王者荣耀s9赛季貂蝉8赛季貂蝉会加强么?

王者荣耀:S8赛季被加强的三大英雄 第一名又要崛起? - 王者荣耀专区
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  第三名&孙膑
  孙膑重做之后一直都比较虎,但用的人不多(可能是还不了解他的威力),一个大招能打掉坦克50%左右的血(脆皮直接打死),配合一些控制性英雄分分钟逆天,无论是当辅助还是中单法师都能胜任。
  第二名&甄姬
  王昭君已经走落下神坛,甄姬自然就走了出来,从以前胜率的47%到了现在的接近51%,一个小小的改动让她在更安全的地方释放技能,慢慢打消耗,只要不死就能有更多的发挥,自然胜率上升了。
  第一名&娜可露露
  以前胜率稳居倒数第一,这两天已经飙升至了45%(一周的胜率哦),最近肯定会有一些人来练习她,之后胜率还会上涨。
  在她和重做后的周瑜离开胜率榜最后2位后,就可以让貂蝉和赵云慢慢的在这两个位置秀恩爱了。
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稿源:王者趣闻
最近相信有许多小伙伴都有一只在关注胜率榜。看到了一些很有意思的地方就是曾经冷门的英雄如今胜率飙升,这意味着英雄的崛起。那么接下来,就来和小编一起看看这些加强了的英雄中,有没有你的本命英雄呢?TOP3:孙膑王者荣耀中重做的英雄有不少,但是作为重做之后,用的人却比较多。孙膑在被加强之后,多了一些保命技能,并且大招的伤害增加。作为辅助的话,能够帮助队友在线上消耗并且取得一定的优势。在后期的孙膑大招范围大,还能沉默,克制法师是最好的效果。TOP2:甄姬新版本甄姬也将会获得不少的增强,从目前的比赛排位胜利以及出场率来看,甄姬从最早的47%的垫底法师到现在已经接近了51%,而正式因为小小的改动,让甄姬的施法距离变得更加安全并且能够很好的在线上进消耗,只要不死就能有创造出更大的输出空间,这也是当前版本甄姬胜率飙升的原因。TOP1:娜可露露大家一定是没想到吧。娜可露露从以前的胜率倒数第一刀现在胜率提升至45%。相信大家联系娜可露露也并不是没有原因的,因为根据官方的消息趁在赛季中期会对娜可露露进行大幅度增强,对于SNK的粉丝来说这也是最大的回馈了。在娜可露露即将重做的同时,周瑜、貂蝉以及赵云这些先对热门但是胜率比较低的英雄也有逐渐回升胜率的趋势。这些英雄都是在不久之后会得到加强的英雄。如果这里面有你的本命英雄的话,千万不要放弃。喜欢小编这篇文章的话可以点一下订阅,并且在评论区说说你的本命英雄都有谁~
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王者荣耀S8赛季新版本哪些英雄削弱增强了 英雄改动调整分析
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王者荣耀S8赛季新版本哪些英雄削弱增强了?嘻嘻,新赛季又来啦。大调整大更新自然少不了英雄的改动,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢,下面来看分析吧。
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
嘻嘻,新赛季又来啦。大调整大更新自然少不了英雄的改动,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢,下面来看分析吧。
增强:甄姬、典韦、妲己、娜可露露、程咬金
削弱:干将莫邪、王昭君、李元芳、庄周
1. 干将莫邪
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能预警提示
2/3技能:飞剑速度 2300---2000
飞剑最远攻击距离 1450---1380
修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题
解析:干将莫邪小溪表示命中也不是很难,而且大乱斗里的干将莫邪实在太恶心啦,和干将对线几乎一点办法没有。本次更新可谓大削,最主要的是23技能的轨道可以看见了,而且飞剑的距离短了,也就是对手完全可以知道飞剑从哪里飞来,从而做出走位躲避。降低23技能的伤害并增加1秒cd,不过飞剑的速度快啦,表示以后玩干将莫邪可能要看手速了。话说宫本的一技能可以接干将的老婆莫邪了。
甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
解析:小增强,表示甄姬自从大招范围变明显之后就一直很弱。增加被动伤害,以及2技能的射程变远,受到甄姬两次二技能的概率更高了哦,两次2技能就被冰柱啦,在控制上等于小增强,值得玩玩。
