那个无冬之夜2武僧速度的冥想之云速度是多少啊,感觉没坐骑快

《魔兽世界》7.0踏风武僧PVP评测
魔兽世界7.0踏风武僧PVP怎么样,升龙霸天重拳出击,魔兽世界7.0踏风武僧PVP天赋加点怎么加?一起来看看这篇攻略吧。
猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。...
世界7.0踏风武僧PVP怎么样,升龙霸天重拳出击,魔兽世界7.0踏风武僧PVP天赋加点怎么加?一起来看看这篇攻略吧。
猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。
幻灭踢:中等伤害,填充技能。
旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。
怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。
轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。
风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。
分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。
业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。
精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。
风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。
真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且容易被打断。
猛虎之眼:相当于把猛虎掌变成了一个盗版的真气破,DOT伤害和真气破一样可以叠加,总伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害很低,伤害来的慢。
真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做一个避免打重复的过渡技能。
真气突:现在是一个完全的位移技能,没有任何伤害(终于不用跳突了= =),比滚地翻距离更远并且突完之后有30%的加速(整合了之前势如破竹天赋的效果),但是只能充能2层,在实战中的作用不如迅虎。
迅如猛虎:常驻技能,和之前的效果一样,用来解定身,关键时候还可以辅助队友。
动如脱兔:和之前的效果一样,没有什么亮点。
豪能酒:补满能量和真气,PVP必备技能,这个技能直接弥补了踏风不能起手爆发的缺点。
真气升腾:和之前的效果一样,没有什么亮点。
力贯千钧:和之前的效果一样,没有什么亮点。
平心之环:圈内的敌人使用有害技能将被推出圈外,可能在类似于刀锋山这种竞技场地图里会有点作用,总体来说作用不大。
无影脚:幻灭踢使目标移动速度降低70%,持续3秒,一些追击战中可以考虑。
扫堂腿:常驻技能,虽然踏风拥有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情况下一个怒雷破的4秒晕是远远不够的,并且它的群体范围晕的效果能衍生出很多战术打法。
金疮药:从被动变成手动回血15%,2层充能,30秒CD,感觉和之前的被动差不多,也是一个常驻技能。
散魔功:从之前的90%魔免降到了60%魔免,持续时间依然是6秒,在面对法系高爆发组合时还是需要点的技能。
躯不坏:效果和之前差不多,能用到的情况不多。
碧玉疾风:有点之前90级碧玉疾风的感觉,持续时间受急速影响,可以填充在技能过渡中,在团战里表现不错,目前单体的话伤害还不够起眼,在一些没有时间或者机会叠满连击BUFF的情况下可以考虑出碧玉疾风。
白虎下凡:伤害比例和之前差不多,没有太多亮点,适合在速战速决的战斗中使用。
连击:每次触发组合拳都会使伤害提高1%,最多叠加10%,持续10秒。它的特点是只要你一直打不同的伤害技能(记住是伤害技能!)这个10秒的10%伤害BUFF就一直不会断,一旦你使用了相同的技能,这个BUFF会立马消失,从整体来看这个天赋是这一排里潜力最大的天赋,特别是到版本后期,伤害越高体现的越明显,结合怒雷破的神器天赋[转化力量]也是要叠10层,所以踏风依然还是没有摆脱高爆发前需要大量铺垫的命运~
真气流转:一共可以攒4个能量珠在身边不停的转,碰到敌人就会消耗掉造成伤害,伤害中规中矩,在实战中不太可控,是一个视觉效果大于实际作用的技能(也就是说站门口装逼的时候可以用)。
升龙霸:个人比较推荐的天赋,CD受急速影响,高伤害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷却中才能使用升龙霸,这种特性摆明了就是让你把它加入到爆发节奏中,刚好一套旭日怒雷破打完真气用完立马接着一个升龙霸,这就是为什么说7.0踏风点爆发依然爆炸的原因。
