DNF魔道学者技能什么技能最好

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  最后就是我们的一觉,伤害简直是爆表。现在我这套装备一觉冷却大慨在50秒左右。其他的技能在6、7秒左右。舒露露4秒,改星1秒,大拍子12秒。上次说到压制流 把大家带入一个误区大家都在看我左边的装备 ,再次声明左边只是我刷不出ss而带的过渡装备。就是你不带左边的装备一样可以无限秀,星弹冷却依然是1秒。
  一定要吃20的那个冷却药才行!技能冷却差距不大身上的装备。
  注意:一件魔战等着一套首饰的冷却 3件魔战都有就可以舍弃左右槽首饰,称号不能舍弃。如果有时空肩可以把我所有的冷却装备舍去,带一些加伤害面板的装备!冷却药依然需要吃,推荐称号还是带冷却称号!这样做的目的只是单纯为了无限秀(带魔战其他技能冷却更快)
  下面来说说安图恩的姿势希望对一些萌新有些帮助!
  说说最基本的输出姿势先熔岩 酸雨-驱散-星弹-电塔-反重力-大拍子-星弹-舒露露-熔岩-酸雨-驱散,然后接一觉 一般情况除了一些特殊怪(boos除外) 都能带走 我来盘点几个比较特殊的精英怪~~
  吞噬魔:
  留暗或者光利用双熔岩配合驱散压制 电塔辅助控制 慢慢磨死 楼主觉得这个怪是打得最久的。
  守门将:
  边走位边压制(压制了分身会来踩你 所以需要一定的走位)利用一觉 反重力 舒露露 大拍子 补输出
  花火:
  注意打分身千万不要用电塔 用熔岩、酸雨驱散压制就行了。
  分身要死了后 用个反重力 这样分身就上天上去了 你就往花火哪里跑 在花火身边放个电塔 等他取消罩子 然后一个斗篷抓过来这样就被电塔控制住了 老输出方法(注意只能放一次熔岩酸雨 不然开眼睛后死)一般情况一套打不死(毕竟楼主装备太差) 现在时间就去打松鼠 然后走位等她闭眼 一定休息 下一套输出必须先用电塔控制后才输出 酸雨熔岩只能用一次
  能源土:
  让队友去吃球 等队友吃到球后再开元素秀,踩爆一个能量装置放熔岩,第二个装置放酸雨。三个熔岩,4个酸雨,拍子打中间那个装置,破防后基本技能简单放放,尽快用一觉。
提示:支持键盘“← →”键翻页DNFTB5改版锅炉工大削之后魔道学者装备搭配推荐分析
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
对于极少部分伤害已经严重溢出(半炉秒绿名那种)的神豪来说,炉子此次的削弱是他们不必考虑,该怎么秒继续秒就是了。那么大部分的魔道呢?
伤害数据以打修练场虫王为准。
【继续保持当前打法不变】
个人了解到的,一般的有红炎6,2个左右技能宝珠装备尚可的魔道,单发炉子伤害也就5000万左右,削弱后可能仅仅有3000万的伤害。
当下版本不少魔道都是一套红炎穿着就不动,改版后可以考虑进行换装,用先锋6/绝界6和提升魔法书等级的散件换装可额外增加200~400智力,能够在一定程度上抵消削弱带来的影响。
另外,技能方面,节省的SP加在大拍子、波板糖、反重力这类脱手技能上,能提升一定量的输出。
与现在版本相比,锅炉工的输出因为个人打法不尽相同,伤害要下降20%~40%左右。
即使就当下来说,魔道炉子伤害并不高,以10秒CD去看平均输出的话,很可能还不如6+3的平民怒气战士。不过韩服策划目测是不会看到国服泛滥的技能宝珠和徽章的,也根本就不知道像无CD里鬼之类的技能输出可以多夸张,甚至可以说这就是个打击平民职业之举。
长CD技能其实就是应该有个比较高的输出才合适。锅炉这个动辄千万的技能,背后水分是很大的,看起来数字华丽,实际上DPS仅仅是说的过去而已,当然这不能和少数在下水道斗地主的职业相比。
对于新技能:这伤害是拿来卖萌的吗?不能脱手有意义吗?如果想要打输出还是对此技能避而远之吧,据说正式服相对于韩服体验服最初版本已经是“足足加强”了50%之多,可惜它的伤害感人程度远比反重力厉害,您要来点兔子吗?
