叛逆性百万亚瑟王视频手`游好玩吗?与炉石传说比咋样 ?偶都没有玩过这个游戏的

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炉石传说新手怎么玩,新人上手攻略
日 16:07&&&&&阅读(4)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
对这款类游戏的简化和新手引导是十分到位的,相信就算从来没玩过卡牌游戏的玩家也能通过新手教程对游戏的方式有基本的概念。但是玩过一段时间的炉友应该都有这样的体会,就是这款游戏上手容易精通难。那么怎样从上手进阶到精通呢?传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
1.如何上手和进阶?
暴雪对炉石传说这款卡牌类游戏的简化和新手引导是十分到位的,相信极大多数就算从来没玩过卡牌游戏的玩家也能通过新手教程对游戏的方式有基本的概念。&炉石传说上手容易,精通难。&怎样从上手进阶到精通呢?时间和卡牌。
2.如何花费时间?
每个人每天花在游戏上的单位时间都有限,在有限的时间里你能做什么呢?
1、对战。不断和玩家对战让你熟悉职业基本的出牌顺序和套路。
2、看攻略心得。看论坛和主题站里玩家的攻略和心得,试试别人的牌组。是坑是赞,试过才知道。
3、看视频直播。我从美服开测就在twitch上看各大神的直播,krip、trump等等之类的。听不懂没关系,看看别人怎么出牌,怎么进攻,怎么防守。一段时间以后你还可以看着牌面自己计算出牌方式,看看大神的思路是不是和你想的一样。现在国内各种解说视频也很多,当然质量参差不齐,自己拿捏。
3.如何获得卡牌?
相信不少新手玩家把某个职业练到10级拿到职业基本牌和别人对战后发现没专家牌真心没法玩。是的,专家卡牌很重要,高性价比的中立仆从卡同样重要。一个秒杀流猎人连张放狗都没有还怎么玩。获得职业专家卡牌和高性价比中立卡牌的唯一方法只有一个:开包。获得卡包有两种途径,买卡包或者打竞技场得卡包,这两种都可以用游戏内金币和rmb购买。这里我推荐打竞技场,原因后面会提到。
4.怎么赚金币?
土豪只是小众,大多数的玩家还是要靠金币去获得卡包。炉石赚金币的途径目前有四种,成就、日常、对战奖励和竞技场奖励。
1、成就。成就是一次性给予玩家一定的金币或者一个卡包,完成以后就没下次了。这里借用下论坛里的链接,玩家初期累积金钱最快的就是完成成就。
2、每日日常任务。国服服务器在每天下午4点会发给每个玩家随机日常任务,根据日常的不同奖励有40、60以及100金币不等。
3、对战奖励。对战模式每赢3场获得10金币奖励。
4、竞技场奖励。9胜或者3负结束竞技场以后的奖励里有1到2个卡包、不等量金币和奥术之尘。
鉴于游戏初期单位时间内能获得的金币确实有限,那么如何更快的度过没有一定数量卡牌的真空期呢?在这里我建议花少量的钱去充值。
5.怎么花钱?
有人说一个免费游戏去充什么值,那么我说为一个你喜欢的游戏花点钱是一件合情合理的事。这样能让你加快度过前期没有职业专家牌和高性价比中立卡牌的阶段,换个层面说也是给大爱的暴雪以支持。土豪挥金如土,而我们需要用最少的钱得到最大的实惠。换句话说就是怎么用钱最有性价比。
这里我的建议是买4张30的点卡(x宝也就100块rmb左右),120点可以打10场竞技场,打出来的钱又能打更多竞技场。加上日常以及对战3胜10金的奖励,这100块能打好久好久。你也可以先买2张(5场)试试,反正点卡天天有,价格也还稳定。(这么点钱对那些丢了几千rmb你还是个土逼的xx游戏来说真是小儿科,这个不扯,远了。)其实我从国服刚开第一天进去,第二天充了120点战网点打到现在还有一半以上的点数还没用。
我不建议去开包,开包的性价比永远比不上打竞技场。上面一张图是我最近20场竞技场的收益统计,更能说明问题。
炉石传说iPad版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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昏暗的天空,百万支王者之剑,亚瑟、不列颠、剑与魔法的故事再次展开。而是否如游戏名一样,本作的故事发展将迎来“叛逆”式的新展开呢?
开发者:互联网
叛逆性百万亚瑟王
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致炉石传说新手: 作为平民玩家怎么玩?
