战地硬仗女主角被草图2142 为什么黄了

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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有脑洞英雄什么的已经out了,脑洞新游戏模式。《战地模式》
你想象过法鹰在天空翱翔而不是永远做一只走地鸡吗?你想象过麦克雷像一个真正的牛仔策马崩腾而不是五十已啊?你想象过堡垒还能变成其他东西吗?你想象过寡妇在敌人看不到的距离一枪爆头,大锤化身狂暴战不再需要推车,源氏学会查克拉,小美进化成完全体冰法,?渴望过到处飞机坦克战火纷飞的战场吗?想要一个可以瞎几把选英雄没人管你的模式吗?。。现在有了!战地模式![s:ac:怕][img]./mon_/crQhao-eelvZmT3cSwd-m2.jpg[/img][size=150%]渣图镇楼[/size]之前玩了一段时间战地2平台联机,对于大地图的FPS偏爱远大于CS这种小地图战斗,所以脑洞了一下如果OW也有战地这种大地图会怎样。旨在创建一个随心所欲,胜负不那么重要的游戏模式,与当前游戏模式的区别在于战争与战斗之间的区别。[b]战地模式:[/b]
参考(照搬)战地系列开发的新模式,广大的地图和众多资源点,类似魔兽战场,通过抢占更多的资源点削弱对方兵力最后获得胜利。兵力值自由设定,占领资源点或者击杀玩家会减少地方兵力值。为了提高自由度提供大量自定义选项,[b]以下比较啰嗦可以跳过。[/b](可通过自定义创建战场房间,也可以通过随机匹配进入随机标准房间。房间会在0人数的时候自动关闭,创建房间时有三种选择:1加入电脑AI,可以设定进入玩家过多时替代AI;2进入玩家达到一定数量时游戏开始;3直接开始游戏。双方都有玩家时游戏开始几计分。房间创建者不能关闭房间,创建者退出房间不会关闭房间,而是将房主转移给下一个进入房间者,以此类推。房主权限:游戏结束后选择是否重新开始或修改地图再次开始或关闭房间(结束后房主退出房间会直接关闭房间)房间会自动平衡双方游戏玩家,如果有人中途退出使玩家人数不平衡,死亡玩家复活后会自动转移到人数少的队伍。战地模式采用不同的计分方式,获胜方获得经验值不会过多于负方,最后获得经验值按照游戏得分计算,伤害,击杀,治疗量,抢点得分,守点得分等都会计入总得分然后转成经验值加成。中途退出不会有任何惩罚。)[img]./mon_/crQhao-beljZ2bT3cSzk-k0.png.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/crQhao-a13Z20T3cSzk-k0.png.thumb_ss.jpg[/img]暴雪爸爸欠我们一次智能危机[s:ac:忧伤]的感觉[b]载具:[/b]战地模式下推出载具,分为轻型载具,重型载具,飞行载具,航行载具,运输载具。轻型载具:100HP,500黄甲,200%移动速度。搭载量3(武器:重机枪X1,30H/发,200发,填装1S;轻机枪X1,20H/发,100发,填装1S)重型载具:500HP,2000黄甲,100%移动速度。搭载量2(武器:主炮X1,400H/发,5发,填装1.5S;轻机枪X1,轻机枪X1,20H/发,100发,填装1S)飞行载具:100HP,500黄甲,200-300%移动速度。搭载量1-2(武器:导弹X4,1000H/发,填装2S;重机枪X1,50H发,300发,填装2S)航行载具:100HP,500黄甲,水上航行200%移动速度。搭载量4(武器:重机枪X1,30H/发,200发,填装1S;轻机枪X1,20H/发,100发,填装1S)运输载具:1000HP,2000黄甲,200%移动速度。