关于lol闪现的问题。近战英雄比如lol战士英雄,在攻速不高时攻击有延迟,那在

&figure&&img src=&/50/8b610a909c8edd8c232db5d5fc567a17_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/8b610a909c8edd8c232db5d5fc567a17_r.jpg&&&/figure&&h2&I:英雄联盟里的点——控制好属于你的英雄&/h2&&br&&ul&&li&1.如何提高你的反应:&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&很多攻略都是这样“注意不要被开团”;“注意不要被控”;“注意骗对手的X技能”……&/p&&p&很多标题标注着【“史上最强XX攻略”】、【“最强王者为你深度剖析XX”】……这种噱头的攻略里面,也仅仅只是对“注意事项”提了一嘴,至于怎么做到,却只字不提。&/p&&p&我经常看到妖姬的攻略里写道:“妖姬对线亚索,要骗出对面的W技能”;然后亚索的攻略里写道“跟妖姬对线,注意不要被他骗出W技能”……瑞文的攻略里写道:“和剑姬对线,注意不要将控制技能打到对方的W上”,而剑姬的攻略里则写道:“和瑞文对线,注意不要被对方骗出W技能,而要用W技能挡住瑞文的控制技能”……&/p&&br&&p&我竟然无言以对。&/p&&br&&br&&p&其实,很多[游戏高手],并不是[发现问题、解决问题]的高手;也不是[表达能力]的大师,所以一个人玩的水平如何,不代表他真的能[给你]带来什么帮助。也许很多你身边的“高手”会告诉你:“看什么都没用,多玩就会了”(当然,他能一定能给你带来的,就是让你看他玩的时候,能看的比较爽~)&/p&&p&但是,有一个问题永远摆在人们面前:&b&&u&为什么有的人100局就上大师,有的人1000局还是打不上黄金呢&/u&&/b&?&/p&&br&&br&&p&在真正开始之前,依然先讲一个小例子:&/p&&blockquote&对面有一个机器人辅助,我同学A君玩EZ——我们都知道,机器人Q中了EZ,EZ如果马上用E技能,是不会被钩的。&br&但是我这个同学每次都是被勾中——再E回来,被勾中——再E回来,被勾中——然后被击杀……&br&跟他一起开黑的受不了了,说“你不会早点E?”他说“老了,反应慢……”&br&&br&我看了一会,然后一边用手握住他的右手一边告诉他:“你,现在,对,就是现在,把鼠标放在这里(EZ身后的位置)……”,我的同学A君还没来得及说“哎,你干什么……”这时机器人又是一个Q技能勾中了EZ,这时A君竟然神奇的E走了,没有被勾过去……&br&我说:“怎么,这回反应过来了,你返老还童了?”A君陷入了迷茫之中……&/blockquote&&p&很多时候,你只是因为没有“打好提前量”,所以才产生反应慢的错觉。据我所知,大多数“大神”的&b&&u&神级反应速度&/u&&/b&,一大半是&b&&u&来自于提前预判打好提前量&/u&&/b&的。&/p&&p&你没有大神的[天赋];你没有16岁少年的[反应];不代表你不能&b&&u&提高自己的水平&/u&&/b&。很多你认为永远做不到某些事情,很有可能仅仅只需要改变一下你的思维习惯就可以很容易地做成。只要你打好更多的提前量,减少同等操作需要的程序,那么你就能提高自己的实际反应速度。&/p&&br&&br&&p&在开始一切有关“操作”的讨论之前,你应该先知道这样两个基本常识:&/p&&blockquote&&p&A:鼠标悬浮的位置离你的英雄越近,你的“防守向[反应]”越迅速灵敏,你的“进攻向[反应]”越迟钝;鼠标悬浮的位置离你的英雄越远,你的“防守向[精度]”越差,你的“进攻向[精度]”越精确。(以上为互文)&/p&&p&典型的例子:想要进攻时,鼠标悬浮处离自己的英雄越近,越容易反向Q。想要防守时,鼠标悬浮处离自己越近,越容易躲技能(比如莫干娜的Q、豹女的、Q石头人的远距离R等)。&/p&&p&B:[操作]是以结果而言的。你用鼠标点击地面一下移动,和你用鼠标点击同一个位置七次移动,&b&&u&是同一个操作&/u&&/b&;你用鼠标右键点击攻击,和用A键+左键点击攻击,&b&是同一个操作&/b&。&/p&&p&典型的例子:你点击身后的位置一下,而不是左右的位置,被豹女Q死;你一秒内连续点身后的位置七下,但还是不是左右的位置,依然被豹女Q死。评价不会因为你手速更快,就不评价是同一个操作了,这两者是等价的,都是烂操作。&/p&&/blockquote&&br&&ul&&li&2.如何提高你的命中率:&br&&/li&&/ul&&p&1.什么是模型?&br&&/p&&p&我曾在&a href=&/question//answer/?group_id=920704& class=&internal&&如何成为一名不坑的《英雄联盟》新手玩家&/a&中说过:&/p&&blockquote&&ul&&li&&u&第三个问题:为什么别人的技能比我准?&/u&&br&&/li&&/ul&因为可能你的视角,你的想法,本来就是错误的。&br&&br&这里不讨论不会预判的情况,只讨论为什么有些技能我们会惊呼:&b&&u&这TM都没中?是不是有网络延迟?我TM看看Ping……&/u&&/b&&br&关于你对技能的预判,通常都考虑什么内容呢?&br&如果仅仅是自己技能的飞行速度,对手的移动速度,是不是会发现有时候力不从心,操作起来总是不够准呢?&/blockquote&&p&先来看一下,这是GodV韦鲁斯射出的一发Q,你猜测这一发Q有没有打出伤害?&/p&&p&&img src=&/3f5ef30a8dcda6fc754af6b_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/3f5ef30a8dcda6fc754af6b_r.png&&别人管这叫做“手感”,我管这叫“不会瞄准”。&/p&&p&真正能造成伤害的,是让技能路径经过下图中的绿色区域。这里忍不住黑一波LGD的教练:教练的作用一直被人误解,教练是指导运动员训练的角色,不是负责B&P,然后没他什么事了。这种韦鲁斯的Q,&b&&u&完全属于没有详尽的理论教学,和系统的训练&/u&&/b&才会发生的重大问题。&b&&u&这就是教练的锅&/u&&/b&。&/p&&p&&img src=&/88e7c6c2b0dee0fde2ec8_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/88e7c6c2b0dee0fde2ec8_r.png&&无论如何,&b&&u&任何经过红色区域的路径都是无效的不可能命中任何单位&/u&&/b&。&/p&&p&&b&&u&性价比最高的,就是路径完全在蓝色区域当中&/u&&/b&。至于因为什么,诸位不妨模拟一下绿色的移动方式,然后就会明白。——然而GodV连中间那个路径都没有选择。&/p&&p&这就如同凤凰的冰墙、兰博的R,机器人锤石的钩子一样,属于&b&&u&应该在比赛前就训练到家的基本功&/u&&/b&。GodV为了证明自己已经在比赛中多次选择韦鲁斯了,但是&b&&u&他在有眼的情况下&/u&&/b&,空发了一个Q,这严重暴露了他对韦鲁斯的训练还没有到位;别说有视野,&b&&u&就算没有视野的盲Q,也不能选择那样的路线&/u&&/b&。连不要瞄准红色区域这种基本功都没有,这不是训练的不到位,是什么?&/p&&br&&p&天赋强的人,用他的天赋,&b&&u&靠直觉去保证命中率&/u&&/b&。&/p&&p&普通玩家,没有那种反应能力,没有那种天赋,不妨跟我一样,先从学会“分析模型”开始——每个英雄的有效命中区域,其实是它的膝盖处(绿圈表示):&/p&&img src=&/2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433_r.jpg&&&br&&p&2.很多人认为右键比A键更加好用,但是如果对方辅助站在对方ADC身前将人几乎挡住了呢?如果你在塔下强杀,而且令人尴尬的是对方的身躯刚好躲在塔后呢?只有通过打开[游戏]-[游戏设置]-[依据鼠标指针攻击移动],让[A地板]会以鼠标悬浮处为中心,攻击距离[鼠标]而不是[英雄]最近的单位:&/p&&p&[你] [小兵1] [小兵2] [A+鼠标点击 处]&br&你会攻击[小兵2],而不会攻击[小兵1]&br&&/p&&p&才能做到:&/p&&p&【你】【塔】【敌人】【A+鼠标点击 处】&br&你会攻击【敌人】而不是【塔】&br&&/p&&p&这样的A地板&b&&u&才是让门槛更低的操作——你不需要16岁的反应、大神的天赋,就可以做出同样的操作&/u&&/b&。&/p&&br&&br&&h2&II:英雄联盟里的线——控制好理应在你掌控之下的兵线&/h2&说到基本功,对线一定是必不可少的一环。&br&&p&3.那么兵线到底如何掌控?&/p&&br&&p&首先,先开始最基本的推演:没有双方英雄干扰的情况下兵线是如何变动的?&br&&/p&&br&&p&首先,你可以直接用一个[&b&&u&近似&/u&]&u&公式&/u&&/b&:胜方余兵^2=多方兵^2-少方兵^2&/p&&p&举例,10个蓝色方小兵和9个紫色方小兵相遇,那么蓝色方会存活几个小兵?大约4个。10的平方100-9的平方81=19,19的根号为4.XX,那么就会存活大约4个小兵。&/p&&p&3个蓝色方小兵和2个紫色方小兵相遇,那么蓝色方会存活几个小兵?大约2个。3的平方9-2的平方4=5,5的根号为2.XX,那么就会存活大约2个小兵。&/p&&blockquote&非常容易的验证方法:假设每个小兵100生命,10攻击力&br&第一波交锋:&br&蓝色:100;100;100
100;100;80&br&紫色:100;100
100;70;&br&&br&第四波交锋:&br&蓝色:100;100;40
100;100;20&br&紫色:100;10
100;0;&br&&br&第五波交锋:&br&蓝色:100;100;20
100;100;10&br&紫色:100
70&br&&br&第六波交锋:&br&蓝色:100;100;10
100;100;0&br&紫色:70
40&br&&br&第八波交锋:&br&蓝色:100;90 -&
100;80&br&紫色:20
