ios上的,是不是有个游戏,照搬与刀塔传奇类似的游戏但是直接v9,拿钻石也容易的,

&p&&b&利益相关,不得不匿名。网易,我只想玩和世界一样的Minecraft版本!&/b&&/p&&p&这个事情,我从头说起:&/p&&p&最开始网易发布会说要做中国专版的我的世界,大家都以为会添加中国风格的生物、物品、玩法,结果就是一个有授权的多玩盒子。这也就算了,发布会说&b&不会干预国际版&/b&,重视和尊重开发者权益、版权。结果呢?&b&强制&/b&在App Store商店等平台下架PE版本,&b&强制&/b&在Windows商店下架WIN10版本。&/p&&p&虽然被强制下架以后还可以继续使用,但是得不到更新,这就算把买的45块钱和内购花的钱都退给我,我也是网易一生黑。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-00c902edd7e6a218d10bdd64f0a57a82_b.png& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&/v2-00c902edd7e6a218d10bdd64f0a57a82_r.png&&&p&网易一边说自己尊重版权,谴责别人,一边自己侵权。搬运本来就免费的材质包、MOD盈利,并且不允许玩家自己安装材质包、MOD。更夸张的是,网易的客户端使用Forge来加载MOD,但是抹除了Forge的版权信息,并且修改了Forge的代码,让魔改后的Forge只可以加载被网易加密过的MOD。要知道Forge是GPL协议开源的,虽然最后网易在舆论压力下选择以GPL开源了部分修改后Forge的代码,但是最核心的部分到现在为止,依然没有开源。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d361fa6bb66caafa58d08e0_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-d361fa6bb66caafa58d08e0_r.png&&&p&上面为Forge作者的话,大意就是中国没有签署DMCA协议,他们也没有钱和网易打官司,网易也从头到尾都没有联系过他们,Forge表明立场不支持网易并且谴责网易践踏开源精神的行为。网易怎么回应的?动用公关删除所有报道这个事件的新闻,在论坛屏蔽Forge关键字(没搞错吧,没有Forge就没有MOD,你直接给屏蔽)!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fba9cd9426_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&75& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fba9cd9426_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&你以为这样就完了?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0f693eeeeed83a58cd0ca_b.png& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/v2-0f693eeeeed83a58cd0ca_r.png&&&p&网易一边谴责多玩盒子,一边“借鉴”着多玩盒子的代码,你说厉害不厉害,不信?看下面&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e884cf8b7f785ec5187e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e884cf8b7f785ec5187e_r.jpg&&&p&网易我的世界里面的7z(一种开源的压缩算法库)居然数字签名是多玩(YY)的,这复制粘贴大法很是厉害嘛。&/p&&p&&br&&/p&&p&网易的吃相真是太难看了,不知道为什么都说网易是一家有情怀的公司。这吃相真的和腾讯比,都是在侮辱腾讯,这吃相比五线小作坊的页游还恶心。不难想象以后的日子,想玩个Minecraft都必须玩网易代理的“免费版本”,不能连国际服务器,也无法连第三方服务器,只能玩入驻网易的服务器或者网易自己的服务器。无法自己安装那些本来就免费的材质包、光影、MOD。只能在网易那充值绿宝石(网易我的世界的货币)来购买。手机版按照PC的套路,先来一套防沉迷,没绑定身份证只能玩一个小时(政策都这样,只是抱怨),然后本来可以自由玩耍的PE,各种付费解锁。&/p&&p&&b&网易啊,求求你了,放过Minecraft吧,你用阴阳师和梦幻西游坑钱就好了嘛。&/b&&/p&
利益相关,不得不匿名。网易,我只想玩和世界一样的Minecraft版本!这个事情,我从头说起:最开始网易发布会说要做中国专版的我的世界,大家都以为会添加中国风格的生物、物品、玩法,结果就是一个有授权的多玩盒子。这也就算了,发布会说不会干预国际版,…
一句话证明你玩过这个游戏:格林兰岛我恨你!
一句话证明你玩过这个游戏:格林兰岛我恨你!
有本事你倒是分级啊,拿个标准出来&br&&br&&img src=&/v2-22ff1f9b7f1a2b1df593e0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&3400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-22ff1f9b7f1a2b1df593e0_r.jpg&&
有本事你倒是分级啊,拿个标准出来
更——————&br&大家的呐喊助威我收到啦——&br&评论中有盆友表示长发飘飘怎么可能是体制内&br&其实是假!发!!&br&我本人的话头发短到天际&br&目的是方便作战&br&头部受伤的话也可以提升救治速度&br&休假与周末的日常与平常人没什么不同&br&&br&&br&印度骚扰不要怕&br&我们会赌上颜值巅峰值来守护大家的!&br&&br&&br&&img data-rawheight=&85& src=&/v2-8cc41dd609bef9c98714bb_b.jpg& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8cc41dd609bef9c98714bb_r.jpg&&&br&&br&先祝我节日快乐&br&我,八一,打钱。&br&嘻嘻嘻&br&&img data-rawheight=&2194& src=&/v2-113ddc331b5c3aeaee23_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-113ddc331b5c3aeaee23_r.jpg&&&br&高温费30,一天一根老冰棒美滋滋。&br&按军龄来的基础工资+军衔工资+按舰艇等级来的工资是固定的。&br&*任务补贴是拉开差距的关键*&br&没有电话费没有交通费&br&在海上打卫星电话是要自己花钱买的,一分钟三毛钱左右吧(我记得是四十多一张卡几百分钟)&br&休假回家可以报销一次车票&br&&br&包吃包住免费医疗&br&哦对是有扣住房公积金之类的,每个月累积了多少工资单上也会显示&br&&br&&br&舰娘的话作为女性是比男性多90卫生费的来着
羞羞&br&&br&作为共和国舰娘还是很努力的(? o?_o?)?&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&85& src=&/v2-8cc41dd609bef9c98714bb_b.jpg& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8cc41dd609bef9c98714bb_r.jpg&&&br&╭(°A°`)╮看完别人的回答我感觉我是个老实人????