【改玩先锋套做电塔,用85粉扫把玩纯电塔或好的扫把玩脱手电塔+反重力。】
虽然平衡中并没有提高电塔技能面板,但电塔此次改版后TP技能在加伤害的同时不再减少持续时间,电塔同时也支持换装,可以上电塔后更换白毛笔之类附加伤害高的武器。
另外熔岩降低暗抗,酸雨降低冰抗,反重力伤害提高50%,相当于伤害提高比50%更多,电塔或者电塔+反重力组合也就因此成了个输出还算可以看的技能,可以自己上电塔增加电塔持续时间玩纯电塔(磕CD药+秀的电塔,CD仅仅10秒左右,持续时间反而长于CD)。
这样CD的问题也会简单不少,一个比较有趣的更改就是魔道搭乘电塔也可以释放反重力,玩反重力+脱手电塔也是可以的,这样就能释放反重力以外如大拍子一类的技能。
缺点也很明显,因为反重力再怎么加强还是伤害不高,电塔对平民而言充其量也就提升到一发电塔4000万、一发反重力800万(无红字,有2个左右技能宝珠附魔)的水平,而且宝珠之类也要重做,以前没有先锋的套的做这个更加困难。
也有人会问先锋6反重力或者图书馆9的反重力+拍子。反重力靠异界套还是救不了的,基础伤害实在太低是问题,对于平民而言,即使用猎者之类的
6+强散,反重力的伤害也仅能达到1000多万,而且反重力和炉子的CD是差不多的。另外,反重力没有控场效果。与炉子一样无控场,伤害还只有炉子。
电塔的控场能力还是绝赞的,虽然输出要逊于炉子,但是凭着大拍子10%四维和强大控场能力,先锋9可能成为更适合平民的装备,平民锅炉已经难以在20人团中稳定立足。
此2个方案虽然合在一起解说,但个人还是只建议用先锋9走电塔,先锋9的推荐装备为狂风发电机(上电塔后换装白毛笔)+灵魂猎者+先锋9件(只有2个空位可供选择其他装备)。
【绝界6/冰残9换装冰车】
冰车的CD实在是太长了,磕CD药+秀状态也还是有20多秒CD,所有异界套装均不能减少冰车CD,另外攻击范围偏小,基本无法打出破招(旧版技能中冰车基本可以全程破招,某次技能改动变成攻击时必定使怪物倒地,相当于削弱了至少25%伤害)。
另外换装复杂,需要释放落地后更换高黄字、属强装备,与狙击手之类换装职业比,伤害低,换装更麻烦。
削弱酸雨的3次叠加又是给冰属性冰车来了一刀。但这里有个例外,就是有的平民玩家运气好拥有了雪人扫把,对于有雪人扫把的玩家来说,以冰车输出就靠谱的多,只要坚持换装(一般做个白毛笔换装即可,冰车落地后智力独立定),伤害比坚持锅炉会高些。
绝界6+冰雪首饰3输出会更强于冰残9,但由于属于人品货,就不作为推荐搭配了。
装备搭配:绝界6+猎者+遗迹手+艾尔文/静心戒指+雪人扫把(冰车落地换装白毛笔)+信奘的宝珠(冰车落地后换装属强右槽)。
或冰残9+雪人扫把(冰车落地换装白毛笔)+信奘的宝珠(冰车落地后换装属强右槽)。
冰车落地后可以更换更多装备,类似于已经释放的尼尔狙击。
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我玩过鬼泣、漫游、驱魔…都觉得技能杀伤不大。魔道应该不同吧?介绍一下她的技能,说明等级…
