现在竞技场不让用炉石暗影狂乱乱,思维窃取之类的牌吗

正文如果一定要在炉石的9个职业当中找出一个最让人感觉很难受,说不上恨但绝对算得上厌恶的职业,那么一定就是主要台词为:“你的就是我的,我的还是我的。”的牧师了,心灵视界,思维窃取,控心术,暗影狂乱,密教暗影祭司,精神控制,当玩家看到一个个属于自己的牌打到自己脸上时,除了疼,还有内心难以言说的羞辱感,所以大多数人喜欢叫牧师是“牧狗”,曾经牧师在竞技场一度属于垫底职业,而在出了不少新卡后竞技场胜率开始有所上升,那么今天跟着小编看看牧师怎么做一个藏獒牧吧。
【 本文来自15玩原创团,作者顶风】
如果一定要在炉石的9个职业当中找出一个最让人感觉很难受,说不上恨但绝对算得上厌恶的职业,那么一定就是主要台词为:“你的就是我的,我的还是我的。”的牧师了,心灵视界,思维窃取,控心术,暗影狂乱,密教暗影祭司,精神控制,当玩家看到一个个属于自己的牌打到自己脸上时,除了疼,还有内心难以言说的羞辱感,所以大多数人喜欢叫牧师是“牧狗”,曾经牧师在竞技场一度属于垫底职业,而在出了不少新卡后竞技场胜率开始有所上升,那么今天跟着小编看看牧师怎么做一个藏獒牧吧。
职业浅析:
职业技能:
优势:在有随从站场的情况下,能够通过职业技能让随从进行有效换场,而且技能灵活度较高,不管是给随从加血还是给自身,甚至某些特殊情况给对方加血都是可以的,职业卡部分强度很高,能够有效帮助牧师占优
劣势:相比其他职业更依赖优质随从和痛,灭等职业卡,同时职业技能相对而言在竞技场没有太大优势,而且因为职业卡的缘故比较惧怕4攻随从,非常多的卡需要配合,竞技场并不好拿到
选卡推荐:
神圣惩击:1费打2,还不错的一张单体伤害法术,能够在没有痛的情况下解决2血随从以及补刀,推荐1-2张
真言术-盾:相当优质的卡牌,1费的低费用,为随从+2血上限,过一张牌,牧师在竞技场扩大优势最好用的一张卡,低费高效,但奇怪的是这张职业卡并不好遇到,推荐3-4张
北郡牧师:被玩家成为碧池的一张卡,1费1-3的身材,给予玩家一定条件的过牌能力,其实在竞技场中大部分情况还不如苦痛寺僧,需要注意的是这张卡通常不要前期裸下,因为这样的身材往往是白送,由于特殊性,1张足够
暗言术-痛:牧师在竞技场中前中期相当强势的卡牌之一,2费低费用,却能直接解决水元素,紫罗兰教师,沼泽爬行者等等高费低攻的生物,只要攻击低于4,风领主奥拉基都杀给你看啊混蛋!痛不痛!