更—————— 大家的呐喊助威我收到啦—— 评论中有盆友表示长发飘飘怎么可能是体制内 其实是假!发!! 我本人的话头发短到天际 目的是方便作战 头部受伤的话也可以提升救治速度 休假与周末的日常与平常人没什么不同 印度骚扰不要怕 我们会赌上…
这个故事源自网上,&br&作者不明,不是官方,侵权请告知… &img src=&/592cd4c1dddb5f685ba60_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/592cd4c1dddb5f685ba60_r.jpg&&从前有一个美丽的王国,人人安居乐业,一片太平景象,这一切居功于维持这个王国各种能量资源的来源——几何体。几何体一直作为能量来源藏于秘密之地,维持王国的运行,不为外人所知。
&br&&br&可是,某天国王的小公主艾达发现了几何体,艾达小公主年幼无知,把它取走了当作自己的玩具。
&br&&br&几何体一旦被取走,王国马上天翻地覆,因为它是能量的来源,需要每天汲取能源的国王在能源枯竭后死去。平民虽然不至于枯竭死亡,但受到能量变动影响,异变成黑乌鸦。唯一特殊情形的是护国的巫师,虽然能源开始枯竭,但有魔法护体,没有灰飞烟灭,但却化为幽灵体存在。
&br&&br&巫师目睹这一切,虽然极度气恼小公主的无知所为,但最终还是暗暗饶恕了艾达小公主,并指点艾达把立方体归还迷宫谷,希望可以挽回这一场灾难。艾达小公主在后悔悲伤过后,决定奋力挽回自己的过失,勇闯迷宫谷,过程中好多次遇到巫师,表面上巫师都是在责骂小公主,可是气愤之后都有意无意的指点小公主前进的道路。
&br&&br&除了巫师,小公主还有一个帮手,就是灾难发生时,从远方国度到来本打算向艾达提亲的小王子,在灾难中化作了一尊图腾,小王子初时就喜欢上艾达,在得知艾达打算挽回自己罪过时,决定尽力帮助她。
&br&&br&艾达小公主闯迷宫途中,经过皇家陵墓地,为国王献上鲜花,痛哭忏悔,誓言完成立方体归还,挽回过失,在经历重重危机,闯过迷宫谷之后,终于把几何体归还到原位。这时因为怨恨化为黑乌鸦的幸存百姓,见到艾达的行动,终于都宽恕了艾达小公主怨气消去,并且得到回归原位的“几何体”影响,黑乌鸦们都变成了五颜六色的小鸟。
&br&&br&可以离开迷宫谷,可是艾达不会飞,这时才明白,原来当初艾达也是将要死了,其实是巫师施展了魔法,暂时保住艾达不死,可是艾达其实已化为幽灵体(幽灵体有一个好处,就是可以做到普通人不能做到的行走方式),“几何体”还不能让艾达化身鸟形,这时死去的国王在天上决定原谅小公主艾达,传下皇冠让艾达继承王位,艾达受到皇冠作用,终于可以化身白鸟,带领大家一起飞离迷宫谷。
这个故事源自网上, 作者不明,不是官方,侵权请告知… 从前有一个美丽的王国,人人安居乐业,一片太平景象,这一切居功于维持这个王国各种能量资源的来源——几何体。几何体一直作为能量来源藏于秘密之地,维持王国的运行,不为外人所知。
可是,某天国王…
Deemo 2.0正式推出,本回答根据2.0版本将剧情进行更新。&br&&br&前方剧透预警。&br&&br&(以下推测部分非答主所作,原文&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【极度剧透】关于DEEMO剧情的个人联(nao)想(bu)分析._deemo吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,来自百度贴吧 Deemo 吧,作者 ID:MageFox ,作者贴吧首页:&a href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3DMageFox%26fr%3Dpb& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MageFox的贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,根据Deemo 2.0版本进行标注。)&br&&br&——————————————————&br&(原推测)&br&&b&1.121..040854&/b&&br&在Home左侧的房间书架上可以获得信息:121.518549…,在右侧第一层房间可以获得信息:25.040854…&br&&blockquote&我们可以定位到:&br&&b&台湾台北市中正区中山南路7号正门口,国立台湾大学医学院附设医院。&/b&&br&这个,就是 Deemo 背后故事的地点,一个下面是书店的医院。&br&&img src=&/35b22bfa27ccd3afb67ea_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&327&&&/blockquote&&br&&br&&b&2. 小女孩的病因&/b&&br&&blockquote&我们可以得到一个很明显的情报:小女孩是一个在医院的病人。&br&&i&DPRSD FRCTR、INTRACEREBRAL HEMORRHAGE&/i&&br&解包后得到的单词。&b&DPRSD FRCTR &/b&是 DepressedFracture,颅骨骨折。后一个 &b&INTRACEREBRAL HEMORRHAGE &/b&是脑溢血。&br&又根据&br&&img src=&/8ee541bd675c30a86f2e77_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8ee541bd675c30a86f2e77_r.jpg&&&img src=&/28f55fde1f21ea81ee2de5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/28f55fde1f21ea81ee2de5_r.jpg&&&img src=&/be491cb8e6fa0a81f82152_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/be491cb8e6fa0a81f82152_r.jpg&&双重肯定,小女孩是一个在该医院治疗过的颅骨骨折脑溢血病人。&/blockquote&&br&&br&&b&3. Deemo 的真身&/b&&br&&blockquote&这个问题我思考了很久,因为定位坐标不明显。我又开始思考一个问题:如果 Deemo 是一个人/一群人的意象化,那么这个人/这群人是现实的还是虚拟的?&br&直到我开始思考这个问题:小女孩最后能够接触到窗子,为什么还没有离开?&br&给予我灵感的是:&br&&img src=&/cdefbc33d747b32aabfda_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&257&&什么样的人会这样给小女孩弹钢琴?我想大家应该猜得到,小女孩的父亲。(说男朋友的去面壁)而 Deemo 的角色设定和这个弹钢琴的人高度吻合,我只能得出一个结论: Deemo 是小女孩父亲的高度意象化,是小女孩父亲在 Deemo 世界中的化身。再结合游戏中经常出现的“ Deemo 很温柔”,我大概能够确定这一条的正确。&/blockquote&&br&&br&&b&4.小女孩的结局&/b&&br&&blockquote&这个大家猜测的很多。那么请大家看最后的魔王曲( &i&Magnolia &/i&)&br&&img src=&/1bd60af18050bdb918e83_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/1bd60af18050bdb918e83_r.jpg&&这首曲子的意义在于,它是一切的终结,是 Ending 。而它的名字叫&i& Magnolia&/i& 。 Magnolia 是什么?木兰花。刻着字的石碑,花。想起来了什么没有?对,花代表着对死者的敬意,而石碑上的字不是别的,而是墓志铭。