我想从游戏名_cn.exe中exe资源提取器文本

UDK游戏打包详解 - Bill Yuan - 博客园
正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
posts - 822, comments - 26, trackbacks - 0, articles - 0
转自:.cn/s/blog_ycki.html
安装完的udk目录下有4个主要的文件夹
Binaries&-这个文件夹包含游戏的exe程序、UnrealFrontEnd(编译器)和其他程序。尽量不要动这个文件夹。
Development&-包含了Unrealscript文件的源代码。非常重要的目录。游戏将使用这个目录的源代码(.uc文件),并从这里编译.u文件。
Engine&- 引擎所需文件,不要动这些文件。
UTGame&-你的游戏所有的文件。你将经常只用这个目录。
在UTGame文件夹中包含了下面这几个重要的文件夹
Config&- 放置Ini配置文件。
Content&& 包含实际的关卡、模型、声音等游戏所需资源,同样非常重要。
Localization&& 放置所有的对话文本、菜单文本等等所有跟文字有关的文本。
Movies&& 放置介绍视频、过场动画。为Bink格式。
Script&& 用来放编译后的Unrealscript 代码。
Splash&& 本地splash图片,即加载游戏时所用到的图片。
除了以上文件夹,UTGame文件中其他文件夹都不是很重要。
&&&&在UTGame\Content文件夹中放有大量的UT3内容(在u3中美术等资源称为内容。UT即虚幻竞技场,为Epic出的一款游戏)。最好把所有的内容都放在这个文件夹下。当你将游戏进行打包,它将自动脱去UT3的内容而不需要手动去删除多余的文件。我通常在Content 文件下创建一个文件来放置我的游戏内容。 如:
UTGame\Content\ExampleGame\Levels
UTGame\Content\ExampleGame\UPK
&&&&只要两个目录:一个存放关卡,一个存放upk文件。你不必像UT3那样需要设置成千上万的内容文件。大部分的游戏不需要众多的文件夹。举个例子,我们的游戏The Ball ,有1.5 GB 的数据容量,却只有20个upk文件。
&&UnrealScript(unreal脚本)
&&&&进入Development\Src\目录,创建一新文件夹。如"MyGame"。这个文件夹的名字将作为编译后的.u文件的名称。假如你的游戏叫"Bobby",你最好把这个文件夹也改成"Bobby"。所有在这个文件夹里头的unrealscript 文件将编译成游戏使用的单个.u文件。
&&&&在"MyGame" 文件夹下创建"Classes"文件夹。在这个文件夹中添加从这个zip中解压出来的3个文件,MyGameInfo.uc, MyPawn.uc, MyPlayerController.uc。
&&&&下一步,编译。我们首先要确定游戏读取我们编译后的.u文件代码。进入&UTGame\Config\&目录并打开DefaultEngine.ini。 找到 "[UnrealEd.EditorEngine]"部分,在这一部分的最后一行添加 "+EditPackages=MyGame" 。如下面:
&&&&&&&&+EditPackages=UTGame&&&&&&&+EditPackages=UTEditor&&&&&&&+EditPackages=UTGameContent&&&&&&&+EditPackages=MyGame
顺序很重要。因为这个顺序决定了导入和编译的顺序。&&&这一行代码可以使编辑器时启动总是导入MyGame.u文件。关闭文件的只读属性(否则不能保存),保存并关闭。当然删除&UTEngine.ini也行。这么做会强制引擎基于DefaultEngine.ini创建新的UTEngine.ini ,省得你去修改UTEngine.ini中对应的信息。
&&&下一步,&进入Binaries目录,运行UnrealFrontEnd.exe.&&Frontend 是可以允许你处理大量事情(代码?)的重要工具。当前情况下我们将使用它来编译我们的代码。在工具栏顶部,点击"Make"标签右边的下三角键号,然后点击"Full Recompile"(全部编译)。
假如所有操作都是正确的,控制台中将会出现提示信息。当编译结束后在 UTGame\Script\ 中将生成"MyGame.u"文件。
&&Ini files(ini文件)
&&&&下一步,我们让游戏使用我们自己定义的gametype (游戏类型)和pawn (出生)作为游戏开始的默认值。
打开&UTGame\Config\DefaultGame.ini。去掉文件的只读属性。 找到 "[Engine.GameInfo]"部分。
将"DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch"替换成&"DefaultGame=MyGame.MyGameInfo".
