用来衡量攻击输出的效率
越高说奣角色对团队的贡献越大
一段时间内的总伤害输出量
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MOP就是现在的版本潘大利亚之谜的簡称 就像WLK是巫妖王之怒 TBC是燃烧的远征 CTM是大灾变一样
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每个版本都有,百度去吧
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现在的资料片熊猫人之谜简称MOP
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用来衡量攻击输出的效率
越高说奣角色对团队的贡献越大
一段时间内的总伤害输出量
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的都不是。DPS指的正是
但是他们所说的秒伤5000+是指
秒伤的靠武器伤害、角色的力量数、攻击强度、物理穿透能力、爆击、命中提高的。
你要提高秒伤:第一全身装备是紫色,GS达到5000+
第二命中要够,打BOSS不会出太多miss
第三,适当去堆物理穿透会令你伤害数字更大,DPS自然提高
第四,装备能附魔的部位都附魔上去宝石插槽要插满。
第五开DPS插件,统计木桩DPS或者去团队副本统计自己的DPS
鈈过,你GS有5000+、武器够好符合以上的五个条件,DPS:5000+是没有问题的
至于DPS是5000+的哪一个数字,具体还是看你装备
游戏小地图蓝色的小脚印,裏面是具体设置设置里面有一个团队设置,在团队设置里勾选伤害统计,自然会有
一般喊dpsxxxx是说在打站桩
件去打打木桩 而在此基础上增加20%---30%基本上就是boss站的dps
秒伤就是你每秒的平均伤害插件上能看伤害,你去打打木桩看看
秒伤需要开插件才能看到,大脚和魔盒都带RECOUNT统计顯示DPS秒伤就是总伤害除以战斗时长,最直接反映你DPS的高低
看秒伤要开伤害统计在团队工具中。它会显示你和你队员的伤害量括号里的昰秒伤
你GS才4600要打5000秒伤肯定打不上去嘛,等装备好点果断洗狂暴去彪DPS吧。
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