屏气凝神:提高40%伤害,持续10秒,取代风火雷电,持续期间任何技能不消耗真气并且冷却时间缩短50%,这里的冷却时间缩短可能会有歧义,记住是在持续时间内用过的技能CD才会缩短50%。从单体爆发来说也是一个很不错的技能,如果刚才说的分身不会复制怒雷破不是BUG的话,那么这个屏气凝神下的怒雷破就是7.0踏风的最高单体爆发,但是它有一个缺点,就是持续时间只有10秒并且在实战中很容易被拆伙,而且点出屏气凝神的代价是要舍弃升龙霸,这使得实战中使用凝神的机会也就变得相对少一些了。但是它的缩短技能CD这一点可能会衍生出一些很亮眼的战术操作,比如说用来防守时开凝神业报来转守为攻等。
角斗士勋章:也就是现在的徽章。
适者生存:所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的徽章,但只会使其产生60秒的CD。
冷酷追杀:受到群体控制效果持续时间缩短25%。
评价:JJC和插旗基本常驻[角斗士勋章]无异议,打评级什么的可以考虑后面两个。
坚韧:生命值在80%以上时,受到伤害降低20%。
强化护甲:生命值提高10%。
对搏:物理近战攻击有20%几率被钝化,造成伤害降低50%。
评价:打法系建议用[强化护甲]提高10%血量上限,打近战建议出[对搏],毕竟皮甲小脆逼。
玉珑之赐:使用突、滚、翔龙会解除减速效果。
无影步:被攻击后移动速度提高15%,持续3秒。
评价:一般常驻[玉珑之赐],没有奶妈照顾的情况可以点出[龙威显赫],[无影步]没有太大实际作用,15%的提升效果不明显,而且一般被打的情况都会被减速,所以没有什么意义。
旋风回旋踢:神鹤引项踢使你的移动速度最多提高100%,并在5秒内为你恢复最大生命值的10%,击中的目标越多,效果就会越强。
铁骨秘药:也就是现在的壮胆酒。
禅悟冥想:受到所有伤害降低90%,持续4秒。
评价:常驻[铁骨秘药],[禅悟冥想]依然需要引导,关键时候可以挡一波高爆发。[旋风回旋踢]效果很不错,只是由于神鹤踢需要消耗3气,在实战中很难保持高频率的使用神鹤踢,所以目前只建议在PVP团战中使用。
猛虎派:翔龙可以拐弯。
双截龙:翔龙变成两层充能。
驭风而行:翔龙的路径上提供一条免疫减速并且提高30%移动速度的加速带。
评价:基本常驻[双截龙],毕竟2层充能的翔龙实用性非常大,[猛虎派]在实战中作用不明显,可能会比较适合用来追击那种绕柱子逃命的人,[驭风而行]比较适合在评级这种团战场合下使用。
猛虎下山掌:猛虎掌距离提高10码,降低目标25%速度,并使你立即冲向目标。
重拳出击:怒雷破范围扩大5码,并且能使目标昏迷4秒。
旋转火花:对近战范围外的目标施放,则造成伤害提高50%,并使目标定身1.5秒。
评价:常驻[重拳出击],作为一个引导型的主要伤害技能,在PVP实战中加大攻击范围和附带昏迷效果对怒雷破是多么重要相信已经不用我过多解释了。[猛虎下山掌]可以考虑用在追击战里,[旋转火花]实用性不是很大,定身效果也只有1.5秒,目前不推荐使用。
爆发能力:踏风又一次整体机制上的重做,虽然取消了叠酒机制,神器天赋[转化力量]和天赋[连击]其实就是变相的叠酒,想打出高爆发伤害依然需要前期大量的铺垫,好在精通终于变得有用了而且踏风的技能CD普遍都比较短,即使没铺垫时也可以先打出一波可观的爆发,而爆发点一定是围绕轮回、分身、旭日、怒雷破、升龙霸、风领主之击来组成的,爆发前建议攒满五气,你可以考虑用豪能酒或者也可以直接攒满气再爆发。轮回一定是放在最前面,因为神器天赋[狂风爆发]会将轮回持续8秒时间内目标受到所有伤害的10%(这里注意是所有受到伤害,也就是说不只是武僧一个人打的伤害)加入到最终爆炸里,所以我们要尽量把所有爆发技能全部打在这8秒内:旭日、怒雷破、升龙霸、风领主。然后分身也是要在这些技能之前开,在完美情况下直接提升50%总伤,唯一有点遗憾的就是其中一个分身不会复制怒雷破的问题,只能之后这个BUG能修复了。
生存能力:从防守上来说目前7.0测试服的踏风还是相当的脆,很多暴力职业一发技能都是100多万,踏风很多时候都需要边打边跑才能有赢面,总之就是不能一直在那里跟别人硬刚,个人觉得之后暴雪很有可能还会给踏风一个减伤之类的技能,就像这个版本后期给的喝酒减伤一个道理,不然真的太脆了,在逍遥酒也被删掉的情况下,我已经能想象出在竞技场里踏风被晕的死去活来的情形了。
从测试服目前的局势来看,很多数值方面的东西还会有大调整,很多职业的伤害完全不科学,估计这种数值调整一般都会放在最后,而且7.0的PVP机制(进入PVP自动调整属性)我们也不用太担心数值问题,因为暴雪能很轻松的来调整这个数值,踏风的前景还是很大,毕竟精通机制改的确实不错,进攻方面踏风已经没有太多瑕疵,并且很多天赋技能都有很大的潜力,相信之后可以衍生出很多战术打法,就看正式上线时踏风的生存能力是个什么情况了。
看了上边这篇《魔兽世界》7.0踏风武僧PVP,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载少林寺第34代武僧带你瞬间进入冥想的最高境界
您的浏览器不支持视频播放!
