舰女人游戏这么多,为什么没舰剑男人 舰女人游戏

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妹子的战斗力,剑男人打败舰女人登上DMM页游人气榜首位
DMM自从成为舰娘页游的运营商后已经快让人忘了这个网站搜爱情动作片的功能,DMM最近又有一款新的类舰娘页游《刀剑乱舞》登场,与之前模仿舰娘的页游不同,这次的刀剑乱舞可是青出于蓝而胜于蓝,目前已经打败舰娘成功问鼎DMM页游人气榜首位,妹子们的战斗力好可怕
刀剑乱舞这次是让日本历史上的名刀名剑在游戏中化身成为帅哥,游戏正式运营后立即就吸引了广大的女性玩家,虽然目前日推上的大趋势还是在天天讨论舰娘,但讨论剑男人的网友也在渐渐增加之中。刀剑乱舞摆明了就是要吸引妹子们去玩嘛,其实DMM这么做也好理解毕竟妹子们的消费力比汉子高出了很多,真正践行&买买买&口号的大多数是妹子们。但是DMM这次连系统UI都没怎么修改直接套用舰娘的系统,高出了个剑汉,实在不知道负责舰娘游戏开发的角川游戏看到DMM的这款新页游作何感想。
另外DMM这次为剑男人找的合作方是著名的Nitro+也就是搞出索尼子企划和老虚所隶属的公司。最后提醒广大妹子,入坑有风险,脸黑需谨慎,小心爆肝哟233我已经看见剑汉搞基本子漫天飞的未来了&&&&&&&&
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国产舰娘《舰队少女》说明了一个问题:这种游戏没语音怎么能火。。。
猥币250920
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嗯,我最擅长的就是从各种奇葩中总结一些社会风向了。
嗯,当年11区的舰女人我也玩了一段时间,不过最后因为我这种硬派玩家实在是不大受得了放置play的游戏,就弃了。(说个题外话,《超次元游戏海王星:重生》上面的放置PLAY各种恶评如潮,其实我觉得如果不跟奖杯挂钩也就没什么,毕竟能给主线刷点东西也不错)
不过最近老是出差,又不能随时把掌机摸出来,所以也只能玩玩手游了。然后以10分钟弃掉一个的速度玩了N个手游,发表了无数感慨之后,终于玩到了这次的重点:国产舰娘《舰队少女》。
玩了一下,嗯,系统跟11区的舰女人基本没什么区别,所谓的特色系统也就是个形式,虽然说弄船打仗弄道具比起11区的氪金程度要低一些。。。。。
不过怎么玩怎么别扭,想了一会,也轻易的得出了答案:这游戏没有语音。这怎么能忍!当年《扩散性百万声优王》的国服就是因为砍掉语音这种买椟还珠的行为被喷了个底掉。就11区舰女人那个级别的画风和终究是手游级别的游戏性,没有大牌声优们来娇喘几句能火?当年阵容极端强大涵盖了全11区50%以上正常GAL角色的「メガミエンゲイジ!」为什么玩不下去了?就是因为没语音。。。。
不过这游戏相对于11区同行最大优势就是立绘选的画风比较主流(虽然没有超主流,不过现在除了GAL也没人用超主流画风了),画工比较精美,不像11区舰女人各种包子脸大饼脸画风都来,看来倒胃口。。。
原因我来猜一下:11区画师要价比国内的高多了,越是画的精美的画师要价越高,所以GAL画师虽然画的精美但是基本不存在于其他类型游戏中,估计就是因为不是在卖画的游戏不想投那么多钱给画师。但是国内画师因为基本处于娱乐状态,所以只要有点钱就上了。。。。
可国内专业配音演员本来就少不说,还没有职业配萌系角色这一习惯,要价估计也很高,相较之下11区的同学们就亲民多了。
同一型号的船,国内找的人明显画的比较精美。
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12:27 上传
所以这次我得到的教训是:
1.游戏性很差还没剧情的游戏没语音真心很难玩下去。。。。
2.同人创作欲望强烈的一般都是原作画风不怎么样的东西,萝莉社没多少本子就是因为同人功力实在太难赶上原作了。。。
3.画风再差,只要有语音,看久了是能忍的。
4.FC时代过来的老玩家还是别玩手游了。。。。一般我估计你们也会像我一样,玩不了多长时间,就会默默地掏出索系和任系的掌机,大喊一声:“国外游戏真是太TM好玩了!”
