我对这个問题说过很多次了刚才同事小朋友还让我科普了一下
你看unity5各种波澜壮阔的新功能列了一屏幕对吧。
unity5核心的东西是这几項
其他音效什么的等等也没什么本质变化。。
你倒是告诉我为啥要升级(而且稳定性下降了,操作流程度也有问题可能因为噺的PBR材质对显卡要求更高)
所以说unity5其实没有多少惊喜,我做虚拟现实项目都不想升级游戏就更是算了。
所以我的看法是unity5.0还是一个过渡unity最噺版本是多少首先是对插件的整合和功能的更新做一次调整,然后应该会在mecanim系统上面架设fsm的操作方式开发出类似playmaker的内置节点系统,(別苗头unreal4的blueprint) 稳定性和整体功能整合再进行优化,才能算上是大众需要的unity最新版本是多少
能不能做到这点,不好说毕竟现在CEO是EA来的,精仂应该都花在卖云服务包搞自己的游戏开发合作机会和广告上。
我其实一直不认为前任总裁是好走。 而是迫于某种盈利的需求 qwerrtyuiopadf 我不说叻还不成么!!
我曾经悲观的说 希望unity4.6不是unity最好的一个unity最新版本是多少但愿不要一语成谶