搭载量10(武器:重机枪X2,30H/发,200发,填装1S)其实暴雪爸爸早就把载具蓝图设计好了[img]./mon_/crQhao-47ajZ1cT3cSzk-k0.png.thumb_ss.jpg[/img]另外搬运一些战地2142的载具图比较直观[img]./mon_/crQhao-kd1lK1mT1kSf2-6e.jpg.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/crQhao-9o0jK1dT1kSf2-6e.jpg.thumb_ss.jpg[/img][img]./mon_/crQhao-859xK1dT1kSf2-6e.jpg.thumb_ss.jpg[/img]一些额外是设定 载具血量非常低时,1.5秒后会爆炸,载具内人员会死亡,爆炸中心200点伤害,无视对象。血量归零会直接爆炸。载具如果翻车,血量会快速减少直到爆炸。载具损毁后会在原本位置刷新载具。另外,路霸,DVA机甲,莱因哈特,温斯顿,堡垒不能搭乘轻型载具,重型载具,飞行载具,航行载具。坠落伤害:50米以上落地开始按照超过距离造成伤害。50米以下落地不会造成伤害。降落伞:无CD,每次坠落只能使用一次。飞行损坏:任何飞行器和飞行模式中,血量低于一定值飞行器、飞行模式会失去控制,但是依旧可以使用武器攻击。失控时间过后恢复飞行能力,如果依旧在低血量受到攻击会再次失控。新增组合键设定(shift+A,ctrl+A,alt+A等,使用shift+要注意)[size=150%][b]重点来了[/b][/size][b]英雄战地模式下新增技能(主动技能先改为默认F键,登上载具默认G键):[/b]士兵76号主动技能:召唤载具,脱离战斗后可以使用。30秒CD,使用后从天上空投一辆轻型载具。被动技能:作战指挥,被76号发现的敌人,小队成员可以看到敌人方位上出现红色标记。(需要跟76号组成小队才能看到,如同看到队友头上的蓝色标记一样,前提是敌人在小队76号的视线范围内。)莱因哈特被动技能:人形坦克,裂地猛击和冲锋命中敌方载具可撞飞载具,火箭重锤对载具起击退作用。(只要击翻载具就能快速摧毁载具)麦克雷主动技能:口哨,使用后召唤一匹只供自己乘坐的战马,麦克雷可在马上使用攻击技能。脱离战斗后可使用,进入战斗不消失。Shift变为向前跳跃一大段距离。战马:200血,200%移动速度,当战马血量低于30时麦克雷会从马上摔落受到20点伤害,战马会主动逃离战场。如果战马死亡口哨进入3分钟冷却时间。[del](牛仔怎么能少了马?而且马还能出各种各样的皮肤~箱子买买买)[/del][img]./mon_/crQhao-fzmvXbZ36T3cSmz-wh.jpg[/img][img]./mon_/crQhao-98n6XdZ3oT3cSmz-wh.jpg[/img]卢西奥主动技能:切歌,可以将背景音乐切换成硬盘里的音乐。[del](史诗级BUFF)[/del]被动技能:车载音箱,乘坐载具时可为周围30米所有玩家提供30H/s回血。被动技能:冲击波:音爆可以击飞载具。死神主动技能:死亡追猎,在敌方目标身上留下印记,一次只能留下一个印记。死神可以透过障碍物看到印记的位置。印记持续到目标死亡或者目标离开死神视线15秒后为止。(像和尚的E一样但是没有增伤效果)被动技能:装甲爆破,对载具的伤害提高100%。[del](名副其实的坦克杀手)[/del]源氏主动技能:忍,F键可以使你悬挂在天花板上并且可以在天花板上行走和攻击,跳跃或使用影会取消忍。被动技能:斩和影对载具的伤害提高200%。