31四属性强化,多段,攻击次次递减,高攻击,反正我不建议,那样刷图很累也很垃圾,攻击很高,30W伤害。EX技能——60EX苍蝇拍攻击26W以上。要是你没有玩过魔道说起来你会有点晕,效果无差别拉仇恨不管什么怪都能拉,减少怪物1W魔法防御。ps 有人玩点燃秀。魔道主要技能——改良魔法星弹,攻击很高,多段攻击,大成功时会出现落雷。爆炎炉——大范围技能我的号是70的天空魔道,应该算是比较牛叉的了,具体伤害我自己也没算。上面我说的技能我自己是满级的。建议你去看看视频,最好看平民刷图的,长时间。变异苍蝇拍——攻击可以单次8W,爆炸有16W伤害。熔岩药瓶——这个我是满级的,大范围技能,魔道的招牌,攻击比较高,多段,但是我的加点是分了两套的。也就是说你一套加点只能选择3系技能,多了是不行的,满级3级;70EX大旋转扫把,攻击多段,这个你可以去模拟加点的时候看看。酸雨——魔道在组队时非常牛的技能,减少怪物1W物理防御,站街7038魔攻,1520独立,必满,一次伤害1.6W*3以上电塔——无差别定怪,伤害比较高单次伤害2W冰车——魔道最强单体高攻技能,攻击45次,单次攻击1W反重力装置——魔道唯一的瞬间伤害晶体技能,魔道的主力刷图技能,范围内怪物减速,冷却很很快的技能。8秒冷却挑衅人偶和改良挑衅人偶——这是两个技能,但是建议一起加满,我的是满级的第一次攻击能达到13W伤害。魔道的主攻技能太多了,一一说明比较的累啊
其他玩的都是百分比职业,没有高强,伤害体现不出来,魔道是固伤的,前期的伤害可以,后期要堆智力,要不伤害不也怎么样
魔道的技能范围大 而且是固定伤害
具体的每个技能多少等级
自己去加点器看看吧
如果你觉得杀伤不大,你装备肯定是平民装备
光系亲和光电鳗需要SP:20需要等级:18级以上被动技能和 光电鳗(弗罗瑞森特) 关联的技能(改良魔法星弹,旋转扫把,魔法星弹,电鳗碰撞机)能力提高。 魔法星弹Magic Missile(魔法师生成使自带一级)施法时按住方向键 则能控制魔法星弹的发射方向。 强制 -魔法星弹Cancel-Magic Missile(前置技能:魔法星弹1级)中断基本攻击的硬直并同时发动魔法星弹弹技能。 远古魔法书Ancient Library习得 亲和光电鳗(与弗罗瑞森特的友情) 的话可以给队友施展,增加MP和智力。施展后,自身和该队友都增加智力。 改良魔法星弹Enhanced Magic Missile(前置技能:星星弹5级)发射高速星星弹来打击敌人并对其造成无属性魔法伤害失败时,攻击4次。成功时,能进行多次攻击。大成功时,比成功 进行 更多次的攻击 并造成感电效果。如果敌人在你右边,然后向右边施展此技能,则自动追踪敌人并攻击。(可不在一条线上) 旋转扫把Broom Spin(前置技能:改良魔法星弹 5级)在空中乘坐扫把并旋转扫把对敌人进行多段打击造成无属性伤害。旋转时连击的话 则旋转的速度更快攻击更多。有一定几率造成自身混乱,混乱时回复HP&#92;MP 电鳗碰撞机Fluore Collider(前置技能:旋转扫把 5级)在地面建立起电流碰撞装置一定范围内对敌人造成无属性魔法伤害和硬直.攻击键按的越快,旋转装置转的越块。失败时 发电数量少,只生成一个旋转装置。大成功时 伤害变更为光属性伤害,命中时一定几率造成感电。电塔被击时 主人受到一定量的伤害。暗系亲和暗影夜猫(与普路托的友情)Friendly Pluto需要SP:20需要等级:20级以上被动技能和 暗影野猫(普路托)关联的技能(暗影斗篷,猛毒粉,变异苍蝇拍,反重力装置)能力提高。 