dayz测试版怎么玩《高达 VS》玩了上百局,这游戏到底怎么样

发售日未定
测试版《高达VS》玩了上百局,这游戏到底怎么样?
作者 咎人之剣&&
编辑 猫村ノ村長&&
还有两周,没有行动的机师们,战起来!
杂兵虽然打不过王牌驾驶员,但《高达VS》不是一个人的游戏。  《高达VS》是《高达VS》系列的最新作(好绕口的名字),也是PS4平台的首部作品。本作是对应家用机的原创新作,不再由街机移植。在今年3月进行了封测之后,本作现已开始公测。截止今日,游戏已经进行过6次测试,本文旨在为各位介绍测试版本的各项模式,以及测试后的一些感受。  注:本评测以《高达VS》测试版为基础,不保证与正式版本完全相符。  不得不说,这次测试很抠门。  《高达VS》的测试版已在港服和日服上线。测试时间为:6月1日到7月1日的每周四和周六晚上8点到9点(北京时间),每周只能玩两个小时。如果在测试时间之外进入游戏,则只能看到没有任何文字的窗口以及RX-78的下体。游戏容量有4.5G,下载速度较慢的朋友记得提前下好,避免赶不上测试的悲剧。PS:其实测试在晚上7点55分左右就已经开始了,想要多玩几分钟的朋友请提前在PS4前待机。我玩了所有的战斗模式,有那么一点爽到  虽说游戏中存在单人模式,但由于测试版需要全程联网,所有模式都要在线进行。测试版一共包含5种战斗模式:无限模式、挑战模式、自由模式、随机对战,以及最重要的玩家对战。以下为各模式的体验感受。玩家对战:屠杀与被屠杀  相信大多数玩家参加测试都是为了体验联网对战,毕竟PvP才是这个系列最有趣的地方。而如果想和自己的朋友一起享受对战的快感,本模式当然是首选。见面问好有礼貌  进入房间,做好准备后就会自动开始匹配。本次玩家在等待过程中可以对着面前的靶子打打连段,既能减轻初次使用机体的陌生感又能让漫长的等待时间不那么无聊,可以说是相当人性化的改动。  前作《高达EXVS 火力全开》的网战就并非如此,如果四个人没有一起准备的话,你可能要看很多次载入动画。  大部分的玩家都集中在这个模式,其中不乏系列死忠。经过几次测试后,我发现参与测试的玩家水平都不低,不少房间中都存在10多连胜的高手,对于新手玩家来说实在不是个友好的环境。如果觉得连败非常郁闷,可以到随机组队房试试,看看有没有大腿可以抱。  进战斗后按下触摸板可以跟队友打招呼,如果被carry的话别忘了道谢哦。玩家对战的乐趣是什么  每个人从《高达VS》中获得的乐趣都不一样。对我而言,这个游戏的乐趣来源于“逆袭”,使劲浑身解数,从之前虐杀自己的机师手中扳回一盘时,我会得到最大的快感。  熟悉UC系列的朋友应该都知道“新人类”,比起普通人,新人类拥有更强的空间概念和更快的操作反应。他们超群的实力和看透人心的走位,就像《高达VS》中的高手一样。正如战场上的普通士兵只能仰望着天赋异禀的新人类,我也没办法打赢操作犀利的高手,但《高达VS》并不是一个人的游戏,你还有一个常伴左右的队友。如果配合得当、咬紧敌人的失误,从强者手中夺取胜利也不只是空想。很难被摸到的高手  测试中让我印象最深刻的对局就是一场逆袭胜利。两个新人类机师突然加入了我们所在的房间中,随即展开了一场屠杀。Z高达+马拉赛的无限连射组合加上近乎无解的走位将我们压制的喘不过气,很快就拿下了10连胜,不少玩家都因畏惧而退出了房间。而我和队友在苦苦挣扎中,慢慢发现了敌人二人之间的强度区别,最终凭借单独压制较弱的一人赢得了胜利。决胜的一发入魂!  仅仅一个小时的测试不会留给你后悔的时间,被击坠并不丢人,重要的是从败北中学到新的东西。只要认真总结经验,多尝试新的打法,可能性的门扉自然会为你敞开。紧握住胜利吧!少年!无限模式:节奏独特的高达无双  不断击破一波波来袭的敌人的生存模式。此模式下总cost共有3000点,支持在线双人。无限模式的特色是击破敌机后可以获得BP点数,用BP点数可以修正机体的各项数值。  无限模式基本上就是对杂兵无双战。