现在炉石传说狂野卡组狂野模式强势卡组什么套路强势一些

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什么是最强卡组组合 夏季赛大数据分析
炉石传说(news)新闻导语
比赛数据  先引用《VC战队数据分析 郑州站专业组卡组数据》(原贴地址:/88392.html)一文的数据:
萨满20.49%,打脸萨占三分之二、中速萨占三分之一;
战士18.65%,形态最多,覆盖快攻、中速、控场、
比赛数据  先引用《VC战队数据分析 郑州站专业组卡组数据》(原贴地址:/88392.html)一文的数据:
萨满20.49%,打脸萨占三分之二、中速萨占三分之一;
战士18.65%,形态最多,覆盖快攻、中速、控场、OTK各种套路,其中控场代表克苏恩战和中速代表龙战最多;
术士18.44%,绝大多数是动物园,少量宇宙术;
德鲁伊12.91%,绝大多数都是导演跳费德;
法师12.50%,绝大多数都是导演火妖法;
猎人8.20%,基本上都是中速猎;
潜行者4.92%,绝大多数是奇迹贼;
圣骑士3.69%,绝大多数是恩佐斯奶骑;
牧师0.20%,只有1个恩佐斯牧。
单一套牌中,动物园15.8%,打脸萨14.8%,导演跳费德11.7%,火妖导演法10.2%,中速猎8%,克苏恩战7%,龙战6.6%,中速萨5.3%,奇迹贼3.7%,宇宙术2.7%,恩佐斯骑2.7%,中速战(瓦王战)2.0%。
比赛策略  基于此,4Ban1的比赛,策略上一般就是如下几种考虑和安排了:
一种思路是,4套都是偏快的毒瘤套牌,尽量从T1T2职业、T1T2套牌中来选,反正我不管你,只要我胡了你随意、或者我不胡你不胡我也赢了的;
一种思路就是毒瘤为主辅助加针对,最毒瘤的带个2-3套,针对某个毒瘤的带个1-2套;还有一种思路就是全部针对1或2个毒瘤套牌来了,例如都抓萨满、都抓动物园、都抓战士的了,相对而言抓萨满、抓动物园都还比较可能,但战士形态太多恐是最难针对的了。
所以最有可能的4Ban1套牌可以有如下一些组合了:
1、动物园、打脸萨、龙战(克苏恩战)、导演火妖法;
2、动物园、打脸萨、龙战(克苏恩战)、导演跳费德;
3、动物园、导演跳费德、克苏恩战、中速猎(或恩佐斯骑、恩佐斯牧),相对打萨满、战士胜率高点的;
4、快速动物园、打脸萨(带AOE)、克苏恩战、导演火妖法(带AOE),相对打动物园胜率高点的。
Ban选的策略上,战士的形态多、除了专门针对战士的、一般首选都Ban战士了(有点像版本初期的萨满了),其次根据策略的略有不同会选择Ban萨满、法师、术士了。若是全程不能更换卡组的话,黑科技和针对性较多的卡组组合可能就较难适应各种对手了。
实战策略  下面就黄金联赛夏季赛进程来进行具体统计和分析了:
▋ 7月4日比赛
7月4日,WENightWalk的卡组为动物园、打脸萨、导演火妖法、战士,
Zing的卡组为恩佐斯奶骑、动物园、战士、导演跳费德,
同福丶雷阿伦的卡组为导演火妖法、中速萨、克苏恩德、战士,
OMGsuiyue(慌得要死丨碎月)的卡组为龙战、动物园、打脸萨、火妖法。
从卡组构成看,夜行和碎月是完全一模一样的全毒瘤且快速的组合&战萨法术&,Zing是倾向于抓战士的偏慢了一点的组合2个T1战术加1个T2德加1个T3骑士,雷阿伦的都较偏中速的组合1个T1战士加1个T2法加2个T3。
从实战结果来看,果然两个全毒瘤快速组合顺利出线了,Zing的动物园(动物园可能还是快一点少一点功能牌的更稳定了)、雷阿伦的中速萨(萨满还是打脸萨更不讲道理了,中速萨太靠牌序了)背锅较多,完全符合上述我们大数据统计分析的结果了。