猛毒粉Death Powder一定时间内,在扫把上撒上猛毒粉,基本攻击,冲跑攻击,跳跃攻击,天击,龙牙的攻击改变为魔法攻击并增加攻击力和敌人的硬直时间。一定几率使敌人中毒。 暗影斗篷Black Manteau使用暗影斗篷把前方的敌人缠绕并聚集起来,对其造成无属性魔法伤害,并一定几率对敌人造成黑暗状态。一部分怪不能抓。 强制 -暗影斗篷Cancel-Black Manteau(前置技能:暗影斗篷 5级)中断基本攻击的硬直并同时发动暗影斗篷技能。 变异苍蝇拍Transform Flapper(前置技能:暗影斗篷 3级)用巨大的苍蝇拍 打击前方的敌人并造成无属性魔法伤害.一定几率对敌人造成诅咒状态.。变异苍蝇拍打死敌人的话,一定几率召唤怪物。失败时召唤出来的是敌人的怪物。(夜叉,和怪物同等级)。成功时召唤出来的是自己的怪物(即:召唤兽,一般为变异哥布林弓箭手)。大成功时召唤出来更强的的是自己的怪物(即:召唤兽,一般为变异牛头巨兽)。 强制 -变异苍蝇拍Cancel-Transform Flapper(前置技能:变异苍蝇拍5级)中断基本攻击的硬直并同时发动变异苍蝇拍技能。也可以取消在空中的普通攻击的硬直并同时发动变异苍蝇拍技能。 反重力装置Antigravity(前置技能:变异苍蝇拍5级)在地面安装逆反重力的魔道机械.在此范围内使敌人浮空并造成无属性魔法伤害.坠地时再次对敌人造成魔法伤害。失败时敌人不浮空并对敌人造成的魔法伤害比较弱。大成功时攻击力增加并对敌人造成暗属性魔法伤害,敌人坠地时产生冲击波对周围的敌......
你转魔道了自然就有,普通攻击 按跳起来再普通攻击就有效果乐。 和空中连斩一样
改良魔法星弹:失败只弹四下,成功应该能弹满一整张图,大成功魔法星弹有感电效果,最后结束时屏幕上会出现...
20级:改良的魔法星弹,寒冰粉,猛毒粉,暗夜斗篷. 25级:变异苍蝇拍,改良的舒露露.幸运棒棒糖。亲...
暗影斗篷 魔道神技 cd短 释放无敌 有没有抓到怪都是无敌
魔道二觉之后有个被动技能叫魔道学助手,学了就可以借助手帮你释放电塔和反重力,而你就可以自由移动了,但...
asdfgv qwert(左shift) 我是体术的,A是斗篷,B后跳(我不习惯搓后跳)或星星弹,D...
首先75级之前自带计生,刷图各种无力,二觉后才是可以,一个平民魔道也能用红炎6的炉子打出不俗的伤害,...
啊,楼上这位太帅了,真多啊……我也是魔道,舒露露的爆炸不可控制,至于炉子的方向,是按照你自身面向来释...
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【#换成@】dnf魔道职业全解析 dnf魔道现在为什么是T1职业
对于魔道学者这个职业,很多玩家觉得他并不是非常的厉害,但是在策划将其定位为T1职业时引起了很对反对,很多玩家认为自己的魔道并不厉害,其实了解了魔道的优劣就会明白DNF魔道现在为什么是T1职业。下面九游...
对于魔道学者这个职业,很多玩家觉得他并不是非常的厉害,但是在策划将其定位为T1职业时引起了很对反对,很多玩家认为自己的魔道并不厉害,其实了解了魔道的优劣就会明白DNF魔道现在为什么是T1职业。下面小编就给大家带来了DNF魔道职业全解析,快一起来看看吧!