0&/blockquote&&p&&img src=&/9c4fb8b9a6f2_b.png& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&365&&这是违反很多人直觉的一个事实:&/p&&p&很多人认为,10个兵打9个兵,最后应该会活1、2个吧?但是结果通常是5个。&/p&&p&如果你的小兵是6(5)个,对方是5(4)个,那么兵线会疯狂地往前推进,你会以多存活3个小兵的程度,不停滚雪球,然后推到对方塔前。&/p&&br&&p&那么我曾经教的第一波兵用自身&b&&u&吸引对方小兵仇恨——进草——让前几个小兵形成集火&/u&&/b&,到底能起到多大效果呢?&/p&&p&一般会让对方小兵多攻击我方3+2+1次,也就是6次攻击。换算成血量就是0.5个小兵。相当于36-(5.5^2)的根号,也就是5.75的根号,2个小兵。&/p&&p&如果你前期吸引对方小兵的火力,那么在你们双方英雄都不干扰,并且排除随机性干扰,&b&&u&理论上你会让对方的兵线向我方推进2个小兵的进度&/u&&/b&。&/p&&br&&br&&br&&ul&&li&4.接下来我们来讨论如何补兵。&br&&/li&&/ul&&br&&p&补兵一直以来都是千篇一律的“九字真言”教学:“用寒冰,卸符文,自定义”。&/p&&p&但是,这样真的有用吗?&/p&&br&&p&把眼光看回过去我们念书的时代:&/p&&p&很多人在学物理的时候,从最开始学受力分析,到高二,到高三,做了N张卷子,就是一直都在错;有的人刚学力学,就是满分,从来都没错过一道题——如果说这是“补兵”,那么毫无目的的练习真的能有所成就吗?&/p&&p&很多人在学投篮的时候,从最开始打球,一直打了10年,依然是“乱扔”;有的人不到1年,投篮的命中率就开始越来越高。——如果说这是“补兵”,那么&b&&u&毫无目的&/u&&/b&的练习真的能有所成就吗?&/p&&p&没有系统明确目的的练习,除了耽误你的时间不会给你带来任何额外的帮助,与其做那种练习还不如直接一局一局靠游戏来进行提高——你已经失去了自定义的意义,还何苦做枯燥乏味的练习呢?&/p&&br&&p&其实不会“补兵”的本质,和“团战总是忘用兰顿、沙漏”的本质是一样的。这是因为你要在短时间内处理大量繁杂的信息,你用自己本身的脑力去直接“暴力”处理这种数量和质量的问题根本做不到;所以你需要能节省你脑力消耗的方法——你之所以会觉得促襟见肘,是因为没有与之相对应的“块处理模块”。&/p&&br&&p&如果用计算机来解释,就是同样每秒运算100次的处理器,处理同一个问题,算法不同耗时就会不同。都是编写一个“计算器”,进行同一个开根号运算,普通大学生用单片机做出来的计算器就需要20000个机器周期,微软的windows自带计算器就只需要200个机器周期。&/p&&p&“1+2+……+99+100=?”用暴力算法你可能:一要用上纸和笔,二要算上几分钟;但是如果你用101*50=?来算,既不需要纸和笔,又不需要几分钟。——这是你的脑力[总量]提高了吗?不是,而是你对脑力的利用[效率]提高了。&/p&&p&你打乒乓球,一开始对正旋、反旋反应不过来,可能接普通的球都很吃力;但是你打上半年,就觉得似乎对面来什么球反应起来都舒服多了——这是这是你的脑力[总量]提高了吗?不是,而是你对脑力的利用[效率]提高了。&/p&&br&&p&你刚开始玩“劲乐团”、“节奏大师”,觉得什么都反应不过来;但是玩了一个月,发现自己慢慢能看清掉落的节奏点了——你真的认为这是你的[反应]能力突飞猛进、脱胎换骨吗?其实只是你的“视觉捕捉”形成了“块处理”模块,你提高了自己对自己原有脑力的[利用效率]。&/p&&p&我希望更多人能明白这个道理,不知是在游戏中适用,而是在生活各个领域里都能。很多人不是天赋比你出众,只是掌握着比你多的“信息”,用着比你有效的“方法”。真的比最基础的“先天素质”你们没多少差距。&/p&&br&&p&很多人没有办法完美地形容如何补兵,是因为补兵是一个整体的概念。所以很多人给出的“如何提高步兵能力”的答案,都浮于表面,没有针对性。&/p&&p&就如同说“如何变美”,你去说“你要给人以美感、要多提高自己的品味,然后多欣赏其它美女,多练习化妆,你就慢慢变美了”,这是什么用都没有的。&/p&&p&有效的让一无所知的门外汉能够毫无压力阻碍地了解你要表达什么,你要将复杂的问题拆分成N个可以更实际地被人理解的具体部分,比如:如何搭配自己的脸型选择发型、如何搭配自己的肤色选择着装、如何根据现在的普世审美观确定自己的风格……&/p&&p&将补兵这个概念拆分,才会让练习难度骤然下降——这种情况下“练习”才是有意义的。不然如果练习和直接游戏对自己的提高是一样的,干嘛不在游戏里提高自己呢?仅仅是为了“不坑人”?这是不是在开玩笑?因为不怎么会玩的人大多是跟不怎么会玩的人匹配到一起啊,你确定他们会坑到你?&/p&&br&&p&补兵需要的是两种能力:一种是“找好时机点”,一种是“排好统筹剧本”。&/p&&p&第一:找好时机点&/p&&p&找好时机点,究竟是不是一种“眼力”上的考验呢?根据我对我身边的数个例子的观察,我认为不完全是。&/p&&p&有一个游戏叫做三百英雄,它为“补兵”提供了这种标记服务(如下图红点处标示):&img src=&/e6110aa54feabe4fb10be_b.png& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&278&&&/p&&p&当对方小兵血量满足你的一次攻击伤害时,有一个高亮的标示会提醒你可以补兵了。但是一个人在LOL里不会补兵,在这个游戏里补兵就会更加出色吗?事实上并没有。&/p&&p&这就如同节奏大师里,将音符降落速度调整一番,并不会真的对你的“连击”和“判定”带来翻天覆地的帮助。你真正需要的是&b&&u&让自己形成将问题“块处理”来节省脑力消耗&/u&&/b&的能力。&/p&&p&(未完待续)&/p&&br&&p&第二:“排好统筹剧本”&/p&&p&统筹剧本,要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。&br&其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。&br&最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。&br&&br&&br&其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:&br&&br&&br&&/p&&blockquote&敌方小兵:120 120&br&&br&错误的做法:等待 =& 80 80 =& 等待 =& 40 40 =& 攻击一个小兵 =& 0 0 =& 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。&br&&br&正确的做法:攻击一个小兵 =& 40 80 =& 攻击一个小兵 =& 补到1个小兵 40 =& 攻击剩下的小兵=& 补到2个小兵。&/blockquote&&p&&br&&br&以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。&br&&br&&br&补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。&br&至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。&br&&br&&br&不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。&br&&br&&br&在自定义里&u&变量太少&/u&,只起到&u&降低难度让你上手的目的&/u&,起不到&u&锻炼[脑容量]&/u&的目的。&br&准确地说,&b&&u&自定义能够有效练习的,是[控线]&/u&&/b&——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。&br&&br&并不是说传统的方法[无效],而是&u&[没有效率]&/u&。&br&练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。&br&锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。&br&如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。&br&也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。&br&&br&每个人只要一直打,就都在进步,&b&&u&差距就是一个[效率]而已&/u&&/b&。&br&这就是为什么有些人&u&200局就上钻石&/u&,有些人&u&2000局还上不了黄金&/u&。&br&&br&健身房的人还知道,&u&器械不同、动作不同&/u&,锻炼的&u&肌肉群就不同、效果也不同&/u&。他们的目的还是为了“强身健体”,而我们本身“靠头脑”的成分就更大,如果不懂这个道理就太说不过去了。&/p&&br&&p&(未完待更)&br&&/p&&br&&h2&III:英雄联盟里的面——控制好属于你的领域&/h2&&br&&p&喜欢画画的人都知道:很多初学者,可以画很好看的鼻子、很好看的眼睛、很好看的嘴,&b&&u&但是就是在画一张完整的人脸时,会画得丑的不行&/u&&/b&。&/p&&p&
当点和线不停交错,就会形成一个面。这个面,就如同将[初等函数]组合的[复合函数],能够解决更多单一的初等理论无法解决的问题。如何控制好这个“复合体”不是那么简单的事。&/p&&br&&p&
很多人自认为自己具有很好的“操作”,但是却总是难以取得理想中的结果。他们不懂他们玩的不再是“切手指”这样单纯的“操作”游戏,当这是一个数字和手指交错的游戏时,重要的不止是你的手指活动,还有你通过手指活动达成的数字。&/p&&p&
你需要的不是如何让你的手指,而是提高你对自己手指活动的利用效率。懂得“鼠标连续点击7次”和“点击1次”是同一个操作,你才不会对自己的“操作”自视过高,总是自怨自艾自己玩的那么出色,但是总被人坑。&/p&&br&&p&
你最好要清楚,你的每一个“操作”想要达成的&strong&最根本的目的是什么,不然操作无从谈起&/strong&。&/p&&br&&p&
我在很多领域都建议身边的人能够注重自己认清问题本质的能力,在游戏这个领域也不例外。&/p&&br&&p&举几个最简单的例子:&/p&&blockquote&&p&1.AKL的双Q有什么用?&/p&&p&很多人会告诉你,双Q的伤害更高,有爆发。&b&&u&然而这只是一种错误的想法&/u&&/b&。&/p&&p&真正的情况是:AKL的双Q不会提高一丝一毫你[对敌人造成]的伤害,它的作用&b&&u&只是[承受更少]来自敌方的伤害&/u&&/b&。&/p&&br&&p&2.再比如,盲僧R闪、慎E闪、瑞文的Q闪,皇子的EQ闪有什么用?&/p&&p&很多人会告诉你,闪现可以让你的技能速度更快。&b&&u&然而这只是一种错误的想法&/u&&/b&。&/p&&p&其实真正的情况是:和瑞文的EW不同,闪现不会提高一丝一毫你[技能释放的速度],&b&&u&它的作用只是[减少对手的反应时间]&/u&&/b&。&/p&&br&&p&3.还有很多情况下,你会感叹“我怎么没有伤害?”/“对面伤害怎么这么高?”&/p&&p&其实对面只是基于等级的基础伤害,&b&&u&不是对面伤害高,而是你太脆了;不是你没有伤害,而是对面更抗揍&/u&&/b&。&/p&&p&我在很久之前有人和我相约solo盖伦,约定我不允许出任何攻击装。然而他出残暴,我出腰带,他依然说我伤害比他高——其实他对我造成120伤害时,我也就对他造成100伤害,他的伤害比我高——其实不过是我的生命值比他高而已。&/p&&/blockquote&&p&那么知道这些有什么用呢?&/p&&p&因为“操作”是以结果论的,而不是以大多数玩家自认为的“繁琐程度”论的。如果不懂这些,你只会进行一些“华丽”的“废操作”。&/p&&p&有的盲僧又秀又Carry;但是有的盲僧好像来一个R闪他就是天大的功臣、对方没死就是队友没伤害。这就是犯了自认为“华丽”的操作就是牛逼的错误。&/p&&br&&p&先来说AKL的双Q;我很久以前玩AKL玩的很多,总有人跟我说:“你连双Q都不会啊?你真菜。”“你说你知道?你知道你怎么不用呢?”然后被我打的屁滚尿流,还是要犟嘴说不管你输赢,你玩AKL为什么不双Q呢?我问他,为什么我要双Q?他说:“因为这样伤害高啊!”