关卡设置与前作中的任务模式较为相似,但并未像任务模式一样还原作品中的敌兵配置,再加上没有名台词的支撑,让人很难对这个模式产生感情。敌人强度很低,配上3000点cost实在是有些充裕,再加上BP值提升这种成长要素的存在,只要懂得基础的操作、会利用BP点修正优势武装,就可以尽情的切瓜切菜。  目前看来,无限模式唯一的难点是奖励关卡。出现奖励关卡后,正在单机无双的玩家会被强制拉至真人对战模式,其中以6人协力BOSS战最为困难,难度主要来自友军......由于随机匹配的队友水平参差不齐,有时会比CPU死的还快,此时3000点cost又显得捉襟见肘了。虽然奖励关就算失败也可以继续进行游戏,但AI与真人难度间的落差为这个模式带来了不小的违和感。  财团B本来的用意是制作一个生存模式,但在无限模式中却并没有感受到生存的艰难。不过目前测试版只开启了Easy和Normal难度,期待尚未解锁的Hard难度能带来更惊险刺激的体验。挑战模式:高清版本的街机模式  挑战模式相当于之前的街机模式,无论是路线设置还是关卡配置都与街机模式相当近似,但每条路线都是单独存在的,不像之前一样网格式互通。  由于本作中本地双人的取消,玩家现在只能带着一个拖油瓶AI出击了,在试玩版中每一关配置的队友都是固定的,有时遇到与自己机体cost相性不好或是较弱的机体就比较尴尬了。不过敌人毕竟也是AI,与玩家相比机动性还是差了不少。  在此模式下大威力的觉醒技可以派上很大用场,建议使用拥有强力觉醒技的机体(倒A高达等)进行攻略。挑战模式也是唯一不会因网络卡顿而无法游玩的模式,被网络问题搞得七窍生烟的玩家们可以用此模式过过手瘾。自由模式:孤独的练兵场  可以自由选择机体与CPU对战的模式。机体、队伍、战斗场地、BGM都可以由玩家自己设定,还可以调整各项数值,是进行对战训练的首选模式。  自由模式在测试版中略显鸡肋。本作取消了本地双人,这意味着自由模式的存在意义只是供玩家熟悉机体。但因为测试时间非常有限,再加上对战等待时新增了打靶系统,利用这段时间也可以练习连段,所以并不建议大家在此模式中浪费时间。有时候2000次的模拟战都不如一次实战随机对战:唯一可以单挑的去处  随机对战是最快捷简便的对战方式,无需进入房间便可快速进行在线对战。此处也是测试版中唯一可以进行1对1和3对3的模式。  虽然方便,但使用快速2对2的玩家并不算多,玩家选择随机对战的主要目的是为了1对1和3对3。  以往想单挑时都需要手动调试,本次新加入的1对1对战简化了调试环节。单挑时总cost固定为600,对于官方给出的这一cost设置我还是很满意的,600点以200机3落为基础,不多不少,加快了游戏节奏。而3对3比起传统的2对2战斗频率增加了很多,只是切换目标时会稍有不适,但6人同屏时的乱斗感很足,感觉比起严肃的2对2更适合友人间的娱乐战。  两种新规则为高达们的战斗带来了全新的感受,在设计上都有可取之处,尤其是首次出现的3对3战斗,按理说应该会成为新作的重点推广。但很奇怪的是,两种模式只能与陌生人随机匹配,无法邀请好友对战,之前曾构想的很多组合套路都没办法实现了。
UPTEAM成员
评论(60)&如果我说人人都能玩《高达VS》,你信吗?
如果我说人人都能玩《高达VS》,你信吗?
日07时49分来源:
游戏时光微信号:VGTIME2015
竞技类游戏的世界总是很残酷的。想要成为某个游戏的“合格”玩家,或许你先要在前辈们无尽的蹂躏中杀出一条血路,如果倒在路上,可能你就很难再打开这个游戏了。
《高达VS》系列同样是竞技性极强的游戏。一些看过原作的朋友或许在入手游戏、正式开玩之前,都有幻想过能自己亲手操纵喜欢的机体,成为王牌机师:
但其实我们到了游戏里面却往往是这样的:
是的,光凭心意,什么都改变不了。
上面那些话都是吓你的。
尽管玩好《高达VS》系列不简单,这样的游戏对于新手也缺乏包容。但上述的情况只是一个竞技游戏的常态,并不代表你不能玩、不适合这个系列。
这个游戏的乐趣不仅仅只在那几场输赢,玩地得当,它也是适合你的游戏!