将"PlayerControllerClassName=UTGame.UTPlayerController"替换成"PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController"
保存。&删除UTGame.ini&,它将以你修改过的DefaultGame.ini 创建一新的ini。
&&Level(关卡)
&&&&进入Binaries\Win32,&创建UDK.exe的快捷方式. 这末尾添加 "Editor -log"。 举例 - "G:\UDK\UDKExampleGame\Binaries\Win32\UDK.exe editor -log"。运行。
&&&&创建一极简单的关卡。&右键点击&BSP Cube&按钮&,在弹出的对话框中输入尺寸。X, Y, Z输入1024,&勾选&"Hollow?"。点击&Build&。
&&&&下一步,在左边工具栏中点击 "CSG&Add"按钮。
推进到立方体里面,右键点击地面(立方体内部底面),在弹出的菜单中选择&- Add Actor - Add Playerstart,添加玩家出生地点。
重复上一步操作,不同的是这次我们增加一盏灯(add a Light)。然后将创建出来的灯移到房间中间。
保存关卡。我将这个关卡命名为 "MG-ExampleGameLevel",注意,前缀很重要。在MyGameInfo.UC中, "MG" 是被指定的前缀。假如没有这个前缀,游戏将不知道为它使用哪种gametype(游戏类型)。
&&&&然后, rebuild the level(重构关卡)。&在顶部菜单选择&- Build - Build All。
再次到顶部菜单。选择View - World Properties. 在弹出的WorldInfo 窗口中找到Game Type For PIE,改成&MyGameInfo。PIE 就替代了 Play-In-Editor,这就决定了在编辑器中播放游戏是使用哪种gametype(游戏类型)。
现在&右键点击地板&&&选择Play From Here&。注意你的关卡和游戏,变成第3人称的游戏啦!
Menu(菜单)
&&&&至于菜单,实际上也是个关卡。是在启动游戏时加载的关卡。这种关卡是包含了Kismet(unreal引擎的简单脚本编辑器)。&&&将你已有的关卡另保存为 "ExampleGameFrontEnd".&&&下一步,创建UI Scene(UI场景)。我们同样也要创建我们的首个UI package (包)。进入content browser (内容浏览器),在左下角点击&New&。填入package和UI Scene的名称。确定在Factory&(类型)标签中选择UI Scene。
在窗口的任意地方右击选择-&Place Widget(放置控件)&- Button [Standard](标准按钮),创建按钮。重新缩放按钮直到覆盖整个屏幕(绿色边就是屏幕边缘,注意,默认就是覆盖整个屏幕的)。
&&&&为了让按钮能实现某些功能我们准备使用UI Kismet。但这样做实际上不是最恰当的方式。最恰当的方式是为按钮使用UnrealScript,因为UnrealScript更简洁一些,不会像 ui kismet那样有多余的信息。但是Kismet对于美工而言却是简单易懂更容易实现功能的。
&&&&在按钮上右键选择&- Unreal Kismet Editor.
在全局Sequence(序列)中,添加&New Event(新的事件)&- UI - On Click,&和&New Action(新的行为)&- Level(关卡)&- Activate Level Event(激活关卡事件)。
并把它们连接起来,如图所示。
选择Activate Level Event,在其属性栏中找到EventName,输入名称(名称不能有重名),我命名为"OpenYourLevel",如上图。当有人点击按钮时,它将使关卡触发一个event(事件)。然后关卡会使用这个事件,并访问它的Kismet。目前我们要做的是使用控制台命令来加载下个关卡。
&&&在我们完成这个UIScene前还要做最后一件事。在ui编辑器的空白处随便点击一下,在右上角的属性栏中找到Flags(标签)&- Pause Game While Active(激活的时候暂停游戏),去掉勾选。
保存你的package(包).&Packages 必须手动保存!将它保存在你所创建的目录里头,在这个例子中将它保存在UTGame\Content\ExampleGameContent\UPK.