&/p&&br&&p&我只能深深地无奈,然后用一张纸写出来:&/p&&blockquote&&p&双Q:Q-wait 4s-A-Q-A&/p&&p&不双Q:Q-A-wait 4s-Q-A&/p&&/blockquote&&p&我就问他,高了哪门子的伤害?&/p&&p&他一句话也不说,憋吃了半分钟。&/p&&br&&p&然后他又说:那你连QAQA都没做到,你都是RQA,这也太菜了。&/p&&p&我只能深深地无奈,然后问他:&/p&&blockquote&&p&你看到AKL走过来要干你,你不跑?&/p&&p&你知不知道AKL的&b&&u&R比Q要远200码&/u&&/b&?&/p&&p&当你距离对手800码的时候,你就非要走到600码给他挂Q然后等着一会上?&/p&&/blockquote&&p&他一句话也不说,憋吃了半分钟。&br&&/p&&br&&p&然后,转移话题了。&/p&&br&&p&很多人玩游戏,只是在指望对面更蠢,而不是希望自己更强。如果遇不到愚蠢的对手,就挂机、投降、等开下一局,并期待下一局能遇到愚蠢的对手——发现随着局数增多,他很难遇到菜菜的什么都不懂的对手啦,就重新建小号、换区。&/p&&p&我见到一个人就喜欢建小号,花钱买千珏玩,因为他发现:他本来打不过对手,但是如果他放R,然后自己站在里面跟对面站撸,尽管自己先残血,可是不会死,接着打一会对面发现自己残血了,就条件反射开始跑,一跑出千珏的R去,就被他打死了。&/p&&p&因为&b&&u&对面菜&/u&&/b&、不懂、没水平,所以才让人得逞的招数,有些人偏偏喜欢把这个当作是&b&&u&自己的实力&/u&&/b&。&/p&&br&&p&&b&&u&他们管这叫做“强迫症”,我管这叫“畸形欲望”。&/u&&/b&&br&&/p&&br&&p&再说瑞文。&/p&&p&有一个玩的并不是很厉害的人总用瑞文。我就看了几次他玩,我发现这个人总喜欢用那套“标准无伤连招”——QWA-QEA-QA&/p&&p&我问:你为什么一定要把第三个Q主动用出去呢?你用前两个Q之后,留着第三个Q等着对方要反打的时候,反手威慑不行吗?&/p&&p&他说,那样伤害会少很多啊,很多时候对面不上来,第三个Q就用不出来了。&/p&&p&我又问:你为什么要用“无伤连招”?是为了不顾自己的消耗只求打掉对面的血,还是为了拉开你们两个人的血量差距?你掉50他掉200,和你掉250他掉300,哪个是你的目的?对面本身就比你血厚,还回复的快,你这么拼谁占便宜?你的目的是“连招”还是“无伤”?你为了打伤害为什么不直接E然后光速QA?留W回撤?你最初的目的不是为了让你自己少掉血吗?&/p&&br&&p&然后又看到他打盖伦。发现他总想QWA,E回来,但是总是因为接了A就被盖伦Q,因为沉默E不出来。&/p&&p&我问:你为什么一定要A那一下?&/p&&p&他说,因为只有这样才能耗到血,不然等CD回来盖伦血也回起来了,有那多出来的100的伤害对面血量才会不断被压下去。&/p&&p&我又问:你打盖伦这么喜欢QW之后A那一下的话,为什么符文里精华不带攻速精华呢?&/p&&p&他说,那样伤害会少很多啊,而且瑞文不需要攻速的,你太不懂了。&/p&&p&我不禁奇怪了,难道就差那7点攻击力?这样永远要被盖伦反手打一套就很赚?而且,是谁说瑞文不需要攻速的呢?瑞文也&b&&u&只有Q才重置普攻,如果不用光速QA,瑞文和其它任何英雄都是没有区别的&/u&&/b&,如果你游戏水平不那么高,为什么不用一些对自己更友好、更简单、更能有效&b&&u&在自己水平还不够高的时候给自己助力呢?非要盲目模仿大神对你有什么好处&/u&&/b&?&/p&&p&&img src=&/baa170ef179193edf5d11a2_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&63& class=&content_image& width=&406&&攻速同时会节省“抬手”所需要的时间,如果考虑到人反应所需要的时间误差等等,在前期对于像上面提到的这位玩家,至少能节省W后A人所需要的0.1s左右的时间。其实这个人差的还真的就是这么一丁点的0.1s的时间。&/p&&br&&br&&p&不懂自己的根本目的,一会为了“消耗”,一会为了“伤害”,一会为了“无伤”,这种没有将自己一切思路组合成一个整体的玩法,必然会觉得“技巧”对他来说没有什么用处。&/p&&br&&br&&p&(未完待更)&/p&&br&&br&&br&&h2&End.下篇预告:[基础篇?下]——意识篇:英雄联盟里的 时间 与 空间.&/h2&&br&时间点 与 死亡区&br&&br&&h2&(基础篇?上——操作篇.未完待更)&/h2&&br&&p&PS.为了避免将来有可能发生的麻烦,最近在学习如何开通微信公众号,因为还在学习阶段,几乎所有功能都不知如何使用,排版问题会慢慢调整,可能将来还有诸多不足,还望包涵和指正。&/p&&img src=&/26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_r.jpg&&&p&感谢您关注《MikasaAkali》,公众号将于2月1日开始正式更新,每星期一晚上8:30更新一篇新文章(更新进度从[基础篇?上]开始算起,并将优先在公众平台首发)。近期将在我的知乎专栏《阿卡丽的霞光结界》优先发表三篇(包括两篇 序 ),每天不定量更新,如果有什么意见和建议可以在评论和公众号中留言,再次感谢您的关注和支持~&/p&&p&
——将与您一同进步的Eric Tseng&br&&/p&&p&我将尽量争取做到,能够每周更新一篇文章。&/p&&p&以上。&/p&
I:英雄联盟里的点——控制好属于你的英雄 1.如何提高你的反应: 很多攻略都是这样“注意不要被开团”;“注意不要被控”;“注意骗对手的X技能”……很多标题标注着【“史上最强XX攻略”】、【“最强王者为你深度剖析XX”】……这种噱头的攻略里面,也仅仅…
猩红收割者,你绝对值得拥有。本人网二钻石小混子一枚&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/v2-f3e28f572a4440accef0ac_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f3e28f572a4440accef0ac_r.png&&&br&钻石以后基本选不到吸血鬼了。&br&以下是天赋&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/v2-b9fdadcde801b499dc4b970_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b9fdadcde801b499dc4b970_r.png&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/v2-a978e6acadb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a978e6acadb_r.png&&&br&&br&符文就正常ap通用符文就好。很多人对吸血鬼这个英雄有误解,后期无敌。明明吸血鬼前期对线也很强好吗?(我这里说的是中单吸血鬼)白金以下的局,基本对面中单不会卡你q极限距离打你,否则你上去没q到对面还被打一套真的伤。你只需要一级上去就无脑换血,如果对面中路是铁头娃的话基本抢个二级憋个红怒q,e闪?点燃?红怒q接一个平A,三分之一血多一点点绝对直接秒杀。这里注意一个细节就是消耗的时候不要等到有红q才上去打他,要在红q前2-3秒上去A他,这时候一般因为你顶着小兵,他会跟你对A并且放技能打你,你边A边往前走,瞬间一个暴怒q教他做人。触发风骑后再A一下直接撤退。一级只要吸他一个暴怒q基本二级就可以杀了。技能除了q都是aoe,打一个人跟打两个人甚至三四个人伤害根本没什么区别。所以每次我玩吸血鬼只要不是太崩,无论输赢基本都是全场输出最高。出门装杀人戒?150的复用药水,第一件裸推推棒,第二件cd鞋。第三件直接憋帽子,顺风22分钟憋出帽子基本秒天秒地。第四件中亚,减cd对吸血鬼来说特别重要,这四件装备配合天赋已经35%减cd了,基本够用了。如果这时候你发育良好的话,杀人戒已经6层以上,已经可以考虑杀人书了。最后一件装备如果对面ap威胁较大的话可以出女妖,完美契合吸血鬼这个英雄,如果ap威胁不大可以出法穿棒,进一步增加伤害。这里的出装其实不用太固定。如果前期很崩的话,推推棒后把帽子换成小面具,帽子在中亚之后出也是不错的选择。团战基本思路就是攒个红怒q,对方脆皮只要敢看你一眼。推推棒进场大招?ew二连,挂点燃,起来一个红怒q,这一套结束后基本大招结束后就有人头入账了。这时如果对面集火你,一个中亚,基本中亚结束后一秒钟,你的r也结束了,瞬间满血,这时候你的队友已经基本像疯狗一样冲上去了,你只需要接着收割就好了。先讲这么多吧,有人看的话我就再接着说。欢迎点赞和评论区指正&br&&br&&br&&br&再来说说吸血鬼这个英雄为什么强。英雄联盟是一个推塔游戏,其实有的时候带线牵制会让这个游戏变得特别容易赢,吸血鬼是一个团战无敌英雄,但是他的带线能力也是特别的快,什么英雄算单带厉害呢,我认为首先得清线快,第二一定得能越塔杀人,否则别人在塔下龟缩你是没有什么办法的,第三就是你发育一定不能太差,一个人能杀,俩人也能打的过,人多了你可以跑。第四就是拆塔要快。吸血鬼基本前三个要求都符合,而且他还有一个别人没有的优点就是他的回复能力超强,像劫就算给对面杀了,但是他的状态一定不足以支撑他继续带下去了,但是吸血鬼就不一样了。而且玩吸血鬼,你一定要有强迫症 ,一定要注意,千万别只w,除非特别危机并且e在冷却中,否则一定要ew二连,打出风骑就可以直接逃之夭夭或者反杀了,否则就算你w起来,你没有伤害,还是会死。&br&打团的时候注意对面脆皮的位置,佯装补兵,攒个红怒q直接e闪进人堆rqw?推推棒,w结束后看对面反应,再决定是直接中亚还是eq继续输出白银黄金基本不会太注重阵型,当你r三个以上,团战基本就赢了。如果有想知道吸血鬼对线某些英雄的技巧可以在评论里留言,我再更。谢谢大家。&br&&br&&br&&br&作为知乎小白第一次大家反应这么热烈,下午去考波试,吃个班饭,今天晚上或者明天白天给大家更对线各种英雄的细节,感谢大家的支持。&br&&br&&br&今天班级聚会,明天更,谢谢大家的支持,真的十分感谢!&br&&br&&br&大家都在唱歌,偷偷出来写一点,大家的评论,我全都看了,现在我来讲讲吸血鬼对线的一些应该注意的细节吧,白金以上的朋友可以不用看了,反正你们也选不到吸血鬼&img data-rawwidth=&560& data-rawheight=&560& src=&/v2-b353ff5c5308653bbdcd1b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-b353ff5c5308653bbdcd1b_r.jpg&&&br&&br&&br&嗯现在心情有点崩溃,好不容易找个充电器,蹲在墙角扣了半个多小时字结果全都没了,我的脚都没有感觉了&br&&br&&br&重新写。&br&&br&首先对线亚索,切记上来不要用q补刀,否则他要不蠢就会e上来爆锤你一顿然后撤退,你不得不用下一个q再吸小兵,结果他又上来爆锤你一顿。。。。上来正常补刀,卡好距离,看他一级学什么技能,如果他学q,你就可以肆无忌惮的aq,然后往后撤,注意别被风吹到,走位要骚,注意兵线,否则很伤,如果他学e就卡在他补兵的极限距离,,他只要补兵就平a破盾,q吸他,其实对线讲究的就是灵活,如果他这时候e上来,你就边a边撤,如果他怂了你就追着a一两下。