本文中的示例大多来自《高达EXVS》和《高达 EXVS 火力全开》,系列的详情可以查看本站原文。
入坑?要求才没这么高
总有人说《高达VS》系列是粉丝向的,他们没有说错,但这游戏也并不仅仅是粉丝向的。在很早的一篇访谈里,《高达VS》系列的制作人马场龙一郎就曾在某次采访里说过这么一句话:
玩游戏之后对角色和故事产生兴趣,接着就去看动画、买模型,然后再回到游戏……我觉得这是一个很好的循环。
他当时指的就是“高达”这个IP。为什么玩《高达》游戏的一定得是接触过《高达》作品的人呢?没有这回事!当然,要是你理解原作,玩游戏的乐趣会更多,那是肯定的。
从游戏入手的话……
我自己就是一个活生生的例子。原来对于“高达”我都是一知半解,大概从别人嘴里听说,借过同学的MP4随意看过几集动画。
比如我知道这是高达:
但我并不知道这叫强袭高达。至于为什么老用Seed的图,我是想模拟一下当年我周围高达的环境——大家只知道SEED。
所以我与高达的下一章节,就从《高达EXVS》开始。当初挑《高达EXVS》这个游戏的原因,没有别的,就是两个字“便宜”。一台PS3花光了我和室友的所有积蓄,买来还没游戏玩。
你看,只要1日元
不过自从室友买来《高达EXVS》游戏之后,这台PS3在开机的时间基本上就只玩这一个游戏了。玩得这么狂热,我们两个却都是对高达了解并不深的人。
吸引你的,是哪台机体?
对原作接触不多的朋友,只要你不讨厌机甲,《高达VS》系列便可以一试。
接触《高达VS》系列的时候,我的第一印象就是——机体好多,我都不认识。不过这并不妨碍我玩这个游戏。我只需要看机体够不够帅,是不是合胃口,玩起来趁不趁手,就可以了。
一脸懵逼地进入游戏的玩家,可能手抖一抖就选择了第一个模式,再惊慌失措地选了第一台机体。没错,就是高达,不带前缀的高达。
嗯?这台机体是不是有点……太普通了?
把枪,一个盾,后面好像也没什么背包,配色并不帅,头部还算中规中矩……咦,开枪的时候这么风骚呢!
“高达”居然还使流星锤???
对《高达VS》系列的兴趣,就是在玩游戏的日常中慢慢产生的。以我为例,大概玩了一个礼拜之后,我就知道了这机器的编号是RX78-2。
能这么开枪,因为驾驶员是New-Type。
动画里,他还真的用过流星锤。
以及,“我爸爸都没打过我”。
不了解高达?并不要紧,《高达VS》就是打开新世界大门的第一步。
如果你了解高达,就更应该玩了
对于了解过《高达》的粉丝来说,《高达VS》系列更是强力推荐游玩的作品之一。不同于《高达无双》系列的割草,“《高达》战争”系列的原作还原,《高达破坏者》系列的拼装组合,本作是《高达》相关游戏中最为高速、最强调“机师”操作的游戏。
如果你想操纵自己喜欢的机体,想要体验ACE(王牌机师)之间的对决,那么《高达VS》系列就是你的最佳选择。
这些名台词你是否想起
高达打架的时候可不是只有机械摩擦的音效,机师们也是“很啰嗦”的。听到角色们的经典台词,你是否也会瞬间“燃”起来?
夏亚:想让全人类都成为New Type,就必须有人来背负人类的罪业
除此之外,作为复数作品参战的大乱斗型作品,《高达VS》系列也发挥出了他应有的特性,比如大家都熟悉的《高达00》主角,在战斗中会喊出这么一句台词:
我是,我们都是,高达!
而在战斗开始,就会有人吐槽他:
你这家伙才不是高达。
你这家伙就是高达!?这究竟是什么意思?
类似这样的联动对话还有很多,有的跨越年代让人觉得很感动,也有一些吐槽莫名地搞笑。
有些东西,看过才体会得到
对于看过原作的人来说,《高达VS》战斗时的体验会有不一样的乐趣。
在上文中,我就有提到一些还原原作的细节,不少机体的动作都是从原作中脱胎而来的。玩过原作的朋友,用出这些招式一定会大呼过瘾。
狙い撃つぜ!
同样的一发光束步枪,同样的光线照射,同样的一发手榴弹,如果你能想起原作中的场面,这次战斗的士气会有天壤之别:
士气高涨,大吼
面无表情随便打
最为常见的例子便是使用能天使EXIA在残血状态发动Trans-AM系统,在最后关头扳回劣势取得胜利。
说真的,在这一刻,你或许会有一种想要大声喊出台词的冲动:
我是,我们都是,高达!
和朋友一起玩?那不是更好吗!
恭喜你,现在的《高达VS》系列也很适合你。独乐乐不如众乐乐,相信在座的不少玩家还是喜欢找朋友一起玩游戏的。
这种想法在《高达VS》系列同样适用。一个人游玩《高达VS》系列的乐趣也有不少,前文就有提到,但在此我还是强烈建议叫上志同道合的朋友玩一起玩。为何这么说呢?这游戏可以1V1,也可以2V2(还未发售的PS4版还有3V3),很注重配合。和朋友一起玩,不仅可以互相对抗,还可以一起合作。
最熟悉的敌人
PS3版的《高达EXVS》和《高达EXVS 火力全开》中有一个功能,叫做“Free Battle”,在这个模式下,你可以拿起两个手柄,在本地与自己的小伙伴进行分屏对战。
用这个模式来招待朋友,不失为一个很好的选择。关掉电脑和CPU,两人开起自己最中意的机体,闲暇时战上一盘……我X,你这招扣血这么多呢!