(3倍伤害)[img]./mon_/crQhao-hvleZ2lT3cSzk-k0.png.thumb_ss.jpg[/img]法老之鹰主动技能:飞行模式,使用后1.5秒切换成飞行模式,移动速度提高200%。shift技能变成向移动方向推进。生命值低于30时飞行模式失效。移动能力失控10秒。脱离战斗后使用。被动技能:飞弹锁定,飞行模式下火箭发射器射出后飞弹会锁定瞄准方向并偏移。右键可以解除上一发火箭锁定。(发射后指哪飞哪,但幅度不大)[img]./mon_/crQhao-1fsvZdT3cSzk-k0.png.thumb_ss.jpg[/img]狂鼠主动技能:感应地雷。20秒CD,5层充能,最多放置5个。在目标区域放置地雷,敌方载具靠近地雷会立刻爆炸。爆炸中心伤害200,爆炸时能对英雄造成伤害。被动技能:战场狂徒,战地模式下,狂鼠的震荡地雷跟捕兽夹拥有三层充能。各最多可以放置3个。黑百合主动技能:双倍镜,瞄准镜提供二次放大。(可以调整按键改成双击右键二次放大,经典CS设定)被动技能:毒液,在子弹上添加毒液,被命中的英雄受到持续中毒伤害,伤害总量30,持续3秒,再次命中刷新毒液效果。技能限制:战地模式下红外侦测只给自己和队友提供以自己为中心500米侦测范围,全地图透视有点IMBA而且影响视线)托比昂被动技能:武装载具,乘坐的载具会自动架设炮台,架设过程需要4秒。乘坐另一辆载具时之前的炮台会摧毁。不影响shift部署炮台。(不作用于飞行载具和运输载具,乘坐轻型载具和航行载具时建立1级炮台,乘坐重型载具时建立2级炮台。)被动技能:工程师:托比昂的铁锤同时也能维修载具100H/s,乘坐的载具会自动为附近20米的载具回复生命值,30H/s,不能回复自身的载具。乘坐载具时也能拾取护甲和扔护甲包。[del](就是一坨坨黄色的东东从载具后面丢下来)[/del]DVA主动技能:飞行模式,使用后1.5秒切换成飞行模式,移动速度提高200%。shift技能变成向移动方向推进。生命值低于80时飞行模式失效。移动能力失控10秒。脱离战斗后使用。被动技能:密集机炮,飞行模式下E可以切换成集中射击模式,在此使用切回原有模式。0.5-3/弹丸,每次8个。(更新版本后矩阵变成了右键,那么给E改成散弹枪,机枪相互切换)堡垒主动技能:机车模式,切换成机车模式,变成一个可供一个英雄乘坐的载具,速度提高120%(DVA机甲,温斯顿,堡垒,莱因哈特,路霸除外。)机车模式下可以使用E。被动技能:车载冲锋枪,机车模式下配置一挺微型冲锋枪,弹药无限,有英雄乘坐时乘坐的英雄可以控制冲锋枪,无人乘坐时堡垒控制冲锋枪。(有人乘坐时可以边维修边射击)[img]./mon_/crQhao-6u5vXcZ38T3cSwh-mz.jpg[/img][del]不要问我下面为什么不是轮子,我不知道堡垒怎样变出轮子来,虽然履带怎么变出来的我也不知道[/del]半藏主动技能:雷,30秒CD,射出一支电磁箭,击中载具会使载具瘫痪,3秒之内无法控制,并减速5秒。如果击中英雄则英雄昏迷0.5秒。被动技能:强化音,战地模式下,音可以侦测敌方载具,哨兵炮,传送门,炮台,地雷,捕兽夹等。路霸主动技能:重拳,20秒CD,0.5秒释放时间,50伤害。一次蓄力的近战攻击,击飞所有命中的敌方目标。被动技能:路障,战地模式下链钩能作用于载具,但对重型载具拉扯距离减半。路霸的所有攻击技能能使敌方载具减速,持续2秒。天使主动技能:飞行模式,使用后1.5秒切换成飞行模式,移动速度提高200%。shift技能变成向移动方向推进。生命值低于50时飞行模式失效。移动能力失控10秒。脱离战斗后使用。