&&&现在将这个event(事件)连接到你的关卡。打开关卡的Kismet&(顶部工具栏的绿色K图标), 在空白出添加新的Action(行为)&- UI SceneS(UI场景)&- Open Scene(打开场景).&将它连接到Level Startup&(新建新的 Event - Level Startup(关卡开始))。在内容浏览器中选择刚才创建的UI,然后在kismet中选择OpenScene节点,在其属性栏中找到Scene,添加刚才创建的UI ,如下图所示。
添加新的Event - Remote Event(远程调用事件)和新的Action - Misc - Console Command(控制台命令). 在 Remote Event(远程事件)属性栏中, EventName指定为和你要调用的按钮相同的Event(事件)名称&,在我的例子中叫"OpenYourLevel"。 在Console Command(控制台命令)&添加新的信息"open MG-examplegamelevel"&& 或者调用你可以游戏的关卡。这个事件中按钮按下的时候将会被执行,通过控制台命令他将加载到你的关卡中。现在&添加Action(行为)&- Toggle(开关)&- Toggle Cinematic Mode(Cinematic模式开关)和Variable&(变量)- Player&(玩家),并将它们连接起来。这么做在关卡启动的时候会对进行玩家冻结。连接图如上图所示:
&&&在关卡开始的时候可以使用matinee 来播放剧情动画。可以在找到关于的编辑剧情的教程。你可以在这个关卡中创建任何类型的3D背景环境,也可以使用2D图片来简单的覆盖整个屏幕。
&&&&完成!注意在编辑器中这个是没有功能的。编辑器是不允许你使用一个"Open"控制台命令的。
&&Localization(本地化)
&&&&本地文件包含游戏所需所有文本。想要改变游戏的语言版本,你只需指定指定另一语言文件即可。
我通常删除Localization 文件夹里头所有的ini文件,然后从头开始。但是这样做将中止UT3 demo (udk自带的游戏),所以假如你仍想用原来的demo就不要删除。
&&&&首先,&关闭编辑器。编辑器只在启动的时候检测ini文件。除非你重启它,否则它是不会检测其他你自己创建的ini文件的。确定保存关卡和package 。
&&&&创建一TXT文件,&重命名为&"MyGame.int"。然后添加
&&&&[ExampleOfASection]&&&&01=Most Awesome Title Ever&&&&02=To play click the button
中括号里头的文字为一section(部分),用来标记内容。 01和02只是指定了在section所处的行数而已。当然你不一定都使用数字。&&&再次打开编辑器,然后打开你的关卡和界面package 。打开你制作的UI Scene (界面场景)。右键-&选择Place Widget&(放置控件)- Label [Standard](标准标签), 创建一label(标签)。然后使用相同的操作再创建一个。选择其中一个,在右上角的属性栏中找到Data(数据)&- Data Source(数据源)&- Mark Up String
添加&"&strings:mygame.ExampleOfASection.01&"&到&Mark Up String。
&&&&格式为NameOfIntFile.NameOfSection.NameOfLine.(ini文件名.Section部分名.行名)&&&你可以使用相同的方法为另外一个label进行设置。
&&&&假如你在ini文件中改变这一行,它将跟着游戏或者编辑器进行加载。
&&Ini Files - More Fun(ini文件,更多乐趣)
&&&&让我们回到ini文件来修改更多的配置。关闭编辑器。编辑器运行的时候你是不能修改ini文件的。
&&&&打开DefaultEngine.ini - section [URL]
MapExt=udk&& 你不必修改这个地方,除非你想要改变你的关卡范围。