&br&有朋友大概提供了碑文:&br&&i&L*** ***ever&br&They *** let us&br&They ne*** *ell apart&br&To be ****one soul&br&To give u* *heir love&br&She has sa**d this world &br&Given us love&br&She has build our hopes&br&She has made us strong&/i&&br&&br&我猜测的完整版如下:&br&&i&Love forever&br&They xxx let us&br&They never fell apart&br&To be everyone soul&br&To give us their love &br&She has saved this world &br&Given us love&br&She has build our hopes&br&She has made us strong&/i&&br&一开始我不太明白,就一小女孩怎么整这奇怪的碑文?在这个地方卡了几天….突然灵机一动,去百度了木兰花的花语:木兰花花语就像它本身一样,干净简单,没有过多的修饰与装潢。对于灵魂高尚者,我们大都可以送一朵木兰花给他,表示对其的深深敬意。结合碑文一看,灵魂高尚。那么我们可以确定一件事情,小女孩做了一件高尚的事情。死了,并且和父亲一起做的高尚事情?( &b&Their&/b&)我大概理清楚了脉络:小女孩的器官全部捐献,在死后,父亲同意了。(先不要觉得奇怪,后面会继续说)&/blockquote&&br&&br&&b&5.小女孩的死因&/b&&br&&blockquote&首先,我们知道了是颅骨骨折脑溢血。但是是怎么变成这样的呢?自杀?车祸?这个问题也纠结了我很久。直到后来偶然发现 &i&Yawning Lion &/i&的解锁方法:点击右侧的房间地上的玻璃渣子。&br&一地玻璃渣子的暗示给了我一针强心剂,我突然能够解出这个谜了。什么样的情况会导致一地玻璃渣子,并且导致颅骨骨折脑溢血?&br&我只能想到一个:高楼意外破窗坠楼。再结合其中一首歌的名字:&i&Nine Point Eight &/i&,这是什么?9.8m/s^2 ,重力加速度。我相信没有比这个暗示加合理的解释了。&br&(补充:关于坠楼我是最肯定的其实,因为线索实在太多了,&i&Nine Point Eight &/i&的名字和歌词和图,第二章章节名叫 &i&Falling Girl &/i&,窗户是从上往下开,而且从窗户跌落才会有玻璃渣啊....)&/blockquote&&br&&br&&b&6.Deemo空间到底是什么,树是什么&/b&&br&&blockquote&这个问题真的需要很NB的联(nao)想(bu)能力了,我自己都觉得我能解出来真是太NB了…一开始是想,为什么 Deemo 的世界会是左右两个房间加上中间一个房间?后来觉得这问题真是太傻比了,人家这么设计需要理由么……&br&直到开了隐藏曲目:(&i&Pulse&/i&)&br&&img src=&/3b85e3d9ee034ff43cfafad76a7cc76d_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&413&&我突然一下就反应过来了。心跳?左心房,右心房,心脏隔膜…..这不就是象征着心脏么?而且点击大树,有心跳声!&br&一开始觉得这么想有点牵强。结果后来又发现了一个问题。&br&为什么房间的正中是一棵树?而不是别的什么东西?&br&树代表着什么?代表着绿色和生命啊!生命,心跳,我觉得这就能够解释的通了。后来又发现一个奇怪的问题,为什么不管什么版本,不管怎么追加新曲,树都是20M上限?我相信分析到这里你就能发现一切设计都是有意义的,那么这个20M上限我认为也可以解释的通了。&br&对,没错。20是小女孩的年龄。大树,在20M终止。再往前看,我们能够发现出现玻璃渣的时间是14M高?如果这个有意义,那么一切都说得通了。&/blockquote&&br&&br&&b&7. 面具小姐是谁&/b&&br&&blockquote&我相信大家能够看出来,面具小姐和小女孩的装扮很像。那么面具小姐和DEEMO很熟,一开始反对弹奏后来又有点关心,这是映射的谁?&br&不用多解释了吧。这就是小女孩的母亲。在小女孩出事后,她的母亲一直希望让小女孩安乐死,让生活继续前进,对她父亲的坚持感到莫名其妙与不屑,但是后来却也有些许感动。(什么你问是不是后妈?这不过是个生活被毁了的可怜女人…)&br&(据原帖回复中有人认为是小女孩的第二个人格。一个人格希望通过大树回到现实中去,另一个人格不断阻止希望能留下来陪Deemo。)&/blockquote&&br&&br&&b&8. 总结&/b&&br&&blockquote&对。这就是故事……&br&将所有细节整理一遍,我相信大家已经能够看出这整个故事了。&br&一个14岁的女孩,在高楼意外失足坠落,颅骨骨折,脑溢血,陷入了昏迷之中。&br&他的父亲是一名钢琴家,十分悲痛,但是并不放弃,每天都到台大医院下面的书店弹钢琴给她听。&br&而这一次坚持,就是6年时间。&br&6年以后,小女孩在自己20岁的时候最终还是离开了人世。她的父亲承受了巨大的打击,但是还是以监护人的身份将小女孩的器官全部捐赠。&br&Deemo的世界观,就是对整个故事的浪漫化,将这六年时间以浪漫的色彩展开。其实第一首曲子已经告诉了我们,这一切,都是一个 &i&Dream&/i& 。(&i&本人注:Dream 有一阵吵闹声,之后又恢复平静只有钢琴声,可能就是模仿小女孩事故后意识逐渐模糊、进入 Deemo 世界的过程&/i& )&br&谢谢雷亚给我们带来的好游戏,谢谢Deemo。也谢谢你能看到这里……&br&(原文作者在此帖下的回复:&br&补充:有朋友提到了宝箱里的歌曲和轮子。我个人理解是,宝箱里的歌曲意思大概是叫女孩快跑,可能是坠楼的原因,比较黑暗所以要封锁。而小女孩害怕轮子,因为轮子象征着轮回。但是因为没有第二个坐标所以没有写。&br&补充:有朋友问了:Deemo不是已经打开窗了么?这个地方我本来写了后来又删了,补一下吧。窗户打开了,但是小女孩没有走。不是因为不想走,而是因为已经走不了,永远留在这个梦中了……)&/blockquote&&br&——————————————————&br&(Deemo 2.0)&br&&b&1.121..040854&/b&&br&仍未交代,应为隐藏剧情。&br&&br&&b&2. 小女孩的病因&/b&&br&车祸导致的颅骨骨折。&br&&img src=&/f83bc69bcd24e421c101b_b.jpg& data-rawwidth=&1158& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1158& data-original=&/f83bc69bcd24e421c101b_r.jpg&&&br&&br&&b&3. Deemo 的真身&/b&&br&大家都认为是小女孩Alice哥哥,名字叫Hans。&br&&img src=&/5c4bec538e8d0ddf41a3_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&/5c4bec538e8d0ddf41a3_r.jpg&&&br&&br&&b&4.小女孩的结局&/b&&br&Alice最终获救,Hans在车祸中为救她而离去。&br&&img src=&/deff73c2d3eee91d0d2ab7ff52fb8bb9_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/deff73c2d3eee91d0d2ab7ff52fb8bb9_r.jpg&&&br&&br&&b&5.Deemo的死因&/b&&br&车祸。Hans为救Alice而离去。&br&&img src=&/150fdb2fcd94cba0eb58_b.jpg& data-rawwidth=&1155& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1155& data-original=&/150fdb2fcd94cba0eb58_r.jpg&&&br&&b&6.Deemo空间到底是什么,树是什么&/b&&br&Deemo空间是Alice在遇车祸昏迷以后进入的意象世界,在里面Deemo就是她哥哥,而脏脏的玩偶就是哥哥送给她的那个玩偶。