暗言术-灭:同理于痛,3费的低费用却能解决非常大部分的大哥,在中后期时牧师反场的利器,“呼呼吼吼嘿嘿”“灭”“让火焰,净化一切”“灭”,在解决掉这些大随从之后还有多余费用能够站场,再好不过了,推荐2-3张
神圣新星:玩家成为nova的一张清场法术,对所有敌方单位打2为己方回2,很不错的效果,能在大量随从站场时全体换场后为随从同时恢复血量,在竞技场中清场卡牌往往多多益善,推荐3-4张
精神控制:牧师对手咬牙切齿的一张卡,毫无道理地掠夺,再配以牧师的台词,“我就是,力量的化身!”“谢谢你”“信仰圣光吧!”“谢谢你”“我等不及了!”“谢谢你”,当然了,10费的高费用也是制约卡牌的手段,推荐1张足够
思维窃取:3费消耗一张卡获得2张卡,怎么算都赚,而且万一偷到个火球,变羊,炎爆之类的强力法术,想象对手在你的抱歉声中眼睁睁看着一个大火球砸在脸上内心的崩溃与愤怒,是不是有点暗爽呢?在竞技场中卡差也相当重要,推荐1-2张
黑暗教徒:3费3-4的完美身材,为另外一个随从+3生命值的超值亡语,配合其他前期随从以及痛这样的前期卡牌,很容易就完全压制场面,来多少都不嫌多,推荐3-4张
维纶的恩泽:可以说这是一张让牧师在竞技场从垫底职业爬出来的卡牌之一,3费为随从+2/+4并且+1法强,如果2费有随从站场的情况下,有一张恩泽,对手却没有变羊,巫术,大地震击以及沉默去解决掉,那么只能抱歉了,推荐2-3张
圣殿执行者:6费6-6欠佳的身材,可以为己方随从+3生命值,即时触发的战吼而且比较灵活,很不错的大哥,推荐1-2张
缩小射线工程师:这个版本让牧师不再为4攻随从头痛的关键所在,配合痛可以解决这些问题,而且作为2费随从3-2的身材也可以裸下,推荐1-2张
纳鲁之光:1费+3血,并且如果该目标还在受伤召唤一个1-2的圣光护卫者,圣光护卫者的效果是每当一个角色获得治疗就+2攻击力,而这个随从也是1费,相当于1费免费召唤了一个随从还能+3血,不错的一个卡,而且配合奥金尼更可以造成1费打3召唤1-2的强力效果,推荐1-2张
暗影打击装甲:2费2-3的身材尚可,而且特效很不错,通常我们称为泰森右勾拳,但因为牧师缺乏补刀能力,所以这个随从在应对3血随从时略乏力,推荐1-2张
奥金尼灵魂祭司:4费3-5的身材还可以,重要的是可以把牧师的职业技能改变为2费灵活打2血,并且与暗影形态相比更加灵活,配合治疗之环更可以造成4费场打4留下3-1随从的强大清场效果,而因为是蓝卡所以并不好遇到,能够拿到1-2张是最好的
暗影狂乱:如果能够拿到并使用,通常都是稳赚不亏的情况,比如拉麦田傀儡,淤泥喷射者这类能够留随从类亡语的随从,而配合大小熊猫,回溯零件这些手段更可以把对方的随从据为己有,但竞技场很难有这些配合,所以如果遇到的话1张足够
高级修理机器人:5费5-5的身材为一个机械随从+4生命值,在现在很容易抓到机械卡的情况下甚至比圣殿执行者更容易打出好的效果,推荐1-2张
神圣之光:6费打5为自己+5生命值,对于依赖痛,灭解决随从的牧师来说是一张不错的单体解,而5点伤害不管是打随从还是打脸都算不错,但由于费用缘故所以1张足够
圣光炸弹:6费的一张紫卡,说实在其效果大部分时候甚至不如法师的一张烈焰风暴更直观,在天梯中作为对抗大王术手牌术的法宝,在竞技场中表现平平,但牧师职业卡中的清场技能只有一张神圣新星,而奥金尼+治疗之环的配合也很难拿到,所以如果有的话,拿1张也很不错
密教暗影祭司:6费紫卡,同样是在天梯中能通过缩小射线甚至能把伊瑟拉这种生物据为己有的强力卡组在竞技场的表现也不太好,但还好能拉到诸如麦田等2攻随从,而4-5的身材作为站场虽然浪费,但如果能够遇到的话1-2张是很好的
沃金:一张具有较大潜力的卡,在后期很容易能够换到6-10血的随从,而且能配合神圣惩击解掉大型随从,在竞技场中也可以配合雷矛特种兵,蓝腮战士,狼骑兵等等随从完成一样的效果,相对而言并不太难,而作为橙卡不太好遇到,能有1张也不错