被动技能:战场医师,增伤光速、治疗光束、守护天使的距离提高100%。裂空主动技能:疾跑,提高100%移动速度,持续3秒,30秒冷却时间。[del](让闪光跟烦人吧)[/del]被动技能:定向爆破,脉冲炸弹对载具的伤害提高200%。(3倍伤害)[img]./mon_/crQhao-hsgfK28T3cSk0-gk.jpg.thumb_ss.jpg[/img]新闻里搬运的图美主动技能:冰环,30秒CD,在目标范围内施放冰霜,使范围内所有敌人/载具无法移动,持续1秒。[del](在以后的新模式里还会陆续添加变羊,水元素,渐隐233333)[/del]被动技能:强化冰墙,战地模式下冰墙可以顶飞载具。无法作用于被定身的目标。温斯顿被动技能:强化特斯拉炮,特斯拉炮击中载具会降低载具移动速度和攻击速度。被动技能:巨兽,使用喷气背包落地后会击退附近敌方载具。原始暴怒可以击飞载具。查丽娅主动技能:重力喷井,30秒CD,在目标范围内造成一个反重力区域,目标区域内的敌方英雄和敌方载具会被弹射到空中。被动技能:强化屏障,投射屏障可以对友方载具使用。被动技能:强化重力喷涌,重力喷涌可以影响敌方载具。秩序之光主动技能:光子立场,20秒CD,持续20秒,有效距离5米。在目标墙壁上制造一个通道,双方英雄可以通过通道穿越到墙的另一边。通道会缓慢消失,消失后通道内的所有英雄将会死亡。不能主动取消。被动技能:强化传送面板,战地模式下,传送面板可以自行选择另一个己方控制点进行连接。传送面板可以双向通道,控制点失去后面板不消失。[del]被动技能:种族特长,可以无视载具承载量挂在载具外面并可以攻击。[/del]禅亚塔主动技能:极,0.5秒释放时间,20秒CD,50米距离。混合谐与乱之力向前方射出一个巨大的能量球,能量球可以穿过所有目标,击中敌方英雄造成100点伤害,击中友方英雄回复100点生命值。能量球无法爆头。[del](真气爆裂?)[/del]被动技能:机械共鸣,禅亚塔的所有技能同样作用于载具。安娜主动技能:后跳,20秒CD,快速向后跳跃一段距离。[del](这两天加班还没来得及玩,所以随便丢个猎人的技能,欢迎脑洞)[/del]被动技能:驱毒剂,普通攻击击中的友方目标能解除目标身上的异常状态,驱散后驱散效果有10S内置CD。总结游戏模式方面:主要参考战地2,添加若干自定义功能载具方面:一般来说轻型武器比如手枪步枪无法对载具造成伤害,但由于OW中武器模式多样对于能否造成伤害的区分非常繁琐所以统一所有武器都能对载具造成伤害,相对的,载具本身会拥有大量黄甲,用来削弱高射速低伤害类型武器的效果。英雄技能方面:主要围绕使用载具与反载具设计英雄新技能,部分英雄围绕自身特色进行设计,相信不会过多破坏英雄之间原有平衡。[del](照搬魔兽怎么了。。。)[/del]主旨:构造一个自由的游戏环境,缓冲以下当前电竞的紧张氛围,[del]但我老婆说玩游戏就是要赢[/del]
有几点忘了说明,人数:大地图下最多为64vs64,太多估计服务器跟电脑要爆炸了,地图:当然是超级大,玩过战地的朋友都体验过那种一望无际的美,虽然现在守望的地图都非常大,暴雪做出来的东西非常美,但是战斗都是小范围的,围绕车或者点,战地虽然也是围绕着点进行战斗,但是路上的战斗也非常激烈[img]./mon_/crQhao-4ftfK1vToS8c-7x.jpg[/img]附上一张战地2
16vs16的地图,当然,64VS64要大好多倍。大到可以开飞机那种
厉害,前排支持一下
支持!战地模式就太好玩了!比现在肯定high多了 对个人的能力要求恢复了很多 我可以又躺在床上玩手柄了!冬天窝在被窝里玩 手柄比键盘鼠标舒服多了
可以有,可以出个多功能步兵车?