Ban选策略上也符合预期,果然基本上Ban选都是战士了,以至于有3个人的战士具体卡组都还没暴露。
▋ 7月5日比赛
7月5日,弱鸡的卡组为动物园、打脸萨、导演火妖法、战士,
漠炎的卡组为火妖法、动物园、战士、导演跳费德,
jason的卡组为打脸萨、动物园、火妖法、战士,
四月的卡组为战士、动物园、克苏恩德、火妖法。
从卡组构成看,弱鸡和jason还是完全一模一样的全毒瘤且快速的组合&战萨法术&,漠炎是2个T1战术加2个T2德法、四月是3个T1加1个T2德,从实战结果来看,果然两个全毒瘤快速组合出线了,德鲁伊背锅较多(德鲁伊必须靠科技天胡领先了),还是符合上述我们大数据统计分析的结果了。
Ban选策略上也符合预期,这次全部Ban选都是战士了,以至于4个人的战士具体卡组都没暴露。
总结  从2天的实战情况看,&战萨法术&可能是目前4Ban1提交了中途又不能调整的比赛(这就让黑科技和全针对套牌有点难以适应各种对手了)的最佳组合了,毕竟技术水平和运气差异不大的情况下,就是卡组优劣对阵比较明显了,例如背锅较多的中速萨、没天胡科技成长的德,还有就是现在返场能力较弱的动物园了。
我们再用后续比赛的统计和分析来印证目前的结果了。
这里也建议在赛制上,应该每个阶段,例如小组赛、八分之一四分之一淘汰赛、4强赛等不同的阶段应该运行选手重新提交卡组组合了,这样也许就不会再是完全类似&战萨法术&毒瘤包打天下了,对手少了就可以考虑更多的针对了,这样的后续比赛能更有意思更精彩也让选手的能力得到充分发挥了!
数据整理:VC战队VCBreeze
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炉石传说狂野传说卡组推荐 各职业强势狂野套牌
  狂野传说卡组推荐 各职业强势狂野套牌
随着狂野英雄乱斗的召开,以及可能来临的狂野比赛的消息,目前关注狂野模式的玩家越来越多,那在狂野现在什么卡组最强势呢?下面一起来看看!
  大家好哇,我是喵星人|妖叁靈,一条亚服竞技场/狂野的老咸鱼。这个月刚刚打了一波狂野传说,亚服的人是真少,刚上传说就30来名,总人数估计也才不到一百个,话不多说,还是先分享几套自己用的狂野卡组。
  第一套是宇宙术。这个月我用术士打战士的胜率HDT统计是30多胜2负,其中还有一把输给任务战,打海盗战可以说是很稳了。亚服的海盗战和国服一样,很多都是收割机+砰砰、螺丝这种偏中速的,所以顶住第一波海盗之后要注意场面。
  选牌方面放弃了空灵二王等等,空灵拉二王确实厉害,对于中速卡组和快攻卡组几乎决定胜利,但是大王一旦被拽下去,在某些对局里面就是血崩,当然你可以说这种对局不上空灵,但是防不了328和脏鼠。
  如果在大王来之前送掉空灵,那如果大王之后上手,就又卡了恩佐斯。现在狂野的套牌,5级以下中速套牌比较少,快攻和慢速卡组多,对快攻空灵很难配合,所以建议放弃空灵二王,在好牌多到不知道那里去的狂野里面,很容易找到质量高的代替卡。
  给出的这一套是5级之后用的,加入了破法应对剑龙骑术,5级之前我是不带破法和赛布的,代之以葛拉卡爬行蟹和小鬼爆破。听说国服狐狸战脚本很多,凌晨2点以后基本没有活人,用这种卡组来打上分应该很快。
  这套宇宙法玩起来很有意思,既可以保证从头到尾抓着一大把牌,又不像冰法一样牌虽然多但是只能憋着不出。需要注意的一点是,不要妄想着3费挂复制4费卡扎库斯,然后回收两张,稍有常识的对手都不会解卡扎库斯,复制配合大帝或者安东尼都是很不错的选择,配合淤泥、女王也不错。
  打这一套卡组时要注意爆牌,尤其是下复制的时候。在对战后期卡组的时候,经常会出现手牌法术很多但是没有合适的生物的情况,所以暗金教信使不要轻易裸下,配合铜须是坠吼的。
