谈谈《王者荣耀人物》养活了哪些人

《王者荣耀》喂饱了腾讯 也养活了一大批人…_凤凰游戏
《王者荣耀》喂饱了腾讯 也养活了一大批人…
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
如今《王者荣耀》已经拥有2亿用户,日活量达到5000万,仅今年一季度就创造了120亿的收入,几乎与整个中国电影市场相当,可谓疯狂至极。
最近《王者荣耀》风靡全国,让腾讯公司赚得不亦乐乎,不仅如此,这个超级IP也带动了周边多个产业的发展。
据报道,如今《王者荣耀》已经拥有2亿用户,日活量达到5000万,仅今年一季度就创造了120亿的收入,几乎与整个中国电影市场相当,可谓疯狂至极。与此同时,与该游戏相关的新媒体产业、硬件行业以及灰色的地下产业,都是一片&欣欣向荣&的景象。 游戏主播,年薪过千万 靠直播游戏挣钱早已不是什么新鲜事,之前投身《英雄联盟》《魔兽世界》搞直播的玩家,早已经赚得盆满钵满。作为本年度最火,甚至已经盖过《英雄联盟》的劲爆手游,自然也吸引了无数的玩家争相进入直播行业。
从现在各大游戏直播平台上可以看出,《王者荣耀》绝对是目前关注度最高的一款手机游戏。像虎牙、龙珠、斗鱼等最热门直播平台上,一般都为《王者荣耀》开了专题和热门游戏推荐,这也成了它们最大的流量入口之一。 19岁的虎牙主播嗨氏,其在直播间的订阅量已经突破300万,同时在线人数基本上都能保持在几万人之众。年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。除了嗨氏之外,china、李太白、蓝烟々、MDS丶剑仙、东辰_曹操大表哥等一大波精英主播同样也是收获颇丰。
前不久,嗨氏与《英雄联盟》老玩家董小飒的&一哥之争&,引爆了游戏圈,也给我们发出一个强有力的信号:《王者荣耀》已经威胁到了老牌网游的地位,《王者荣耀》主播也将成取代《英雄联盟》主播,成为未来最具人气的时代网红! 围绕着《王者荣耀》的内容创业 就像《红楼梦》养活了无数文人一样,《王者荣耀》也为一大批内容创业者带来了颇丰的收益。如今,不少围绕这个爆款游戏所做的细致入微的内容服务已经显示出自己的价值和市场。
如今,《王者荣耀》的贴吧的粉丝人数已经超过了480万,累计发帖达一亿多篇,各种游戏更新动态、礼包、攻略、英雄介绍、赛事、故事、玩家圈子等在此集聚,形成了一个巨大的内容生态圈。此外,更多的人在微信公众号、今日头条等平台,通过发布视频剪辑、英雄的打法攻略等内容吸引大量用户的观看。
在公众号搜索框中输入王者荣耀,有四十多个相关公众号,其中大都是礼包福利、礼包福利、游戏代充方面的服务。因为有强大的IP作支撑,这些平台过得都是相当滋润。 第三方数据平台捞月狗从去年开始布局王者荣耀,除了购买战队,加入腾讯组织的职业联赛,它也开始打造自己的游戏内容,包括游戏攻略、《王者荣耀》表情包和与电竞相关的社会新闻,为了强化内容建设,它还不惜花重金从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。 硬件设备以及周边产品 《王者荣耀》的火爆,使得很多手机商也开始蹭一下这个大IP,在一些新机的发布会上,手机商们总喜欢拿这款时下最火的游戏说事:&骁龙821处理器,玩《王者荣耀》不会卡&&
当然,打《王者荣耀》只是一种营销噱头,目前还没有商家为这款游戏专门发布一款定制机。不过,围绕着《王者荣耀》,不少硬件商早已经跃跃欲试,其中最火的应该就是《王者荣耀》的游戏手柄了。 在京东、淘宝等电商平台上,关于《王者荣耀》的游戏手柄一直是爆款产品,销量巨大。此外,我们发现只要是与王者荣耀能沾上边,都卖得特别疯狂,比如与游戏有关的玩具、衣帽等等。 下面就带各位小伙伴来看一看&&
庄周坐骑被做成毛绒玩具
印有至尊宝皮肤的帽子
王者荣耀的卡牌集
李白和王昭君图案的手表
王者荣耀钥匙扣 一条地下的产业链 《魔兽世界》中的金币代打养活了不少小团队,《英雄联盟》代练也让一些人因此发家,《王者荣耀》也同样如此,它已经形成了包括陪打,排位代练、代充值、买卖账号、以及游戏外挂软件在内的一条完整的地下产业链。 《王者荣耀》本是一款休闲娱乐的游戏,但由于人虚荣心在作祟,段位已经成为了一种可以炫耀的资本。加上让人欲罢不能的游戏竞技特性、用户圈层的不断扩大,代打的需求就越来越高。 所以,游戏高手们到了躺着都可以赚钱的时代。&实力靠谱代打&、&接iOS安卓,直接上号,上王者不是梦&、&诚信代打,稳定上分&、&24h代&、&白菜,高效&等等一系列的广告在网上蔓延开来。 目前,《王者荣耀》的代练已经向平台化、产业化发展。一般情况下,号主找商家提出代打需求,商家再找固定的代练打手完成订单,如果没有,则可以在代练平台上发布订单,让零散的自由打手来接单。