先知维纶:传说中特效值5费的随从,因为7费7-7的身材作为橙卡不尽人意,而且7费的费用下场后剩余3费很难再有什么作为,一张职业橙的地位还是比较尴尬,但如果抓到不少心灵震爆这样的低费直伤法术,有1张当然不错
肉用僵尸对于牧师这样的慢速职业来说能够很好地把控前期节奏,对于牧师来说,1费其实并不需要随从,而且由于缺乏补刀能力,所以如果一定要有1费随从还是拿一些2攻的比较好
同样,2费中也尽量拿3-2的随从,牧师的补刀能力实在捉急,而作为例外的阿曼尼狂战士,机械跃迁者,战利品贮藏者,阿曼尼可以配合真言术盾完美激怒,跃迁在有优质机械牌时拿了肯定不愧,战利品作为过牌也很不错,值得一提的是,精灵龙很多时候只能作为换场随从,因为其效果牧师并不能给他加buff已经恢复生命值,所以不太推荐
3费中牧师拿到食人魔步兵和舞动之剑相对其他职业会更舒服一些,因为增益卡比较多同时能够为其恢复生命,负面效果没有那么容易触发,其中死亡领主作为著名的崩盘领主对于牧师来说崩盘也没那么容易,小鬼召唤师更可以无线生,当然了,1-2张就差不多,多了反而会乱了自己的节奏,帝王眼镜蛇作为一个3费中的残疾蛇,却可以配合牧师的各种buff成长为一代蛇王,当然啦,有更好的选择肯定不会选他,负伤剑圣在3费随从中是最适合牧师的卡,因为可以配合治疗之环,纳鲁之光等等卡牌在3-4费时就造就一个血量超高的随从,再不济也能够是5费时4-5的白板随从
牧师的职业技能决定了4费阶段尽量选取5血随从的概念,而在缺乏痛,灭的情况下,破法者可以帮助牧师解决一些棘手的buff随从或是魔法免疫的随从,诸如精灵龙,鬼灵骑士,或是王者祝福,力量祝福,圣盾等等增益buff,绿洲钳嘴龟被玩家成为抗压龟,而在牧师手里,抗压作用会得到最大化提升
同样,一直秉承“屁股大能生娃”的原则,牧师对于高血量随从的依赖传承绵延,其中古拉巴什狂爆者由于效果不是激怒,所以站住场的话甚至能一直成长下去,鬼灵骑士相比精灵龙而言,一样的效果却有着相当大的屁股,当然是非常优质的选择,风险投资雇佣兵5费7-6的恐怖身材,而负面效果对于牧师这样可以不断为一个随从加buff并且治疗的职业来说也不是不能接受的
6费中最容易拿到的石拳食人魔和大法师对牧师来说都很棒,而冰霜元素也可以为牧师延缓一下节奏,龙人打击者在后期是有望成长为9-9大哥的随从,银色指挥官效果直观有效,烈日行者既是牧师克星也是一个号随从,而橙卡中迈克斯纳和毒蛇一样,在牧师手中可以成长起来,但有更好橙卡当然不选他咯(小编:卒)
4费的四大天王里,砰砰博士的统治力毋庸置疑,值得一提的是拉文霍德刺客这一随从面对大部分场面职业都可以存活,而在下一回合牧师可以通过各种手段buff起来,造就一个大屁股的拉文霍德,夭寿辣!刺客有盾墙辣!刺客变坦克辣!
只要屁股大,橙卡也奶给你看!(牧师正经脸),强袭坦克的效果真的非常厉害,如遇以上橙卡,请载歌载舞欢庆三天
9费四小龙,其中奥妮克希亚无可匹敌的强大铺场能力在竞技场中最为使用,奈法利安的效果让“牧狗”这一词汇发扬光大,能拿到当然好啦
仍然是中立第一紫海巨人,融合巨人对于牧师这样能狗治疗自身的职业也算可以,但由于牧师并不能自己控制血量减少,所以并不算推荐,最后一位算是常客,“我舅是你娘的化身!!!!”好好好,你胸大你说话!
对战技巧:
1、低费时手中有随从和思维窃取一定要让随从下场,对牧师来说,场面比手牌或是偷取对方牌库重要太多,一个没有场面的牧师什么都不是
2、心灵震爆这张卡,2费打5血,如果想做一个快攻型的竞技场牧师,谨记先拿到充足的站场随从再去考虑花式斩杀
3、&打法师时,痛能够留住就留住,因为法师的水元素是痛能痛死的好随从之一
4、分散投资,留住优势,不要为了一时快感或是强势站场把一个随从buff得太厉害,把手中的buff类卡牌打光,这种时候,一个沉默一个变羊往往让你崩盘
5、永远不要贪图配合,竞技场中很难拿到配合卡组,单卡质量才是王道,当然如果选牌时先拿到了奥金尼,剑圣,看到治疗之环时不要犹豫,就他啦!