你还可以输入140字
iPhone和Android平台最受欢迎的休闲娱乐软件、内涵社区,网络热辣段子发源地!
32639份评分
内涵段子ios粉丝群-、
内涵段子安卓真爱粉-、
内涵段子直播真爱粉-、
内涵段子原创官方群-
内涵段子视频创作群-
抄袭我的内容
选择一个投稿频道:
不要上传大于5分钟的视频,小编不会通过哒,浓缩的才是精华!~
登录才能表状态哦
下载APP,帮你涨姿势,有内涵[水一发]武僧职业坐骑好像有什么与众不同的
当初做美酒节任务,骑其他坐骑跟NPC对话,坐骑直接变山羊,然后就甩鞭子跑起来。然而武僧:对话后坐骑消失,直接把我摔地上,愣了一下,重新上坐骑后发现日常也做不了了……昨天暗月马戏团做海边那个竞速任务,骑其他坐骑的话,都是走到哪个工具就变成哪个,然后撒丫子开跑对吧?然而武僧:走过去,又是坐骑消失,留下我叭叽摔地上一脸懵B。。。武僧的职业坐骑会说话,所以或许它根本就不是坐骑啊?要不然怎么那么特殊,总是直接把我大宗师摔地上。。。[s:a2:冷][s:a2:冷][s:a2:冷]
我就想问问哪里可以关闭这只猫说话 我不想听他唠唠叨叨的了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]銀一[/uid] ( 18:39)[/b]不骑它就好~~~
有一句台词,过了河才可以拆桥,用的比较尴尬
武僧的bug多吧,你说的这个坐骑问题我也发现了。还有bug是打团本的时候有的特效动画不会消失,比如奥杜尔打完米米尔隆,即使buff全消了,你的头顶还会一直着火,还有比如萨墓,打完哈亚坦还是三姐妹,你就一直是出于虚灵状态,即使buff全都消了,这些都要出本才能消。还有经常打着打着武僧就卡模型了,虽然你按出了攻击技能,技能的特效也出来了,比如幻灭踢,但是你的人物模型就卡在了站立时的状况。还有什么禅宗朝圣突然卡成24h的冷却,风火雷电分身发呆什么的。武僧的小bug特别多,有的都好几个版本了也没修复过,从这点也可以看出武僧这个职业在设计师眼中的地位了。
这话痨没事谁骑啊?我法师都不玩奥法术士都不玩恶魔了。。。。只听暗牧神器姐姐的低语
你要少吃点魔法汉堡了,大宗师…为了这句话,我减肥瘦了10斤[s:ac:呆][s:ac:呆]
你这个表现和牦牛坐骑的表现很像,你给牦牛使用圣诞变驯鹿的道具,也是会下坐骑的,但别的单人坐骑都ok,其他载人坐骑没试过,但我猜应该和牦牛一样的吧?不过武僧的不是载人坐骑吧?或者说,武僧坐骑是套用了载人坐骑的模组,其实是设计了隐身人搭在上面,所以会一直和你说话?就和牦牛的商人一样?