如果打不过就在出装上弥补,先出护臂,科技枪,如果对面菜刀队的话,布甲鞋也是非常好的选择。&br&&br&打劫,三级前是你的强势期,一级刚上来就熊他,甚至可以和近战兵保持平行,看他是q你还是q兵,走位记得骚一点,可以试试我独创的傻瓜走位大法 ,直挺挺的走过去吸他,他看你这么傻会忍不住q你,你感觉他要q你直接直角拐弯,骗他q,你的技能是指向性,他是预判,他会特别难受,前期压制住了他三级之后就不敢太肆无忌惮的weq过来a你了,三级以后就别太骚了,可以q兵保持血量健康,如果他weq后你在半血以上他过来a你,你不会太伤的感觉你打的难受的话,出装同打亚索一样,六级以后可以用w躲劫二段r的伤害。 &br&&br&对线男刀,一级可以上去随便骚,记得他扔w以后横着走,躲开二段伤害,二级以后就得小心一点了,千万别中二段w,也是可以直挺挺走过去骗技能,然后撤退,别推线,这版本男刀不打出被动根本没伤害,和劫男刀对线,一定要做好眼,注意他们的动向,时时刻刻报miss,否则傻逼队友有可能会怪你。&br&&br&&br&对线蛇女,说实话从青铜到钻石我都打过,我很少遇见蛇女这个英雄,一级之前可以骚一骚,二级以后就可以施展傻瓜走位大法了,如果被q到就赶紧跑吧,打得难受就第一件水银鞋,然后推推棒,猥琐到7级就可以很容易杀他了,前提是w躲大招。杀人连招前面都提到了你们玩吸血鬼逆风一定要时时刻刻安慰自己,稳住,我团战无敌,我后期无敌。&br&&br&&br&对线冰鸟,这个游戏特别吃走位,走位好,对线就厉害,走位不好你总吃技能,你被晕住以后faker来也秀不动。打冰鸟就疯狂推线,做好眼,跟自己家小兵保持距离,疯狂推线,也不用想着去吸他,反正也很难杀,她的q能躲就躲,躲不了就ew往她那边走,一般他们看你要被晕住了的话都会朝你走过来e你,这时候你一个eq教他做人,没w的时候就猥琐一点就好了,六级之后就对着刷吧。&br&&br&&br&对线发条,说实话感觉对线会玩的发条有点难受,教你们一招怎么分辨发条会不会玩,一级上来你吸他的时候他给自己套盾回头拼命跟你对a就是会玩的,一级学q跟你对刚就是菜b,跟发条对线就离她的球远一点,玩吸血鬼就是,你看这个人好欺负,你就前期欺负死她,如果不太好欺负,你就等推推棒出来欺负她,打发条记得6以后w躲她大招。&br&&br&&br&打辛德拉什么的其实和发条差不多,你走位好你就吊锤她,你走位不好,那就多练练走位,猥琐等推推棒,毕竟他手太长,上去主动换血有可能会出现被打一套,还没沾到人的情况。我之前跟一个钻二的朋友solo,瞎玩,他用辛德拉,我用吸血鬼,我六级的时候被他杀了一次,第二次出来我俩换了,第三次出来我的推推棒就出来了,我就开始各种无限越塔杀他了,基本一套?点火直接带走。&br&&br&我看评论里还有说皎月的,玩吸血鬼其实有点怕对面疯狂推线,但是皎月前期对你根本构不成威胁,你可以用e清清兵线,用q吸她,她血量被打到半血左右就不敢上来推线了,吸血鬼补塔刀其实有个小技巧,秒炸e,后排小兵就可以塔打一下你一个普攻就刚好收掉了。六级以后皎月爆发太高,别想着上去吸他消耗了,一套教你做人&br&&br&&br&打卡萨丁,一级就去吸他,?平a,他基本每个q都会往你脸上甩,你就q回去,暴怒q之前两三秒,看准他补兵的时机,直接近身,等你暴怒q好了,他跟本走不出q的范围,六级以后,他要四分之三血敢r上来凶你,直接q他大招?点火,完ew,跟他对刚,因为你的暴怒q马上就要来了,吸血鬼六级以后得爆发特别高,我当初玩吸血鬼就是因为我看dopa直播的时候被对面熊猫539430的左手用吸血鬼连支配三局,第一把用卡牌,后两把用卡萨丁,你敢跳我脸,一套带走你。三局一共被单杀的最少得有7.8次。从此我就爱上吸血鬼了,但是那个左手是个鸽子王,妈的&br&&br&&br&打火男的话,你一级可以拼命地去q他,他w你你也别回头,继续朝前走,这样他w基本会放空,你的w就躲好关键技能,还是挺好打的,同理拉克丝,他放q的时候就ew近身,q完就跑。&br&&br&&br&再说最后一个,对线小鱼人。三级前是你的天下,别推线,上去q他,他有可能e过来砸你,你要跟兵现在一起,这样他就会推线,三级过后,别太勉强去吸他,你q到他,他基本也能q到你,他q过来的时候你吸他一口后就撤退,记住ew千万别放,如果他要是e减速你,你就直接ew躲他伤害还能打他一套,这说明他不会玩。如果他只是q过来走a你触发w就撤退,你就q完他秒炸e,能少亏点,毕竟你有回复,他没有。六级以后注意用w躲大招,尽量躲第一段大招,如果你反应太慢,吃到鱼才开w,那么你基本可以免费回程了。&br&&br&&br&大概就讲这么多吧,讲的不好希望大家见谅,还是那句话,注意走位,我已经把需要注意的一些东西都说了,如果还打不好,就从出装上弥补,坚信吸血鬼后期无敌。如果您觉得有点用的话,就给个赞再走吧 &br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&558& src=&/v2-6a8ea0b6f2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-6a8ea0b6f2_r.jpg&&&br&&br&&br&过两天想这个卡萨丁的攻略,把我观摩了近百场dopa卡萨丁后,和自己玩的心得跟大家分享一下,感兴趣的帅哥美女可以关注一下我&br&&br&&br&嗯如果你们看到了这里,不是觉得这小子写的还可以,就是觉得,这个大傻逼,我得找找茬骂他几句,那我就爆个id,有想一起玩的可以加我。谢谢大家&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/v2-cac806c67d4ca85a3e1984_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cac806c67d4ca85a3e1984_r.png&&
猩红收割者,你绝对值得拥有。本人网二钻石小混子一枚 钻石以后基本选不到吸血鬼了。 以下是天赋 符文就正常ap通用符文就好。很多人对吸血鬼这个英雄有误解,后期无敌。明明吸血鬼前期对线也很强好吗?(我这里说的是中单吸血鬼)白金以下的局,基本对面中…
&ul&&li&在“如何玩好ADC”和“如何提高玩ADC的水平”两个问题中,我选择了回答这个问题。看这篇之前,&b&请先考虑清楚这两个问题有什么不同&/b&。&/li&&/ul&做评论家和做师父并不是一回事。“如何玩好”这个问题太容易被打擦边球,写成“玩得好需要具备什么素质”。而更有价值的应该是“如何做到玩的好所要求的那些素质”。&br&&br&健康体重大致范围多少,人人都知道。该如何减肥任何人都有个隐约的认识:控制饮食,适当运动。但是,为什么那么多人做不到?&br&如何提高学习成绩大家都有共识:多做练习,多思考。但是为什么那么多人学习成绩差?&br&为什么事到临头就是不想做、不愿意做、做起来跟预想的完全不一样?&br&&br&为什么有些时候有一个好老师、好教练、哪怕是一本好书,都能让一个人瞬间感觉不一样了?&br&千金难买我愿意;千金难买做得到。&br&&br&&br&这篇要做的不是“评论家”,而是实打实的“当师父”。所以,分为两个部分,第一个部分是改变初学者的认知,一切有效学习都是从改变想法开始的;第二部分是有效的学习和练习方法,再好的理论落实到实处才是有意义的。&br&&br&&br&改变自己最根本的认知。&br&&br&想要有效率提高自己的水平,首先要打破“上单、中单、打野、Adc、辅助”体系这种固有的老观念。因为这种认知是低效的,除了帮助“评论家”堆砌文字没有什么实际意义。真正更有效的认知应该是这个样子:&br&&img src=&/94c9d59070ceaedf6c631f9_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/94c9d59070ceaedf6c631f9_r.png&&&br&&blockquote&想要提高自己玩ADC的水平,那最好的方法就是学会玩[中单、上单、打野、辅助](不需要太厉害,到钻石5左右就可以了),玩遍一圈,全都掌握差不多了之后,再回头专心玩ADC。&br&&br&我曾有一次和人语音双排,一直是我打射手位,我提议换一下,让他打一把Carry。然后这一局就是我打辅助,他用ADC是卢锡安。对面是日女和女枪。&br&&img src=&/8f2d83ad62ca49fa4bb37f_b.png& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&317&&我(绿色)锤石和(红色)日女正在草丛里前前后后斗智斗勇其乐无穷,这时(蓝色)卢锡安一发Q命中直接E上去A、对点A、对点A、走砍A、Q打了(橙色)女枪一套。&br&&img src=&/bf3d40ae8cb92d4ecfbc2af83d9ed9dd_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&382&&女枪闪现,日女开始往中间赶,放R未中。&br&&img src=&/1f234dbda402cfb9789439_b.png& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&272&&日女E,卢锡安自然也闪现躲开日女的E。&br&&img src=&/6631e9bac8f98b7ac7f7a_b.png& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&316&&&b&&u&这时候才是故事的重点&/u&&/b&,闪现之后的卢锡安&b&&u&并没有立刻WR女枪&/u&&/b&,&b&&u&而是先回身A了日女两下然后往前走&/u&&/b&,这时日女闪现了!手里还闪着Q的光芒!然后,卢锡安,E,走,了!日女没晕到!&br&&br&——最后当然女枪被WR带走,日女被我E到,最后也交代了。&br&&br&我问他,你为什么闪现之后要A两下日女呢?重点就在这里,他说:我的E还有3秒CD,因为我总玩辅助,我太了解辅助了,&b&&u&我就有一种直觉,这个日女一定会闪现Q我,我没有闪现只能用E躲,我想要用E就必须刷新CoolDown,我周围只打得到日女,所以我只能先打她两下&/u&&/b&。&br&&br&真正的老玩家,一定知道这是什么情况——日女闪现Q的施法抬手是有多快,卢锡安能够用E躲开,&b&&u&肯定是靠预判