  作为一个内测开始进入的老鸟,希望可以给这个游戏的新手一点点意见,希望可以帮助新人们快速找到的乐趣所在。 前言:  PS:本人玩了有一年多,从内测末期开始到现在,没有上过传说,只有一点玩这个游戏的个人看法,不是很全面和正确,只是单纯的喜欢这个游戏,希望可以给想玩这个游戏的新手一点点小小的个人想法。期待老玩家们给予指正,勿让我误导了新玩家。  从GVG出来后,不管是天梯还是休闲模式,总会在场面优势的时候被砰砰博士、斯尼德伐木机等新橙卡打崩。这不由让我想起了之前刚刚入手的时候,被对面的女王老牛给打死。  对于我这样从入手到现在一年多没冲过半毛钱,到拥有大部分橙卡的人来说,GVG一次性放出120多张卡确实让冲钱与不冲钱间出现了差距。也对想要入手这游戏的新手造成了极大的负担。想要玩得不那么郁闷,新手要新卡旧卡至少得各开40包卡。然后再开NAXX冒险模式,才能小小的缩短下新老玩家间的卡牌差距。  但是毕竟最大的乐趣是组卡,而不是为了拥有橙卡得瑟的显摆亮成就。  就像从动物园被发明到现在,依然是以蓝白卡为主,却强势的对那些一堆橙卡的人进行无脑打脸然后让对面卡着一堆橙卡干瞪眼。  所以,我想对那些想玩这个游戏的人说一句,炉石,是以组卡娱乐为主,胜利为次的游戏。我们要用自己仅有的卡牌,构件属于自己的炉石。对新手入门的一些看法:  第一,要先定位自己玩这个游戏的方向。  就好比你玩网游,你得先确定你自己的喜好,你是喜欢血厚能抗还是输出爆表还是能奶能苟的职业。在这里简单介绍下 炉石里面九大职业在只有新手卡的时候的表现:战士因为初期拥有比较强的小斧头,所以比较适合砍脸;法师有较多的法术,适合控场;盗贼法术也不少,但更适合 半解场半打脸;萨满是一个在新手阶段比较强势的职业,铺场能力强悍,适合一波嗜血带走对面;牧师优势是过牌和能苟,适合打消耗;骑士其实新手是比较弱势 的,个人感觉,还是拼脸吧;德鲁伊新手阶段,就边换场边铺场,不用急着打脸,以站住场为主,然后一波咆哮带走对面(与萨满的区别是德鲁伊以更优质的随从站 场)。术士因为有动物园的存在,就算个别卡在新手阶段没有,也可以无脑打脸带走对面;猎人因为秃鹫后来的改动,在新手阶段算是中等强度的职业,推荐新手阶段带上以动物属性的随从,两杀戮还是很强势的。  第二,在确定了自己所钟情的职业后,就需要对各种卡牌的了解了。  这需要点时间和耐心,推荐新手多看点炉石的视频,或者有空就看看直播。最直接的就是多玩玩炉石,休闲模式是一个很有意思的游戏模式。你可以在这里见识各种神奇的卡组和组合技能。在被人虐上千百遍后,自然就对卡牌了解上了。  (在这里本人极度不推荐新手阶段就上天梯,被虐是小事,关键是天梯环境恶劣,各种动物园和猎人,在你还没弄明白怎么回事的时候,你会发现你的脸已经肿了,频临死亡,这大大 的对打击玩这个游戏的心情)   第三,在这里给你们推荐一套万金油组合:  蓝腮战士、狼骑兵、破碎残阳祭司、麻疯侏儒、团队领袖、工程师学徒、飞刀杂耍者。然后再配合职业卡牌,可以组成各职业新手阶段的T7,适合做任务的时候。不过不推荐拿来当日常玩的卡组,因为可玩性太低,就好像动物园和猎人一般,实在玩几盘就没什么兴趣了。(飞刀 杂耍者需要合成,可以优先合成)
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隐藏实验室炉石传说无法进入游戏怎么办?《古神的低语》该怎么玩?_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】《炉石传说》终于迎来了它的第三个拓展包资料片《上古之神的低语》,随之而来的还有对旧卡牌的削弱和退环境政策的实装。在这个没有砰砰博士、没有老司机、没有董大师、没有收割机,王牌猫头鹰又都削弱,而且新卡普遍不给力的情况下,我们该怎么迎接新版本的到来?
