为什么MOBA类游戏里的射手游戏都很疲软

为什么MOBA类游戏里的射手都很疲软?-恛憶的回答-悟空问答
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感觉现在LOL和王者荣耀大部分射手都疲软的很,dota玩的少不太清楚,生存能力堪忧,打架能力孱弱,或者说其他位置的人更加全能,为什么要这样设计?
为什么MOBA类游戏里的射手都很疲软?
因为机制不够完善,攻击可以造成暴击也应该可以被躲开,比如闪避。按道理说速度快应该比较敏捷,可以躲开部分攻击,加入属性系统或许能更稳定,比如力量可以增加攻击力和生命值,敏捷可以增加攻击速度和闪避率,这样的话既解决的有些射手后期无解,攻速和攻击力不会都高得无解,也可以解决前期被很多刺客秒杀没有半点回旋的余地。各位老司机,这样可行吗?为什么战士装备成型快,控制足却没有射手那么好上分
dota我没有玩过就不好说话。但是,lol和王者荣耀的射手疲软这我就比较反对。如果是对拼线上的话,前期近战刺客和射手比,近战刺客是很容易被放风筝放死的,只要射手玩家懂得怎么控住兵线和小兵仇恨。近战基本前期没有控线权。上来就要被射手a的。玩小鱼人的玩家一般都有一个习惯,就是前6级我疯狂的怂,血线控制好,到了6级,就是对面中单的爸爸。这也是一个问题,你一个射手具有那么远的射程。如果你还可以做到很全面的话(同等装备下)那岂不是很影响游戏平衡。就拿王者荣耀里的后羿和lol里的寒冰说吧。二位射手都存在平a疲软的问题。但是他们的被动减速真的很让人头痛。还有r技能可以先手开团也可以留着打反手。这种手长的英雄为了游戏平衡肯定不能跟那些半肉输出(能抗能打能控能秀)的比。同样,那些能够秒ad的英雄基本也有很大的缺陷。小鱼人,打团位置非常重要。r技能的命中率也是问题,有这么一句话是说,没有r的小鱼人就是个死鱼。皎月,皎月的被动表明了这个英雄在有被动第三下高额输出的时候才能爆炸,r技能虽然时位移。但是输出并不怎么高。但是不想小鱼人那样没有了r基本打团就是作用比较小。艾克。艾克是答主用的最六的一个英雄。2级的时候学e,e上去给个q,a一下再往回跑调整位置让第二段q伤害打出来。期间可以放w来限制对面的走位。艾克这个英雄其实挺全面的但是有一个问题就是,艾克的r技能确实比较麻烦,作为输出打的话,你的意识需要极高,作为跑路的话,确实输出跟那些比如小鱼人。皎月比3段的伤害确实还是有点欠缺。(答主玩小鱼人的时候有r就扔,扔中1套就能杀。但是艾克不一样,得等两拨被动就可以)这三个英雄都是中路非常秀的英雄。非常容易发现,这些英雄手都很短。小鱼人更是除了r以外就没有技能可以远距离释放了(q是位移)。这都是有缺陷的。你射手英雄可以无限的放风筝。答主有一次玩艾克对线拉克丝。。没办法。对面的q技能扔的确实准,完事还是主e的。就让我很难受,只能去疯狂拿q推线回城补给。然后又回来。真的遇到那种放风筝的你很难对付。所以说,不要抱怨射手疲软,他们的装备成型期比较长。是用于打后期的团队核心输出的。赚个比起来之后只要保护的当。基本这局就稳了。这里面操作最6的给答主点个赞哦~~~~~
之所以有疲软的感觉,无非是先中后期遇到战士、刺客、法师直接被秒,缺少一定的操作空间。主要是因为lol和王者荣耀的体系是有缺陷的体系。这样的体系极难平衡。射手被定义为高输出脆皮,但是在射手没成型之前依然很脆,熬过了漫长的发育期,射手玩家终于迎来了自己carry的时刻。却发现跟前中期一样还是直接被秒的存在。这样的carry缺乏稳定性。不像dota有BKB的存在,使得carry的稳定性大幅增加。有人说射程是优势,但是位移技能和控制技能(包括减速)会抵消射程优势,加上技能的高加成,射手往往直接被秒,操作空间较小,只有少数高玩可以打出存在感。而且dota中敏捷加攻速和护甲,这无疑又增加了射手类英雄的carry稳定性。总结来说,就是lol体系(王者荣耀是lol的体系)是缺陷体系,但是这种体系更适合新手理解,因为它很简单。而dota的体系相比较而言更加成熟。这种有一定缺陷的体系或者说lol系统强调捆绑辅助和射手,让人感觉没有辅助的射手是半个人。本该属于射手的坦度转移到辅助身上,这就要求两名玩家之间紧密配合。但是很少辅助玩家有天使心肠,给予射手以无微不至呵护和关爱,辅助玩家也有一颗carry心,也想体验杀戮的快感,没几个一心一意保护射手的。由于很多射手以半个人的姿态进入战场,突进射手的英雄往往不是一个,面对数倍于己的敌人,射手只能游走于刀刃之上。倍感疲软,无力拯救世界。所以我想lol体系的moba游戏应该加入一个新道具功能是,若干时间内免疫减速并在未来10s内获得80%冷却缩减,走技能carry路线,定义射手角色为推进体系(对塔造成额外伤害)。略微改变现有体系。是的carry更加稳定。体系更加丰富,进一步延长lol的寿命。
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