E走才有可能躲开&/u&&/b&。而如何能够预判准确?那就是&b&&u&自己能跟对方日女“思维共振”,那就是自已也会玩日女&/u&&/b&。&br&&br&这个卢锡安并不是一个专业的ADC,而且并不是一个手速、反应多么惊人的玩家,一切都是由“预判”来帮助他能够跟得上需要极快反应的操作。&br&走位躲开日女R——被逼迫走位,必然会被日女E封死去路——闪现躲开日女E——预判日女会闪现Q——自己的E还没有冷却——身上挂着刚才Q过的被动——所以要A日女两下——在感觉日女会闪现 &b&&u&之前 &/u&&/b&的一瞬间E走——没有被晕,挂W+移速,完成击杀。这种多重逻辑嵌套,是自己不会玩辅助的ADC,很难想到的。&br&&br&这不是一个击杀那么简单的问题,不是你自己多了300金币那么简单的问题,最重要的是&b&&u&你让对面的发育更差了&/u&&/b&。这个卢锡安,补兵不是最出色的,操作不是最亮眼的,对线也没有时刻展现压制力,但是就是一直当怂货,机会一来就能直接带走你,但是&b&&u&打团就是厉害&/u&&/b&。&br&ADC,是一个制造输出的位置,不是一个招牌,用来刷出亮眼的数据和装备。&br&&br&&ul&&li&想要玩好ADC,需要的&b&&u&不仅仅是打钱、刷装备、找个时间点打团、然后站撸那么简单&/u&&/b&。&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&b&&u&这里每一个能力都是必不可少、至关重要的&/u&&/b&,比如了解[伤害承受主体]的玩法,才知道自己破甲和攻击力如何选择收益更高;了解[限制敌方输出位]的玩法,才能知道如何针对对方的招数来自保。&br&白金以下的游戏和大师以上真的不一样,靠对手弱来赢和靠自己强来赢更加不一样。&br&让敌人强大的是敌人自己的努力;可是让敌人“&b&&u&无解&/u&&/b&”的并不是敌人自己,而是你对对方一无所知。&br&&br&不过按照重要程度,先优先讲一下玩好ADC[要掌握的内容]。&br&&br&&ul&&li&[要掌握的内容]这个问题的构建。&br&&/li&&/ul&&img src=&/68cc1bded54a0e717a621_b.png& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/68cc1bded54a0e717a621_r.png&&&br&[ADC水平]主要分为两个方向:一个是[资源的积累能力],一个是[资源的利用效率]。&br&&br&作为ADC,其实&b&&u&最重要的能力就只有一个——制造输出&/u&&/b&。无论什么行为,最终目的都是为了制造输出,&b&&u&而不是为了让你活着保持KDA、等队友把对面全部打残、控好、然后再让你站桩打收割、刷最漂亮的数据&/u&&/b&。那不是ADC,而是被父母哄着开心玩游戏的儿子,被爷爷奶奶捧在手心里生怕受挫的孙子。&br&&br&哪怕所有人都在建议的你要保证自己生存,根本目的也是为了能活着继续制造输出;如果你虽然存活,但是输出为0,那么&b&&u&你和挂机无异&/u&&/b&,或者说你比挂机还坑人,因为你吃了大量队内资源。为什么ADC通常都是射手?因为可以有更多的位置选择,和更容易转火目标。&b&&u&这并不是为了“更容易活着”,更不是为了“更容易拿人头”,而是为了“更容易输出”&/u&&/b&。&br&&br&最容易坑的AD,就是一无所知的时候,抱着“我拿AD大家就该保护我,让我人头,让我经济,我无脑发育,每局出一模一样的装备,然后让我站桩输出,我就Carry”心态去玩的玩家。&br&&br&如果你的目标仅仅定在白金,那么你玩的AD可以不擅长补兵,但是你必须知道什么时候,适合爆击三件套+轻语标配;什么时候要先做一个饮魔刀/血手/女妖/春哥/水银。你必须要知道什么时候,&b&&u&哪怕再诱人,你也要掉头就走&/u&&/b&;什么时候,&b&&u&哪怕再吓人,你也要冲上去&/u&&/b&干掉对方。&br&&br&很多人认为ADC就是靠装备碾压的站撸角色,&b&&u&他们的眼光就是只放在两个新手1对1单挑上了&/u&&/b&。&br&这是非常错误的想法。大多数有这种认知的人,都有一个共同特点,就是特别愿意埋冤队友“我都这么Carry了,队友怎么这么坑,真心带不动”。&br&&br&在详细开始讲解具体内容之前,最首要的就是改变你的认知:&br&ADC的水平,不是打钱能力这么单一的,而是有更重要的一部分——[资源利用效率]。&br&你会发现很多“打钱能力”很出众的玩家,总是自命不凡但是就是很难上分,有的补兵和操作非常一般的“躺赢狗”偏偏就是能躺赢。这是因为资源利用效率,看起来并不明显,也很难直接从数据上看出来。&br&什么时候该在还没有任何突发事件之前,就提前后撤;什么时候在一路逃命时应该突然马上回头反击对手;要知道,很多时候,差1秒、差2下抬手,那都是天差地别。&br&比起“打钱”,这种&b&&u&能够提前判断自己应该做什么的能力&/u&&/b&才是决定胜负的最关键能力。&br&&br&&ul&&li&获取金币的能力。&/li&&/ul&&img src=&/ac42fcc14e_b.png& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/ac42fcc14e_r.png&&&br&“不死”,其实才是打钱性价比最高的能力。你心疼一点蝇头小利,但是你死了,耽误的不止是时间和赶路的路程,还会扩大“经济差距”,&b&&u&后者才是更加头疼的问题&/u&&/b&。&br&&br&很多人说,自己补兵的时候就没法看小地图。然后教他玩的老玩家就总觉得&b&这是习惯的问题&/b&。&br&可是,这其实是一个被忽视的盲区——很多人做不到,并不是习惯没有养成,也先天条件不行,而仅仅是因为&b&&u&脑力的利用效率不够&/u&&/b&。&br&&blockquote&如果仔细观察和思考,你会发现,这不止是“对线的时候看不看小地图”这么简单的问题,因为同质的问题还有“打团忘记开金身”、“打团忘记用破败/兰顿”、“对拼忘记吃药水/挂虚弱”……这些问题不是简单的“养成习惯”的问题。&br&&br&如果有考完驾照就扔一边,很久后再学开车的人,应该对这个深有感触:刚上道的时候,经常手忙脚乱,转弯的时候,如果周围有车按喇叭,不管教练怎么提醒,总是忘记看后视镜、开转向灯等等;&br&&br&为什么你没办法顾全所有?因为你的头脑的脑力资源被占用的满满的:&br&&img src=&/53bc19c8ca1b32a11cb9c96e65d7bf14_b.png& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&292&&&br&为什么老司机可以驾轻就熟,几乎不会出错?&/blockquote&&blockquote&&img src=&/ed017fe1a8addbd330a3e7_b.png& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&306&&&br&&br&你并不是自己的总体脑力提高了,而是利用脑力的效率提高了。&br&&br&人的头脑其实会形成“块处理模块”,类似于编程里的宏。你敲打字母需要几十秒,可能调用宏就只需要几秒。&br&我来模拟一个最简单的例子:&/blockquote&&blockquote&请数一下这是多少个点:...........&br&请数一下这是多少个点:... ... ... ..&/blockquote&&blockquote&有没有发现后面一个问题更容易解决?因为大多数人已经对1~4的数目形成了块处理模块,这不会占用你过多脑力资源。&/blockquote&&br&&blockquote&打篮球、开车、以及很多工作,都有这个道理在里面。&br&&br&你不能保证自己的安全,其实根本原因是因为你对[鼠标和键盘的操作]不够熟练;是因为你对用视力[在游戏画面中提取信息]还不够熟练。&br&&br&有健身的人会更容易明白:正确的动作才能锻炼正确的肌肉。&/blockquote&&blockquote&正确的游戏关注点才能让你更加有效的形成节省脑力的“块处理模块”&/blockquote&&br&补兵,需要的是改掉你的坏习惯。&br&&br&&br&&br&——未完待续,也许一个月以后,也许一年以后,也许没有更新。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&附:场外因素&/li&&/ul&除了游戏自身,还有场外因素要考虑。&br&&br&比如,如果是玩青铜、白银局,那么:&br&尽量玩卢锡安、希维尔;不要玩VN这种。&br&&br&因为,总会有那种线上被打爆了的亚索、劫、易,自己养肥了对手,不敢回自己打钱的地方,还要跑到各路抢钱——偏偏技能机制的问题,如果你用VN,你又很难抢过他们。&br&&br&而且,放心,基本上你4个队友都是脆皮,一个前排没有的情况,太常见了。作为一个没有Poke、没有AOE的单体输出AD,嗯,除非对手5个菜,不然3个会玩的就能针对你到死哦。&br&&br&这就很恶心了。&br&&br&场外因素就自己总结吧,不多说了,实在是太恶心了。
在“如何玩好ADC”和“如何提高玩ADC的水平”两个问题中,我选择了回答这个问题。看这篇之前,请先考虑清楚这两个问题有什么不同。做评论家和做师父并不是一回事。“如何玩好”这个问题太容易被打擦边球,写成“玩得好需要具备什么素质”。而更有价值的应该…
&figure&&img src=&/50/v2-ebf5ae1ea354d9c1b2bec11f_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/50/v2-ebf5ae1ea354d9c1b2bec11f_r.jpg&&&/figure&&p& 好久没有更新操作向的攻略了,所以今天就来给大家带来一些全新的操作技巧和对应的练习方法。希望大家能够喜欢。因为这次整理是从操作类型上来整理,一通百通。所以就从一个简单的操作开始谈起。&/p&&p&&b& 拉克丝、莫干娜、阿狸、EZ这类的弹道技能Q+闪的组合。&/b&&/p&&p& 这个操作并不难,应该大家都会。但是这个操作到底是怎么样实现的。我在网上随手搜了关于拉克丝Q闪的操作的相关攻略,看到的是这样的:&/p&&p&&b&Q闪。在Q技能动作起手的时候闪现拉近距离,可以打的对方一个措不及防。效果上非常炫酷,控制概率要比一般情况大得多,但是闪现的方向要把握好。&/b&&/p&&p& 在Q技能动作起手的时候闪现拉近距离,这点我想大家都明白,但是最后一句&/p&&p&【但是闪现的方向要把握好】这一点我很迷惑,因为这样的意思代表着闪现会影响技能释放的弹道位置,那么按照他的意思,我做了如下图实验:&/p&&img src=&/v2-57fbbc6ffac_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-57fbbc6ffac_r.png&&&p& 按照【闪现的方向把握】的意思,我们如图操作:Q往木桩1的位置放,然后同时往下闪现,那么Q技能应该是会命中木桩2。&/p&&p&
然而实验的结果却并非如此。&/p&&img src=&/v2-5eed22d8b41b02e2cc9e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5eed22d8b41b02e2cc9e_r.png&&&br&&p& 可以看到,当拉克丝闪现到目标位置的时候,面朝已经改变并且目标&b&命中依旧是木桩&/b&&b&1&/b&。&/p&&p&&b&包括其他类的弹道技能我都有做相同的测试,结果都一样。&/b&&/p&&p& 所以我得出结论:&b&所谓的抬手类技能技能的目标位置和方向,与闪现无关,只与释放技能时候的目标位置有关。&/b&&/p&&p& 最简单的例子就是瞎子的Q+闪,&u&当瞎子抬手出&/u&&u&Q后,其实Q的弹道就已经决定了,而闪现只是改变瞎子模型的位置,而与Q&/u&&u&技能的弹道无关&/u&。&/p&&p& 那么理解了这一层,我们就能进入今天的操作教学了。&/p&&h2&&b&皇子的EQ闪操作教学。&/b&&/h2&&p& 皇子的EQ闪我相信大家都已经耳熟能详,这个操作有两大特点:1 距离长 2无伤害&/p&&p& 但经过我的研究,发现了一种皇子全新的EQ闪,与我们以往所知的EQ闪用法完全不同,并且有伤害,我称之为&b&皇子&/b&&b&EQ&/b&&b&闪改&/b&。&/p&&br&&p&