Map=UTFrontEnd.udk&&&改成ExampleGameFrontEnd&。这将改变加载默认菜单关卡。
LocalMap=UTFrontEnd.udk&&&同上
&&&&在[Engine.PackagesToAlwaysCook] 部分, 添加"+Package=ExampleGameFrontEnd"。这将使UnrealFrontEnd cook这个文件。&&&在&[Engine.StartupPackages]部分, 添加"+Package=MyGameInterface"。这将使游戏总是加载这个package。你就不必为每个package执行同样的操作。 特别的界面元素包基本都符合这个条件,所以剩下的不必进行重复的操作。
&&&&在&[Engine.PackagesToForceCookPerMap]&部分, 添加".Map=ExampleGameFrontend",immediatelyfollowed by ".Package=MyGameInterface."&这会强制package在进入关卡时强制使用上面的信息,并且只能作用于那个关卡。界面元素的packages 也会强制加载进去。有时候关卡会在加载某一资源时发生意外,可以强制cooking他们来解决这个问题。&&&在 [FullScreenMovie]部分,可以用来指定哪个地方要播放所指定的视频的。&&&OK,完成了!再次删除&UTEngine.ini&,然后它会使用DefaultEngine.ini所设置的配置进行代替。启动游戏,检测下你的关卡。
&&&&然后, cooking。Cooking基本上就是最终的编译了。 它会将你制作的内容都准备好。&&&Cooking是将你的所有内容包打包成少量的受保护文件的一个过程。你的内容包是不可能至少是很难再被提取出来的。&&&要完成这个环节,请再次打开UnrealFrontEnd.exe&(在Binaries文件夹中), 注意在左上角的"Cooking"标签(不是按钮),点击它,找到"Maps to cook"(cook地图),输入你的单个关卡名称。你不需要在这里输入"ExampleGameFrontEnd"关卡。记住,你已经将它在ini文件中设置成"AlwaysCook"(总是执行Cook)。
&&下一步,在顶部工具栏点击&Cook
&&&&完成后,它将创建UTGame\CookedPC 文件夹。文件夹中的内容是将要发布给玩家使用的游戏内容。
&&Packaging(打包)
&&&&运行UnrealFrontEnd.exe,&点击&"Package Game"&,这弹出的对话框中输入你的游戏的名称。&打包完后在主目录下你将找到打包完后的游戏安装包。这样就完成游戏的打包啦!
&&Troubleshooting(故障检修)
检查你是否有打字排版的错误。
你不能在进行游戏或者编辑器运行时修改ini文件。假如你这么做,它将很可能忽略你所修改的。
检查下你在UTGame\Script\中是否编译了.u文件。
你要明白Unreal 使用的是不重名并且简单的文件名。在文件名中使用空格、不标准的字母、重名文件是不允许的。Unreal分不清关卡"Doghouse.udk"和内容package "Doghouse.upk"之间的区别,因为它认不到文件扩展名。所有的文件不允许重名!
使用"-log"运行游戏或者检查UTGame\Logs\Launch.log。假如游戏在loading的时候卡住,尝试一下寻找开始 loading(加载)部分的线索。
你的关卡必须命名为"MG-NameOfYourLevel"(格式为:脚本规定的前缀-你的关卡名称)。前文已经提到前缀很重要。
假如你在编译.uc文件时弹出"Superclass errors"(超级类错误。超级类也就是父类的父类),是因为你将"+EditPackages=MyGame"放在错误的位置了。这一行语句的顺序很重要。它必须是在ini的Section的底部。可以查看下相关的教程【图片】【百度网盘】【20个DOS经典游戏大合集+自写引导界【dos吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:14,574贴子:
