什么区别了!  玩家可以透过室内3个摄像头监视主角的一举一动,当然他本人是不知道的,不过也不要想太多,毕竟《被囚禁的掌心》只是个12岁以上推荐游戏,没有什么太让人期待的镜头出现。  结果,这样一个让无数女玩家拍掌叫好的游戏,一看制作商——一个让所有人都目瞪口呆的LOGO
  虽说CAPCOM以前已经有过做乙女游戏的前科,这种脑洞看起来也颇有CAPCOM当年的作风。但实际上根据总监督(女)的采访得知,这个策划要通过还真是经过不少困难,首先CAPCOM的高层全都是男性,对于这样一个充满了女性妄想的策划提案,态度皆是“难以理解”,因此,要说服高层摆脱老旧的手游课金模式进行新的尝试,也十分非常困难。  本来是2014年的提案,但是高层表示以前从来没出现过这种类型难以估计市场而差点中止开发,最后是开发组在下班之后偷偷进行开发才能够完成。  不过这个尝试事实证明是十分成功的。  因为据我所知,八成以上的女玩家在第一次看到公布的PV的时候都出现了头晕眼花,激动莫名,脸颊发红的不知名症状。  以下是笔者和周边的乙女小伙伴看完PV之后的真实写照:CAPCOM这游戏公司怎么那么不要脸!那么不要脸!我就喜欢这么不要脸!
《被囚禁的掌心》的定位  定位是恋爱悬疑剧,我觉得去掉悬疑也没什么问题,毕竟没人冲这个来玩的。  游戏里第一个公布的男主角晴人(HARUTO),代表花是椿花。声优梅原裕一郎,笔者对新的声优不熟,据说就是个大帅哥。  晴人的部分设定也是参考了他作为原型,在这点上配音就更加自然和得心应手了。晴人性格内向得跟小鹿一样,失了忆又不爱说话,一出场戴着个兜帽还不敢正视玩家,一副欲说还休的模样,看得各路女玩家圣母心爆炸内心激动地也跟小鹿一样,恨不得一头就撞穿屏幕把晴人拉了就跑。这回可以亲自体验隔着玻璃手贴手的恋爱桥段了!
  玩家所要做的事情不是打怪升级抽卡觉醒,而是每天到处逛逛,收集话题跟礼物,跟他会面或者发短信聊聊天,增加好感度和话题。收集原画CG,再慢慢把剧情往后推进。这个游戏的氪金要素都是你想不到的  《被囚禁的掌心》确实不像传统意义的课金手游,这个游戏没有任何和其他玩家的互动,没有任何限时活动或者任务,甚至游玩过程也不需要联网,只有付款时候需要连一下,而且课金是有个度的,卖的是章节、小福利和饰品等。  章节是触发后续剧情的必要消费,其余比如会面延长时间,小福利的额外探监时间,或者是甜蜜蜜电话聊天和饰品就完全见仁见智,可买可不买,就算全部买齐也是有个上限,买完就没了。换句话说,如果你足够坚定只想看主线剧情,每周只给二十来块就足够了。  听着玩法还挺单机,但你说这是单机呢又不完全是,这个游戏的主题就是“隔着屏幕的恋爱”,为此对于代入感的追求也是到了无以复加的地步,巧妙之处在这个分章节课金。要知道游戏配信的时候是每周一章节,玩家打完这章节的故事就不能继续了,要吊着胃口眼巴巴等到下个星期新的探监时间开放。一周一次的探监!十分吊人胃口!!制作组想要你们的那种焦急难耐等待下一次会面的那种心情!看着对面那个人渐渐撤下心防对你敞开心扉的那种成就感!  至于什么会面延长的课金(简称买通守卫让我们多待会儿),我就没见过有玩家不买的。会面时间快结束的时候对面一副欲言又止的样子,女玩家们直接就拍案而起把钞票甩到守卫脸上就恨不得直接砸玻璃冲进去了。不就是钱吗!我有!让我们多呆一会儿!  游戏里为了满足女玩家需要的甜份,还有主线以外追加的事件和电话聊天事件可以购买,甜度跟耻度都上了一个全新的高度,当然也不是必须课金项目,力所能及的选择购买就行,只是项目还真的不少。追加事件里晴人会对着屏幕呵气画画,还挺可爱的
  发短信也是很有意思的设定之一,当玩家把收集到的话题发过去之后,没过多久就会收到对方的回信,如果当时调出监控的话,也能看到对方在按手机的动作,很快短信也会跟随而至,营造出一种对面真的有人在跟你发信息的感觉。  当剧情推进到后面,玩家与男主的感情加深之后,他们回复短信的速度也会随之变快。现场发短信  游戏中还有个十分有趣的设定,一段剧情中玩家扮演的角色会有点发烧,这时候晴人会要求玩家用额头贴在手机屏幕上跟你测量额头的温度,这时候,如果玩家用手指碰屏幕是不行的,晴人会说你用手指是测不到的,还是把额头贴上来吧。据说这个技术是真的会侦测到玩家伸出的是手指而不是额头,他们已经在申请专利了(恭喜CAPCOM距离手游大厂又更进一步)。瞧瞧这几个小姐姐们的表情!