据业内人士透露,以iOS客户端为例,代练青铜3-黄金3收费为70元左右,代练黄金3-铂金3收费为120元左右,代练铂金3-钻石3收费为170元左右,代练钻石3-王者收费为425元左右,而安卓系统的价格则稍低20元左右。 目前,在淘宝上搜索&王者荣耀代练&可搜出近两千个结果,月销量在百万级别以上的单个商品就相当多,最高甚至能达到349万。此前有媒体爆料,有天猫的《王者荣耀》代练店月入超500万元,游戏打手月入超5万元。 总之,这是一款疯狂的游戏,养活了一帮疯狂的人&&
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信两大国产手游《阴阳师》和《王者荣耀》,你觉得谁能活得比较久?- 百度派
获取百度派权限,参与更多问答互动
两大国产手游《阴阳师》和《王者荣耀》,你觉得谁能活得比较久?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
,才能邀请用户
仅个人观点。就目前我平时观察到的玩王者荣耀和阴阳师的人数来比较,我觉得王者荣耀能活的比较久。这是实话,虽然我很喜欢阴阳师。就这俩游戏的几个方面来谈谈我的看法吧。一、游戏肝度。就是你玩一个游戏...
仅个人观点。就目前我平时观察到的玩王者荣耀和阴阳师的人数来比较,我觉得王者荣耀能活的比较久。这是实话,虽然我很喜欢阴阳师。就这俩游戏的几个方面来谈谈我的看法吧。一、游戏肝度。就是你玩一个游戏需要投入多少精力和时间。先说说阴阳师,记得有阴阳师的玩家曾开玩笑说过,肝阴阳师肝到头发都没了或是肝要炸了之类的,当然没那么严重,但也不会是空穴来风、无中生有就出了这种话来,阴阳师的肝度事确实很高,只要你想变厉害,想给自己式神弄个好御魂想斗技上比别人快、比别人厉害,就得去刷御魂刷金币。我自己就是在玩阴阳师的,对此深有体会。比如,我就想要一个六号位暴击御魂,除了商店赌博以外,最快的办法还是刷御魂副本,但是刷到现在我刷了不知几百几千次了,我还是只有两个暴击位。。。再比如,我只想做个休闲玩家,但是碰见悬赏有勾玉任务之类的,为了勾玉我还是得去刷相应的副本。 &再说说王者,相比之下要轻松很多,我没有听说过什么肝王者的。以前每次我玩的时候,基本上都不看任务就直接去排位,打完之后有任务完成了就领奖励,金币够了就用来买符文或者英雄。不想打了就退出游戏。根本就没有什么需要去肝的东西,符文的属性都摆在那里,只要你有钱,就买的到。二、游戏新手度。虽然王者荣耀和阴阳师同样有小学生(萌新),但阴阳师的小学生许多都坑不到队友,因为游戏机制不同的原因。这俩个游戏的萌新数还是挺多的,不过,王者荣耀坑几盘自己能很快上手,操作就那几个键,还有推荐出装还有队友。阴阳师就不太一样了,阴阳师里不只是符文、英雄技能等那么简单,许多萌新刚开始玩,没有大神或好友指导,不知道自己该升什么式神装备什么御魂、不知道每天该干什么,许多新人因为这样慢慢丧失了对这游戏的热爱度而弃坑。三、"运气与实力"。记得阴阳师刚出来的时候,ssr作为强者的象征,有许多大佬为了得到想要的ssr而不停砸钱抽卡,砸了不知多少个648,然而很大一部分人砸不到ssr,他们发现这个游戏没有保底,抽卡完全是靠脸。于是还出现了非洲阴阳师等自称。用当时很流行的一句话来讲,腾讯是给了钱就变强,网易是你尽管砸钱、反正也不一定变强(非洲人扎心了)。 而腾讯的王者荣耀就算是不砸钱也能通过每日免费抽一次符文的方式(还保底的)慢慢变强,比阴阳师的变强靠谱很多。五、诚意。 我觉得一个游戏想要做得更好,得有一个认真做下去的诚意。显然腾讯的王者荣耀在这方面更加聪明,王者荣耀的每日上线都能领取一些不错的奖励,许多活动搜集定量物品就能得头像框。阴阳师以前也还不错的、以前每次更新完就有蓝符,后来变成送一个白蛋了,还有以前发生过的业原火副本bug事件,官方的反应显得并不是很重视,这给了那些当时自身权益正受到损的玩家一个非常不好的印象。以上是我的一些看法。我觉得没有改变继续这样下去的话,王者荣耀是比阴阳师活的更久的。
扫一扫分享到微信
,坚信,梦就在不远方!