  如果觉得生物还是不够,可以考虑加入麦迪文的残影,用来复制铜须、卡扎库斯、暗金教信使等等,完成迅速补牌,派烙斯也是不错的选择,十分契合恩佐斯,但是我没开到。
  臭名昭著的青海萨,根据savjz的双海盗蟹版本改的。青海萨兼有中速卡组的站场和快攻卡组的抢脸能力,操作难度也比较低,比较适合5级之后的环境,面对蛋德、骑士、海盗战都有一战之力。
  大地震击解末日、科学家、剑龙骑术十分好用,不过5级之前还是建议将大地震击换成格拉卡爬行蟹,没有了小爪子之后南海船工的利用率也不高,可以和savjz一样带第二张海盗蟹。
  安格洛狂野最强快攻套牌:蛋德,铺场能力一流,解场难度很大,有场面的情况下斩杀很高,往往需要两波中型aoe才能清个七七八八。
  这套带了野兽+亚煞极印记可以多多少少补一些牌,后期活体法力和基维斯也有一定的翻盘希望。蛋德起手应当找1费生物,有一费生物就可以留玉莲印记了。玉莲印记配合海盗、龙蛋等可以迅速站场+解场。如果玩起来觉得卡手的话,去掉一个基维斯/活体法力,换成第二张火羽精灵也是不错的选择。
  其他职业面对蛋德,有解场能力时大多是解场优先的,尤其是各种蛋,比如说蛋德一费下龙蛋,海盗战一费副官拉帕奇斯,就应当副官+帕奇斯解龙蛋,脸砍一个小龙。例外的情况,比如对方拍下活
  体法力时,不解场对面下一轮的费用只有1,解几个树人加几费,对面自己送树人是不加费的。
  如果很难解场,血线低不过对方场攻不足以一轮打死,自己又有机会两轮斩杀对方时,可以选择索性走脸赌下一轮打死对面(蛋德根须只能打2,玉莲印记起手一般会留,此时抽到概率不大),反正对面费用打不出咆哮和野性之力。
  此外我见过无数个问这套牌能不能带横扫的人了,这个问题就像动物园能不能带322团队领袖一样,你要是实在实在没牌,玩个基本法或者贫民中速猎多好,最近纯白无冒险的法师、猎人都先后有人上传说了哦。
  以上几套可以作为不同时期的冲分主力卡组,因为狂野的人比较少,经常出现连续匹配同一个人的情况,尤其是刚刚输了一场之后,对面往往乘胜再开一局,所以我准备了几套牌抓人。
  建议选用一些天然克制的卡组,不要带太多针对牌,保证碰到其他卡组也有一定的战斗力,抓人失败的时候不至于太尴尬(碰到对面带了毫无卵用的针对牌,还可以趁机发表情嘲讽一蛤)。
  无限疲劳的青玉德,在低分段环境是很差的,高分段环境会好一点但是劣势对局也不少。是用来抓冰法和宇宙套、奶骑等后期卡组的所以带了四张加甲、铜须和双加基森,打这几种对局不需要赌傻龙也用不到848这种低效率的清场,快速跳费,加基森大量过牌长青玉,即可无脑获胜。
  狂野任务贼,相比标准变化不大,带了末日压节奏,用鹦鹉可以检索一张冲锋生物,运气不太差的话拿到南海船工就是俩55冲锋。只带一张螃蟹是为了断掉用螃蟹做任务的念想,狂野的海盗战能吃的东西不多,尤其是螃蟹回手之后,分分钟铺一地收割机库卡隆。
  这套牌,说实话我也不知道抓什么好,优劣对局和青玉德类似但是没有青玉德稳,不过打青玉德是优势的,虽然狂野青玉德数量很少。我一般是连败的时候就上去玩两把,往往可以令连败次数+1。
  接下来几套其他的强势卡组(我基本都没玩过)。根据国服的周报,狂野胜率第一第二分别是骑士、萨满。萨满有青海萨、先祖蓝龙、先祖奶萨几种形态。这是上次英雄乱斗许多主播十二胜的一套萨满,对快攻抗性很高,打慢速可以通过养白眼拖死对面。
  得益于现在沉默卡式微,先祖+白眼/花母鸡的组合对很多卡组来讲是无解的。很多人问花母鸡用什么替代,花母鸡最大的作用是用来配合巴内斯和先祖一波压死对面,其次是配合恩佐斯铺,我觉得如果是不怕拉恩佐斯的欧皇,就用亚煞极替代,我也碰到不少带亚煞极的。