5.5的”策划说“活动中,魔道学者(一觉名称:魔术师;二觉名称:古灵精怪)这一职业被史派克安插到了T1阶层,引发了不少玩家的讨论。对讨论综合而言,是魔道似乎并没有与之对应的实力。在后面与一部分玩家的讨论的过程中,发现存在的很大偏差,此偏差主要存在于以下两个方面:
1,不了解魔道职业实力的玩家很难做出中肯的评价。
2,绝大部分玩家是以毕业成型装备(例如:90史诗套等)横向对比其他T1职业,魔道得出明显劣势,而做出以上评论(尤其以战斗法师为最优)
但我们不要忘了,史派克在做出这个职业划分的时候,已经明确了群体的标签:中端与部分高端群体。同样我对这一群体的理解将之划为几个大的部分:
1,只玩少数1 、2个号,在装备如何更新而烦恼的玩家。
2,在90版本热潮,以及即将到来的25全职业改版的回归玩家,不管是Re0:从零开始的DNF生活,还是手里握有多个85/86级帐号却没有发展规划的原“老”玩家。
3,有好朋友是法系职业需要一个良好辅助(控制),却对辅助职业存在一定疑惑的玩家。
以上玩家最大的共同点,对于职业本身存在疑惑(如何?为何养成?技能效果?最大化收益等等)
那么毫无疑问,在面对以上群体时,魔道职业是对的起T1这个阶层的。如何对的起,且听我慢慢道来:
Chapter 1:魔道的辅助能力
在多次受欢迎职业排名(针对卢克Raid或安徒恩Raid)中,魔道自始至终是排在前列,究其原因在于魔道强大的辅助能力。作为一个全能型辅助选手,魔道能提供非常强力的辅助技能,涵盖了使得队员增益,使得敌人降低等各方面的效果,完美契合任何职业。下面来着重分析:
BUFF:使得队员可以获得增益的技能
①:加速状态,对于绝大部分职业,一个良好的速度可以使得玩家更顺畅的使用出攻击技能从而间接性的降低失误,增加DPS,而魔道可以通过以下2个技能叠加给予队员大额的速度加成。
替身草人:队友吃到后可以增加速度与攻击速度,持续20秒。
鞭挞:通过使用技能攻击队员,可以增加队员的移动速度与攻击速度,并可以触发部分被攻击后才可以产生的特效。
②:四维增加(力量,智力,体力,精神,统称为四维),力量和智力的增加,对于百分比或固定伤害职业都有效果,而体力精神的增加可以帮助T0阶层的奶爸(圣骑士,天启者,神思者)提升辅助能力,完美搭配所有职业。
超级苍蝇拍:一次觉醒后60级技能,在成功极其以上状态下可以给周围一定范围内玩家施展超级苍蝇拍BUFF,增加队员的四维,此技能在25日技能改版后持续时间将增加到90秒,并可以通过异界套(绝界之主9件套)进一步增幅辅助能力。
远古魔法书:在学习至少1级的亲和光电鳗后,可以给队员释放,增加队员的智力属性。可以通过异界套(先锋之痕/绝界之主 6件套)增幅技能效果,技能本身属于无限持续时间,理论可以使得全员获得增幅。
DEBUFF:使得敌人获得降低能力的技能
①:属性抗性减少,除了部分人性APC外,怪物敌人普遍存在着属性抗性,相对玩家群体也拥有着属性强化,降低敌人的属性抗性就是间接增加了队员的属性强化,使得输出队员可以打出更高的伤害。
魔道酸雨云:可以降低敌人的光属性与冰属性抗性
熔岩药瓶:可以降低敌人的暗属性与火属性抗性
②:防御减少,所有敌人均存在防御,不论是物理防御,魔法防御,降低防御同样可以使得输出队员可以打出更高的伤害。
魔道酸雨云:可以降低敌人的物理防御,需要使得魔道酸雨云攻击到敌人后方可生效,持续一定时间。
成功预感:一次觉醒被动技能,一次觉醒后48级可以学习。使用带有成功率的技能触发后(触发时魔道身后有一个粉红与白色相间的糖盒),在触发后的持续时间,自身一定范围内的敌人降低魔法防御,无需攻击到敌人,只要在触发状态下进入范围内敌人就可生效。
