太阳神三国杀国战于吉 于吉技能怎么修改

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→ 从封神到没落 三国杀武将诸葛亮漫谈
1.10.8 官方版
类型:PUZ 益智游戏大小:2.3M语言:中文 评分:3.5
――“诸葛为什么不给力了?”――“军争破空城的太多了”――“QNMB,空城是锁定技?三血单观星强度足矣”关于诸葛亮的讨论,这似乎是许多玩家最常见的定式了。空城诸葛是什么强度,自不必提。但是就像姜维“有脑挑衅”,荀攸“有脑奇策”一样,“有脑观星,有脑不空城”的诸葛亮,似乎三血单技能反而比双技能更提了一个强度闪电劈死自己的神话,观星控底逆天翻盘的传奇,全扩最难运用技能与全扩使人无脑出牌的技能的结合诚然,诸葛亮,这个武将有着太多的光环,但他随着版本的更迭,逐渐的老去,愈发的无力,出场日益减少,渐渐淡出我们的视野,也是令人无奈的事实。――你可以说,会玩诸葛的,太少,确实但操作难度,绝不是令武将乏力的唯一原因,毕竟会玩的小乔也不多,可惜再会玩也就那么回事那么,就让从上古标风时代,就驻足OL的楼主,为您阐述一下,丞相是如何从最初的“不如周瑜司马”,到巅峰时期的“登顶八神”,再到现在的“退下神坛”【一,诸葛生存能力日益堪忧。】虽说在军八,防御力不是评判强度的首选,但毕竟是个参照。曾经有人讨论过如何削弱袁术,楼主觉得最干脆利索的答复:“削弱为三血,反正袁术本来也不是个武将。”在杀吧,也有不少人认为,把诸葛改成四血单观星,强度会提升。空城的防御力,不谈了。陈宫很多人都觉得强,但实际胜率却相当堪忧。与其说是队友不会配合你(现在大环境,陈宫给杀普遍知道出杀),不如说是智迟太逗B了…………对于一个每回合都有能力创造收益的武将来说,活的越久,才越有价值。再加上像无脑联营,无脑精策一样的无脑空城,导致杀吧甚至把空城黑成了负面技能。所以,按照杀吧逻辑,有脑的诸葛亮,往往是不空城的。那么我们也就可以推论出,有脑的诸葛亮,基本没有防御技,顶多算个威慑技,类似姜维的剩一牌觉醒。【二,对特殊牌类有需求的武将,日益减少。】标风时代,什么人最喜欢当诸葛队友?月英,香香是最典型的代表――她们需要特定的KEY牌可是,现在呢?这种武将因为吃RP,已经基本绝种了吧?(香香依然有出场,但主技能结姻没的说)以前的诸葛亮,可以包养队友。但现在的诸葛亮,下家队友废一半――有几个需要你给特定KEY牌的?玩锦囊的,月英绝种了,双头大嘴不吃牌质,只吃牌量。李儒……好吧不说了,大家都懂,养他比养月英还难。玩装备的,国太?张合?这几个用你养?凌统倒是可以养一养,但凌统主要靠弃牌发动技能,有你没你其实说真的,差别也不大。何况军争武器稀释,我也不觉得有个诸葛凌统就能把把摸武器。这样算下来,也就是菜刀了吧。但这个年头,主流菜刀都不缺距离(太史慈,高顺,曹彰,韩当,就连曹植都有个额外补偿:捡借刀)。一般对菜刀来说,最难摸的是武器,杀总归是好摸些,再加上OL有手气卡,太史慈第一轮6牌有2张以上的杀完全可以说就是正常现象。(由此可见,手气卡这东西,受害的不只是孙权,诸葛一样)【三,从标风到军争,其实就是从牌质到牌量的转化】为什么这么说呢?看看标风最具代表性的两大补牌吧:刘备,仁德将手里固定的资源,按照最优方式分配给队伍。虽然队伍总量一张牌也没多,但是资源得到了最有分配(仁德回血技的你够了)。郭嘉同理,遗计强于节命是大多数人的共识,因为有个最优分配在那里。再看标风的爆将都是些什么,月英,就要锦囊。香香,就要装备。张飞,就要杀。还有关羽吕蒙黄盖等一大波更执着的人,翻遍牌堆就为那张连弩。这就是标风的主题,标风爆将需要特定的牌,而标风补牌系则是将固有的资源优化分配。到了军争,主题变了。