传统的EQ闪的操作我想大家都懂了,EQ的时候,在空中Q未到读完条的时候按下闪现达到击飞的目的。&/p&&p& 传统EQ闪能够达到超越EQ距离击飞开团的效果或者当敌方走位躲开EQ后能够跟闪达到击飞控制的效果,在实战中的进攻端很实用,但是说心里话还是效果比较单一的。&/p&&p&
而EQ闪改呢?&/p&&p& 我们来看看效果:在图中,我想向左EQ,但我又想击飞这个木桩怎么办?如果这个木桩有闪现,我闪现EQ会被躲的情况下,我想百分百击飞他怎么办?&/p&&br&&img src=&/v2-6c8e4cd9d1f09c9334dd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c8e4cd9d1f09c9334dd_r.png&&&br&&img src=&/v2-06e66dd80ecfaa168d5ddc2ddc225250_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-06e66dd80ecfaa168d5ddc2ddc225250_r.png&&&img src=&/v2-aa3bea6a1ec9c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-aa3bea6a1ec9c_r.png&&&br&&p& 这套操作快且无法靠闪现来躲避,比传统的闪现EQ释放速度快多少我想大家自定义区试一下就懂了,基本上是没有人能够靠反应来躲这种释放速度的EQ的。&/p&&p&
这套操作的原理就是我文章开头的Q闪的实际运用,其实说穿了就是:&b&皇子的&/b&&b&E技能+Q闪的快速释放。因为你当你按下EQ后,无论你闪现到何处,你的Q技能都会往旗子的方向,也就能轻松完成EQ闪改。&/b&&/p&&p& 当然,作为傻瓜教学,肯定还要一步一步的教会大家如何练习。&/p&&p&&i&&u& 我们首先假定一个场景如下图:假设我方木桩是队友亚索,敌方木桩12都是有位移的英雄,我们自己的皇子只剩下一丝丝血了,在这种极限情况下,我们既要逃命又要反身击飞他们,只有使用我们的皇子EQ闪改了!&/u&&/i&&/p&&img src=&/v2-1d0abad513ceed643a37ba7c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1d0abad513ceed643a37ba7c_r.png&&&p&&u&&b&阶段1::如图按下E,再按下Q完成EQ,在Q技能释放读条的时间内,鼠标迅速移动到想要按下闪现的位置。&/b&&/u&&/p&&img src=&/v2-c4adef510bbb028b4e5f339e96d6bca1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c4adef510bbb028b4e5f339e96d6bca1_r.png&&&p&&b&阶段2:如图往敌方身后按下闪现,便会自动完成EQ闪改。&/b&&/p&&p&练习的方法:将EQ闪改分解成:E技能先放旗子,然后释放Q闪。习惯后再慢慢的两者合并在一起。&/p&&p&&u&注意事项:因为是Q闪,所以无论如何你的闪现的位置要是在EQ二连的范围里面,如果闪出EQ二连的位置,那么将会失败,无法完成EQ二连。也就是说EQ闪改的整个施法范围都是在皇子EQ二连的里面,这点是不如传统EQ闪的,但是却增加了伤害和更大的命中范围。&/u&&/p&&p& 传统的皇子EQ闪,我是这样理解的:在EQ的过程中(未使用闪现前)会被击飞,但是当他闪现出的位置被击飞时,却没有伤害,也就是说,不在EQ二连直线距离内击飞是没有伤害,所以EQ闪是EQ加闪现。如不理解看下图(木桩1有伤害,而木桩2没有):&/p&&img src=&/v2-bb80eab30963_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bb80eab30963_r.jpg&&&p& 而EQ闪改则是E加Q闪,因为这个操作是最近才研究出来的,所以我现在思维还停留在逃生的同时打出这个伤害或者L型开团上,未来更多的更秀的操作就由大家来想吧~~~&/p&&p&&b& 其实攻略到这里,应该要结束了。然而我偏不!接下来带来的操作才是真正的重头戏,看完以后真正能提升操作的东西。&/b&&/p&&p& 我们首先先从技能的机制开始谈起。任何技能释放或者普攻的三个过程:&b&施法前摇(俗称抬手)&/b&&b&——释放(读条)——施法后摇(僵直)&/b&&/p&&p& 就拿走砍来举例,首先是抬手,随后弹道飞了出来,然后用走位来覆盖掉施法后摇,这样就是一个完整的走砍。&/p&&p&我们常见的光速QA就是大家常说的用技能和走位来取消掉后摇,但事实是否真的如此呢? &/p&&br&&p&
我个人认为是错误的:英雄联盟的任何技能施法的三大阶段都是不可以被跳过或者取消的。首先前摇和施法大家都应该没什么意见,唯独后摇能否被取消则是比较有争议的。&/p&&br&&p&
我尝试着从我的角度来说说游戏大家认为的重置普攻的一些英雄的类型:&/p&&p& 比如猴子的Q技能重置普攻,在我看来如果从攻击频率中来看,连续A两下和AQA的释放速度其实几乎一样的,也就是说,其实Q技能并没有重置普攻,而是通过Q技能的释放的动作,覆盖掉了普攻后的僵直,而并非重置了普攻。&/p&&p&&b& 也就是说A的后摇,并没有被Q重置掉,而是因为第一次A的后摇在画面显示的优先级中,低于Q技能的施法前摇的呈现。&/b&&/p&&p&&b& 包括诺手的AW,A提亚马特这类也都是如此,尤其是诺手的AW,释放完W后还是有一小段时间的僵直,因为LOL的施法前摇真的可以说非常非常的短,所以给大家一种:普攻是可以被重置的错觉。&/b&&/p&&p& 当然其实这个也并没有什么卵意义了卵用,但为我们接下来的操作有一个概念上的认知。&/p&&p& 为什么有些人的技能释放很流畅?而有些人却显得很迟钝呢?&/p&&p&&b& 看过大司马直播都可能记得他玩诺手时候提到一个词:叫提前输入。&/b&&/p&&p& 这个提前输入就是我们上面说的施法三阶段的运用,当你在进行技能释放的三阶段的时候,你可以在第二阶段就开始提前输入下一个释放的操作。&/p&&p&&b& 也就是说:当释放技能A的第一阶段(抬手)结束后,开始进入第二阶段(读条)时候,便可以输入下一个技能B的释放指令,当读条结束后,下一个技能的第一阶段(抬手)便会覆盖掉技能A的第三阶段(僵直)。&/b&&/p&&p&&b& 所以一个技能施法是否流畅,就看你对英雄的这个提前输入的时间点掌握好坏。&/b&&/p&&p& 无论是瑞文的光速QA还是什么一秒几X皆是这个原理。&/p&&p& 但提前输入是有上限的,我就拿拉克丝这个抬手非常明显的英雄来举例解释一下。&/p&&p& 比如Q技能的读条就非常的快,而E技能同样,我截图截了几次才截到。&/p&&img src=&/v2-f8b188c4274ccd22aa9bac3d8fb0745a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f8b188c4274ccd22aa9bac3d8fb0745a_r.png&&&p& 所以拉克丝的QE二连 或者QER三连是比较简单就能释放出来的,&/p&&p&但是!!&/p&&p&但是!!&/p&&p&&b&QER三连是不能一口气全按下来的,只能先QE连完后,等那么一刹那后,再放R技能。否责会出现光QR而没有E的尴尬场面。&/b&&/p&&p& 理由是&b&Q技能读条完后还要E&/b&&b&技能的读条&/b&,&b&而如果连续按,则会让&/b&&b&E技能还没开始读条就按下了R技能,从而R技能就比E技能先放出来。&/b&&/p&&p&这点就告诉了我,&b&提前输入是有极限的,这个限度是因为提前输入是因为读条,所以提前输入最多只能是&/b&&b&2个技能。说这些为了后面跟大家介绍的这些笋干谬撒的操作,必须要理解这个才能更好的做出来。&/b&&/p&&p& 但我们讲完了操作,还要来说一个技能,叫做闪现。&/p&&img src=&/v2-feb0e379d4a85ed16b56_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&352&&&p& 闪现这类召唤师技能跟我们上面的技能是有本质差距的,因为这个技能没有施法三阶段,没有这三个阶段也就意味着,他能够夹杂在提前输入的技能里面。&/p&&p& 那么我们就来看看三个技能之间的组合,有多么的恐怖。&/p&&h2& 第一类是比较为了避免失误失误的操作&b&,比如阿木木、哨兵之殇这类英雄的&/b&&b&R&/b&&b&闪&/b&。&/h2&&p& 因为他们的&b&抬手动作很快&/b&,大家玩的时候很容易忽略这个,容易出现空R后闪(比如北美赛场的hai掌门就在比赛中这样失误过)。那么就可以使用先用一个小技能进入读条,随后按下大招+闪现。&/p&&p& 比如阿木木的ER闪。&/p&&p&先按下E技能,同时按下R技能。此时还在E技能读条的时候,按下闪现。&/p&&img src=&/v2-46ea43c5dbc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-46ea43c5dbc_r.png&&&img src=&/v2-3fb323b420fc78a04e72_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3fb323b420fc78a04e72_r.png&&&br&&p&便可轻松完成阿木木的ER闪。&/p&&p&
这类的提前输入操作是为了减少因为抬手时间太短容易失误而用两个操作读条来保证技能的成功率,适合不太熟练的玩家。&/p&&h2&&b&第二类则是为了进攻的提前输入,配合闪现达到爆炸输出的操作。比如安妮、石头、小鱼人&/b&&/h2&&p&&b& 因为如果是先闪现+技能组合,那么因为闪现过去后是先进入施法前摇(抬手)动作,所以我们用最初说的Q闪的那个位置原理+提前输入。来达到闪现过去后秒发的笋干谬撒的操作。&/b&&/p&&p& 比如安妮的WR闪:&/p&&p&首先确认自己的是能W的范围和R技能的范围。&/p&&img src=&/v2-7403ece46af88c0f11dd41_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7403ece46af88c0f11dd41_r.png&&&img src=&/v2-b0f4c3eacba0b2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b0f4c3eacba0b2_r.png&&&img src=&/v2-bb9ee77f89f89b82dd125_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bb9ee77f89f89b82dd125_r.png&&&p&注意我鼠标的位置,我直接瞄准目标。随后手指以WR+闪的顺序按下。&/p&&img src=&/v2-2dd553aad1b06caa9790_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2dd553aad1b06caa9790_r.png&&&p&