4月27日,《炉石传说》正式迎来了它的第三个大型拓展包《上古之神的低语》。和它一起实装的,还有对一系列旧卡牌的削弱,和引起相当大争议的退环境政策。可以说,《炉石》自正式发布以来,还从来没有这样天翻地覆过:标准模式、稀缺的奶量、明显不够用的解牌、新机制与新思路……我们或许应该把现在的《炉石传说》当作一个全新的游戏看待了。福利下载推荐:
先从削弱说起:一切为了后期套牌削弱某些过于强力卡牌的呼声早已有之,但是在暴雪各种“康明宋(Coming Soon)”之后,直到新版本上线它们才得以实装。好消息是应该被动刀的卡牌基本上都没逃掉,削弱也能做到有理有据。总的来说这些修改主要体现在三个方面:削弱解牌、削弱快攻和削弱斩杀线。解牌主要指的是去除类卡牌(例如可以直接消灭7攻以上随从的王牌猎人)和沉默类卡牌(猫头鹰和德鲁伊的丛林守护者)。这些强力的解牌毫无疑问将会威胁到以大怪或者异能随从为主的后期套牌的生存,并且对以后新卡的设计思路也是一种限制――8费8/8身材的新卡?被3费王牌免费吃,谁会带?每回合都能给自己增加血量上限的高费随从?一个2费的猫头鹰就能完爆,太蠢了……‍‍伪装大师也是一张限制新卡设计的随从,因为它可以让一个强力随从永久潜行,所以也惨遭削弱(尽管砍之前就没什么人用)‍‍削弱这些经典包里的解牌,除了可以解放新卡牌的设计思路之外,还顺便能让很多原本已经被打入冷宫的随从焕发第二春――比如被踢出盗贼卡组多时的职业橙艾德温?范克里夫,最近就王者回归,成为了几乎所有盗贼套牌都必带的一张卡。一回合造出来的12/12“大范”,会让缺少解牌的职业变得相当难受。这要放在以前王牌、猫头鹰满天飞的年代,简直是难以想象的。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &现在这张卡真是太强了,3费就有可能把对面最强的单解给骗出来削弱快攻则很好理解,这算是一个顺应民心的举措――但请注意,暴雪此举并非是在贬低快攻而宣扬后期控制套牌(尽管从多卖卡包的角度来说,这样做是有利的),因为任何的快攻都是其重要组成部分,也是很多中期卡组的克制手段,暴雪不可能把它们一巴掌拍死。只不过上一个版本各种各样的快攻显得太过强力,哪怕是极端防御向的套牌也有可能会被抢死,这样就很不平衡了。所以我们看到暴雪把飞刀杂耍者的攻击力削弱到了2,麻风侏儒的攻击力削弱到了1,它们的压制能力就弱了很多。& & & & & & & & & & & & & & & & & & &麻风侏儒削弱到1攻之后,不仅抢脸乏力,而且换不掉很多2血的2费怪了至于削弱斩杀线,其实这里专门针对的是德鲁伊。咆哮德空场冲锋树人+野蛮咆哮14点斩杀(如果有激活或者大帝减费的话还能双咆哮),可以说让任何后期职业都心惊胆战。只要到了9费(树人+咆哮的费用),德鲁伊随便出个什么小生物你都要去解干净,同时还要保证自己的血量一直在14点以上,否则就等着对面的一套爆发带你起飞吧……& & & & & &一套原先比较标准的中速咆哮德,在牌序比较好的情况下,它几乎可以吊打所有职业这样几乎蛮不讲理的斩杀方式直接被暴雪移除。6费的冲锋树人变成了5费的站场树人,空场斩杀不复存在。虽然野蛮咆哮这张牌未作修改,但毫无疑问咆哮德已被伤筋动骨。再加上暴雪顺带砍了知识古树的过牌能力,新版本德鲁伊得去寻找一个新的思路了。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &不能冲锋的树人还要你何用?&可以看出,这三种削弱其实有一个共同点,那就是加强后期职业的生存能力――削弱低费解牌,让大怪更容易站得住;削弱快攻,让前期压力变小;削弱斩杀线,遏制了德鲁伊稳吃一切后期套牌的现象。天梯会不会因此降速另说,但暴雪好歹有意在加强控制套牌的实力了。只不过让很多人没想到的是,盗贼的法术剑刃乱舞居然也在这次补丁中受到了波及,改成了4费对敌方所有随从造成武器攻击力的伤害。其实仔细思考一下你就会明白,原来的剑刃乱舞既是解牌,又是斩杀。在新版本大家的解牌和斩杀普遍被削弱的情况下,大伤害AOE外加还能打脸的剑刃乱舞自然需要被动刀。