【百度网盘】【20个DOS经典游戏大合集+自写引导界收藏
开门见山 下载链接网盘链接(19.3G) 解压后43G,记得吧第一个文件*.EX改成*.EXE即可自解压游戏列表TXT 根据这个可以看看包含什么游戏前言:这是我做的第三个DOS游戏整合包 同时用PERL写了个自己的GUI(引导界面) 并打包成EXE执行文件因为随着游戏越加越多 原合集的BATCH引导和Cataero版GUI引导已经明显不足以囊括游戏引导了.. 主要是1 部分游戏须要特别的DOSBOX配置命令 否则游戏会出错(例如天地无用)或者没有声音(太空鲁滨逊) 2 部分游戏必须加载在根目录下才能运行(例如异星悍将2) 原GUI不支持这个指令3 部分游戏须要比较特别的DOSBOX版本 例如特定游戏只支持DOSBOX0.63 0.72 0.74等特定版本 原GUI只支持俩个版本的切换我的新GUI可以解决这些问题关于GUI(引导界面)的特别提醒:我须要提醒一下的是我这个读取的游戏文件和之前老GUI是兼容的 但是为了避免意外老GUI读取的是GAMELIST.CSV 我这个GUI读取的是APPLIST.CSV所以你完全可以把GAMELIST.CSV另存为APPLIST.CSV供我这个GUI读取 但是要注意的是我读取的编码是UTFS8 原GAMELIST.CSV的编码是ANSI 所以你需要用记事本另存为时选择转码如果你不知道GAMELIST.CSV是什么东西也没关系 GUI附带了一个样本APPLIST.CSV 但是游戏就须要手动添加删除 如果你只是下载完全整合包的话 这段提醒可以以无视 关于游戏的说明:本合集基于【经典DOS游戏合集】+【经典DOS游戏合集(终结篇)】制作原版具有300多个游戏 我这个版本 一共1700多个游戏(有几个是放在WINDOWS3.2里的)是的 该合集也集成了DOSBOX下安装的WINDOWS3.2合集包含部分绝版收藏 包括网络上能找到几乎全是阉割版或者共享版的程序 包括NBA嘉年华TE光碟版(网上流行的阉割版不但没有音乐 而且运行都有问题) 仙剑光碟盘(200MB 有8首CD音质BGM 绝对独家) 英雄传说4光碟版 天晴传光碟版 圣战风云录光碟版 麻将争霸音轨版 西楚霸光碟版 死亡赛车完整版 卡通赛车完整版 上古卷轴2光碟版(这个在B社官网可免费下,其它网下载的一般都是删掉了过场动画的RIP) 寻找激流博士完整版 岳飞传光碟版 邪灵世纪光碟版 古大陆物语5光碟版等等 不一一列举当然 合集中当然并非所有版本都是完整版 也有不少RIP版,没有CD音轨导致只有音效没有音乐 小部分(&30个?)音效都没有,完全无声(当然也不排除设置问题可自行调整) 和极少量(&5个)确实找不到完整版只有共享版本的程序说明详细见RAR文件附注或者README.TXT这是我做的第三个版本 也是最后一个版本和上版一样 附带CHM版攻略两篇 其中一本是来自于我的零散收集 另外一本是很出名的高晶的老游戏攻略收集(原网址在国冶模拟屋) 我将整个攻略网站抓取了下来打包成CHM 这两本基本能够囊过本合集的大部分游戏(没收录的可能是休闲益智类功略用途不大 或者部分游戏实在太陈旧找不到)注意做攻略书的时候合集只有880个文件 所以后来添加的游戏都没有加进攻略书 有些需要攻略的尤其是AVG请查看一下README.TXT或者游戏文件夹下的压缩包或者文本文件,多半会有我添加的攻略包和地图甚至手册一类的东西,当然如果没有就确实没有了每个都点进去确保可以运行 部分须要设置音效的也都设置好了音效 不过不保证没有遗漏部分须要密码的将密码图打包进了截图或者README.TXT,有些密码表在手册中,如果发生密码错误的情况先看看README.TXT 没有的话,在程序所在文件夹中找找带关键字(codes, manual一类)的Pdf手册,图片或文本,我相信应该没有遗漏把部分阉割了声音的版本替换为完整版 例如鬼屋魔影1和3 暗影武士 创世纪7第一部 等等 如果是替换的GOG版顺便也把GOG上的攻略包丢到了文件夹内部分非完整版的共享版替换为完整版 例如卡通赛车(可选全部赛车)等等 一共大概替换了十多个 还有几个共享版例如Darkwolf 实在找不到完整版了..