你可以看到,读条已经在安妮的R技能了,W的伤害在瞬间已经触碰到了目标身上,让目标根本无法反应,真正意义的笋干秒撒!!!&/p&&p& 而同样的施法组合还要:&b&皇子&/b&&b&QR闪、瞎子QE闪、阿狸的ER闪、小鱼人的ER闪、劫的QE闪、石头人的RE闪等等等等。大家可以自己去练习模式练一下,非常的酷炫,在这里为了大家有去试一试的动力,所以就不贴图了&/b&&/p&&p& 其实这类操作只要按照我上面提到的原理,可以找到很多很多同类型的操作,在这里就不一一赘述了。只要是同类型的大家都可以找找本命英雄看看有没有这类酷炫的操作。&/p&&p&
这篇这是我的第三篇操作向的攻略,希望能够帮到大家。能够从我的文章里面学到东西就最好了,关于操作的基本也就这么多了,剩下的还剩一篇操作向的攻略,如果有人喜欢这类型的攻略的话再慢慢填这个坑吧~&/p&&p&
有疑问的朋友可以在评论区留言。&/p&
好久没有更新操作向的攻略了,所以今天就来给大家带来一些全新的操作技巧和对应的练习方法。希望大家能够喜欢。因为这次整理是从操作类型上来整理,一通百通。所以就从一个简单的操作开始谈起。 拉克丝、莫干娜、阿狸、EZ这类的弹道技能Q+闪的组合。 这个操…
&figure&&img src=&/50/v2-77bc9cfb737d8f2a0bb5995_b.png& data-rawwidth=&1368& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1368& data-original=&/50/v2-77bc9cfb737d8f2a0bb5995_r.png&&&/figure&&p&(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)&br&&/p&&br&&p&今天,我们请来了一位最强王者的皇子专精者,&/p&&p&他说这文章是他能想到的所有可以表达的技巧,是可以让你飞速理解这个英雄的捷径。&/p&&p&那么来让我们拭目以待。&/p&&br&&br&&br&&p&——————————————————————————————————&/p&&br&&p&犯我德邦者,&/p&&p&虽远必诛!&br&&/p&&img src=&/50/v2-c0eae19b0c79bbc_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/50/v2-c0eae19b0c79bbc_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&p&-----------------------------------------&/p&&p&硬气的外表,军人的忠诚。&/p&&p&都为皇子带来了一批狂热的追随者。&/p&&br&&p&我还记得在S5的时候,在皇子吧有一位父亲为他儿子起名嘉文,&/p&&p&用嘉文打了一万多场,只为配的上这个名字。&img src=&/50/v2-8ac08fe2ab533afce6323c_b.png& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&/50/v2-8ac08fe2ab533afce6323c_r.png&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-ac5e7c12b74d3a4829ea2_b.png& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&/50/v2-ac5e7c12b74d3a4829ea2_r.png&&他说,我希望你,能像嘉文皇子一般,就算失败,也能勇敢的站起来,&/p&&p&为家族和荣耀而战。&/p&&br&&br&&br&&p&好了,现在开始聊英雄,现在这个食肉性打野版本,皇子也算是加强,虽然不是TI级别,但是路人局中用皇子上分还是没问题的。&br&&/p&&p&现在的皇子,无论是野区持续GANK能力,还是后期的伤害,都比之前加强了,&/p&&p&而且玩的好的皇子,可以走输出流了,现在这个时代的版本,&/p&&p&皇子真心可以上分,下面给大家推荐一点皇子心得!&/p&&br&&br&&p&&b&一、天赋符文与出装&br&&/b&&/p&&p&&b&1、天赋&/b&&/p&&br&&p&打野天赋&/p&&p&&img src=&/50/v2-3c7f2bc5e04e8c59cae8c0befe6e6490_b.png& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/50/v2-3c7f2bc5e04e8c59cae8c0befe6e6490_r.png&&&br&上单天赋&/p&&br&&p&&img src=&/50/v2-d235c31fd756facade7429_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/50/v2-d235c31fd756facade7429_r.png&&皇子的天赋只有两种,第一种是雷霆天赋,前期凶,抓人伤害高,&/p&&p&
第二种种是风暴夭赋,前期很弱,但是中后期团战很凶,具体选择要看你平时玩法,你&/p&&p&喜欢抓人,还是喜欢团战。&/p&&br&&p&
很多皇子是用来打野的,但是我的皇子一般是打上单的,我上单一般都是风暴天赋,因为我上单皇子1级套路很深,配合风暴加速,我1级就能把对面打残。如果有对操作没把握的朋友,也可以选择雷霆。&/p&&p&
雷霆天赋的好处,就在于前期野区遭遇战的时候,不至于那么弱。而且抓人的时候,前期一小套EQA可以打出不少伤害。&/p&&br&&br&&p&&b&2、符文&/b&&/p&&br&&p&&img src=&/50/v2-67f89a8f1fbca5c962bd18d1a63e4ee3_b.png& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&/50/v2-67f89a8f1fbca5c962bd18d1a63e4ee3_r.png&&&br&这套符文是皇子最暴力的符文,中上野通吃,伤害及其夸张。&/p&&p&也可以带一个暴击几率,经常打上野的朋友应该知道,上路对拼尤其是1级,不知道什么时候就能出个暴击,主要出了暴击就大赚,收益就会特别高。&/p&&p&我打野时候经常EQ挑起人后,第一下普攻就出暴击,伤害非常高,大家可以多看看厂长的打野天赋,他基本是AD打野都会选择带个暴击符文,如果现在还没带暴击符文的朋友,看了攻略以后,我建议你一定要带个暴击符文,比起数字上面要明显的多!&/p&&br&&br&&p&&b&3、出装&/b&&/p&&br&&p&&u&上单&/u&&/p&&img src=&/50/v2-e64abbef71d6dce04aa6c_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&45& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/50/v2-e64abbef71d6dce04aa6c_r.png&&&br&&p&首出幽梦&/p&&p&如果对面是AD上单或者整体节奏偏慢一点的,可以把饮魔刀换成九头蛇,稳一点出黑切。&/p&&p&夜刃是要出的,夜刃非常适合AD强开型英雄出。&/p&&p&至于幕刃,就是秒人用的了,也可以不出,劣势的话换个肉装也没问题。&/p&&p&下面这种是偏高端的稳健打发,核心黑切,九头。&/p&&br&&img src=&/50/v2-dd4cae3fdcf9a8d_b.png& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&40& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/50/v2-dd4cae3fdcf9a8d_r.png&&&br&&p&&u&打野&/u&&/p&&br&&p&我打野皇子一般是蓝色战士刀,偶尔出红色打野刀。&/p&&p&然后巨型九头蛇和黑切然后出夜刃,增加前期开团能力,毕竟有个护盾,前期解决不少问题呢,然后看情况出饮魔刀。&/p&&p&其实我个人打野皇子,是真的很少出饮魔刀、幽梦,因为打野皇子经济很少,能出了夜刃,输出已经非常高了,没必要在浪费钱补伤害了。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二、一般套路(时间顺序)&/b&&br&&/p&&p&&b&1、打野开局&/b&&/p&&p&&b&上路gank路线图示&/b&&/p&&p&皇子打野,2级作战能力其实有点弱,最关键是野区solo时候,容错率太低了,如果EQ不到,基本就变成一个超级大兵了,因此皇子如果想反野的时候,一定要稳,EQ千万不能丢空。在抓线上人的时候,如果成功绕后了,最好先w减速,然后普攻,走到身后了,看准了在EQ。&/p&&p&我给大家介绍几种皇子的抓人路线,&img src=&/50/v2-cecaa_b.png& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/50/v2-cecaa_r.png&&&/p&&p&紫色方上单,一般前期只有1到2个眼,不管他放在什么地方,拿了蓝buff以后,从河道大龙处位移到红buff处,在位移过石头人,然后如同所示,完全绕开紫色方上单所有眼位的保护范围内,这个经典的gank,大家一定很熟悉,没错这就是S系列比赛,韩国皇子非常经典卡视野教学GANK路线。&/p&&p&我这里配合实战讲解一次,新野区皇子如何有效的抓人。&/p&&p&首先利用花粉,探照一下上路的视野,&/p&&p&&img src=&/50/v2-34f5e7cf8f724adfbd48ddd_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/50/v2-34f5e7cf8f724adfbd48ddd_r.png&&没视野的话,可以直接抓。&img src=&/50/v2-586cb20bf75a1e4f905be7cac4f63f92_b.png& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/50/v2-586cb20bf75a1e4f905be7cac4f63f92_r.png&&&/p&&p&发现了草丛有个真眼,一般没位移的打野是抓不到的,但是有位移的皇子就没压&/p&&p&力。&img src=&/50/v2-d665eda767bd9ea271e47_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/50/v2-d665eda767bd9ea271e47_r.png&&&img src=&/50/v2-a9e8fa98c16deab7cf5b0_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/50/v2-a9e8fa98c16deab7cf5b0_r.png&&&img src=&/50/v2-f72e2ddd8e_b.png& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/50/v2-f72e2ddd8e_r.png&&皇子可以大龙区里直接Eq ,进对面三角草丛。