对,有隐形人在坐骑上假装坐骑在说话。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1088403]lezizou[/uid] ( 22:32):[/b]你这个表现和牦牛坐骑的表现很像,你给牦牛使用圣诞变驯鹿的道具,也是会下坐骑的,但别的单人坐骑都ok,其他载人坐骑没试过,但我猜应该和牦牛一样的吧?不过武僧的不是载人坐骑吧?或者说,武僧坐骑是套用了载人坐骑的模组,其实是设计了隐身人搭在上面,所以会一直和你说话?就和牦牛的商人一样?[/quote]有理有据,今人信服。
班禄:我没有面子的?啊??![s:ac:怒]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1088403]lezizou[/uid] ( 22:32):[/b]你这个表现和牦牛坐骑的表现很像,你给牦牛使用圣诞变驯鹿的道具,也是会下坐骑的,但别的单人坐骑都ok,其他载人坐骑没试过,但我猜应该和牦牛一样的吧?不过武僧的不是载人坐骑吧?或者说,武僧坐骑是套用了载人坐骑的模组,其实是设计了隐身人搭在上面,所以会一直和你说话?就和牦牛的商人一样?[/quote]你还真别说,好几次我骑着职业坐骑掉线重连后老虎屁股后面挂着一个牦牛的那个座位,是半个的样子,看来很有可能像你说的这样,是个隐身人说话。[s:ac:愁]
大宗师的土狗简直话痨,明明天天骑还搞得跟刚见面一样,动不动就问你今天想去哪,我特么凭什么告诉你,还不让人吃汉堡,教你做各种过河拆桥的事。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1088403]lezizou[/uid] ( 22:32):[/b]你这个表现和牦牛坐骑的表现很像,你给牦牛使用圣诞变驯鹿的道具,也是会下坐骑的,但别的单人坐骑都ok,其他载人坐骑没试过,但我猜应该和牦牛一样的吧?不过武僧的不是载人坐骑吧?或者说,武僧坐骑是套用了载人坐骑的模组,其实是设计了隐身人搭在上面,所以会一直和你说话?就和牦牛的商人一样?[/quote]有理有据,令人信服![s:ac:赞同]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1088403]lezizou[/uid] ( 22:32):[/b]你这个表现和牦牛坐骑的表现很像,你给牦牛使用圣诞变驯鹿的道具,也是会下坐骑的,但别的单人坐骑都ok,其他载人坐骑没试过,但我猜应该和牦牛一样的吧?不过武僧的不是载人坐骑吧?或者说,武僧坐骑是套用了载人坐骑的模组,其实是设计了隐身人搭在上面,所以会一直和你说话?就和牦牛的商人一样?[/quote]突然觉得好恐怖,不敢骑了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1088403]lezizou[/uid] ( 22:32):[/b]你这个表现和牦牛坐骑的表现很像,你给牦牛使用圣诞变驯鹿的道具,也是会下坐骑的,但别的单人坐骑都ok,其他载人坐骑没试过,但我猜应该和牦牛一样的吧?不过武僧的不是载人坐骑吧?或者说,武僧坐骑是套用了载人坐骑的模组,其实是设计了隐身人搭在上面,所以会一直和你说话?就和牦牛的商人一样?[/quote]原来如此~~确实是,美酒节的坐骑变身道具也不能用,一用就消失
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1088403]lezizou[/uid] ( 22:32)[/b]我靠,本来还是很喜欢班禄的,你这么一说,心里感觉怪怪的QWOW熊猫人武僧踏风的天赋。武器双手还是单手好。太阳井
&Qwow47级熊猫人武僧我冲了一张点卡还有2600分钟边做任务
&Q魔兽熊猫人之谜熊猫人武僧踏风天赋,请问是拿双武器好点
&Q魔兽世界 熊猫人武僧踏风怎么玩?新手求大神指点!
问:2.我玩的熊猫人武僧踏风,副本中什么装备是我该拿的?属于我的&Q魔兽世界熊猫人武僧怎么加天赋和专精?
问:魔兽世界熊猫人武僧怎么加天赋和专精?我新手,不会&&&&Q魔兽世界小白请教,我刚玩魔兽,一个熊猫踏风武僧,快要
问:或者是无心看答案,大部分帖子都是对熊猫武僧的吐槽,我也不知&Qwow武僧厉害吗?再团队中有什么作用?
问:我想玩熊猫人武僧,请问新手可以选择熊猫人武僧吗?就是之前从&Q关于魔兽世界熊猫人学什么专业,穿什么装备的问题
问:现在玩了50多级了,玩的是熊猫人武僧,天赋选的是输出风行(&Q魔兽世界5.2&增强&萨满还是&踏风&武僧好?
问:问题3:增强萨和踏风僧哪个更耐玩?问题4:如果是武僧的话,种&

我要回帖

更多关于 武僧 猴钟 速度慢 的文章

 

随机推荐