部分名字做了调整和修改 例如&bad blood&之前直译成坏血脉 现在根据修改成正确翻译&势不两立& 以及UBI早期的&B.A.T&两代 根据缩写拓展开后的完整意思修改为&宇宙调查局&给部分三合一,原版+资料片一类有多个独立章节/版本等的执行文件的游戏包 写了简易菜单PLAY.BAT 可分别选择项目执行部分游戏执行程序进行了修改调整 例如有些日文游戏手动加载日文字库,部分程序添加声卡驱动等 还有几个加入了DOSBOX命令参数 DOSBOX参数这一点是我在自己重写GUI之前 老GUI支持DOSBOX参数不多 我为了方便 用这种方式曲线救国而改动的 虽然后来自己重新写了GUI 然而木已成舟 也就懒得该回来了删除了原合集重复的项目 比如俩个不同类别的殖民计划 以及翻译问题带来的重复 但也有大概十来个重复的不同版本的游戏(例如恶魔禁地英文和中文版(这游戏非常经典 但是有些关键词须要自己手动输入 例如刚开始不久要零用钱就输入pocket money(NPC会告诉你) 但是中文版是用的台版输入法 不看攻略对于大陆玩家就会很蛋疼) 主题医院的台版(杏林也疯狂) 以及命令与征服的俩个有版本号区别的版本 不一一列举部分分类错误的类型修改到正确位置 例如殖民计划从SIM中删除 保留RTS中重复的同一个游戏(删除前都检查了俩个游戏文件夹大小 确保没有删掉完整版留下阉割版)删掉了大概三四个之前的游戏 要么是风评很低又很老的游戏(例如Barbarian 野蛮人屠龙记 这个在各大DOS游戏网都被列为失败的典型标杆(但一方面又很前卫 具体原因有兴趣可以自己去体验) 而且作为1990年的游戏画面像素也低得可怜 没有保留价值 要么是游戏存在运行问题(例如失落之地英雄时代 很多人反应选人后当机 我也没找到修复补丁) 当然为了封档收藏 这几个游戏打包放进了杂项程序文件夹里为了避免我新GUI的老的GUI产生的混淆 将老版GUI打包备份 和杂项工具 以及DOSBOX备份等一起放进了杂项程序文件夹中部分游戏运行后会在根目录留下一些配置文件 为了界面简洁起见将这些文件设置为了隐藏关于新GUI(引导界面)的说明:类型选择-如其所言 SPG=战旗 ALL=全部运行选项-拉伸模式 全屏下会拉伸扩充到全屏 其他不用解释了吧 如果是在DOSBOX0.63(或者一些其它早期版本下则无效)排序选择-如其所言程序选择-效验全部目录(会检查游戏指定文件夹是否存在)仅打开DOSBOX(打开DOSBOX 不加载C盘 不加载任何参数 用于DEBUG 手动设置SETUP.EXE等)其它如其所言选项设置-如其所言其它选项打开程序说明-用Notepad打开文件夹下的readme.txt 别跟我说你不是windows系统查看程序截图-打开文件夹下screenshot\1.jpg 2.jpg 3.jpg ... 这个功能还很简陋 慎用生成配置文件-仅在根目录下生成game.conf运行windows3-运行WINDOWS3.2 文件本身在WIN32文件夹搜索支持中英文搜索 但是对特殊符号搜索支持不好一定要搜索特殊符号 除了.以外的 请在特殊符号前加上\部分新加DOSBOX参数ROOT,将加载游戏目录到根目录执行游戏 部分游戏必须这样才能游玩DOSBOXXXXX 指定DOSBOX任意版本 只要保证游戏文件夹下有对应名字的DOSBOX文件夹即可只需要保证带有DOSBOX这几个关键字 例如DOSBOX0.63 DOSBOX0.72 DOSBOX0.74 DOSBOXSVN DOSBOXMYOWN 等等DOSBOX下须要保证有DOSBOX.CONF这个文件 如果没有可以从别的版本拷贝过来CUSTOM,将无视其它任何参数 加载游戏文件夹下的GAME.CONF进行游戏更多参数说明可以详见GUI本身下拉菜单的帮助文件部分已知问题:1列表过长时 在过滤或者对文件排序 以及增加删除列表项目后 表格会重置 但是这时候会有几秒钟的时间表格上下卷轴拖动速度变慢过几秒就好了 这个是PERL/TK表格组件本身有的问题2按程序名排序不是按中文拼音排序的 而是按ASICII编码 因为我不知道怎么PERL用哈希数组排序的时候使用拼音排序 网上也搜不到 要么是利用非WINDOWS(LINUX)的系统命令排序 要么说是按拼音排序但是做出来还是ASCII排序 所以 请见谅 如果诸位知道可以告诉我3在搜索的时候可以用中文或者英文匹配 但是不要使用除了英文字符句号&.