蜡烛是Deemo手的形象,而车轮象征着货车。&br&树应当是指小女孩的生命力,在不断生长。在Deemo 2.0中树继续长到了50m……然后对原有空间拓展了很多新的空间。&br&不过,你们猜,最后小女孩是怎么离开这个空间的?&br&&br&&b&7. 面具小姐是谁&/b&&br&小女孩的第二人格。为了留在Deemo身边而不断阻止Deemo和Alice弹奏。&br&&img src=&/742d54a1a26a3f40fc1ec5_b.jpg& data-rawwidth=&1156& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1156& data-original=&/742d54a1a26a3f40fc1ec5_r.jpg&&&br&&br&&b&8. 总结&/b&&br&小女孩Alice和哥哥Hans一起遭遇车祸,Hans为救她而牺牲了自己。而Alice也头部受伤,陷入昏迷,进入Deemo的空间。Deemo就是她哥哥的意象,而面具小姐就是她的第二人格,为了留下来和Deemo在一起而阻止她离开这一空间。但是小女孩最终离开了Deemo的空间,在医院中醒来。&br&&br&————————————————&br&已经成为铁杆Deemo粉。
Deemo 2.0正式推出,本回答根据2.0版本将剧情进行更新。 前方剧透预警。 (以下推测部分非答主所作,原文,来自百度贴吧 Deemo 吧,作者 ID:MageFox ,作者贴吧首页:,根据Dee…
我是一个零氪,刚刚上传说,用的就是一个超级低费无限循环野猪套。&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/b43c971b705ffb80fae6d9fe10028ebb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/b43c971b705ffb80fae6d9fe10028ebb_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/ea0427013efda87d88eff21328cdc769_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ea0427013efda87d88eff21328cdc769_r.png&&&br&&br&这套卡组刷野猪的速度比对方刷防御的速度要快得多。野蛮人防下一波后,立刻就又来一波野猪。源源不断的攻击压力往往使对方无法采取自己套路。经常一场比赛都没能放出皮卡石头,或者一放出就立刻在另外一路丢一塔。&br&&br&50赞了,说下一些防守问题。这一卡组对法师并不是束手无策,肉法标准解:加农炮搁在中间偏另一侧,吸引肉。等法师走到前面瞄准公主塔时放亡灵大军在头顶上。女巫同理。皇家巨人和法师组合比较特殊,等皇家巨人瞄准塔,法师绕前后,在法师一侧放加农炮,随后放亡灵大军。塔会亏1000血左右但对方要花13费(亡灵大军不会死)VS8费。&br&&br&百赞了,讲一下卡组的使用方法。开局不动,坐等对方出牌,如果后置大费或采集器,就立刻进攻。如有野猪,则使用野猪配哥布林推猪,小闪准备。如果没有,就先小骷髅哥布林茅,然后再跟野猪波(这时候该刷出来了)。进攻一波,防守一波,防守主要靠加农炮和亡灵大军。火球要灵活使用,一分钟之后,大概对对方卡组由了解了,此时可以用一两次预判火球,第一发基本不会miss,这一波就足够解决一塔了。&br&&br&解决一塔后,看对面往哪个方向进攻,就朝着另外一路进攻。让对方无法将防守兵力投入进攻。如果自己先掉一塔,也不要慌,野猪的特点就是找准机会,伤害爆炸,野猪哥布林5秒一塔,对面一个失误就可葬送比赛。&br&&br&在比赛过程中,对面经常会提前立防御建筑(3000以上少见了)来防守低血的塔。这个时候就可以直接推另外一侧的塔。左右开弓不是好习惯,但此时对方已白白浪费3-5费,就可以直接对另一路发起强攻而不用担心亏费。&br&&br&更新:最近一直呆在上面,已达成3300杯。等级还一直是69(哭)。玩的就是技术。&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/4a3918af8ffeb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/4a3918af8ffeb_r.png&&&br&更新:最近由于小骷髅被削,可以换成野蛮人,加农炮换成采集器。这套卡组可以在和原来那套在同等级别竞争。&br&&br&更新:0氪3500杯,怕不怕?&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/a47a0d64fea05f5db8bdfd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a47a0d64fea05f5db8bdfd_r.png&&&br&&br&安利一下我的部落:工大卡牌协会,目前已有20000杯,欢迎活跃新手&br&&br&更新: 现在我的卡组如下,改了两张卡。利用捐卡把主流白卡全都升到11级了。&br&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/45e89b65ef08ecda8e15896_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/45e89b65ef08ecda8e15896_r.png&&&br&&br&已经超过4000杯,零氪4000杯,我就问还有谁。&br&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/f4178ca0afc79cad3260fa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f4178ca0afc79cad3260fa_r.png&&
我是一个零氪,刚刚上传说,用的就是一个超级低费无限循环野猪套。 这套卡组刷野猪的速度比对方刷防御的速度要快得多。野蛮人防下一波后,立刻就又来一波野猪。源源不断的攻击压力往往使对方无法采取自己套路。经常一场比赛都没能放出皮卡石头,或者一放出…
首先我写这个的时候始终是针对原版没有UNDO功能的,一群用UNDO过来秀优越的可以回去了。&br&再然后我文中最后加粗的那句:8192就是极限中的极限了意思是正常人可以承受的游戏时间和游戏次数可以达到的极限,并不是说不会更高了。只不过需要更多的尝试次数导致游戏时间过长而已。对于文章没怎么看,读了一句类似的结论就过来说”我一朋友如何如何“的人,呵呵。&br&_____________________________________________________________________&br&怒答!!!&br&&br&现在楼上的答案是数值解,真正的原因还另有玄机。&br&我们先考虑&b&最理想&/b&的情况:&br&&br&就是一直按照2的次方累加(抱歉借用一下楼上匿名用户的图):&br&&img src=&/d73e555a9b688cc5002f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d73e555a9b688cc5002f_r.jpg&&所以理论上说这个游戏的最大解是:131072&br&&br&但是目前为止,我见过最凶残的是这样的:&br&&img src=&/98e67c4754774bbbfac2_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/98e67c4754774bbbfac2_r.jpg&&理论上的解不可能到达的原因在于:&b&下个数字出现的位置是随机的&/b&&br&&br&&br&所以随着空白格子越来越少,某个格子出现数字的概率就越来越大。虽然游戏没有标准的最优解,但是却有标准的错误解,如果某一部操作失误,也许就直接game over了。但是在游戏初期,容错率是很高的,比如你随随便便拍一拍键盘,最起码也会出现一个128,因为随机出现的数字只有2和4,只要2与4共行或者共列就可以相互消除。