&/p&&p&从现在这个图上冷却可以看到,皇子的Q冷却8秒,E技能冷却11秒,很多朋友会问,是不是要等11秒?&/p&&p&其实完全不用等的,或者说等2到3秒足够了,因为从三角草丛赶到上路还有时间,而且皇子抓人不是先手EQ,&/p&&img src=&/50/v2-880af29391dfdc8d933b81_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/50/v2-880af29391dfdc8d933b81_r.png&&&br&&p&因为你如果完全卡到枧野,情况基本是这种的,完全绕后抓,这个时候,不要先手EQ连招,所以我说你完全不用担心,绕这么一圈,冷却时间多久的问题,你先手w减速,然后普攻黏住对面。&img src=&/50/v2-da2ca5c37dea98aaa4351b3_b.png& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/50/v2-da2ca5c37dea98aaa4351b3_r.png&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-2fdb27e5aea38d87a967c8bcf216d81c_b.png& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/50/v2-2fdb27e5aea38d87a967c8bcf216d81c_r.png&&等对面交了闪现,这个时候,你的EQ冷却差不多好了,在EQ控制住击杀即可。&/p&&br&&img src=&/50/v2-7dacfb58ad2c58ed70478f_b.png& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/50/v2-7dacfb58ad2c58ed70478f_r.png&&&br&&p&前期如果对面上单压线实在太凶,对面又是在河道中间放的眼,绕一圈实在太远了,我们这个时候,只需要在标记处,直接位移下去迅速抓人,如果对面那个地方恰好有眼,面对一般打野,这个时候撤离还来得及,但是遇见皇子这种的,都快位移到草丛中间了,只要己方上单拖住,他跑都是.来不及的。其实一般上单很少能做3个保护眼,&/p&&p&一般都是1到2个,大家可以想一下自己平时上单时候能做几个保护眼。&/p&&br&&br&&p&&b&中路gank路线图示&/b&&br&&/p&&img src=&/50/v2-f1c233cbd80ecddafb517a_b.png& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/50/v2-f1c233cbd80ecddafb517a_r.png&&&img src=&/50/v2-318dc54c9d3_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/50/v2-318dc54c9d3_r.png&&&br&&p&这是2个经典的F4的GANK线,这种gank路线,对面中单不管做多少视野都是没&/p&&p&用的,只要对面没有闪现,F4位移过去,直接1个R留住人就行,非常实用!&/p&&br&&br&&p&&b&下路gank路线图示&/b&&br&&/p&&img src=&/50/v2-7d2c7f65b34ed4abf2e2d6_b.png& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/50/v2-7d2c7f65b34ed4abf2e2d6_r.png&&&br&&p&紫色方打野在5级,第二个buff快刷新的时候,可以从河道那里过来,路过红buff&/p&&p&那里处丢个眼,然后位移过石头人那里形成绕后抓下路,这种抓法一般对下路杀伤力很&/p&&p&大,在对面下路没有闪现的时候,完全卡视野GANK。&/p&&br&&br&&p&最后给大家介绍一个非常经典绝对TOP5皇子抓人路线。&br&&/p&&img src=&/50/v2-39a4ebe5f3dfbe5ede6ab4d32db8b3eb_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/50/v2-39a4ebe5f3dfbe5ede6ab4d32db8b3eb_r.png&&&br&&p&这种抓法一般是对方推线较凶,河道眼太多,这种抓法局限性有点大,因为紫色方,&br&&/p&&p&标记1那里,那个墙非常厚的,只有皇子、挖掘机这种位移距离很大的英雄才能通过,&/p&&p&千珏这种英雄是完全过不去的,一般皇子6级的时候,抓对面下路没闪现的时候可以&/p&&p&用,如果你的皇子会eq闪的话,是不会被防御塔攻击到的。&/p&&br&&img src=&/50/v2-a9e87ba430e32bdc9cbff_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/50/v2-a9e87ba430e32bdc9cbff_r.png&&&p&图中的皇子EQ距离对面ADC金克斯明显还有一段距离,这个正常的EQ是肯定抓不&/p&&p&到人的。&img src=&/50/v2-e39db7fedf1c_b.png& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&352& class=&content_image& width=&414&&&/p&&img src=&/50/v2-22bdbacb19eea39d8e2349_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&365& class=&content_image& width=&406&&&br&&p&精确的eq闪,挑起金克斯。&img src=&/50/v2-8bd12b8ca35f634fc10b7a_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/50/v2-8bd12b8ca35f634fc10b7a_r.png&&&img src=&/50/v2-7fc5c2ac3c_b.png& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/50/v2-7fc5c2ac3c_r.png&&&/p&&p&配合大招跟女警的大招成功击杀金克斯,这招有点难,平时我们路人不可能有这&/p&&p&种精确的手速,那就简单点,eq过来闪现R住他也是可以的,这招比较适合皇子、酒桶、&/p&&p&挖掘机。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&2、上单皇子开局&/b&&/p&&br&&p&上单皇子打法其实就是一个字“穿”打穿既赢,我在打钻1大师单中,基本每个上单都被我打穿了,像传统上单,瑞文剑姬这种根本没用,1级就能打穿。&/p&&p&打肉的上单,石头泰坦这种打不穿,也压不少刀。下面给大家介绍一下如何用皇子打穿一条路!&/p&&p&1级学Q&/p&&br&&p&打肉一点的消耗上单泰坦石头这种,出门带药水。&/p&&p&打瑞文刺客上单这种多兰剑,打AP法师这种长剑。&/p&&br&&br&&p&&b&1级上来就干&/b&,双方都要补兵吧,离得近了找准机会,只要Q到人,就过去普攻,因为有Q和穿甲的符文,配合天赋里的风暴QAA就能直接触发风暴加速,卡位走QA,走砍对面上单一般跑都来不及,见面第一回合尽量打掉一半血,然后控线抢2。&/p&&p&&b&2级以&/b&&b&后开始压经验,&/b&不能让对面吃到兵,这里要注意的是,在1级第一次交手中如果占据优势,要及时进草丛躲避小兵伤害,然后在确定肯定比对面先到2级的时候,不要刻意打小兵,就补最后一刀,把线控住。&/p&&p&然后看准最后一个兵死的时候,升2的瞬间,直接走过去,EQ二连,一般能逼个闪现,逼不出来闪现,就开始压经验&/p&&p&因为等兵线进对面塔的时候,对面2级&b&,你3级,&/b&这个时候要学2级Q,可以塔下无限QQ,耗到4分之1血的时候,找准机会EQ挑起来就杀。&/p&&br&&p&皇子在对线非常肉的时候,要看皇子的被动时间,被动一好就过去打,打肉的基本套路是,被动好了,过去普攻+Q,然后配合风暴加速走A,等下一个Q技能好了,直接EQ过去逼闪现,一般打肉不见面就EQ,带冷却符文的皇子,Q技能冷却很短,先尝试耗血,然后用EQ收尾,后手EQ还有个好处就是不容易被躲开。&/p&&br&&p&上单皇子加点是主Q副w,1级E,我比较习惯w的加成,我不大推荐主Q副E,E技能增加那点伤害其实就1个普攻的伤害,不如多一点生存能力。&/p&&br&&p&我在钻石段位,打了将近两百多单,基本上除非遇到国服前百,很少没有被套路打穿的。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&三、释放技能细节于连招&/b&&/p&&br&&p&&b&1、EQ闪&/b&&br&&/p&&p&EQ闪其实非常简单,在Q过去,飞行途中,即将到达的时候,按闪现就行了,&/p&&p&这个时候不一定是正前方,45度角都可以,也就是所谓的花式EQ,&/p&&p&大家平时多多练习很简单,不过实战中基本不怎么用的。&/p&&p&&b&2、Q闪&/b&&br&&/p&&p&皇子的Q闪一般只有在1级时候用的比较多,在第一波兵见面就跟对面干的时候,配合天赋风暴的加速,皇子很容易取得对面斩杀线的血量,但是敌方已经进塔,而且手里有闪现,如果闪现Q,肯定被对面躲掉,所以在对面上单看来Q的距离不够时候,Q对面是不会闪现的,所以用Q闪可以击杀对面!&/p&&img src=&/50/v2-92c03d9e862feaf72de50e2fd0c44e8f_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/50/v2-92c03d9e862feaf72de50e2fd0c44e8f_r.png&&&br&&p&如上图所示找位置按Q&/p&&p&&img src=&/50/v2-df1ea7775cef1_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/50/v2-df1ea7775cef1_r.png&&然后再Q没有完全做出耒的时候,按闪现。&img src=&/50/v2-dbc9c7e032eb_b.png& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/50/v2-dbc9c7e032eb_r.png&&&/p&&br&&p&如上图所示,这个对手速和感觉要求很高,建议大家平时多多练习,跟酒桶E闪、猪妹Q闪是一个道理的。&/p&&br&&p&&b&3、光速EQ&/b&&br&&/p&&p&比起EQ闪的花哨,光速EQ才是皇子玩家必备的技术,原理就是,首先必须是智能施法,一般玩家皇子EQ,是E过去,等那个小旗出耒了,然后在Q飞过去,光速EQ其实就是你按了E,马上按Q,就是键盘EQ连续按2下,皇子的EQ是不需要小旗出来的。&/p&&p&当手感出来的话,你的EQ就像剑豪的无缝E一般流畅了

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