至于从2费涨到4费是否有些下手过重,这就见仁见智了。退环境:“时代变了,古尔丹”前面提到的那些削弱,实际上也和退环境政策息息相关。尽管遭到了不少非议,但暴雪还是迈出了退环境这个几乎所有卡牌游戏都会走的一步。毕竟随着卡牌的数量越来越多,平衡性会变得越来越难以把控,旧卡的异能对新卡的设计可能也会有所限制。 & & & & & & & &如果不退环境,恩佐斯复活起来的可就是淤泥喷射者、收割机、死亡领主、砰砰博士的炸弹这样的牌了……这次退环境的副本与资料片是《纳克萨玛斯的诅咒》和《地精大战侏儒》,这就意味着,你今后再也无法在标准模式里看见蜘蛛蛋、科学家这样优质的低费亡语随从,和砰砰博士、载人收割机这样明显不平衡的卡牌了。而这些卡牌的退环境,也给削弱解牌带来了可行性――你能想象只有砰砰而没有王牌的《炉石传说》吗?& & & & & & &有人戏称,砰砰博士的战吼是给对面召唤一个王牌猎人――结果现在这俩一个退环境,一个被削弱到几乎没人带了其实暴雪早就说过砰砰博士之类的超模卡需要被修改,不过最后还是决定直接将它们退环境了事(估计也是找不到一个比较折衷的削弱方案)。只不过,这次退环境的不只有那些“无脑强”的随从,很多功能性的卡也惨遭躺枪,比如战士的核心武器死亡之咬、牧师最强的清场圣光炸弹,和很多后期卡牌的救星老式治疗机器人。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &能给英雄回8血的老式治疗机器人被玩家们亲切地称为“老司机”这些卡牌的退出,外加经典包解牌的削弱,使得新版本《炉石》通过低费解和功能牌的组合技达到一波翻盘的能力变弱了。没有死亡领主和“董大师”,面对铺场职业会变得更为被动;没有了圣光炸弹和缩小射线工程师,牧师解场的能力一夜回到解放前;没有了“老司机”,很多人甚至直接认为以卖血换卡差的手牌术已经被宣判了死刑……& & & & & & & & & & & & &董大师指的就是淤泥喷射者这张卡牌,它可以说是有史以来最优质的嘲讽随从相比于经典卡牌的削弱,退环境给游戏带来的影响可能会更大。毕竟它带走了多达155张卡牌,玩家们必须在新卡和经典卡中寻找它们的替代品,或者干脆另寻思路。和削弱解牌一样,由于退环境政策的实装,很多原先被拓展包优质卡压得抬不起头的随从也可以重见天日了。比如本来被认为亏节奏的凯恩?血蹄,就重新回到了亡语套牌中。瓦里安?乌瑞恩也因为圣光炸弹等AOE的退环境而有了上场的可能。所以,从现在开始我不建议大家随意分解卡牌,特别是橙卡。说不定在下个版本退环境之后,它们就会迎来新生。6费只召唤一个4/5身材的随从,在上个版本几乎是不可理喻的事情――但是“山中无老虎,猴子称大王”,新版本大家也只能凑合用了,更何况它和恩佐斯确实配合得很好新卡牌的设计:满满的都是套路在砰砰博士的设计被喷了将近一年半之后,暴雪终于变得谨小慎微起来,新卡包里几乎没有出现什么“无脑强”的卡牌――所谓“无脑强”指的就是几乎所有卡组都会带上的牌,比如收割机,比如砰砰(甚至连偏速攻的机械法都会带砰砰,你想想看……)。这个版本,基本上没有任何一个“必须第一个合成”的橙卡。所有的橙卡要么有固定的套路,要么就看起来没有那么强。比如7费的新霍格,光看特效会让很多人觉得是个鸡肋,但是转念一想:现在7费还有什么厉害的随从呢?砰砰退环境了,而嘉顿男爵是给土豪战清理小怪用的……仔细一想,好像真的只有这个霍格有一战的资本。缺少了这些“无脑强”的卡牌,并不意味着新卡包的随从质量会降低,只是它们大多都有固定的套路,而不是泛用性的。双子皇帝7费两个嘲讽熊德的身材强不强?但它只有在克苏恩套牌里才能发挥功效。再比如盗贼的新橙卡,卡拉克西英杰之一毒心者夏克里尔,虽然它厉害到现在几乎每个盗贼都会带,但它并非强在身材,而在套路:夏克里尔给的药剂牌可以用来打连击,可以配合加基森刷牌,也能配合尤格萨隆打出更多的法术。至于这个版本的重头戏四大古神,也都有自己专属的套牌思路。亚煞极可以说是星界德专用,而克苏恩因为一大堆可以buff它的卡牌而自成一派。