③:降低四维,降低敌人四维可以间接提升输出。
变异苍蝇拍:攻击敌人后一定几率可以使敌人进入DNF越来越好状态,DNF越来越好状态下降低敌人的四维。
④:降低速度,命中率,视野等:基本属于主力辅助技能附带的效果,降低速度可以使得输出职业更准确的击打部分移动速度较快的敌人,降低命中与视野在针对部分特定敌人时有奇效。
Chapter 2:魔道的控制能力
除了给予队友充分增益效果外,魔道也能增益的同时控制敌人,使得输出职业能更为安心的输出,使用得当可以跳过精英敌人或BOSS的某些技能,更快速更安全的击杀敌人。
魔道的控制能力全职业排名是非常优秀的,并且所有控制都可以控制霸体建筑类型的敌人。唯一的缺点就是没有一个稳定的绝对先手控制(注意:魔道并非没有先手控制,而是仅在部分地方需要的绝对先手控制时魔道无法达成十分稳定的效果,例:炽焰之艾格尼斯释放真假替身前将其控制住;魔刹石弗曼在进入升空前将其控制住,等,但部分地方可以通过操作达成稳定先手)
电鳗碰撞机:魔道的招牌控制技能,从职业出生到现在一直作为控制技能使用的存在。控制状态为带有打断性质的超级控制(SUPER HOLD),在超大成功与状态下,绝大部分敌人无法从技能范围内逃脱。本身为非脱手技能,二次觉醒后可以通过二次觉醒被动技能(魔道学助手)使得技能减少持续时间从而变成脱手技能(可以关闭和打开技能效果),脱手状态下控制6秒,非脱手状态下控制10秒。可以通过合理判断当前场景是否脱手来达成控制时间判断。
乌洛波洛斯之环:二次觉醒后85级主动技能,可以提供10秒的非脱手强控,也属于打断性质的超级控制,使用过程本体无敌。
光电兔:一次觉醒70级主动技能,可以提供2秒左右的非脱手强控,属于非打断性质的超级控制,区别与上面两个技能,此技能可以使部分敌人的行动暂定,却无法中断其行动,一般用于过渡/搭配其他队员控制,或先手电鳗碰撞机后辅助控制。
暗影斗篷:身前3个身位左右的聚怪性质的超级控制,控制时间较短,一般用作聚怪或搭配电鳗碰撞机辅助控制。
Chapter 3:培养时期/过渡时期,魔道的输出能力
即使职业拥有再大的潜力,如果在培养时期和过渡时期就难倒了很多人,显然也无法将之排列到T1阶层,魔道在培养时期(建号到满级)以及过渡时期(无装备到异界套齐全),在经历多次改版后,已经非常的简单。而由于魔道固定伤害的关系,武器选择上可以不局限于扫把(例如获得毕业武器前就可以使用90传说棍棒:不落皇冠)。此部分主要针对的是从头开始的玩家,那么开端一个良好的技能体验是必不可少的,魔道也正好拥有这一方面的能力,以下面几个技能为典型。
改良魔法星弹:代替以前的魔法星弹在改版后崛起的技能,每次都可以自动诱导攻击被攻击敌人一定范围内的另一个敌人,直至范围内没有未被攻击过的敌人,超大成功状态下还会附加一次攻击。由于没有数量限制,理论上可以达成一个改良秒掉牛头人乐园所有怪的情况,并且CD非常优秀,没有魔法秀加持也就6秒的时间,魔法秀和异界状态加持下的技能可以达到1-2秒的CD,练级过程中绝对助手。
挑衅人偶:舒露露+改良舒露露:通过提升1个同步提升的2个技能。升级后大范围的吸引敌人属性以及高威力的爆炸,无论是用作改良星弹的衔接或者聚怪都是非常好的选择,关键在于爆炸的技能数据非常高,作为输出技能纯粹使用也是非常值得的选择。
猛毒粉/寒冰粉:即使偶尔出现技能被打断/全使用完敌人还未死完的情况下,针对其他法系职业要么丢大招使得技能循环拖沓要么使用法杖敲的尴尬,魔道在清理落网或无技能使用时,可以在装备扫把的前提下使用上面任意一种技能,一般点1级就可,拥有性价比非常高的伤害,特别在清理落单方面非常值得。