典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。
1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
2技能:减速持续时长:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
解析:增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速!但是减速剪短一秒了哦,3技能cd变长。小溪不得不说典韦在新赛季绝对是一个强势的战士,尤其是2技能的极限攻速,在前期就能够有不错的输出,不过还是多多混助攻人头才是最好的发育哦。
妲己一直以来都是大家所深爱的导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
解析:妲己小溪认为真的没啥用这个法师,尤其是在团战的时候很容易被秒,虽然可以一套秒人,但是腿短是硬伤,一套秒不了人就是死啊。缩短了一技能的cd,小改动。
我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
解析: 后期的最强法师有木有?高出场率让许多小姐姐爱不释手。虽然是削弱但是大家还是偷着乐吧,毕竟没有改成可选位置释放,伤害减低,但是冰雪的速度还是不变的,还是可以对敌人造成大的威胁的。
李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。
被动:探测范围:1500 ---1250
被动:暴露视野时长:2秒---1秒
解析:小调整,被动窥视的范围变小,露视野时长减少1秒。
经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
解析:庄周bug修复以后伤害还是过高了,本次调整回调了庄周2技能的叠加伤害。小溪表示等于改回之前,大鱼也准备重新回归冷门行列,毕竟有太多控制是大鱼的净化解除不了的。要想增强,应该从大招入手才对,增加伤害不是一个辅助应该改的地方嘛。
8. 娜可露露
娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。
被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
解析:娜可露露就是一削就到冷门的英雄象征,表示全服胜率只有43.6%倒数第一,不增强不行呐。本次调整增加了被动的伤害,以及2技能的伤害与回复的血量。S8可以玩的刺客系列,不妨试试是不是之前的手感呢!
作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。
被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
解析:程咬金热门时代出了制裁和梦魇就过去啦。小调整,增加了被动损失血量获得攻击的数值,小溪认为改动不大。
以上就是S8新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀s8貂蝉与露娜实力对比分析
里面法师的翘楚,貂蝉和露娜一直是排位上的宠儿!那么这两个英雄哪个好呢?在即将到来的s8赛季上分究竟该谁好呢?下面小编就给大家详细的介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。s8貂蝉与露娜究竟谁更强
貂蝉是刺客型法师,她的被动技能不仅可对敌方造成真实伤害与减速效果,还可瞬间回复自身相应的生命值,让她可以在阵法中
时,依然可以保持着自身较好的状态。貂蝉集
能力与输出能力于一身,其瞬间爆发和持续消耗能力都不容小觑,她能依靠真实伤害与法术伤害在一瞬间打残敌人。而她的位移技能令她攻守自如,可突进可撤退,因此具有很高的灵活性。
露娜是战士型法师,她在近身作战的同时也擅长远程消耗,因此作战能力很强。然而这却不是露娜唯一的亮点,她最大的亮点是拥有可以无限刷新的大招。露娜大招命中敌人的印记时,可刷新自身大招的冷却时间,因此她可使用技能与普通攻击,让目标附带上她的印记,再利用大招攻击附带印记的目标,即可完成大招的无限刷新。能够无限连招的露娜在实战中十分飘逸,不论是在单挑还是团队作战方面,都有非常亮眼的表现。
【打法区别】