6、做一个阳光的牧师,少谢谢,少抱歉,用爱去感化对手
希望各位喜爱牧师的朋友能够有所启发,结合自身对牧师的理解,在竞技场中早日获得自己的12胜,同时对于牧师深恶痛绝的玩家们,来击个掌~
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版权所有|京ICP备号-2丨京网文(-838号炉石每日一黑第二十二期:牧师卡暗影狂乱
作者:www999jx来源:兔玩网炉石传说评论(0人参与)
  炎炎夏日,连日的酷暑高温,是不是让诸位已经开始变得抓狂了呢?再加上世界杯这样一个催化剂,诸位是不是已经开始疯狂地熬夜、喝啤酒吃炸鸡了呢?如果这样还不够疯的话,就让&每日一黑&来在火上浇把油吧,来一起看看牧师专用的蓝卡&暗影狂乱&。
  这是一张时至今日依然在不停地为牧师这个职业增加仇恨值的牌,牧师之所以被认为是对对手造成最差游戏体验的职业之一(或者没有之一),就是因为这个职业有太多去利用对手卡牌的技能:心灵视界、思维窃取、控心术、精神控制,还有这个暗影狂乱&&很多时候真的是足以对手陷入了狂乱。而关于这张牌的争议也很多,不过解释起来也很容易。首先是人们不理解既然牌面上没有写,为什么抢过去的随从是带冲锋的&&牌面上没有写的东西多了,很多能力不写清楚(比如随机)基本已经快要成为暴雪的惯用伎俩了,反正你被坑了也只能发帖抱怨一下而已。然后就是抢过来之后的亡语效果,最常见的就是战利品贮藏者和麦田傀儡这两个,在拉过来撞死之后亡语触发所抓的牌和放出的小傀儡都是由牧师一方获得的,这也令很多玩家不解,但其实这个更好解释,因为&操控&和&拥有&是两个完全不同的概念,而且炉石中的&拥有&这个概念已经淡化地不能再淡了,大部分时候都是&操控&即&拥有&,被心控走的随从,就算吃了你的闷棍或是冰霜陷阱,依然是回到其操控者而非你这个拥有者的手中,那么亡语效果就更不消说了,触发时谁操控谁获益,天经地义,不会因为下个回合要归还而有任何改变。
  应该说,暗影狂乱这个技能算的上是牧师除神圣新星这个AOE之外效率最高的去除技能了,因为它的最大效果是可以用四费解掉对手两张牌。当然了,效率越高,限制也就越高,你不可能用暗影狂乱去控走对手的大个子来直接打脸,大部分时候,只能用来抢小个子随从对撞,但对方场上必须保证有两个对撞了就肯定都会死的随从,同时还必须没有嘲讽随从来搅局,这样才能发挥最大的效果,限制不可谓不苛刻。好在目前环境中以动物园术士为代表的小随从快攻盛行,暗影狂乱很多时候是可以达到以一解二的效果的&&前提是对手的年轻的女祭司没有把其他随从的血量加到无法对付的程度。但如果对手是长城德或奇迹贼等,暗影狂乱便几乎无用,尤其是对牧师仇恨达到极点的四攻大军出现时,基本毫无办法。因此牧师在很多时候更加依赖其他去除手段和奥金尼加治疗之环的AOE,而仅仅将暗影狂乱作为一张备牌以供对快攻时使用。
  暗影狂乱的原画来自于WOWTCG英文第5版(中文未出)中的牧师技能黑暗,画师为Mark Gibbons。
  关于黑暗这张牌,从它简单而又直接的能力说明上,就能看出没有太多可说的东西。与前面我们介绍过的其他很多牌一样,这是一张暗影天赋牧师专用的牌,而这张牌的能力也符合暗牧的特点&&弃牌。在WOWTCG中可以使对手弃牌的职业主要有术士、盗贼和牧师这三个,而唯有牧师的弃牌效率最差。术士的弃牌效果可以在对手弃牌的时候自己抓牌,盗贼的弃牌效果则可以看着对手的手牌有选择地去弃掉,而牧师的弃牌就仅仅是弃牌而已,没有任何额外的东西,无法对对手进行精确的削弱,自己也没有得到任何好处,这也就是以弃牌为主要战力的暗牧在WOWTCG中一直无法抬头的原因。