&br&&br&但是随着游戏进行,空白格子越来越少,需要固定位置的最大几个数字越来越多,这种容错能力就越来越低。比如想要把现有的4,8,16,32,64几个数字全部累积起来,其操作过程并不是唯一的,因为我们可以随时借用其他数字来代替目标数字。比如借用新出现的2、4,或者借用新出现的2、4组成的8,或者是出了原本想要消除数字之外的其他数字。&br&&br&可以如果想要把现有的,512,256,128串起来,那么操作过程可以说是几乎唯一了。因为除了现有的数字我们不能再指望新出现的数字了。&br&&br&这样导致的直接问题,也是我想说的核心问题,就是&b&侧边可以添入的最大值&/b&:&br&&br&因为在游戏后期,很多数字的位置都是不能移动的,只能借由空白空间凑数字,所以就会出现这样一种情况:&br&后文的图都是用高大上的阿逗逼photo shop精心绘制的&_&&br&&br&&img src=&/1fdccb7cf75b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&本来终于凑够了一个256可以向下填充,然后直接抵达4096,但是由于上一步的操作的限制,让256出现在了512的上方,并且很混蛋的新出现的2又填充在了一个很缺德的位置。所以下一步只能向上或者向下整体移动。&b&(这才是游戏进行过程中直接导致死亡的根本问题!!)&/b&&br&&br&&br&不过我们暂时不去考虑解决方法(后面再讲),我们先假设情况没有那么糟糕,在上面两行依然有数字可以让我们进行左右操作。那么现在的问题就是如何继续进行。&br&&br&一种可行的方法是填满,512上面的所有格子,如下图:&br&&img src=&/800d0edb663badafea52_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&然后上移红色部分让两个256相邻再叠加。&b&但是这种做法在某些情况是很危险的!&/b&&br&这种解决办法仅适用操作后可以进行最终合并的情况,因为如果按照上图操作之后,我们就可以直接得到4096了,但是如果不能进行最终合并,就会造成一种死棋般的地步,如下图:&br&&br&&img src=&/6a1b8229a25fecaf565661_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&比如这种情况下,即使我们获得了512,那么这个512也是胎位不正的,而1024右边的位置很有可能就出现一个2或者4.&br&&br&另一方面,我们看到上面三行的数字将完全错开,形成一个很相互累积的情况,这个图只是我自己绘制的,真实情况往往是上面还充斥着很多16-64之间的数字,很难彼此融合。这样基本就是宣判死刑了。&br&&br&&b&所以在前面那种情况下,我们的解决方法最好是将新出现绿色的2逐渐变大。&/b&&br&&br&&br&而这个2右出现在最右边,此时我们有两种方法让他变大,一种是左策略,一种是右策略。如下图:&br&&br&&img src=&/56c38ff1fb49a6b001c936e16460dd5f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/1f352ff63efc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&但是不管是哪种策略,都有致命的缺点。先来看看右策略经常遇到的问题,如下图:&br&&img src=&/4bfb1bc74d6e613e86e0f5_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&妈蛋好不容易快到头了结果又是侧面跑出来一个2,这是右策略的致命伤。&br&&br&再看看左策略的致命伤:&br&&img src=&/84c81d1b7e0706cefe06b6c5f0bcf01a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&当我们好不容易快要成功时,无奈补足了最右的2可是旁边的4也被迫补足。&br&&br&所以一般来说,这种在最左或者最右向下插值不断变大的情况往往受制于运气,根据个人经验,最好的可能性也只是让绿色的2变为64,一般平均来看如果需要将绿色的位置补到32就是平均水平了。补到128就需要很大的运气成分了。&br&&br&这也就是说,仅用两行空白构造的最大数字基本来说也就是局限在32以下了,否则就需要大量重复游戏期望碰到某次运气爆棚。&br&&img src=&/5f64eb10b3a50aee5be0e9dd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&这也是我目前尝试过最好的情况了,再大一点要么就需要极高的人品,要么就需要大量的重复尝试,游戏本身就成了老虎机,靠拼运气,游戏本身的意义也就不大了。&br&&br&这种混蛋问题出现的根本原因,就在于当我们选择了这种保持下面不动,上面持续增加的策略时,无法保证最上面一行最大的数字保留在该行的角落里。&br&&br&&b&所以这个游戏,到了8192基本就是正常人的极限中的极限了。&/b&&br&&br&&br&另一种经常遇到的问题就是:&br&有时会出现下面两行或者三行完全被填死,下一步只能上下移动的局面,这种情况下百分之50就是判死刑了,除非向上整体移动后,新出现的数字出现在原有阵列较小的两个数字下方才可以勉强突围。
首先我写这个的时候始终是针对原版没有UNDO功能的,一群用UNDO过来秀优越的可以回去了。 再然后我文中最后加粗的那句:8192就是极限中的极限了意思是正常人可以承受的游戏时间和游戏次数可以达到的极限,并不是说不会更高了。只不过需要更多的尝试次数导致…
(更新)(更新)延续一贯(探索者+推理游戏控+超硬核休闲玩家+女性玩家+重度好静/讨厌多动症游戏+颜控)风格,说几个最近在ipad上一玩再玩的游戏吧。 &br&&br&Alto&br&收集羊驼只是个梗,这个游戏真正的乐趣是在荒野与自然中滑行,感觉被宏伟的景观overwhelm的那种感觉。&br&我真的爱上这个游戏是因为它的禅模式:总有些时候,我们希望没有阻碍地一路滑行,无论白天黑夜,直到世界尽头。&br&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/5a4cee2555d88dffdb1ed65_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/5a4cee2555d88dffdb1ed65_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/2d5771fac11a70a676aaaee4f8919ae9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/2d5771fac11a70a676aaaee4f8919ae9_r.png&&&br&&br&The Pretentious Game。&br&这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛。如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中,再没有比这个解谜游戏做得更好的了。配乐也很棒。 (我太爱这个游戏了,多截了几张图,用流量的小盆友注意哈)&br&&img src=&/17f272b1323164efef53cf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/17f272b1323164efef53cf_r.jpg&&&img src=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_r.jpg&&单人关卡(chapter 1)结尾。&br&&img src=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_r.jpg&&&br&后面还有两关,每关操作不同的人物,从不同的视角看恋爱。