最近一段时间恰巧玩过这两款游戏,认为这两款游戏同为这段时间最为优秀的手游,都有各自的特点,当然如果按照我的理解,我认为相比之下王者荣耀能够活的更久一些。两款游戏面对的玩家会有一定的差距,首先...
最近一段时间恰巧玩过这两款游戏,认为这两款游戏同为这段时间最为优秀的手游,都有各自的特点,当然如果按照我的理解,我认为相比之下王者荣耀能够活的更久一些。两款游戏面对的玩家会有一定的差距,首先王者荣耀针对的玩家更为广泛一些,作为lol的手游端,其操作方式比王者荣耀要简单许多,在我平时的观察中基本上从小学生到30岁左右的上班族基本上都在玩这款游戏,例如微博中出现的小学生回答到是自己的父亲和自己一起开始玩这款游戏的。阴阳师的背景是基于日和风所建立,受众最多的是二次元的b站用户,其次由于阴阳师的皮肤、人物设置唯美同时也吸引了大量的女性玩家,但在我的身边玩阴阳师的玩家要远少于王者荣耀的玩家,加之这段时间阴阳师已经开始向手游周期的中后期开始发展,人员流失量是偏高的,现在很多的阴阳寮已经成为了养老寮,许多玩家只是因为式神的游戏舍不得退坑,但只是每天甚至每周登陆一下,许多开发早期的大区某个时间段已经步入了鬼区,往往组不到自己想要的玩家。两款游戏的公司重视不同,王者荣耀在开发之前就可以预料到肯定会成为现象级游戏的,因为他的原型英雄联盟目前已经开启了S7的赛季,从lol的出现到现在已经有了近7年的时间,现在尽管lol开始走下坡路,但是仍然是界内人数最多、吸金能力最强的游戏,而他的手游王者荣耀我认为还有较长的一段时间要走,目前来看是看不出来疲态的,因此腾讯在这款游戏的处理上下了大功夫,无论是版本更新皮肤设计基本上是贴合玩家的心理的,而且皮肤并不会影响游戏的平衡,玩家体验是十分不错的。而阴阳师不同,开发初期没人会想到这款游戏会引起这么大的轰动,创造如此好的业绩,经过这一段时间的发展,阴阳师的种种短视也突显出来,作为创作公司网易在处理阴阳师出现的种种bug时,并没有显示良好的应急公关能力,反而是令许多的氪金玩家大为不满,非氪金玩家也是如此。网易公司的一手好牌,总是莫名其妙的打出一副我就是这样、不服你就退游,蓝符白蛋领好、这件事情就当没有发生过的态度,实在令人寒心。两款游戏都是我比较喜欢的好游戏,希望网易可以向腾讯多学学,不要一副不珍惜玩家的样子了,两款游戏都越办越好。
扫一扫分享到微信
作为目前比较火的两款国产手游,《阴阳师》和《王者荣耀》可以说是各有千秋,但是两者有时截然不同的游戏。相比之下,《阴阳师》无疑显得更为小众,而王者荣耀则是更加大众化。两者的经营策略也不同,阴阳...