这样我们再来看黑暗这张牌的时候,就能明白这张牌的作用到底有多大,七费的高昂费用,能够换来弃掉对手所有手牌的结果,看起来似乎很厉害,但只要仔细一想就会发现,在七费的时候,对手的手中还能剩下几张牌?在炉石这样资源自动增加与牌无关的游戏中,七回合尚且手中只能剩下两三张牌(奇迹贼喜欢攒牌的打法除外),更不用说每回合都要拿手中的牌作为资源的WOWTCG了。事实上,牧师有效率的弃牌技能只有一个,那张牌我们以后会介绍到。
  下面来看看WOWTCG中有没有与炉石中的暗影狂乱能力类似的牌。这样的牌当然是有的,只不过不是牧师的牌,而是盗贼,也就是上面最左边的这张强取豪夺(来自第18版,画师为Alex
Orlandelli)。这张牌的能力描述非常清楚(这也是实体TCG的一大特点,如果能力描述如炉石般模糊的话,在实际游戏中会带来非常大的麻烦),抢过来的盟军具有狂暴(同炉石冲锋)与潜行(无视护卫)但只能攻击英雄,也就是说,你无法利用这个技能来达到双解的效果。但这个技能依然有可利用之处,也就是在抢过来并且攻击过之后将其牺牲掉,如同炉石里面暗影狂乱抢战利品贮藏者或者麦田傀儡一般,最大化利用对手的盟军。例如上面中间的这张影牙城堡地域(来自影牙城堡副本宝藏包,画师为Richard
Wright)就是最常用来主动牺牲盟军的一张牌,而右边的这张墓育骑士迪达克(来自第18版,画师为Phroilan
Gardner)则因为其被消灭时强大的吸血能力成为当时环境中几乎所有部落套牌的必备盟军。这个盟军加上其他常用的被消灭时有效果的盟军(比如前面我们介绍过的那个死后重生的巨魔萨满玛祖坎恩),使得当时的盗贼依靠强取豪夺抢人加影牙城堡牺牲的战术一跃进入了一线套牌,并迫使其他套牌也开始加入影牙城堡来响应对手的抢人率先自我牺牲。强取豪夺这张牌可以说是因当时的环境而风行,靠自己一张牌撑起了一整套战术,这一点无疑是炉石中限制多多的暗影狂乱所做不到的。
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时间:14-03-27 15:50  来源:52pk游戏网 作者: 编辑:52PK
&今天我们分析的是竞技场套牌的卡牌种类比例和法术选择。竞技场中随从永远是主流,但是武器和法术也是套牌中特别重要的部分,有很多优质的法术能帮助我们逆转比赛。但是法术的数量过多就会影响到随从的数量,从而导致场上压力不足或者失去平衡。
那么法术和武器以及随从的比例应该保持在什么程度?应该选择什么样的法术呢?今天我们来分析一下。
首先,我认为武器可以算在随从的比例之中,因为武器可以让英雄获得攻击力,从而获得与随从一样的攻击点效果。
其次,为了能保证场面的均衡,我们需要在大多数情况下起手有前期曲线,所以前期随从需要有8-10张。
然后,为了能保持场面持续有压力,在最理想状况下,对手每次都需要2张以上手牌去换你1个随从,我们至少在总体曲线需要有15个以上的随从。
最后,我们需要在总体曲线上有15个以上的随从,而前期曲线我们要求重点建设到8-10个,换句话说我们至少要18-24个随从。才能保证整体的强度。
法术选择:
在这里我们根据法术对场面的影响能力给法术分为两类:去除法术和辅助法术。顾名思义,去除法术是可以对随从造成伤害或者消灭随从的法术,可以单独对场面形成明显影响。辅助法术是抓牌或者需要依靠生物发挥作用或者其他类型的法术,包括只能对英雄造成伤害的法术,生物BUFF法术,单纯抓牌的法术以及其他类型的法术。这些法术的特点是没有办法单独影响场面,需要依附场上随从或者手牌发挥作用。