  在第一弹晴人篇取得成功后,CAPCOM又再接再厉一鼓作气的出了第二个角色:葵(AOI,声优:内田雄马),与第一个主角晴人不同的是,葵正如夏天的向日葵一样散发着阳光般的气息。  故事的起因更是让人叹为观止——因为某个车祸失忆了,然后需要女主角假扮成他的女友跟他套近乎勾起他的回忆。如果说晴人的故事是让他慢慢敞开心扉,葵的故事本身就是从一段欺骗开始直到这段谎言被揭穿。葵的性格与晴人完全相反,热情开朗,就算失忆了也会不停与女主角聊天,比如我们是男女朋友的话,我平时怎么称呼你?或者让你隔着玻璃亲他一下……越亲密这莫名的罪恶感就越重喂!什么?你问我怎么能那么儿戏随随便便就失忆?电子游戏不需要逻辑……你只要知道我们能跟一个帅哥卿卿我我就行了!  不知道还有多少男玩家看到这里,或许会觉得不可理喻,但是其实你们试想一下把关在对面的那个人想成喜欢的角色(比如凌波丽什么的别告诉我你不知道谁是凌波丽)一开始对你满怀戒备,慢慢通过会面聊天,短信聊天,送礼等攻势让她的态度渐渐转变敞开心扉,根本就是在玩AVG嘛!由于建模全3D,角色的举动也算自然,声优配音也很出色,确实就有种有个人隔着一个屏幕在跟你交流互动的感觉,日久生情也是难免。笔者以亲身经历告诉你,12寸大屏玩这个不是一般的爽!
  如果你们觉得这样的手游赚不到钱的话,就大错特错了!我们来看看CAPCOM的销售网站上关于囚禁掌心的那个分类,全屏SOLD OUT。  不仅如此,在有限定周边贩卖的池袋ANIMATE总店,要购买游戏相关周边还需要排队拿劵才能进场选购,我这辈子没见过,他们甚至还出了等身抱枕,听策划说这是CAPCOM史上第一次,然后在网店开放预订的10分钟内全部预订完毕,并且直接窜上网站销售排行榜前十名的位置。等身抱枕,立绘还是特意设计的
  虽然比起无限课金抽卡来说,这游戏在收入可能并没有那么高,但是这种可怕又庞大的女性消费能力才是CAPCOM更重视的。  由于制作组里女性成员比较多的缘故,她们更知道女玩家需要的是什么,比如2月公布的情人节策划也是十分有新意——人家可不是不要脸的说情人节来买角色同款商品啊,而是说:“亲爱的玩家,你们要不要给男朋友们送情人节巧克力呢?你们2月14日情人节买了巧克力送给他们,一个月后的白色情人节当天就可以收到他们的情人节回礼哦!”  卧槽简直是恶德商贩!恶德!奸商!(掏钱鼓掌)  额,本台刚收到前方记者发回来的报道,本次情人节活动由于参加人数比预期的要多,所以白色情人节回礼活动追加了新的一次预定,这到底是有多少妹子参加了活动!  回礼是小熊玩偶+诞生月石项链+手书卡片,价格一万八,跪了。要说到周边的骗钱能力,CAPCOM在日厂里真可算是数一数二的。  另外根据台湾电玩展公布的消息来看,VR版也已经在开发中,很快就不只是隔着屏幕摸男人了,可以直接对其上下其手了!发现触摸判定可以穿过玻璃后调戏得异常开心的小姐姐
  最最最羞耻的是,CAPCOM还特意为这个游戏开了一个声优见面会。  这跟普通的见面会还不太一样,玩法是让声优隔着一堵玻璃跟粉丝见面,感受所谓的游戏中那种触碰不到的隔离感。左下角写道:42岁也心跳不已
   我说你们能不能把这种才能分一点给公司别的制作组呢,谢谢你们啊。
  你说看不懂日文也没关系,现在台湾CAPCOM已经发行繁体中文版,IOS与安卓同步更新中,截稿为止晴人篇应该已经结束并步入葵篇了,当语言已经不会成为你们之间的障碍的时候还有什么可以犹豫的!你与他之间只隔着一层屏幕(和课金)了!","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:35:11+08:00","url":"/p/","title":"VG安利会:体验一场隔着玻璃的恋爱","summary":" 远离无聊人生的方法有两种:爱,或者加入VG安利会。 朋友们,说到日厂CAPCOM旗下的作品,第一时间会想到哪款?是丧尸横行的《生化危机》?飞天遁地的《怪物猎人》?可能再也不存在的《鬼武者》? 相信浮…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":18,"likesCount":47}},"annotationDetail":null,"commentsCount":34,"likesCount":161,"FULLINFO":true}},"User":{"you-xi-shi-guang-vgtime-57":{"isFollowed":false,"name":"游戏时光VGtime","headline":"『游戏时光VGtime』由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。","avatarUrl":"/v2-dc7cbb45abc8_s.jpg","isFollowing":false,"type":"org","slug":"you-xi-shi-guang-vgtime-57","bio":"这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化","hash":"ab5ee6ac4f1d531b65fb53","uid":381900,"isOrg":true,"description":"『游戏时光VGtime』由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。","profileUrl":"/org/you-xi-shi-guang-vgtime-57","avatar":{"id":"v2-dc7cbb45abc8","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":true,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":{"topics":[{"type":"topic","id":"","name":"游戏"}],"description":"优秀回答者"}}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"VGTIME2016":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/VGTIME2016","name":"游戏时光VGtime","creator":{"slug":"you-xi-shi-guang-vgtime-57"},"url":"/VGTIME2016","slug":"VGTIME2016","avatar":{"id":"adbe43a9df93cbaaafd13ee","template":"/{id}_{size}.jpeg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}

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