虽然之前很多人都把克苏恩套牌称为“官方毒瘤”,但实战中的表现好像并没有想象中那么强。因为它比较吃牌序,而且前期可以buff克苏恩的生物要么是白板,要么亏身材。克苏恩出场之后的战吼也不一定能直接终结比赛。除了双子皇帝确实好用之外,克苏恩套牌实际上还有相当多需要补强的地方。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&就比如这张2费2/3的白板随从,其实上场是比较亏场面的恩佐斯的亡语套目前来看是最具有战斗力的,不过由于纳克萨玛斯的退环境,亡语生物的整体质量也在下降(所以凯恩?血蹄才能重回构筑)。再者因为少墙少奶,对快攻的抗性也成为制约恩佐斯套牌的一大天敌。& & & & & & & & & & & & & &新版本自带亡语的嘲讽居然只有这货……要知道死后召唤的2/2是不带嘲讽的尤格萨隆则成为了最大的意外之喜。根据卡牌描述,这本是一个非常逗逼的娱乐卡,但在劣势的情况下往往会产生奇效:要么用奇怪的法术Combo清掉对面的场(比如生而平等+旋风斩,或者干脆一个扭曲虚空),要么直接取得胜利(炎爆糊脸什么的……)。随机的法术可以创造无限可能,就好像某个玩家评价的那样:“《炉石》中从来没有哪一张卡像尤格萨隆这样集斩杀、清场、控场、铺场、治疗、抽排为一身。”诚然,它也可能连续四个疾跑把你疲劳死――但一般你下尤格萨隆的时候都处在劣势,能翻盘就是赚,翻不了也不亏,不是吗?& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 优势上尤格萨隆?那是你想上逗鱼时刻了尤格萨隆等卡牌代表着暴雪长久以来的一种设计方针:那便是突出随机性。它有两个好处,一是提高游戏的娱乐效果――毕竟更多的玩家希望在《炉石传说》里找到乐趣,而不是每个人都要去打比赛拿冠军;二是能体现出自己电子卡牌游戏的独特性――百变则鲁斯、弃暗投明等随机变化的卡都是这种思路下的产物。暴雪希望借此把自己同万智牌、游戏王等拥有实体版本的游戏区分看来。虽然这会让一部分人产生《炉石传说》是纯娱乐游戏而不是竞技游戏的质疑,但从吸引玩家和创造乐趣的角度来说,暴雪做得并没有错。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &国服弃暗投明的卡牌描述还玩了一把《无间道》的梗……新卡的设计还有一个被玩家诟病的地方在于:怎么暴雪把很多原来的随从直接“腐化”一下就当新卡了啊?太偷懒了吧?比如腐化的死亡之翼,腐化的末日预言者,腐化的老司机……& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 还有腐化的战利品贮藏者……这身材真是太弱了但仔细思考就不难明白,它们虽然有着相似的外形和名字,但设计和用法却完全不同。就拿腐化的老司机来说,原版老司机是5费3/3的身材,为自己回8血,是个功能牌;而腐化的老司机是5费6/6身材,亡语给对面回8血,这明显是给不抢血的套牌当站场随从用的,还能和恩佐斯配合在10费复活。和它最为契合的职业是牧师,对面要是解不掉,随时就有可能被奥金尼把这8点血变成一口“毒奶”。就算没有奥金尼配合,给对面加了8血又如何?环牧并不是靠抢血赢得比赛的。换句话说,假设我把腐化的老司机换一个名字,叫“背叛的牧师”,原画也改成一个阴险的妹子――请问你把她能和原版老司机联系起来吗?暴雪偷懒这一说,其实并不成立。“腐化”只是顺应了古神版本的特色而已。新环境下的《炉石传说》:一个更像竞技场的天梯以上的种种变化,使得现在的《炉石传说》变成了老玩家眼里最陌生的那个版本。你可能会发现缺少回血能力和各种解牌的天梯,会变得更像竞技场,需要不断通过仆从交换来抢得先机。最直观的表现是,表面上盗贼被砍了一刀,但她在这个版本的地位却不降反升。因为盗贼有匕首和很多低费的法术,很容易就能抢到节奏。而抢到节奏在新版本几乎就是胜利的保证。所以除非对手是极端速攻的卡组(比如打脸萨),否则瓦莉拉基本都能在对战中占到一定的优势。