这是第三关关尾。&br&&img src=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_r.jpg&&哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。&br&&br&Her Story &br&这个说是游戏叙事的神作绝不过分,只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说&玩这个游戏玩的停不下手&,实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据,建构出真相。 &br&her story基本上就是一个经过精心构建的视频数据库,你输入关键词,得到相应的视频,如此而已。&br&&img src=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_r.jpg&&&br&视频所述是否真相?真相究竟如何?不好意思,制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑,一切顿悟和惊悚,都由你完成。游戏没有引导你,是你在引导游戏。是你在建构真相--从这种主动性来看,herstory确实是在尝试用游戏的方式探索叙事。&br&&img src=&/2dfe17c7e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2dfe17c7e_r.jpg&&&br&&img src=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_r.jpg&&(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)&br&然而,真相毕竟建立在事实基础上,所有事实,所有表情,所有姿态都能解释的那个答案,也许就是制作组心中事件真正的形状吧。&br&--正与现实中种种无解而混乱的真相一样呢。这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.真相绝对是细!思!恐!极!)。&br&&br&&br&Framed&br&如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值了。framed虽然没有像her story一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度,但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作。其实它的游戏性比her story更丰富,说是“半”神作不是由于游戏性的欠缺,而是由于珠玉在前:它的游戏机制和flash独立游戏story teller很像(我在这个答案里提过&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a&)但缺乏story teller的灵活性和强烈的可视效果。&br&&img src=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_r.jpg&&&br&framed的机制是把故事分成可以拖动改变位置的格子,通过改变格子的位置改变剧情走向,让你的主人公顺利通过障碍,从右下角最后一张图那里出去为目标。它的游戏体验更像是亲手操纵演员进行电影彩排,而谜题的设计又需要玩家有一定的空间感,算是略有些烧脑的游戏吧。
&br&&br&Lifeline&br&不同于上面三个大多数人都没听过的游戏,lifeline最近还是挺热的(毕竟只要一块钱...)。这个游戏在游戏与叙事的角度上也有自己的探索:将现实世界的时间流逝作为游戏机制的一部分,顿时就为互动小说般的机制增添了真实感与移情效果。&br&&img src=&/08cec0f1ea014fd6135366_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/08cec0f1ea014fd6135366_r.jpg&&&img src=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_r.jpg&&其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真实表现出恐惧/不安/失望/希望的泰勒本人。虽然只是文字游戏,但lifeline的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价 Lifeline 的主人公 Taylor?会产生感情吗? - lifeline&/a& 。&br&&br&Device 6&br&唉我真的不是冷门游戏大王,我只是个推理-烧脑游戏爱好者...Device 6 也是个接近神作的游戏,它最创新的地方在于它将文字的走向本身也当做游戏叙事的一部分,使得玩游戏时你需要拿着ipad转来转去。&img src=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_r.jpg&&&br&哦对了这游戏还集成了音响解谜和图像解谜,挺烧脑的,很容易卡关...&br&&img src=&/fc760edc068f2cfad5fa_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fc760edc068f2cfad5fa_r.jpg&&&br&&br&Ace Attorney &br&逆转系列HD三部曲ios版。还用具体介绍吗?赶紧买买买就对了。 &br&&br&(没听说过逆转裁判系列的,仍然建议去&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a& CTRL+F 了解相关信息。这个游戏幽默、紧张而令人意外,剧情经常发生有趣的大逆转,推理部分也精彩,非常值得一玩。)IPAD上的HD版把逆转三部曲+复苏的逆转一起打了个高清大包,从价格来判断非常超值。毕竟掌机游戏一个就两三百...不过如果就此爱上逆转系列的话,你最终还是要买个DS的,毕竟最新的逆转系列(包括逆转检事1&2)只在DS平台才有。而且用DS玩的体验很不同哦。&br&&br&同类游戏还有Level 5做的MysteryRoom,雷顿兄弟。这个系列有点奇怪,跟雷顿教授之间的联系不是太明确,似乎是为了平板专门开发的,剧情不复杂也不烧脑,推理环节也就是平均水准,一般好玩,睡不着时可以打发打发时间,不专门开标题介绍了。&br&&br&Shadowmatic &br&这是个很有意思的游戏,是以我们小时候拿手玩的影子游戏为原型做的。你背对着光源,把一堆乱七八糟的金属在墙上的投影投成美丽的形状。虽然看起来很休闲,其实这游戏考核标准极高,非常考验耐心,很容易怒摔机子...&br&&img src=&/4b67bc28bb6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/4b67bc28bb6_r.jpg&&&img src=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_r.jpg&&比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使,如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这游戏虐起来真的是毫无人性...&br&&br& Dragon Hills&br&我也不是光玩动脑子的游戏的,有时我也会很暴力地动动手。Dragon Hill这游戏好在幽默感和爽快感:用坏脾气公主驾驶巨龙去撞飞那些装模作样的邪恶骑士本来就有种反转的新鲜感,更别提这个游戏的操作只需要一个手指:按下时巨龙下潜,松开时巨龙借惯性飞上天。虽然就只这一个功能,但游戏的平衡性做的极好,手感爽快,乐趣满满。