火影忍者ol止水阵容火主止水阵容推荐火主止水擦出怎样的火花

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火影忍者OL止水阵容搭配 入手止水看过来
17:15&&来源:07073整理&&作者:网络
  止水阵容搭配 入手止水看过来
  风主:
  风主的优势在于刷新、免疫以及查克拉回复功能。
  例阵:手鞠+须佐U+止水
  使用比较广泛的止水阵容,2个驱散,2个控制,止水结界对所有忍者加成,每回合都能造成极高的爆发,须佐U的存在,非免疫忍者是致命的。止水的存在免疫忍者也是致命的。1号位须佐U也可以有效遏制鬼鲛,只是比较怕霸体。没有须佐U可以换带土,追打需要变更。
  例阵:止水+水门+红
  双控体系教科书阵容,双免疫+双闪。红是防后手的手段,水门的加入即便拖到后期,依旧有不俗的战斗力。水门+红+风主可以控制一个,止水独立控制,红需要全突破。
  雷主:
  带刀标签,雷主有根性辅助,止水相对平民的多,但是双控实用度不高。
  例阵:止水+暗部U+斑
  官方推荐阵容雷止水阵容,其特色是站位、技能、追打、打法多样化。斑作为一号位时,雷主可以选择标记打输出,止水作为1号位时,可以选择封雷控制。
  ※奥义可换封雷,可换瞬闪,被动可换杀意和吸血,结合实际情况选择。
  火主:
  火主没有免疫,但是自带镜返和第一回合全免,能弥补查克拉忍者匮乏的情况。
  例阵:止水+团藏+再不斩(通灵突破选巴西)
  丧心病狂的3个控制阵容,输出全靠毒火,碰到免疫忍者就自求多福了,有巴西存在时,火主相当于每回合都奥义,优点是比较平民,再不斩可以根据需求换鬼人或者秽土的。
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间:
游戏简介:
火影忍者OL中文网页游戏,火影OL是国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的游戏。腾讯游戏魔方工作室出品。
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火影忍者ol火主止水阵容推荐火主止水擦出怎样的火花
我有更好的答案
对于止水,我想一大波斑及暗部U的宇智波小伙伴们应该十分高兴,雷根止水队有很多小伙伴们玩过了,那么对于火主呢?来看一看火主止水的阵容搭配吧!
采纳率:90%
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>>>>>>火影忍者ol止水搭配水门火主阵容
火影忍者ol止水搭配水门火主阵容
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:03:16
ol宇智波止水阵容 火影忍者ol止水阵容 火影忍者ol火主搭配止水阵容
火影忍者ol止水搭配水门火主阵容
阵容分析:
水门是明显不如手鞠泳装好用,水门刷奥义看脸,所以不稳定性高,忘记入手泳装手鞠的可以考虑。
另外至于通灵看自己带,不用非要麒麟。
打串串什么的有带土在基本上没悬念的。
以上就是火影忍者ol止水搭配水门火主阵容,感谢玩家分享。祝大家游戏玩的开心!
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火影忍者ol宇智波止水别天神阵容_五主阵容搭配图文详解
火影忍者ol宇智波止水别天神阵容,宇智波止水别天神这个忍者现在正式出售了,以前神豪玩家限定的忍者这次终于平民化了,那这个忍者怎么搭配是最好的呢?下面一起来看看正确的搭配方法吧!
1、基础面板与技能构成:
忍者优点:奥义带驱散,闪躲不怕输先攻,无视霸体控。
忍者缺点:无加成情况下欠缺输出,生存能力低下。
止水的核心是控制、控制、控制!! 定位是辅助。
奥义长达3回合冷却,除了风主(刷新)和雷主(杀意),很难打出第二次奥义。自带控制无视霸体,除了混乱之外不具备任何异常,因此怕镜返。
相对须佐U和突破团藏,止水无法第一回合用,也不能连续2次。 唯一夸耀的是驱散控,在主流免疫(风根、雷根、忍根)以及第一回合各种驱散的环境下表现优秀。 可以看做是突破团藏的全方位加强版。
随机2体平A,无法像角都一样切后排,攻击目标为自身前面+随机1体。(不知道是BUG,还是技能描述问题)
※止水是个打前期的忍者,第3回合后奥义CD和结界问题会丧失大部分战斗力。
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火影忍者ol火主平民阵容 高爆发点杀能力强阵容点评
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:59:15
关键字:ol攻略 火影忍者ol火主搭配 火影忍者ol火主毒火流阵容点评
下面是第一种天赋的选择方式
第二种选择方式
火主技能分析
1. 因为站位的问题所以忍术专家是毋庸置疑的,收益最大。
2.奈落见是为了增强第一回合的爆发。(也可以用来骗走对面的镜返,防止点燃的浪费)。
3.凤仙火只有2回合CD并且没有开场冷却 带来的是比较可观的2体直接伤害附加点燃 性价比比较高的一个技能。
4.因为此套阵容讲究的是第一回合的满血爆发,所以第一回合入场无冷却的凤仙火是不二选择,因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的效果增益。
5.俩个天赋唯一的区别来了&&追打。首先说第一个天赋带豪火球,有人可能会问那鸣人的小浮空不就没人接了吗?