貂蝉常以中路带线发育为主。在前期对线过程中可以利用兵线触发被动,依靠自身良好的机动性压制敌方中单。前期二、四级是貂蝉的强势期,期间她甚至可以单杀同等级的敌人。然而四级后到中期的这个阶段,貂蝉较为弱势。因此应该避免以少打多的正面战场,尽量保持发育稳健。在带线过程中,貂蝉要时刻注意战场情况去支援队友。打团时,貂蝉应选择后手入场对敌人进行收割,不可先手开团,减少让不必要的伤害影响到自身团战的能力。团战对貂蝉的走位有着较高的要求。不仅二技能要精准地命中敌方,还需要在大招范围内消耗敌人,这就要求玩家对敌人的动向也有一定的预判。 露娜通常以打野为主,需要控制战场的蓝BUFF。四级前是露娜的弱势期,在支援队友时需谨慎,当己方处于劣势时立即撤退,切勿恋战,保证自身良好的发育,才能让露娜更好地把控战场。在中后期的露娜较为强势,期间她可在线上进行GANK,也能入侵敌方野区抓人。如果对手没有类似东皇太一这些强控英雄,需要露娜先手开团,在团战开启前,利用一技能对前方目标进行标记,接上大招打出伤害,紧接着立即释放二技能眩晕、标记敌人,随后使用大招撤出战场。这是露娜普遍的开团方式,可以强行打开局面,随后露娜只要等待己方
入场之后,再进场收割。在团战中,露娜利用处在不同方位的敌人与小兵,结合被动与一、二技能的标记,用大招可超远距离地消耗敌人,最终完成收割。 【优劣势对比】
貂蝉被动造成的真实伤害可以在实战中频繁触发,让对手难以反制。半肉出装的貂蝉可以在团战中一直打消耗,即使被对手针对,也不会轻易被秒杀。貂蝉缺少硬控技能,在团战中无法有效地控制敌人。她属于中后期英雄,前期相对乏力,过渡期较长,因此在实战中的表现不是很稳定。貂蝉作为法师,虽然需要依靠法力值来使用技能,但是她并不是缺少蓝BUFF就无法作战的类型。因此即使对手控制全场的蓝BUFF,也不会过多地影响貂蝉的作战能力。 露娜的无限连招可以很好地收割战场,大招超远距离的位移加上其灵活的身手,都让对手较难将其控制。与貂蝉相比,露娜拥有强力的团控型技能,使得她不论是在对线还是打团,都有不错的反打能力跟配合队友的能力。四级后几乎都是露娜的强势阶段,过渡期相对貂蝉来说较短。但露娜对自身蓝量的需求量比貂蝉大,需要一直保持身上有蓝BUFF,才可以打出应有的作用。若对手一旦针对己方蓝BUFF的控制,就极大程度地限制了露娜的发挥,导致其作战能力直线下滑。 【实战应用】
貂蝉由于缺乏控制技能,因此在团队阵容的选择上应该偏向于带控制的英雄阵容(例如:刘禅)。貂蝉是需要近身作战的法师,所以如果对手的技能带有无解硬控,会在很大程度上压制貂蝉(例如:张良、东皇太一)。在对手阵容中有诸如此类的硬控型英雄,尽量不要选择貂蝉应战。
露娜是打野型法师,因此她比较适合团队中已有一名适合打中单的英雄的阵容。露娜以打野为主,如果团队中已有打野刺客,或对手阵容有前期强势且牵制能力强的英雄(例如:韩信),那么最好放弃选择露娜。一方面避免与己方打野抢夺野区资源,另一方面可以避免因对手的针对性牵制(如抢夺蓝BUFF),而导致自身作战能力下降。 貂蝉与露娜的优势十分明显,不足之处也存在,要想在战场中荣耀取胜,根据阵容合理地取舍是必要的。 &
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S8怎么出装?貂蝉最强出装怎么出?王者荣耀S8貂蝉出装顺序是什么?今天网侠小编就带着大家看看S8貂蝉最强出装。
目前版本,在高端局中抑制吸血效果的装备流行以及研发克制貂蝉的打法出现,导致貂蝉热度以及大不如前,但是只需要在装备和打法上改变一些思路,把握好技能释放的时机,貂蝉依旧可以打出超高的伤害,并且为队伍承受相当多的伤害。
貂蝉技能出装最全分析
六神装:噬神之书、抵抗之靴、痛苦面具、极寒风暴、不死鸟之眼、博学者之怒
出装思路:
第一件噬神之书提供的法术吸血加上铭文的法术吸血,使得貂蝉的续航和回血的能力非常高,提供的大生命值也是增加了貂蝉前期的能力。噬神之书提供的冷却缩减对于貂蝉也十分重要,可以使其更加频繁的使用技能。
第二件出抵抗之靴,由于在团战中,貂蝉通常需要面对的是敌方五个人,所以会受到相当多的控制技能,而抵抗之靴提供的韧性,则大大减少了貂蝉受控制的时间。
第三件出痛苦面具,法术穿透增强了貂蝉的输出能力,被动提供的百分比伤害,更是使得貂蝉在前中期打出十分可观的伤害。
第四件出极寒风暴,高额的护甲大大提升了貂蝉的生存能力,20%冷却缩减更是使得貂蝉冷却缩减达到极限,在团战中已经可以十分频繁的使用二技能,使得貂蝉十分的灵活,同时伤害也是十分可观。极寒风暴的被动更是十分适合近身输出的貂蝉,可以减少周围攻速的同时,还可以范围性减速周围单位,大大的增加了貂蝉的粘人能力。
第五件出不死鸟之眼,抗性以及最大生命值的加成都进一步提升貂蝉的生存能力,同时不死鸟之眼的被动十分适合貂蝉,可以使得貂蝉血量少于一半时,能触发强大的恢复效果。
最后一件补充一个博学者之怒,由于貂蝉的主要输出是被动的真实伤害,博学者之怒大幅度的提升貂蝉的法术强度,可以极大的提升貂蝉的输出能力。
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