&&&&&& 作为目前比较火的两款国产手游,《阴阳师》和《王者荣耀》可以说是各有千秋,但是两者有时截然不同的游戏。相比之下,《阴阳师》无疑显得更为小众,而王者荣耀则是更加大众化。两者的经营策略也不同,阴阳师更加倾向于引导玩家充值来获得利润,而王者荣耀更加依靠一个庞大的玩家基数来获利,没有阴阳师那么明显的充值引导,对于王者荣耀来说我不需要一个很高的充值率,我&的玩家基数很大,总会有人充钱的,这些人累加在一起,就会是一个极为庞大的数字。&&&&&& 在游戏风格上来讲,阴阳师无疑显得格调更高一些,更高的画质,更精美的设计,更华丽的配置,使得这款游戏成为了一种美学追求一样的存在。许多人玩这款游戏就是因为这款游戏太美了,就如同当年也曾火过的《诛仙》。而王者荣耀则是显得更加亲民,完全符合大多数人的娱乐需求,所以会造成连锁反应,一个交集圈子里有一个人玩马上就会有越来越多的人加入进来,最后游戏人数成几何增长。但是阴阳师就很难造成这种连锁效果。不过成也萧何败也萧何,正是因为这种连锁反应,一旦热度过去,那么对于游戏玩家的丧失也是极为迅速的。毕竟这样一个玩家对战手游,一旦玩家减少使匹配时间加长,那么剩余的玩家很快也会丧失兴趣,加剧玩家流失,而阴阳师就不会有这样的问题,阴阳师的玩家可以说相对比较自我,虽说是网游但是有没有其他玩家同时在线其实影响并不十分显著。一个人也可以刷地图刷副本。至于哪款游戏能火得更久,这不光和游戏本身有关,也和游戏团队能否跟随游戏市场和玩家态度对游戏进行及时、正确的调整有关。
扫一扫分享到微信
近年来人们越来越倾向于玩手游而不愿意再花太多的时间放到电脑上,从而造成了《阴阳师》和《王者荣耀》的盛行!
相比《阴阳师》,《王者荣耀》的玩家可谓是日涨千,月上万的成长,这是为什么呢?我觉得...
& & 近年来人们越来越倾向于玩手游而不愿意再花太多的时间放到电脑上,从而造成了《阴阳师》和《王者荣耀》的盛行!& & 相比《阴阳师》,《王者荣耀》的玩家可谓是日涨千,月上万的成长,这是为什么呢?我觉得最主要的原因是,玩一个游戏所需要花费的时间。因为现代生活节奏是越来越快,人们也越来越忙也不像以前那样比较悠闲的,所以现在的人们大都是偶尔能挤出一点时间来,然而人们这点时间又不够玩《阴阳师》去刷副本,玩过类似的游戏的童鞋们应该知道这类游戏刷副本是需要大量的时间的,所花费的金钱也不在少数;但是《王者荣耀》的话可能就没那么多限制了,随时随地,只要你有一根烟的功夫或者是一盏茶的功夫你就能打完一局。所以《王者荣耀》的玩家是《阴阳师》成倍增长的。& & 再一个,就是《王者荣耀》不花钱也能玩也不影响自己的操作,然而《阴阳师》则是大大的不同,如果你玩《阴阳师》但是你不氪金的话,你永远只可能在非洲区转悠,可能网易哪天心情好给你中个奖抽个小鹿男,那也还是没法玩,虽然是SSR但是性能却是最低端的。虽然这样说但是网易游戏的画质和画风还是很不错的!这个也是两者相比较来说的各自的优缺点。& & 最后觉得就是网易能办好一个游戏就是要充钱,腾讯能办好一个游戏就是拉人气,希望你有兴趣去体验一下网易大大的画风。也希望你去《王者荣耀》体验一下中国的人口!