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &盗贼抢节奏的神卡:闷棍由于《纳克萨玛斯》和《地精大战侏儒》的退环境,玩家们纷纷另起炉灶,脑洞大开,不断试验着各种新奇卡组的强度。在这短短几星期的时间里,已经涌现出了克苏恩套、恩佐斯套、法术系尤格萨隆套、双古神套、三古神宇宙套等等既拉风又颇具强度的卡组。可以说《古神的低语》是到目前为止最为百花齐放的版本了。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&暂时还没有出现四古神套……不过在试玩的过程中,我发现卡组之间互相克制的现象好像被进一步地放大了。除了冰法打防战这样传统的老大难对局之外,克苏恩套好像很难打得赢生物质量更高的恩佐斯套,恩佐斯套因为缺少优质墙而比较怕快攻,但是快攻又很难针对偏防御向的克苏恩套牌……而在职业层面,失去缩小工程师的牧师面对4攻生物几乎无计可施,和手牌术以及盗贼的对战劣势被扩大;盗贼面对不抢脸的中后期套牌很容易就能建立优势,但对抗打脸萨除非起手全是解牌否则几乎不可能赢……& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &缩小射线工程师一退环境,牧师看到“4攻爹”就只能哭了各个套牌和职业之间有互相克制的关系本是一件很正常也很有必要的制衡,但如果克制关系太过明显,这可能会让比赛和天梯失去很多乐趣。当你摸清楚对面的套路之后,你基本就能判断这局输赢与否――那这盘比赛我还打不打呢?希望这样的现象在新版本套牌变得更加成熟之后会得到一些改观。还是那个老问题:天梯真的会降速吗?“天梯会降速”,这在很多《炉石》的老玩家看来,是这个游戏流传最广的一句笑话。因为无论暴雪怎样削弱快攻和加强后期套牌,天梯永远都是用“毒瘤”的人最多。其实这也很好理解,毕竟爬天梯讲究的是速度和效率:后期套牌赢一场半小时,别人快攻有这时间都能连升几级了。而且快攻有更多的低费手牌,相比后期套牌更不容易卡手。所以只要快攻这条路没有被暴雪完全堵死(也不可能堵死),那天梯想要完全降速还是很难的。但假如快攻变得过强,让比赛都变成了毒瘤内战,或者让后期套牌完全没有了一点生存的资本,这就说明《炉石》的平衡性出了问题。好在,相比上个版本,《古神的低语》在这方面已经好了很多,只除了一个例外――那就是打脸萨。我们终于可以理直气壮地说,“萨满终于崛起了”。因为和其他职业不同,退环境只给打脸萨带走了两张2-6血的直伤,而新的卡牌却补充了一个明显更超模的4费7/7投火无面者。在这个王牌已经变成5费,而且几乎没有什么人带的时代,4费7/7好像就是一堵城墙,横亘在所有害怕快攻的套牌面前。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&好吧,这或许算是新版本唯一一个“无脑强”的随从……在我看来,暴雪此举似乎是有意在把打脸萨塑造成新版本唯一的一个快攻毒瘤,好让大家都能有针对性地在卡组里带上克制的卡牌。但这个如意算盘好像没有打响,因为除了打脸萨之外,神恩圣盾骑、复古动物园和新版本T7猎好像也不弱;而4费7/7又太过超模,很多时候你压根就没办法针对。或许,暴雪真的应该去削弱这张卡牌,或者通过加入新卡的方式来限制它的发挥了。总结从《上古之神的低语》的种种改动可以看出,暴雪正在引领《炉石》往有趣、多样化和慢节奏的方向发展。虽然目前看来还有很多需要继续改进的地方,但相比于原来毒瘤快攻满天飞的情况,已经好了很多。希望暴雪能够延续这种设计思路,继续完善自己的游戏环境,把《炉石传说》塑造成一个既有娱乐性,又有技战术深度的卡牌游戏。炉石传说问题汇总及解答:炉石传说无法进入游戏怎么办?炉石传说游戏进不去怎么办?答:解决办法:1、请尝试删除已经安装的更新工具【Battle.net】文件夹文件路径如下:Windows XP用户C:\Documents and Settings\All Users\Application DataWindows Vista/7用户C:\ProgramData。