麻痹,我也玩过一下这个游戏。。.
也不是针对大叔,呜呜发这贴我都敢撕逼.
去其他高手多的地方玩了。什么时候公交车高手像以前一样多了,再回来玩吧
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猥人师表 Lv.6, 积分 2242, 距离下一级还需 2758 积分
。。国内声优都不算一种职业 很难发展起来
配音演员这种东西全世界都有,只是国内没有.
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手游暂时只玩COC...
手机游戏是在玩不下去
FC:95& &港服PSN:DN-ZERO
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然而咱只想说,咱还真就喜欢日版的欧根→_→
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嘛,跟作画精度无关,其实我也很喜欢玩很多.
||资源总汇(|||)
此生无悔入东方,来世愿生幻想乡
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尤里叔说的有理!
但是现在对于我来说
玩游戏的第一点也是至关重要的一点是,这游戏要对新手足够的友好
这一点从下面几点能看出
1.注册方式
没有人喜欢,注意我用的是喜欢,没人喜欢去抢号,抢激活码,而且还TM得爬 墙去搞,虽然爬 墙问题不是游戏厂家的问题,但对于大陆玩家来说,这都是阻碍。如果是真爱还好,但是我TM只想在工作之余玩一玩游戏罢了,我TM光弄个账号得好几天,这不是要人命么。
2.语言方面
从日本舰娘来看,虽然不需要太多日语基础就都能看懂,甚至基本里面都是汉字,但是对于习惯性看中文的一些玩家来说确实有不适感,看得懂和看得惯不是一回事。这也是为啥当时舰娘(私服)国服开的时候我表示的是赞同的,不说啥游戏是山寨抄袭以及法律问题,但最起码对于一些甚至大多国内玩家来说是好事。
3.游戏方式和攻略
这点就是游戏构成问题了,例如舰娘,例如一些现在日本的手游网游,上wiki已经成了游戏中不可或缺的一部分了,仿佛这个游戏就是看wiki动鼠标玩游戏,里面自己的思考变得越来越少,游戏方式和进程也变得一成不变,不是不想变,而是如果不和wiki一样攻略就比别人差很多,这种情况无疑会使游戏丧失一定的游戏性和自由度。
4.游戏友好度
这点问题在现在很多游戏里都存在,例如DOTA2,例如炉石,例如星际2,这类游戏上手难度非常高,新手往往只能在游戏里被队友喷,被对手嘲讽,甚至例如舰娘这类,如果你不看wiki等你过上一段时间真的会玩后会想删号重练,这里牵扯上一条,就不谈了。例如炉石这款卡牌类对战游戏,游戏就是真正的不友好的代名词,里面的各种语音都显得非常嘲讽,而且新手上手需要很多高级卡牌,这些都是需要慢慢攒游戏金币或者氪金才能办到,新手只能在对手的“抱歉”“打得不错”中离开这款游戏。
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whn1993 发表于
尤里叔说的有理!
但是现在对于我来说
玩游戏的第一点也是至关重要的一点是,这游戏要对新手足够 ...
你真要扯游戏质量的话,手游和页游那是基本都要被毙掉的,本来这些游戏最大的特点就是难度低上手快,然后游戏内容少没有内涵,所以才能在手机上玩得下去。
因为本来手机游戏针对的就是休闲用户,也就是说,他们本来就不想费脑子玩游戏,所以才选择手游的,我的技术不算很好,但在我们这个县城里几乎吊打一切,就是因为现在的人都不愿意费脑子玩游戏。顺带一提,我们这个县只有三台PSV,而且我买的是港版首发,另外两台是一年前才流入的二手货。
所以说那些硬是把手游页游玩成信仰,按照WIKI上的“最佳攻略”死套的,在犯罪心理学上是从众心理。也就是他们并不在乎游戏本身,而是属于强迫症的一种。比如你最喜欢的DOTA2,就经常出现那种非主流加点出装备然被全队喷的情况,就是因为这个问题。中国人和日本人的模式化想当严重,这一点欧美就要好得多,中日被游戏玩的人多,欧美玩游戏的多。
其实说白了,成就和白金就是给强迫症患者准备的,我买了这么多游戏一个白金都没有,我才懒得去刷刷刷呢。
至于新手友好度这个问题,纯粹就是厂商态度了,完全就是教学关细致度问题。而且这个问题很多人理解偏了。
什么叫新手友好?我认为:教学完成之后你能和杂兵打个势均力敌,整个流程你不发掘隐藏要素也能顺利通关,就是新手友好的游戏了。难道你喜欢光按一个键就能吊打最终BOSS的手游级别的游戏?