扫一扫分享到微信
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
5人关注了此问题王者荣耀等游戏月活为何如此高 研究发现四大规律
[摘要]比如《王者荣耀》之所以能够获得大量女性用户,其中一个重要原因就是它将社交属性和游戏自身的竞技特点进行了结合。  中新网5月5日电 最近,Quest Mobile发布了《移动互联网2017年春季报告》,认为“移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现”。  由于移动互联网的人口红利逐渐消失,APP使用的碎片化、场景化态势将越来越明显。数据显示,2017年3月,MAU(月活跃用户人数,即标题中提到的“月活”)超过5000万的应用从2016年3月的53款增加到了70款,同比增长32%,但MAU 5万至1000万的应用数量均出现了不同程度的下降。用户向超级应用集中趋势显现,中长尾应用面临激烈竞争。  伽马数据整理数据后发现,在移动游戏市场中,高MAU在很大程度上决定了移动游戏的高收入。从移动游戏的数据来看,2017年3月移动游戏MAU超1亿的仅《王者荣耀》和《开心消消乐》2款,而根据伽马数据《月移动游戏报告》的数据显示,《王者荣耀》和《开心消消乐》分别位于2017年第一季度收入榜的第1位和第7位。下面伽马数据将对该报告中游戏部分进行分析,通过11款高MAU游戏的用户画像,看看热门移动游戏都具有哪些共性特点。  女性用户:10款热门移动游戏占比超4成  通过伽马数据观察分析11款高MAU游戏的性别分布后发现,除了《QQ欢乐斗地主》女性用户占比31.5%外,其他10款游戏的女性占比均为4成以上,女性用户群体对移动游戏的需求明显,已不容忽视。其中三消类、贪吃蛇类等能够利用碎片化时间来进行、操作难度较低的休闲类游戏,尤其受到女性用户的偏爱。  除了休闲类游戏外,具有社交属性的移动游戏也受到女性用户的支持。比如《王者荣耀》之所以能够获得大量女性用户,其中一个重要原因就是它将社交属性和游戏自身的竞技特点进行了结合。由于游戏采用了组队对战模式,给聚集场合提供了一些交流机会,从而吸引了大量女性用户参与其中。社交属性与移动游戏相结合,可以作为移动游戏推广的一个思路,用来打破移动游戏用户的性别隔阂。  全年龄通吃:9款热门游戏中老年用户占比2成  伽马数据通过分析报告中的热门移动游戏用户年龄分布后发现,每个年龄段的用户均有参与,11款热门移动游戏中,有9款游戏31岁以上的中老年用户占比超2成,这部分用户也为热门移动游戏的高人气做出了较为重要的贡献。  观察这9款游戏后,伽马数据认为,它们能够打破年龄隔阂,吸引中老年用户参与,靠的可能并不是电视、网络等渠道的宣传,而是这些游戏长期积累的品牌效应。而近两年人气较高的《狼人杀》,之所以能够在年轻用户中形成一定的反响,离不开综艺节目和网络直播的推广,而这些渠道对中老年用户的影响较小。  用户下沉:热门移动游戏四线及以下城市用户占比约3成  从报告中几款产品在各线城市的分布情况来看,热门移动游戏用户在逐渐向四线及四线以下城市下沉,占比均超过2成;一线城市用户占比均低于2成。由于智能手机的普及和移动游戏市场的发展,带动了四线及四线以下城市用户对移动游戏的参与,使这部分用户逐渐加入到热门移动游戏中,成为热门移动游戏用户的重要组成部分。  根据QuestMobile3月发布的移动游戏报告中的热门移动游戏用户城市等级分布可知,一线用户可能更倾向于注重美术表现等具有鲜明特点的游戏,同时也容易受到社交平台的宣传影响参与游戏,而棋牌类、三消类等热门休闲类游戏大多并不具备这些特点。由于这些游戏操作相对较为简单,受众范围更广,更容易被四线及四线以下城市的用户所接受。  付费压力小:10款热门移动游戏中消费用户占比超4成  从报告中的热门移动游戏用户消费能力分布来看,200元至1000元的中等额度付费的用户占比最多,10款游戏占比超4成,这部分用户成为热门移动游戏收入的主要贡献者。  与收入主要集中在鲸鱼用户的RPG类移动游戏不同,热门移动游戏大多为休闲类游戏,由于它们的用户基数普遍较大,对玩家的付费要求较低,不严重依赖鲸鱼用户。中消费用户人群占比较大,使付费状况更加平衡,有利于游戏长期的运营。这也是这些轻操作游戏能够长久保持旺盛生命力的主要原因之一。(中新网)
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
[责任编辑:georgegao]
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved日活超5000万的《王者荣耀》,是如何火起来的? - 简书
日活超5000万的《王者荣耀》,是如何火起来的?
在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。
很显然,王者荣耀超级火。
你有没有想过,你是如何被王者荣耀圈粉的?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?