2、开启Secondary Logon服务同时按下win键+R键,输入services.msc,点击确定。选择【Secondary Logon服务】-【属性】-【启动类型】选择【自动】,然后点击【应用】,再点击【启动】,最后点击【确定】。3、安装路径当中不要有中文。4、关闭360等杀毒软件.5、多试几次,最开始安装的时候偶尔会出现失败。炉石传说好玩吗?答:炉石传说是款以魔兽世界为背景开发的一款卡牌游戏,对于曾经玩过魔兽世界,或是正在玩的玩家来说,即使是从来没有玩过,也不会对此款游戏感觉到陌生。卡牌的图画和游戏玩法也是以魔兽世界中的游戏角色为基础打造的,下面简单介绍下个人对炉石传说的看法。对于基于魔兽世界为背景开发而来的炉石传说来说,对游戏的画面也同样继承了魔兽世界的风格,至少让玩过魔兽世界的玩家对它来说会有很强的亲切感。下图是进入游戏时的画面,相信能让喜欢魔兽世界风格的玩家喜欢。游戏的背景音乐和对战时的特效声也是根据魔兽世界而来,每次听到还是地那么亲切,但又充满神秘感。卡牌游戏当然是少不了游戏主角了,游戏中分为九大英雄,分别是骑士,法师,牧师,猎人,术士,萨满,战士,德鲁伊和盗贼,每个英雄都有自己不同的英雄技能。对于魔兽世界来说,是一个人控制一个角色,单兵作战。炉石传说虽是以魔兽世界为背景的,但更像是一锅大杂烩,需要应用每张卡牌不同的属性技能来制胜对方。另外个人感觉玩炉石传说比玩魔兽世界更加休闲了,相信玩过魔兽世界的人都会比较纠结于操作能力吧。在炉石传说中,你可以不用考虑自己的实时手动操控能力,这是考验你的智力和运气的时候。炉石传说需要点卡吗?答:不需要的,这是免费的游戏,就是说你不急于把卡牌弄齐的话,你可以不花钱,每天的每日任务和新手任务都会给金币的。如果你急于弄卡牌就需要花钱买卡了。游戏中竞技场模式是需要门票的,一次150金币或者12元人民币。里面的卡牌和英雄是随机选取的,输3局便会被淘汰,至少会奖励你一卡包。赢的越多奖励越好炉石传说手机版最低需要什么配置?答:首先是ios版iPhone的配置要求:《炉石传说》现已正式支持iPhone和iPod Touch(最低要求:iPhone 4S、iPod touch 5th、iPad2)!全新的游戏界面,只为追求最佳手机游戏体验!让你随时随地都能带着手机搓炉石。需要 iOS 5.1 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 此 App 已针对 iPhone 5 优化。然后是安卓手机版的配置要求:Android版运行环境系统升级到Android OS 4.0+1.5 GB 内存以上炉石手机版配置要求一览显示屏:6寸或更大系统:安卓4.0版之后内存:1GB推荐设备(这些设备运行游戏会非常顺畅)Amazon Kindle Fire HD 6 (2014)Amazon Kindle Fire HD 7 (2014)Amazon Kindle Fire HDX 7 (2013)Amazon Kindle Fire HDX 7 (2014)Amazon Kindle Fire HDX 8.9 (2014)华硕 Google Nexus 7华为 MediaPad X1英伟达 SHIELD Tablet三星 Galaxy Mega 6.3 I9200三星 Galaxy Note 8.0三星 Galaxy Note LTE 10.1 N8020三星 Galaxy Note 10.1 (2014)三星 Galaxy Tab Pro 8.4索尼 Xperia Z2 Tablet LTE注意,华硕的Transformer Pad TF300T并不适应游戏。装有型号为VR540/544 GPU的的设备在图像显示上可能会存在问题。将你的设备更新至最新版本可能可以避免这些问题。推荐更新系统至安卓5.0版(Lollipop)或者Fire OS 4.5.1。以上就是炉石手机版配置要求一览,希望可以帮助玩家们更好的游戏。
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