&以外的标点 比如&(&&)& 因为我是把搜索项目放进正则表达式去做匹配的 但是如果放奇怪的标点进去正则表达式会莫名其妙出问题 搜索方程会出错 搜索会什么都显示不出来 再过滤或者排序一次就好 但是应该不会影响程序使用如果真的想搜特殊符号也不是没有颁发 请在前面加\ 例如想搜索(就键入&\(& 如果单独键入\同样会发生错误 4过滤 排序后 表格高亮选择的项目会重置 须要重新选择 虽然画面看上去还是高亮着的Q&A1 有些游戏需要密码 完全进不去A 请查阅README.TXT 或者点进文件夹中查看,应该会有手册或者图片或者PDF格式密码图(有些密码图是问你手册X页X行X个单词是什么 注意计算手册行数是包含标题行的,手册一般是Manual.pdf或者类似名字)2 我的机器比较老 感觉有点卡阿 有些游戏画面可能还有撕裂 求解A 是这样的的 我将窗口拉伸到了800X600 并且用了SUPER2SAI渲染 老机器可能比较吃力 可以进入对应DOSBOX文件夹(DOSBOX为默认文件夹),用文本编辑器打开DOSBOX.CONF,将渲染部分改为NONE或者其它,如SCALER=NONE3 默认DOSBOX没法用DOSBOX自带的功能如截图和录视频A 是的 我的主程序(DOSBOX文件夹用的是SVN纯净版 连截图功能都没有的版本 要截图推荐外置截图工具 也可以用其他版本运行) 或者替换成你常用的版本4 我自己新添加了一个DOSBOX版本 但是点进去DOSBOX是打开了 但是不会加载游戏 怎么回事A 是这样的 程序会加载俩个CONF配置文件 一个是对应DOSBOX文件夹下的DOSBOX.CONF 一个是根目录下自动生成的GAME.CONF,然而部分早期版本(如0.63)只支持加载一个CONF文件 所以第二个自动生成运行游戏的GAME.CONF就被忽略了,DOSBOX0.63我进过特殊处理 只加载一个CONF,但是你添加的另一个版本比较老(例如我后来自己加了一个DOSBOX0.65,同样不支持双CONF读取 但是我懒得重写GUI了)的话就略麻烦 只能自制一个GAME.CONF放在程序文件夹 利用CUSTOM参数,CUSTOM就只会加载程序文件夹中的GAME.CONF进行游戏了.不过这种有DOSBOX版本兼容问题的是极少数 所以应该没太大影响5 程序读取的列表是保存在哪里的A APPLIST.CSV 可以用文本编辑器打开手动编辑 不推荐用EXCEL打开 注意程序读取只支持UTF8格式(强调多少次了),你要不放心 怕丢失也可以自己做个备份,因为没有这个文件我写的GUI引导是打不开的 我的GUI引导在每次修改这个文件的时候也会重写备份APPLIST.CSV.BAK6 我在GUI里双击游戏 但是什么反应都没有 DOSBOX都无法开启A 简单来说就是你的系统环境变量被修改过 导致一些WINDOWS基础命令无法执行 WINDOWS下有个PATH变量,让你可以在任何目录里都执行WINDOWS/SYSTEM32中系统命令(例如你在命令行下 任何位置输入NOTEPAD,都可以打开记事本 缺少这个变量,则除非在SYSTEM32文件夹下,系统会提示你不知道怎么执行这个程序)我的程序主要用到的是启动(START)命令.所以你需要把诸如C:\WINDOWS\SYSTEM32的系统变量加回PATH 如果你PATH变量没修改过 或者是干净的系统 不会出现这个问题7 这个合集主要是在那些网站收录了游戏 都是中文么A 只有一部分是中文,我在中英文网站,大陆台湾网站都进行了收集,不过我找到的中文游戏无论素质高低,几乎都做了收藏,英文游戏进行了选择性收藏,例如年代不算太老的,或评价不算低的,或有纪念意义的,当然因为凑数,也有部分素质平平的作品我搜索的主要网站在READM.TXT列出
在贴吧放置外链和谐就不放了 有兴趣可以自行查看README.TXT
工程浩大啊看来楼主是使用DOSBOX的高手。这里请问:古大陆物语雅克王的远征 为何无论怎样设置都没音乐(游戏目录里明明有MID音乐的)
还有 射雕英雄传 的爆音问题,怎么解决
全部下载收藏了,谢谢楼主!