文 | Levin王者荣耀很火,日活超5000万。记得在春节回家的大巴上,我掏起手机打开了王者荣耀,正准备找些乐子。有趣的是,断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,一看周边有好几个人也在玩王者荣耀。于是,一句“原来你也玩王者啊”打开了彼此的话题,加了好友并一起玩了起来。王者逐渐成为一种新的社交方式,成为2亿年轻人的共同选择,只要共同喜爱这款手游便可有话可聊。
从这半年来,每天我都能在微博朋友圈讨论这款手游,这并不是昙花一现的热度。从百度指数和Appstore的数据上看,王者荣耀这款手游简直火爆。那么问题来了,王者荣耀为什么能这么火?本文将试图从多角度讨论腾讯是如何推动这款游戏与值得推敲之处。下文中讨论的亮点,同样可作为其他游戏的运营手段参考。简单来讲,我认为,王者荣耀之所以这么火,主要的原因有三点:好时机、好产品、好推广。一、选对了时间窗口随着移动互联网和智能硬件的发展,国内手游行业从2014年的疯狂成长,到2016年的理性成熟,市场由增量市场逐步转入存量市场,人口红利几进消失,手游行业的竞争更加激烈,产品的差异化其实不大。游戏经过粗制滥造后,快速上线圈钱的现象难以再现,取而代之的是精品化、重度化的手游将深受玩家喜爱,而这背后更深层的原因是玩家需求的不断变化和对产品品质的要求越来越高。王者荣耀这款Moba类手游刚好符合重度化、精品化的属性,以多人在线竞技为核心,强调社交性,又强调竞技性。二、极致的游戏体验1、核心Moba游戏的四个点一是玩法性:游戏节奏快,具有高度的竞技性,一局游戏大概15-20分钟,考验了团队的指挥、带线的节奏、团战的配合等,这些玩家行为都是基于对最终胜利的渴望,让玩家深刻体会到电子竞技的紧张和刺激。另外,玩法也具备多样性,不同英雄有不同玩法,每一局都是新鲜的阵容对战,很难玩腻。官方不定时会更新新的英雄或皮肤,时刻维护着玩家的新鲜感二是平衡性:Moba类玩家非常关心游戏是否绿色,是否因为人民币玩家花钱就会出现碾压的现象。同时,匹配机制是否合适,能否匹配到水平相当的队友和对手至关重要,让所有玩家都能公平公正的竞争三是用心打磨:团队以工匠精神来不断打磨游戏,包括调控每个角色的基础属性,将游戏的画面,角色设计,配音都发挥到了极致,让玩家感受到这是用心之作。四是社交性:Moba是多人竞技游戏,是否有好友一起组队玩决定了这款游戏的走向,没有好友很寂寞,有了好友才欢乐。而好友关系链一直是腾讯最擅长把握的点。你不仅能跟微信好友、qq好友,你还能邀请基于LBS的附近玩家一起开黑。2、引入传播动机的设计
游戏的传播,除了营销部门的大力支持之外,思考如何让玩家自行推荐和分享,在游戏内就引入传播动机的设计就非常重要,以此来依靠口碑传播和玩家互相安利。而传播动机的一个核心点就是让用户炫耀的机会,获得成就感。有些人先前没玩过Moba类游戏,所以成绩不高,这批人很容易流失,怎么让这些人也获得成就感?王者荣耀这点做得的非常好,如果玩家在游戏中打得最好或连胜或升段位,都有酷炫闪亮的截图,让玩家感觉特别爽!同时,玩游戏过程时不时会获得各种成就标签:最佳队友、时尚达人、人生赢家、战队精英、全胜而归...这些会显示在玩家的基本资料里,给玩家带来成就感和乐趣。3、入门简单化,参与门槛低