在竞技场中,维持场面平衡逐渐取得场面优势是胜利的常见方式,为了能安全实现胜利,除非极度需要或者由于其他单卡的强度差距过大,否则我们尽量不要选择出抓牌法术之外的辅助法术,这样能够避免在局势不利或者双方进入残局阶段因为没有随从而导致辅助法术无法发挥作用的情况。
在伤害法术的选择方面,假如在效率接近的情况下,群体AOE法术要优先于单体去除法术,消灭或者变形类硬去除法术要优于一般的单体伤害去除法术。能够对英雄造成伤害的法术优于只能打击随从的法术。简单说,就是法术选择上尽量高效,全面,强力。
下面我们分职业来简单分析在竞技场中法术的选择
德鲁伊:激活是很好的抢占先手的武器,值得抓,但是如果没有很多过牌能力的话,2张就已经是极限了,月火术和撕咬的效率太低了,在去除法术上,爪击、愤怒、横扫、星火术是非常优秀的,星辰坠落也很好。自然之力如果能抓到配合的单卡就非常完美。野性咆哮如果作为一个去除法术很弱,但作为辅助法术能力很好,也可以选择一个,野性之力作为2费3/2的随从总是能值回票价的。滋养现在有点慢了,可能1个足够了,德鲁伊的印记BUFF法术都还不错,但也不适合太多。
猎人:猎人印记还可用,有1个应急就够了。猎人的去除法术都很强力,效率很好而且全面,动物伙伴能得到比3费中立随从好的多的东西,关门放狗更是有机会配合其他单卡逆转整个形势。但猎人的辅助法术真的一般,BUFF法术更是几乎没法用。追踪术在竞技场表现一般,因为你不能保证牌库的平均强度让你不会心疼丢掉的那2张。
法师:法师拥有这个环境最优秀的去除法术,强力的单体去除和AOE。寒冰箭、火球术、暴风雪和烈焰风暴能甩出其他职业的去除1条街。奥术飞弹、冰锥术、变形术也不比其他职业逊色,炎爆已经不能算是去除法术了,通常是胜利手段之一。辅助法术方面,奥术智慧让人放心,奥秘们总能派上用场,不亏是精通法术奥秘的职业。
圣骑士:这个职业的法术比较烂,奉献和复仇之怒是其中最好的去除,愤怒之锤效率一般,但还可用。生而平等是圣骑翻盘的希望之一。在辅助法术方面,圣骑士的BUFF更像是顺风局的锦上添花,局面不利的时候,可能只有崇高牺牲和圣疗术还能指望。
牧师:精神控制仍然是牧师的王牌,但已经不适合抓的太多了,2个已经是极限了。痛和灭构成了牧师的去除体系,4攻解不掉的问题只能交给神圣之火,或者用神圣新星补刀。如果你运气好,暗影狂乱能给你惊喜,但要在局面适合的时候抓到它本身就够难。辅助法术方面,思维窃取和真言术盾是牧师笑傲竞技场的资本。但剩下的单卡都需要太多配合。
潜行者:能玩出最多花样的法术牌,背刺和刺骨低费高效,简直是竞技场必备的去除。致命药膏表现全面,也是潜行者们需要关注的法术。刺杀最好要有一个,硬去除能完善去除体系。疾跑是很好的抓牌,但1个足够了。辅助法术很差,冷血和裂颅之击算是其中不错的,去除强力但辅助力差,这样才符合悄悄爆发的潜行者的特色吧。
萨满:拥有最好的1费去除,闪电箭、大地震击、石化武器、叉状闪电,总有一款能让对手爽歪歪。妖术和闪电风暴能满足你各种需求,野性狼魂能让对手尴尬的挠头,但在辅助法术上萨满也很差,大多都是顺风物品,我可能只会拿一个嗜血。
术士:灵魂之火是术士的神卡。恶魔之火去除辅助两用不会吃亏。暗影箭非常好,而吸取生命偶尔真的有用。地狱烈焰的使用需要一些技巧才能利益最大化,暗影烈焰就要好很多,末日灾祸造不出大王和5费5/7冲锋这个级别的大厉害是我不用它的原因。灵魂虹吸和扭曲虚空能给对手一个惊喜。术士的辅助&&1个能把自己的都卖了的职业需要辅助法术吗?