  如果还是怕的话,就换个卡组吧,带664收割机,或者干脆多带一张先祖知识吧。
  下面是一套奶骑,现在的骑士真的是强无敌,组牌策略就是超模更超模,各种卡超模起来根本不讲道理,活鱼、死鱼、奥秘、新兵几种体系都是独当一面的套路,拿标准套牌来打也不会逊色。
  狂野还多了奥达曼、动员这种op卡,还没有鱼人蟹,真是随便怎么构筑都是T1了,在MS周报上,中速骑几乎没有低于45%胜率的对局。
  因为可选的牌实在太多,我也不知道怎么构筑才好(反正我也没有自走炮和光螺丝想这个干嘛),狂野的中速、鱼人体系的骑士没有找到,这里给出一套奶骑,是一个和我打到疲劳的日本玩家的版本。
  相信不久骑士就能超越萨满的胜率,最终取得标准狂野竞技场三线胜率第一的佳绩,GTMD设计师,GTMD剑龙。
  最后一套海盗战,纯快攻体系,现在人人海盗蟹,多半带小软的环境,海盗战还是快一点好,打内战也比那些收割机砰砰的强,适合不想动脑的人和缺牌但是想玩狂野的。
  不过狂野人人针对海盗战,想打到传说比较艰难,上个5问题是不大的,拿来抓人也是一个不错的选择,比如抓。不好意思,高分段怕海盗战的卡组,不存在的。。。基本上他能抓的青海萨也能抓,我这个月就用了一把,抓一个任务贼。
  没有火车王的同学,死亡之咬就比较坑自己,可以只带一张,带奥金斧、454海盗等等。
  最后还剩一个牧师,牧师在狂野低分段以各种脏为主流,强度很低,高分段大部分是翻倍牧,比起标准的翻倍牧,多了328这个超级大屁股。
  需要注意的是这种牧师后劲基本没有,最大的生物就是莱拉(还不是所有人都带),无论对面下什么傻子生物,尽量解光场面,解不掉的话适当碰两下,自己的328等低攻生物尽量捏好,防狂乱+翻倍。
  下面这一套是hearthpwn上一套4月登顶的牧师,现在因为英雄乱斗,环境变化很大,适不适合环境,还得各位自己去尝试。
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炉石传说狂野模式亡语猎 狂野模式卡组推荐
时间:16-09-18|
来源:4399手机游戏网|
作者:雨露不湿 |
Sfajason用这套亡语猎在九月第一周打到亚服第7的位置,并且在冲5级的过程中胜率超过了90%,从4级到1级胜率也达到了70%,真的那么强吗?下面就让我们一起来看看这套狂野模式亡语猎:
这套牌除了对暴力打脸套牌如打脸萨和打脸猎劣势外,对其余卡组都有优势。比起其他中速猎对阵奴隶战有劣势,这套猎人打奴隶战的战绩为8胜2负。最初的牌组带的是假死而不是照明弹,但随着佛祖骑、冰法和奥秘法的增多,选择了用照明弹来进行针对,当然如何选择还是取决于你当前天梯环境。
对战职业心得
对阵战士和牧师:大优对局,打控制卡组很容易取得胜利,在换牌时注意保证费用曲线的合理。除了场面实在太差,尽量在对方职业用完清场法术(绝命乱斗和圣光炸弹)后下恩佐斯。兽群呼唤可以很好的骗解,而且对面的圣光炸弹是炸不死雷欧克的!打奴隶战的时候鹰角弓是关键,虽然奴隶战被视为最容易战胜中速猎的卡组,但中期亡语随从的站场可以很容易的帮你拿下对局。对于龙战,只要对面不是节奏特别好,也很容易赢。复活牧师也很好打,即使对面很顺,2费硬币跳328死亡领主,只要你把它解掉,很高的概率可以拉出草原狮和淤泥这样的大怪。即使对面贴恩泽也不要过早的认输,因为当对面的解场法术用完后一个恩佐斯可以直接帮你取得胜利。