当时国内做Moba类游戏的并非只有王者荣耀,还有全民超神、自由之战、虚荣等。而国内的Moba类游戏大多数是参考借鉴于LOL,不同于端游的复杂性,游戏如何简化改良才能适用于移动端?相对于其他Moba手游,王者荣耀的优势在于入门简单化,哪怕你没玩过Moba游戏,刚开始玩王者荣耀的人都会觉得这游戏太特么简单了,对面是不是小学生。这也意味着,我那家能在这个游戏中感受到乐趣所在。我曾经同时在玩虚荣,但玩这个游戏让我觉得太难了,太需要技术了,我玩不来,老是被对面虐的不要不要的,所以后来我弃游了。三、强有力的运营推广1、王者的火爆,离不开直播的造势在渠道曝光上,腾讯利用游戏直播平台的巨大流量,快速精准的圈住了一批游戏玩家。一方面,腾讯跟直播平台有深度的合作,比如为主播提供了丰厚的游戏礼包奖励,联合直播了KPL联赛、TGA、QGC等赛事。另一方面,直播平台当时看到移动手游直播的潜力后,也在加强对手游直播的品类挖掘。通过高价签约这个品类的主播以及举办直播活动的方式,大力推动了王者荣耀品类的发展。
比如,当时我在虎牙直播联合了八大游戏媒体,举办了《YSL王者荣耀联赛》,超玩会、仙阁,Estar等王者知名战队也报名参赛,整个游戏联赛通过各大媒体、直播平台专题页、知名主播直播解说等方式,曝光量达到千万以上。双方共同发力后,这个品类的直播就火了起来。现目前,在各大直播平台的手游分类上,王者荣耀可以说是人气最旺的品类。高度的可玩性和观赏性,让这款手游成为了很多手游主播的热门选择。同时,其他品类的热门主播偶尔也会开黑一局,为王者荣耀导了大量的玩家用户。2、腾讯的推广商体系
2016年由官方打造的“王者城市赛”在上半年去往16座城市,还与荣耀V8合作举办了覆盖18个省份的校园赛,吸引了大量爱好王者荣耀的玩家参与线下。不仅产生了一大批实力雄厚的高校玩家,更引发了大范围的高校参赛热潮与城市热点升华。那个时候,走进各大高校,无处不见这款游戏的推广,王者也逐渐被广大大学生们接受和认可。他们利用城市赛、校园赛等地推的手段进行线下的曝光普及,快速提高了品牌知名度,让更多人知道《王者荣耀》这款游戏。3、打造移动电竞职业赛事
2016年,《王者荣耀》首都发布以“嗨电竞”为主题的电竞发展计划,致力于构建人人都可以参与进来的赛事体系。除了举办城市赛和校园赛,下半年9月份还举办了首届KPL职业联赛,赛事奖金金额高达185万奖金,遥遥领先与国内其他移动赛事。整个赛事按照电子竞技的思路和产业格局去做,电子竞技整体产业链主要包括了3个核心点:赛事、明星、媒体。从2016年上半年KOC赛区、QGC赛区、TGA赛区、WCG赛区脱颖而出的12支顶尖队伍,经历常规赛、季后赛和总决赛三部分。
耗时三个月为玩家呈现了顶尖的职业联赛观赏体验。玩家可以在直播平台和游戏内的赛事入口观看直播,吸引了众多玩家观看赛事直播。同时,官方将培养赛事的优质解说和明星包装推广,利用官方渠道、直播平台、媒体等渠道全方位曝光这些优质的选手,将其打造成明星,再通过明星选手的直播、输出优质视频到优酷腾讯等方式来拉升王者荣耀的热度。另外,赛事上前置性引入专业内容制作团队,产出赛事综合资讯、赛事策略教学、赛事基础视频丰富内容,高热度的新闻也深受游戏媒体的热捧。在KPL赛事期间,各大游戏媒体的专区纷纷参与曝光KPL赛事的进程。4、话题营销
微博用户的多样性,可以让专业群体口碑向大众口碑进行扩散,因此微博也作为线上营销的主要运营阵地。王者荣耀官方围绕游戏的微博话题能让玩家直接在线上进行游戏内容的互动,利用游戏明星及KOL成为话题传播的重要爆发点。例如,#王者荣耀攻略#话题高达1.1亿的阅读量,#王者荣耀智囊团#话题高达7200万阅读量。王者荣耀凭借过硬的质量在微博形成“自来水”群体,很多玩家和微博搞笑大V们针对玩家的痛点,自行制造了很多优质内容,比如王者荣耀段子和表情包,在微博传播效果甚佳,用户互动量惊人,形成了良好的口碑传播。
总而言之,王者荣耀这款游戏出现在了合适的时间窗口,凭借极致的用户体验再加上腾讯爸爸强有力的推广支持,才让这款游戏持续升温,到达今天的DAU过5000万。但手游的游戏周期一般较短,王者荣耀是否能跟LOL一样继续风靡下去呢?我们拭目以待!
前网易产品运营汪 | 人人都是PM专栏作家 | 公众号:运营大作战

我要回帖

更多关于 王者荣耀人物图片 的文章

 

随机推荐