战士:绝命乱斗很有趣,致命打击很强大,但从实用度上我们可能更需要斩杀、猛击、顺劈斩。在BUFF类法术上,我觉得如果你愿意,战士的每张辅助法术都有机会带给你惊喜。
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新人欢迎积分1 阅读权限120积分171257精华1UID5258149帖子金钱60371 威望43
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UID5258149帖子威望43 多玩草632 草
普通匹配任务遇到一个牧师使用的一个小战术,可能是我比较低端吧,见过的战术比较少。
5费后有两次,牧师用暗影狂乱+小熊猫的组合,把我场上的银色侍从和阿古斯偷回自己手里,当时楼主就惊呆了,原来暗影狂乱还能这么配合的?
更恶心的是,两次心灵视界都偷到了楼主手里的霍格,艰难地解掉,楼主猜到牧师手里有一张精神控制,所以霍格一直留在手里,直到对面出了精神控制,楼主想这下安全了,没想到,对面竟然还有一张精神控制......
楼主当时就想:牧师你不觉得卡手吗?
整场对战,牧师2心灵视界,2思维窃取,2暗影狂乱,2精神控制,完完全全的偷牌流。不过小熊猫+暗影狂乱让我有点出乎意料。
本帖最后由 丶暗夜_流光 于
14:40 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限40积分969精华0UID帖子金钱1851 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
暗影狂乱我觉得卡,配合小熊猫也要7费+再召唤……
关键是单卡小熊猫除了打沉默还能有点用……其他情况有点卡,我2费都有电线杆烈日炼金烧烤男了
所以→ → 我更加丧心病狂的先耗血,然后炼金+祭司
坏处是偷回来只有2攻,好处是一劳永逸,炼金单卡能欺负金鱼佬,可以配合灭
密教→ →至少能欺负下稻草人
如果你看到一个牧师下了两张心控,请同情他,因为他肯定没有大螺丝伊瑟拉这种后期,打后期就靠对面的单卡质量了……
BY一个从蓝白玩到蓝白紫玩到蓝白紫橙靠牧师打天梯的逗比,因为其他职业蓝白都不全,嗯
本帖最后由 魔法少女十三 于
14:54 编辑
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UID帖子威望0 多玩草50 草
觉得暗影狂乱+熊猫稍有点理想化了,,其实狂乱能做到1换1就不错了,如果还能带一个亡语(稻草人/痛苦寺僧/马云/战利品)已经是很赚了,,不奢求还能抢过来~~
密教不错,但是抢过来这轮不能动,感觉不像狂乱那么瞬间逆转被动形式,
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4168精华0UID帖子金钱102 威望2
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UID帖子威望2 多玩草60 草
丶暗夜_流光 发表于
普通匹配任务遇到一个牧师使用的一个小战术,可能是我比较低端吧,见过的战术比较少。
5费后有两次,牧师用 ...
的确有这么用的,我最开始见是在嘉年华上,那个老外这么用的~
新人欢迎积分0 阅读权限90积分34862精华0UID帖子金钱102601 威望1
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UID帖子威望1 多玩草1514 草
狂乱是不错的,一般4费回合,如果对面有数个2,3费的随从,基本就是1换2。能拉来麦田傀儡就是多赚半张。至于配合熊猫,我这么干过,偷来订购,吃掉对面猎人的4/2猪,拿回手,赚疯了。
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3389精华0UID帖子金钱5459 威望1
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UID帖子威望1 多玩草310 草
丶暗夜_流光 发表于
普通匹配任务遇到一个牧师使用的一个小战术,可能是我比较低端吧,见过的战术比较少。
5费后有两次,牧师用 ...
心控会控你的霍格?
除非你啥大卡都没有.
他控我霍格我都开心死了.
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