而在过渡时期,魔道的四系大招除电鳗碰撞机外均有着不俗的输出,完全可以自主过渡到异界装备升级完毕,或使用购买传说装备轻松过渡的效果。
综上所述:chapter 1和2结合后,魔道这一职业在辅助职业中拥着着非常全能的效果,操作并不繁琐,对队员的增益巨大,而chapter 3奠定了魔道即使是从头开始,也并没有其他纯法系职业那样难以上手,能够安稳的从异界状态过渡到安徒恩团本,非常适合中端阶层的玩家培养。
如果说T0是硬通货,那么T1就是一个指向性的入门标签,使得玩家拥有更多的选择,魔道自然是一个非常值得玩家培养的职业,简单不失游戏乐趣。在女法师职业中,如果不想玩操作繁琐的元素师与召唤师,不想玩纯输出职业的战斗法师,那么魔道学者是一个非常值得考虑的职业,将之排在面向中高级玩家体验的T1阶层下,我认为非常的合适。
Chapter 4:完全体下的魔道学者
魔道学者的输出,有着一个非常大的缺陷,技能循环。
这一缺陷在培养过渡,甚至是装备达标后安徒恩RAID时期,还很难看出,这是因为魔道学者的技能基础数据相对达标,可以达到输出这个临界点附近,技能数也刚好足够支撑。但这个问题在卢克RAID副本中则暴露无遗(特别是一版的卢克RAID)
虽然卢克RAID的4改后,地图划分偏小化,整体降低了这一缺陷的一部分发生,但在面对光暗卢克本体时,一轮输出后的魔道只能寄希望于重置技能,这并不是一个良好的选择,所以即使是完全体魔道,其输出能力在横向对比中并不占据中高级玩家时那样的优势。个人认为完全体下魔道,在仅考虑输出状态时,排在T2-2阶层较为合适。
看了上边这篇dnf魔道职业全解析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览九游。
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发布时间:15-07-02 13:48
来源:DNF魔道吧
作者:艾西里亚
  10、后跳使用技能
  后跳使用技能的目的是提高此技能的安全性,因为在地面上很容易被打断,同时也有加快出手的效果。
  拍子系列技能都可以通过先后跳释放进行快速释放,直接召唤出拍子,不需要人物在原地小跳了。
  11、切换跳跃模式
  在这个状态下,魔道的跳跃动作是滑翔放屁 俯冲型的,跟其它职业差别很大
  然后就是在这被动技能上按右键,将它调整成OFF,就可以跟正常职业一样跳跃了
  同时跳跃幅度变大,也可以在空中攻击6次,就是不能用兔子跳那样的连招了
  12、驱散魔法的运用
  驱散魔法并不只是如技能描述般的那样
  而是对自己技能,给敌人附加的状态都能生效
  比如你可以在熔岩药瓶使用后,使用这个技能,从而让自己的智力提升,增加输出能力
  然后这个技能使用时机也很随意,基本是熔岩药瓶使用后,自由搭配弄成属于自己的连招套路吧
  13、装备成型方式:
  左边5件:全凑成远古3红炎日珥套,在这之前就买CC套装代替吧。
  首饰方面因为灵魂猎者要周期活动王八祭坛,巨魂系列需要安图尼,战神套装也是各种磨。所以这里先建议:
  手镯:做王的遗迹任务,换取耀之荣光手镯。做出来之前可以先买一个将军的意志手镯
  项链:红炎日珥项链,从而达成红炎日珥6件套,在这之前可以买烈火之心项链等凑合
  戒指:最好的是王权之卫-火,买不起起码得弄个远古之艾尔文指环
  左右槽和武器装备:基本看自己脸怎么样,刷出SS用SS,刷不出来就用职业粉装。
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