&br&&img src=&/6ef75ddd6e26e983c6af_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6ef75ddd6e26e983c6af_r.jpg&&&img src=&/8ff65330ada3f3a44076c4_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8ff65330ada3f3a44076c4_r.jpg&&每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他们的头安到满天乱飞的那些小人身上。(如下图)&img src=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_r.jpg&&&br&&br&Tengami&br&就是纸境。这游戏胜在主题独特,剪纸般的画风很吸引人。机制上,要不断翻开不同的纸境建筑,想办法让主角去他要去的地方。虽然听起来有意思,但其实很容易腻...毕竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角会走那么一小步。这个游戏我到现在都没打完。如果有打完而且觉得很好玩的盆友,可以在评论区分享一下。&br&&img src=&/e33cf1c3aa49fa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e33cf1c3aa49fa_r.jpg&&&img src=&/3ffdd134eecf8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3ffdd134eecf8_r.jpg&&&br&&br&Prune . Grow. &br&这是两个游戏,Prune是这样的:&br&&img src=&/660ffdbe94d2f_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/660ffdbe94d2f_r.jpg&&&img src=&/b7217bcab37d90710dfbf34_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/b7217bcab37d90710dfbf34_r.jpg&&&br&Grow是这样的:&br&&img src=&/ffbcc6c64ba05_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/ffbcc6c64ba05_r.jpg&&&img src=&/fda9d83d3_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fda9d83d3_r.jpg&&&br&&br&但其实它们俩挺像的,就放一块儿说了。这俩游戏完全可以当做一套来玩,一个长啊长,是用手指引导植物朝光长(Grow);一个是切啊切(Prune),就像园艺师一样,切掉多余的枝干,让植物向着想要的方向去。操作方式都是一根手指。区别就是Prune因为树本身一直在长,需要玩家及时作出调整,会稍微有点紧张感--不过其实它长歪了也不过就是死了而已,所以倒不用特别担心...还有,这两个游戏看起来简单,其实后期都很难,每一步都要仔细想好,挺烧脑的...&br&&br& TFF&br&迟早有一天,掌机移植游戏会占领移动平台的--这是我作为一个弱势掌机玩家的真诚(然而恐怕不会实现)的预言。TFF是Theatrhythm Final Fantasy的简写,就是把FF系列音乐打个包,搞成音乐战斗游戏,然后卖相对于其内容来说很高的价格,是专坑粉丝的邪恶之作,最初是在DS上出的,后来移植到IOS平台了。画面长这样:&br&&img src=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_r.jpg&&&img src=&/63df9c5b79ea_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/63df9c5b79ea_r.jpg&&&br&在萌就是正义的时代,想必会俘获不少粉丝吧。不过公正地说,这游戏其实蛮好玩的,hard模式几乎像DJ MAX一样难,游戏数据会把你不稳定的水准记录成一张图来嘲讽你(此处为手残者的个人见解)。不过这种音乐战斗游戏一直令我困惑的地方是,当你的注意力全在按照节奏演奏的时候,你哪来的注意力去注意打死的是什么样的怪物或者英雄说了什么有意思的话...&br&&br&&br&还有一坨游戏化游戏,看心情更新。&br&p.s.除了IOS平台以外也在寻找其他充满灵魂,有个性的好游戏,无论是PC、掌机、家用机或者独立游戏的童鞋可以看这个&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你玩过哪些好的单机游戏? - Felania Liu 的回答&/a&&br&&br&&br&更新:&br&&br&Spider 2&br&真的这游戏好有趣啊,探索者必备!你扮演一只蜘蛛,在古老的大宅中爬来爬去地解谜和…吃虫子。织网的体验很有趣,昆虫图鉴满足收集控(没有蠕虫类真是谢天谢地),谜团也赞。特别值得一提的是会根据GPS定位确定天气,不同天气进入游戏,背景和虫子都会不同喔。这个游戏似乎是ios平台独占的,绝对值得一试!
(更新)(更新)延续一贯(探索者+推理游戏控+超硬核休闲玩家+女性玩家+重度好静/讨厌多动症游戏+颜控)风格,说几个最近在ipad上一玩再玩的游戏吧。 Alto 收集羊驼只是个梗,这个游戏真正的乐趣是在荒野与自然中滑行,感觉被宏伟的景观ov…
本文暂未授权,联系邮箱:&br&&br&正文:&br&&br&从部落战说起吧,不定期更新。&br&狗球篇:(游戏已更新数据,部分数据有误)&br&1. 首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了。(多玩的数据没有更新,多谢指正。尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟时自己用了三个气球才拿下一个,自己却写成两个,大家谬赞了。)&br& 6级气球兵秒伤162,4s攻击的cd,每一发弹道648伤害,再加上气球被击落自爆1/4个弹道,一共810伤害,而八本的箭塔血量也是810,箭塔攻击落一个气球时间大于4s,也就是说黑气球可以单挑一个八本箭塔,但是加农炮血量厚,如果气球被其他箭塔攻击,至少需要两个气球才能拿下。&br&类似的还有:(知乎的排版可以去死了,手机版一编辑全特么乱了,似乎是大于号小于号等同于尖括号把内容注释掉了,我也是服啦)&br&a.九本箭塔890和十本第一级箭塔970统一 小于 1弹道+2自爆972。&br&b.十本第二级箭塔1050 则需要一个弹道加三个自爆(顶级箭塔三个没跑)&br&c.十本法师塔 大于 1弹道+2自爆(如果狗球后期还有一个箭塔加法师塔在一块会非常头疼,下面会解释。);&br&d.九本电磁塔 等于 1弹道+1自爆&br&e.十本电磁塔大于1弹道+1自爆,但是小于1弹道+2自爆,单独处理一定要记在心里;&br&f.三级地狱塔2100 大于 狂暴作用下(伤害增加170%)1弹道+3自爆的2073.6。(为什么要提这个?一般进中圈瞄准地狱塔的气球是三个的话,如果附近电塔比较多,往往只能有一个扔出弹道,配合狂暴只会让地狱塔剩一丝血,但是往往出现这样的结果就崩盘了。)&br& 所以针对于单个防御塔,我们在扔完狗之后一般采用一塔两球的原则,配合加速快速清外围,中圈X弩和地狱塔血量过2000,要配合狂暴迅速收完。&br&一图胜千言:&br&&img src=&/5ef9e65be89ea729b35f4e_b.jpg& data-rawwidth=&1878& data-rawheight=&1291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1878& data-original=&/5ef9e65be89ea729b35f4e_r.jpg&&&br&&br&2.在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。&br&&br&3.