赞一个,出一个战地一样的大地图,用战地的游戏模式或者突击模式,很多冷门英雄就能上场了,输赢也不那么重要了。不过话说回来,死神、猪、卢西奥这些英雄就根本没上场的机会了。
[b]Reply to [pid=13143,1]Reply[/pid] Post by [uid=69990[/uid] ( 23:21)[/b]首先战地中不是全部都是远距离战斗,也有很多战斗发生在房子内,厂库呀,楼房呀。短板如死神对载具有两倍的伤害,加上载具体力大,只要近身就是成吨的伤害,路霸说实话玩的少理解不深,设计上不知道路霸缺少什么,只是加了个击飞技能配合钩子也算个连控。欢迎讨论。DJ?不是有史诗级buff了吗?[s:ac:哭笑]
23333三妹的种族技能什么鬼[s:ac:喷]
支持,但是鼓励暴雪不会推出的。。我也是勉强算战地骨灰玩家了,我觉得按照时间线来说,拿战地3或者战地2142来比对更合适吧,毕竟屁股里都磁悬浮汽车轮子了~
[quote][pid=13143,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暗之踪迹[/uid] ( 11:02):[/b]支持,但是鼓励暴雪不会推出的。。我也是勉强算战地骨灰玩家了,我觉得按照时间线来说,拿战地3或者战地2142来比对更合适吧,毕竟屁股里都磁悬浮汽车轮子了~[/quote]会不会推出我还是报点希望的,虽然泰坦夭折了,但是从不怀疑暴雪的野心。
骑着草泥马的麦克雷…233333……真佩服楼主脑洞…[s:ac:goodjob]
这客户端没个50g能搞定?
卧槽 楼主有心了
暴雪技术优化上没有做过这种大场面说白了业界里面也就瑞典人和霜寒引擎做到过还有一个例子是索尼在线娱乐(已经嗝屁) SOE的行星边际系列国内的电脑配置跟不上的 放弃吧
战地太大有点麻烦,可以参考奥山40v40抢点或者阿拉希提升到15v15抢点,这样就每个英雄都能上场了,奖励就一场几个竞技点或者金币几十个
[quote][pid=13143,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 12:02):[/b]暴雪技术优化上没有做过这种大场面说白了业界里面也就瑞典人和霜寒引擎做到过还有一个例子是索尼在线娱乐(已经嗝屁) SOE的行星边际系列国内的电脑配置跟不上的 放弃吧[/quote]据说守望空气墙外全是实体,像努巴尼玻璃外面真的是高楼耸立,暴雪物理引擎做的也很好,花村的铁链,好莱坞的吊灯,。只要暴雪有心,过几年肯定有实力做出来。问题在于怎样优化才能让大多数人都玩的到,这关键还是几年内的科技发展
[b]Reply to [pid=13143,1]Reply[/pid] Post by [uid=]猪糕文[/uid] ( 12:25)[/b]这些都是可以自定义,就拿战地2举例,可以设置16到64人对战,地图是那种不断解锁边境区域来实现放大的,不是每个人数都要设计新地图,比如尼泊尔,战地模式下会变成3个地图合并成一个地图,中间有路让你来回于个点之间。大概是这个样子
[b]Reply to [pid=13143,1]Reply[/pid] Post by [uid=]疯秂院[/uid] ( 12:28)[/b][img]./mon_/crQhaq-2unkZrT3cS1hc-u0.jpg[/img][img]./mon_/crQhaq-8jdZ17T3cS1hc-u0.jpg[/img]那些远景都是虚的 低质量贴图+低模1000多块的硬件也能跑出这种效果你可以看看EA的最新作战地1炮打到地面会出现一个坑人可以爬进去当做掩体用大部分房屋都能被破坏
[b]Reply to [pid=13143,1]Reply[/pid] Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 12:35)[/b]楼主刚下单I7+1060,不知道能战几年[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=13143,1]Reply[/pid] Post by [uid=]疯秂院[/uid] ( 12:40)[/b]应该能坚挺几年吧丢个战地1的预告 =- = EA手下这个DICE工作室真的有实力[flash]/video/av4956635/[/flash]我也希望能有五六十个英雄在大战场上玩IN GAME FOOTAGE 不是谁都有气势这么写的呀XD

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