看看现在补牌的都是些什么玩意:荀,一补一大把。大师,一撸一大把。刘协,一给一大把。给的是什么牌?管他呢,全都是一大把,反正4张肯定比1张强。再看看现在的爆将都是些什么玩意:关兴张苞:给我一大把牌,没闪的人都得死!颜良文丑:给我一大把牌,没杀的人都得死!诸葛恪:给我一大把牌,所有的人都得一血!袁绍:给我一大把牌,你们可以托管了。――这就是现在的主题,只有牌差,只有牌量,牌质的需求日益淡化。而观星恰恰是一个不能提供牌差和牌量,只能优化牌质,也就是所谓的――丞相老了。这里可能有人要说了:“庸肆有收益?庸肆有牌差?”这里有一个手牌利用率问题:庸肆可以把手中原本的废牌,替换成新的好牌。比如袁术五谷拿了个闪电,出完牌后这个闪电就变成桃了。但诸葛五谷拿了个闪,这张闪永远是个闪,永远不会变成别的东西。【四,即使是可控的对手,你真的能够控到对方托管么?】这条是我要阐述的重点,也是楼主做好了被诸葛迷们怒喷的准备。诸葛不可控的武将越来越多,这已经不用说了。三核谁虚你?步练师貂蝉怕你么?张A张辽刘封理你么?那么,像太史慈这种,需要杀的,总该怕丞相了吧?这就是我要阐述的重点:太史慈真的怕诸葛么?首先,我们来思考一个问题:的牌堆,是均匀分布的。也就是说,第100、101张牌是杀的概率,和第102、103张牌是杀的概率,是相等的。也就是说,比如你看到牌堆两张KEY牌三张杀,你自己拿两KEY,把三杀扔到底下去,其实对太史慈拿到杀的概率没有任何影响…………――当然以上那是宏观说法,和实际情况略有出入。实际应该是,太史慈拿到杀的概率,从160张中抽44张,变成了从157张中抽41张,具体数值结合牌堆剩余量和杀剩余量分布决定,但那不是重点重点是:这种摆法,你并不能阻止太史慈摸杀,顶多一定程度上降低他摸杀的概率,而且降得还不多(真的不多。。。算算就知道)也就是说,在这种情况下,你要想让太史慈一定摸不到杀,就只有一个方法:自己拿两杀,把KEY给太史慈。。。。。这也就是我要说的重点,大家总喜欢说,谁谁谁在诸葛的下家,永远摸不到杀。但大家忽略了一点:杀不是武器,不是锦囊,不是稀有物。杀是这个游戏中最普通,数量最多的牌。如果你想保证他摸不到,那只有一个办法――你把五颗星里的杀都拿走,把闪和武器给他。大家想想是不是这么回事。五颗星,五张牌,有杀有闪。你把闪都留给太史慈,那杀都让谁拿去了?于是你让太史慈这个菜刀锁定摸闪的同时,太史慈也让你这个“过牌系”锁定摸杀?――这也是为什么诸葛亮基本不爆发的缘故。要控制下家,就要给下家不想要的牌。但要想给他他不想要的牌,你必须把他想要的牌拿走可是,他想要的牌,不一定是你想要的。很多人都津津乐道:诸葛可以改判定,可以过牌找牌,可以控底牌,也可以控下家。我们不否认,的确,这些都是观星的功能。但你想过没有,这些功能之间,却是互相冲突的!你要改判定,对下家的控制就会弱。你要把牌放到底下找新KEY牌,就会完全放空下家。你要控制下家的摸牌,你就要牺牲自己的过牌。你要想控底牌,那么当回合内的控制又会变弱。的确,星星有无数的用途,可以这样,也可以那样。但是,归根结底,星星毕竟,只有五颗。――知天易,逆天难。【五,坑爹的选将框机制】RMB武将出现率高是什么逗B设定!!说真的,楼主好想玩一把郭嘉(当然不是孙权忠),好想玩一把香香(当然不是孙策忠),我他么连于吉长什么样都忘了!!!!!(虽说我也不知道什么情况下选他才能算合理选将…………)而说来说去,我也不可能为了个郭嘉用选将卡吧?诸葛亮,淡出大家的视野,固然有人为的因素,系统的坑爹几率也是大问题――看都看不见,谁会去选?没人选,自然就冷落了玩春哥的都比玩诸葛的多,何等寂寞――让悲伤逆流成河
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