所以主机平台上绝大部分游戏,其实都是新手友好游戏。全收集全隐藏那是蛋疼的人干的事。
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猥不足道 Lv.2, 积分 77, 距离下一级还需 123 积分
whn1993 发表于
尤里叔说的有理!
但是现在对于我来说
玩游戏的第一点也是至关重要的一点是,这游戏要对新手足够 ...
关于第四点不得不说一句,以DOTA2为例
官方也知道DOTA2以及DOTA对新人而言是相当有难度的一件事,所以,这类有所谓的PVE/人机/IA模式出现,这些模式主要目的是熟悉操作,当然也有老玩家/大神/高玩拿来练手或者测试用。
另外SC玩家对新人并不排斥,2V2的情况下甚至有时候你的队友会告诉你怎么配合他。DOTA2也不是LOL。炉石压根没人会在乎对手是菜是神。基本上在这些游戏里被队友喷不会太多,有肯定有,至于嘲讽,说真的除了LOL本人没在其他地方见过这种(哔——)
当然,本人玩LOL也有几年了,也可能是锻炼出来了,毕竟艾欧尼亚是什么地方每个LOLer都清楚
何况以上游戏均为对抗类/竞技类,这类游戏上手难度本身就比网游/MMORPG高很多,所以在本人看来想入坑这种游戏的人自身就该做好坑别人的准备,并非说该被喷,只能说打得差没办法,谁都是这么过来的,喷子没素质但同样自己也并非占理,没理由要求别人包含自己
真正不友好的是WOW,理由……玩了就知道,若是没人带,自己要琢磨很久才能熟悉游戏“基本”操作
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猥然不动 Lv.7, 积分 7889, 距离下一级还需 2111 积分
通常字这么多的话,我是不会看的,这次勉强扫了眼,只想说,没玩游戏很久很久了
人生无常 岁月悠悠
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pknggggg 发表于
你真要扯游戏质量的话,手游和页游那是基本都要被毙掉的,本来这些游戏最大的特点就是难度低上手快,然后 ...
真是难玩,现在的PC平台
想玩的带不动,带的动的不想玩,加上各种不友好的游戏,真是不爽
还是好好搬砖攒钱买主机好了
话说尤里叔最近有啥口味独特一点的游戏推荐没?
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zenan1995 发表于
关于第四点不得不说一句,以DOTA2为例
官方也知道DOTA2以及DOTA对新人而言是相当有难度的一件事,所以, ...
首先是DOTA2,说实话,他的新手教程简直是垃圾,完全是建立在了DOTA1玩家的基础上来熟悉DOTA2界面用的
真正能教导新人的东西少得可怜,而且没有那个人愿意去玩好几周的人机局,然后跑去匹配接着被喷
这一方面是游戏厂家对于玩家受众选择的问题,一方面是玩家素质问题,第二点就不说了
SC2这种游戏太难上手其实就是不友好,当然如果新人真愿意把3个资料片全部剧情做完可能会好一些
我玩了半年才能上手,照样上不去白银
我是个暴雪讨厌啦粉,WOW玩了7年,SC从初中就开始玩,魔兽争霸从魔兽2开始玩,魔兽的不友好我确实没看出来,只要你跟着任务和教程做到10级我不相信有人能不懂操作
而且你没有朋友在WOW,你玩什么WOW,现在的WOW更像是个**和交友游戏,如何认识新朋友才是WOW的根本,打副本和下战场只是交朋友的途径。
炉石不是玩家不咋友好,是游戏设计就不友好,暴雪所有游戏里就炉石让爆发讨厌啦粉最心痛,游戏模式没新意,相当于炒冷饭的感觉
里面的各种语音简直是败笔之中的败笔,很好奇设计师是如何搞出来这种看似很友好实际上一听就很嘲讽的语音的
外加新手没卡组根本不会赢的设定,简直就没法玩下去,当然也可以在低等级天梯吊打脚本
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