对阵法师和圣骑:如果带了照明弹或者奥秘吞噬者就是大优,尽管冰法和奥秘骑有很多种形态,只需要尽快找到照明弹或奥秘吞噬者就行了。在对阵圣骑的时候,当对面挂了2至3个奥秘的时候就可以使用给他破了。如果认为下回合能叫杀,在费用不够的情况下直接用命令杀戮而不是英雄技能。对阵冰法,速度将对面的血线打下去,在叫杀的时候用照明弹或奥秘吞噬者把冰箱破了。如果没有好的选择在对面挂了1到2个奥秘的时候直接破了也没有关系,这样会打乱对面的节奏。控制骑也很好打,就算对面上了佛丁或者光螺丝也没关系,等对面的众生平等没有了就是你胜利的时候了。龙骑和鱼人骑也很好打,在对面用亡者归来前把对面打死就行,这不难做到,因为通常他们还没来的及下蓝腮和鱼人领军。打节奏法也不难,只要把她的前期随从像巫师学徒和法力浮龙及时解决掉。当对面使用奥术智慧和魔典的时候就失去了大量的节奏,也就是我们滚雪球的时候到了。现在的环境机械法已经被佛祖骑其他控制卡组打的快没有了,故不作考虑。
对阵萨满:对阵控制萨有优势,对打脸萨劣势。通常的萨满都是疯狗形态,所以赢得希望不是很大。起手找武器和前期随从,保留解场法术,想尽办法把旋涡打击装置尽快解决。把场面拖到中期,你的中期优质生物上场了就好打多了,不过对面也不太会理会你的生物,到了78费的野性召唤非常强势。另外像淤泥对你的场面也非常友好。在打控制萨的时候我们就可以多走脸了,给对面血线压力,逼对面不停的解你的场,而诸多亡语生物会帮你牢牢的把场面站住。打控制萨就像打战士和牧师一样,不同的是控制萨为了解场有时会有大量的过载,而你会赢得更轻松。即使对面有医疗波和升腾者,你的输出也只会比他加的更快。
对阵德鲁伊:小优对局。德鲁伊的形态就多了,所以就按前面所说的留牌顺序留手牌就行了。比起标准模式,狂野模式的德鲁伊很少,直接先把对面假定为傻龙德。德鲁伊的为了凑COMBO会让自己的节奏很慢,只要中期的质量生物及时到手赢起来不会很难。优势的时候留意一下对面10费时候的傻龙,别被翻盘了。对阵野兽德的时候,注意及时解掉战斗枭兽,对面下潜行的232准备接577的话就用照明弹给他解了。因为野兽德的很多随从需要配合,所以节奏一旦断了对面就不好打了。优势的话可以留个放狗来针对对面7费的小精灵铺场。
对阵术士:对雷诺术大优,对动物园小优。不像在标准模式,在狂野模式中雷诺术的数量要比动物园要多。而面对雷诺术,赢起来并不困难,因为对面没有很好的手段来清场,即便是扭蛋过后还是会留一地的亡语小生物。下雷诺的回合其实等于对面空过一回合,站住场面的猎人打点血实在是太容易了。我用这套卡组打雷诺术目前还没输过。打动物园的话就走脸好了,因为即使你的场面上没有随从,对面的小随从抢伤害是抢不过你的,更别提对面时不时还要抽一口,而一旦有了武器和直伤法术,你很容易能抢死对面。
对阵盗贼:对迅猛龙亡语贼五五开,对其他形态盗贼小优。狂野模式中盗贼基本都是亡语贼。对战思路是前期控场中期走脸,盗贼的回血手段不多,所以通过直伤和英雄技能还是经常能抢死对面的。打傻龙奇迹贼和节奏贼非常简单,因为虽然对面可能前期解场的节奏很好,但是缺乏质量随从导致对我们造成不了太大的威胁。而面对中期大量亡语质量生物对面唯一的翻盘点往往只有傻龙了。盗贼除了前期造个大范出来已经没有多少爆发伤害了,所以一旦对面前期没有生物站场基本就离输不远了。
对阵猎人:对中速列取决于开局,对奥秘猎和控制猎大优。对阵中速猎的话开局往往决定了这一把的输赢,因为中速猎的返场手段不是很多,所以只要前期站住场一般就能赢。虽然控制猎很少但面对解场不强势且没回血手段的解场猎碰到肯定能赢。碰到奥秘的话只要拿到照明弹或者奥秘吞噬者就可以宣布胜利了。
动物园:动物园多的话可以把照明弹或者奥秘吞噬者换成假死或加第二张放狗和飞刀。
奥秘骑:可以满编奥秘吞噬者或照明弹,因为对面带7个奥秘的话可能这两张牌可不嫌多,另外也可以加放狗和飞刀来针对11小生物。
【中速萨】
【死鱼骑】
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