你这机体也太赖了!
这手柄有问题!
不行,再来!
到后来,你们都摸清了对面的套路,一战越来越难分出胜负,成为了“最熟悉的敌人”。这便是和朋友单挑的乐趣。
最强的伙伴
玩家2V2并不能在本地实现,需要联网对战才能实现。这时候叫上同伴一起打,比和“野人”组队要强上不少。《高达VS》网战里有很多手中沾满新人鲜血的王牌机师存在,这也是一个客观事实。有时候,我们常常会因为大比分落后对面而感到垂头丧气,若是和同伴一起,情况就大不相同。
像我,以前玩《高达EXVS 火力全开》时,便有一个朋友陪我一起打,遇到强敌时我们很难获胜,一起落败时却还能笑嘻嘻地互相吐槽,或是对着屏幕里的对手竖中指来消消气。而遇到实力相当的对手时,我们的胜率往往会更高。因为,我们已经很熟悉各自的套路了。
在关键时刻,我们甚至可以猜出对方会出什么招。
此处应有音效
这游戏是有队友伤害的,不过当我的ZZ高达快要没有血的时候,我朋友就会疯狂地冲上去和对手“碰撞”,就算被揍也在所不惜,因为他知道,我下一招一定是又粗又长的大光束。
你看,和朋友一起玩《高达VS》系列,还有意料之外的乐趣,所以叫上你的小伙伴们,一起入坑吧!
这就是个“武林”,输赢看淡一些
有时候听大力聊《铁拳》的时候,就常会听他说起,《铁拳》的世界就是一个武林。其实《高达VS》又何尝不是呢,武林里鱼龙混杂,有风度翩翩的君子,有不守规矩的莽汉,也有狂妄自大的天才……
每个人的实力都是不同的,我们可以不费吹灰之力战胜不如自己的人,也可能被天才碾压。既然身处“武林”,不如看淡胜负,享受游戏本身的乐趣。
还记得《霍元甲》的电影里边,李连杰在对阵肌肉男的时候说出了一句“以武会友”。
他的实力比肌肉男强上一些,但没有招招痛下杀手,反而手下留情:
这种场景看似很搞笑,却有一种武林高手的风范。有时候在《高达VS》里我们就能遇到明显和自己不是一个Level的对手,他们中就有颇具高手风范的选手。我曾在某个单挑房间内惨败于对手,一直没有离开。不过他并没有像别的玩家一样自己退房或是把我踢掉,而是拉低自己水平,放慢自己的速度,再和我对战。
小子,你还得回去练练
打了好几场之后,我才意识到,他并不是在和我对战,而是在向我展示“他是如何躲开我的招式的”。如此一来,我不仅意识到了自己的漏洞,也学到了他一些技巧。尽管他火力全开后,我也只是从“根本摸不到人”变成了“能打中几下”。有正面的例子,自然也有反例。要是你玩过PS3上的《高达EXVS 火力全开》以及前作,那么碰到这样的人也是很正常:
在说什么就不翻译了,总之他就是在骂人
不管你是输了还是赢了,总会有人追着PSN过来一顿嘴炮。如果你赢了,有人会骂你全靠队友、纯粹运气好;如果你输了,不是被骂水平菜,就是被对面讽刺。很正常,这就是鱼龙混杂的“武林”。玩一个有联机要素的游戏总会碰到这样的事,如果为此放弃《高达VS》,那就是不必要的损失了。
如今最新作《高达VS》即将在7月6日推出,这个系列的乐趣到了现在提升到了新的高度,更好的机能使得画面的粒子效果更加酷炫,90多台机体对于新手来说无比丰富,系统的细节改动让战斗更加畅快淋漓……
保持不变的,或许就是那些潜藏在人群中的“武林高手”们吧。主机上《高达VS》的武林已经沉寂了很久,如今又到吸收新鲜血液的时候了,如果看完这篇文章之后你有意愿成为一名驾驶员,那么,请允许我代表胜率40%以下的旧人类欢迎你……
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  《机动战士高达 VS系列》是操作在《机动战士高达》系列中登场的MS进行2对2战斗的ACT游戏。本次PSP版《机动战士高达:高达VS高达》中将有包括《机动战士高达00》在内的16部高达系列作品中的机体参战,此外根据队伍中成员的不同组合,还会有特殊的必杀技可以使用。
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