我来给大家分析一下。
首先,现在大部分的土主和风主都带有香蛘呔惨簦字饕不崆宸稚怼K圆荒鼙Vさ谝换睾厦说男「】掌鹗帧K源炖蔚氖找嬖恫蝗绾阑鹎蚴酢
因为豪火球术可以在第二回合保证点燃敌方一个目标,第三回合凤仙火冷却好了可以保证持续的点燃。
这样追打也不会浪费。
先说一下忍者的心情。
个人建议火主要加生命减少抗性、防御或者攻击的。因为火主的生命潜力非常高,生命高就代表着活的更久,可能会多一会和的输出。而且还可以配合其他阵容。
阿斯玛推荐加生命减少抗性、防御或者攻击。同理,也可以尝试一下加忍术减少抗性、防御或者攻击。因为风之刃的忍术成长特别高,伤害也是绝大多数来自于忍术加成。
鸣人一定是要加生命的了,因为在一号位挨打总是在所难免的。
香萍黾尤淌跫跎倏剐浴⒎烙蛘吖セ鳌T黾恿讼镜纳撕Α
思路,因为绝大多数的主角都在第二回合爆发,所以选择火主和香磷第一回合爆发来压制对手,争取第一回合秒杀掉敌人的1-2个忍者。
阵容比较依赖的是阿斯玛的必胜资质以及起手的20查克拉,保证了第一回合可以放2个奥义。
下面说一下具体的使用方法。
因为此阵容的摆法鸣人的分身会如下图,大家可以看到分身被&保护&了起来,下面我会说明原因
此阵容尽量希望大家手动
火主指向凤仙火指向1个目标随机一个目标(随机目标优先为傀儡或分身)
香缍局赶蛲桓霰环锵苫鸬闳嫉哪勘辏婊逵畔确稚恚蛘叨镜降蟹剿奶濉
这里告诉大家一个小技巧,遇到土主这种第一回合有打断技能的,可以等他打断放了再放技能。因为火主和香际撬卜
这时候鸣人在一号位,根据对面的情况分2种可能,鸣人分身被对面雷主或者香惨羟謇淼簟C似展フ倩1或者2个影分身。或者是3个分身都在鸣人起手小浮空,
带第一天赋会无人追打。
带第二天赋火主会天牢追打小浮空-击退,阿斯玛接击退-倒地目盲-香磷接倒地-大浮空。因为对面1号位这时候会被目盲。所以这时候会是我方二号位火主出手造成10连,香磷追打喷毒对面2体。
接下来等待双方普攻,第一回合结束。
回合开始会因为毒和点燃,对面可能会死1-2个忍者不等
鸣人风遁-螺旋手里剑起手(2个以上分身的情况下)因为我们的鸣人在一号位,精练和洗练稍微高那么一点就可以了。
如果是螺旋手里剑选择一个血量适中的目标就是第一回合被第二个点燃到的忍者,因为第一回合留下的残血手里剑的全小队伤害会给收割掉。(这里需要大家的实战经验来自行判读)一般打风主女王队,我一定会扔给风主。
这时候被选定目标造成击退。
带第一天赋,阿斯玛追打造成倒地与目盲,香磷追**地造成大浮空,火主追打大浮空造成小浮空与点燃。
带第二天赋,阿斯玛追打造成倒地与目盲,香磷追**地造成大浮空。
这里就是俩套天赋的最大区别,针对女王队。
第一天赋会保证点燃,第三回合一定会烫死风主。
第二天赋会因为阿斯玛是三号位,没对面风主出手快。被扔俩个丸子。
一般情况下第三回合对面应该只剩下1-2个忍者了。或者已经战斗结束了
第三回合火主奥义。阿斯玛奥义,造成倒地,香磷追**地造成大浮空,火主追打大浮空造成小浮空与点燃。
接下来我们谈一下这个阵容的缺点
竞技场和战场还是很不错的,使用方法同上。
但是非常的不适合打排位,因为第二回合系统会默认放阿斯玛的奥义。。导致鸣人的分身被清掉。第三回合也只是普通的大玉螺旋丸。
缺点在于鸣人的分身在第一回合没被清干净,而且是中毒状态,或者分身被清掉。
鸣人普攻只召唤出一个分身。这样这套阵容的爆发就会大打折扣了。
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