楼主我必须顶一下!你太赞了…我好想加你个qq或者邮件地址,交个朋友吧?
你集成的windows3.2在那个压缩包里?告诉我名称,我好去下载,因为全部下载太耗时间,不现实。
谢谢精心制作。
楼主能不能给我一个上古卷轴2dos版的
正在从 DosGame.part01.exe 中提取无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\AVICAP.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\AVIFILE.DLL无法创建 dos\win32\game\STAR\COMMDLG.DLL无法创建 dos\win32\game\STARS_\COMMDLG.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\COMMDLG.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\COMPOBJ.DLL无法创建 dos\lib\vrt\e4fae25b8a6cadab3bf81\Console.dll无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\D3DIM.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\D3DPMESH.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\D3DRM.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\D3DXOF.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\DDEML.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DDRAW.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DINPUT.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DPLAY.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DPLAYX.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DPMODEMX.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DPSERIAL.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DPWSOCK.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DPWSOCKX.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DSOUND.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DRIVERS\USA\FRAMEBUF.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\GCDEF.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\LZEXPAND.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\MMSYSTEM.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\MORICONS.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\MSACM.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\MSVIDEO.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\OLE2.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\OLE2DISP.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\OLE2NLS.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\OLECLI.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\OLESVR.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\SHELL.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\STORAGE.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\TOOLHELP.DLL无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DRIVERS\USA\TSD32.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\TYPELIB.DLL无法创建 dos\Steel3\MPLAYNOW\URL.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\VER.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\WIFEMAN.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\WIN87EM.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\WINNLS.DLL无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\COMM.DRV无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\KEYBOARD.DRV无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\MCIAVI.DRV无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\MCISEQ.DRV无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\MCIWAVE.DRV无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\MOUSE.DRV无法创建 dos\HULK\DRV_DIR\SOUND.DRV无法创建 dos\fr\GRAP\SOUND.DRV无法创建 dos\ANGEL1\SOUND.DRV无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\SOUND.DRV无法创建 dos\AMERICA\SOUND.DRV无法创建 dos\DINO3D\SOUND.DRV无法创建 dos\qt\SOUND.DRV无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\SYSTEM.DRV无法创建 dos\mm2\TIMER.DRV无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\TIMER.DRV无法创建 dos\gabriel\vga.drv无法创建 dos\QFG4\vga.drv无法创建 dos\town\VGA.DRV无法创建 dos\Rick2\VGA.DRV无法创建 dos\skulls\VGA.DRV无法创建 dos\bwych\VGA.DRV无法创建 dos\Wizardry\VGA.DRV无法创建 dos\atrain\VGA.DRV无法创建 dos\LLAND\REDIST\DIRECTX\DRIVERS\USA\VGA.DRV无法创建 dos\win32\WINDOWS\SYSTEM\VGA.DRV
这个问题影响游戏吗?
请你把1重新传一份吧?
用批处理制作个补丁?
哪个游戏在哪个压缩包怎么查?
终于找到DOS合集了
非常棒,多谢啦
感谢楼主的热心,收藏这么多很难得啊
给你32个赞
不明觉厉-_-||
大好人,赞
为何显示我访问的页面突然不存在了
OK了,继续顶
记得05年上电脑班时,讲硬件的老师和我们说98比XP好,因为XP对游戏的兼容性没98好,我们当时不认可他的话也不理解,看了你的贴子,明白他当时有多舍不得那些我们现在看不上眼的游戏啊。
但还是有很多好玩的游戏没有录入进去,很想玩但是又找不到。
附带CHM版攻略两篇是哪个压缩包楼主帮忙看下
在这方面是纯小白,还望大神指点
整理辛苦,提个建议。。。不同类型的游戏分别打包 若有更新又是一次打包19多G,而且得上传19G.3,下载的人下载19G解压43G分别打包省了很多时间,而且有些类型的游戏不想要的话可以省下不少硬盘空间干别的事
登录百度帐号推荐应用

我要回帖

更多关于 exe游戏文件提取工具 的文章

 

随机推荐