气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到(所以电塔不要都紧靠大本营。)&br&&br&4.包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图片。&br&&br&5.很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部分援兵。&br&&br&6.气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。(有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述)一个法师塔在狗球后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还要高。所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击一个。&br&&br&7.按照上一点的要求,一个好的防空军的阵一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法师塔只会攻后续聚堆的气球。&br&&br&8.曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。在北宋,有个叫萧峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音障。&br&&br&9.评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该关心的核心问题。同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的很均匀,那么十分适合狗球进攻。&br&&br&10.空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了,后期爆出10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)&br&&br&天女篇:&br&1.改版后3个到4个天使性价比最佳,正好可以奶回一个防御的伤害。6个以上可以砸iPad了(超过6个奶量基本不再增加。)&br&&br&2.一定要防止天使被大于25的单位的部队带走,比如放弃女王去奶凿墙石头,之前版本女王受伤天使又会去照顾女王,现在不管死活了。&br&&br&3.避开地狱塔自然不用说了,即使要配合冰冻正面刚地狱塔,请注意,地狱塔断裂后,女王也要大概等一秒才能从无法被治愈恢复过来,请注意冰冻时机,别让女王躺倒在冰封的地狱塔下面。&br&&br&4.会用炸弹!会用炸弹!会用炸弹!什么时候开墙炸弹不会死、从哪开后女王会从哪进去一定要心里有数,炸弹用的好可以开好几层墙,10来个人口胜过一个弹跳!实战多试!(新版本炸弹的随机性简直要打脸)懂的都懂。&br&&br&5.女王技能要等她站定了开,别隐身滑步!女王技能要打在大本、连弩、地狱塔、国王身上,箭箭见血,别特么打骷髅打援军。40级女王开技能秒伤1238,一下就是900多血,你跟我说你打骷髅。&br&&br&6.想法让天使女王活到最后,一个4格攻击距离的女王比什么野猪气球收尾快多了,凡是女王活到最后的基本不存在时间不够的。(新加了30秒,似乎需求不大了。)&br&&br&7.防御密集了可以用一个胖子垫刀,天使奶女王要打折的(3个天使奶213,但是此时女王只能吃一个防御塔),胖子不怎么打折,等到胖子死了,女王周边防御清了差不多了,天使又可以愉快的和女王玩耍了。&br&&br&8.天女兼顾吸收火力与暴力输出,让她们单走一路就好,配合纯地面流(即没有对空单位),分分钟破狗守家的阵。(让中间石头国王胖子吸收地狱塔,猪就可以开心的清另一路了,这就是十本的传统的三路地面流。)&br&&br&9.天女farm一定要把技能留到最后,否则等到城堡蹦跶出一个皮卡你就哭吧,狂暴都不能解决问题。(怀念我的8天使farm流)&br&&br&10.女王面对着核心,究竟是进去还是出来,往往是个随机的问题。取决于你机器里面的m序列随机数种子。所以面对着核心跑出来了也别太伤感,时也,命也。&br&&br&石法篇&br&1.评价石法的成功的标准只有一个:法师的存活率。提前设计路线!提前设计路线!提前设计路线!凡是不待在一起瞎跑的石头法师都是烂石法,能平也是运气。 &br&&br&2.如果石法只是前戏,高手们带的清边法师一般不超过5个,偶尔还用苍蝇代替,带多了基本浪费。(死的快,输出时间短,没有卵用。)&br&&br&3.如果石法是前戏,冲进第一圈的法师哪怕只有两个也会非常给力,配合狂暴简直逆天,什么资源库护核阵,分分钟教做人。打十本的时候,面对地狱塔,为了让这个别法师好好活着,一定要及时开启国王的高潮模式,仅仅是为了让蹦出来的小黄人吸引地狱塔保护好法师而已,法师活着打地狱塔几下,女王差不多可以省一个技能了,又至少多拿下一个高血量防御。&br&&br&4.石法暴力流往往需要女王嘲讽拉进核心,从女王侧切入,大多数情况下不会错。&br&&br&5.石法暴力流进核心之后,往往连弩血量高,国王血量高,城堡血量高,配合一个皮卡一个狂暴一刀带走。(针对这一点防守要摆好骷髅哦,骷髅逗皮卡不能更开心,不过也要小心骷髅会被分裂的石头一下子崩死。)&br&&br&5.九本石法暴力流冲进核心后,后排防空收割在望时,反向对着4个防御塔丢8个气球,奇效不用多说了吧,完全健康和安全的黑气球实在是可怕。&br&&br&6.石头溅射伤有500,崩的一脸血基本可以搞大多数防御一半生命值。再砸几下,也就意味着一个单石头也可以刚一个单体防御。&br&&br&7.法师攻击前摇长,除非暴力胖法撸两星,使用时一个个对着建筑用最好了,这是对他的单位人口dps No.1能力的尊重,别让他们总是白白弯腰。&br&&br&8.最理想的石法是法师紧紧跟随石头的脚步,听说过步坦协同吗?差不多一个意思。&br&&br&9.石头的碰撞体积最大,所以往往很少有一起走的石头,一般都会在可以分叉的地方分叉,但是法师太小了,在这种地方却很少分叉,所以经常有看到初级玩家一个石头和一堆法师走了一边,两个孤零零的石头走了另一边,被防御集火郁郁而终。这就是单点法师单点石头的恶果。正确做法是:设计路线,提前开墙,石头铺开,法师按照建筑分散,核心可以稍微多一点,另外用好弹跳的引导,并且会断引导。石法部队深入阵型的顺畅程度,也是直接决定了石法是否成功。&br&&br&&img src=&/442e216e65af_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/442e216e65af_r.jpg&&&br&干巴巴的文字不生动,配图解释一下什么叫:“设计路线,提前开墙,石头铺开,法师按照建筑分散,核心可以稍微多一点,另外用好弹跳的引导,并且会断引导。”&br&这是我的farm阵,也是部落战防两星阵,用烂大街的大回。如果会玩石法很容易两星,不会玩分分钟一星。首先大本营距离内圈城墙为4格,无论从任何位置女王是射不到的,这也就决定了必须有部队冲击内圈才能爆本。其次我把防御塔放在了最外圈,如果简简单单的下石头,石头一定会在外围绕圈,等到低血量的输出部队想要进入核心爆本时,两个火塔三个弩四电塔分分钟教做人。什么,你野蛮人之王血量厚?三个对地的小骷髅笑哈哈。所以&br&石头一定要进去!&br&石头一定要进去!&br&石头一定要进去!&br&我们看到,外围这一圈没有间断的防御,就是经常所说引导链,所以,先在红色箭头的方向,各下一个石头少量法师,并且开墙,清理掉三个到四个防御断掉引导链。差不多同时,紫色箭头方向,4个石头跟进,配合弹跳或者炸弹进去,这样,这四个石头在面前的防御塔被拿下之后不会向两边分流,而是直奔地狱塔。如果女王或者法师或者国王也跟进去了,那爆本就犹如探囊取物。&br&&br&10.八本不推荐石法,遇到引导比较多的、格子比较多的阵你就哭吧,石头在外围挠痒痒,法师瞎跑被群灭是常有的事,搞一搞开阔的阵还是可以滴。&br&&br&野猪篇:&br&1.八本四级猪无脑平一切同本,哪怕没有国王也能平大多数。引杀援兵→避开双炸单点或者双点下猪→预判治疗→国王和胖子反向吸收火力→等待三星。&br&&br&2.九本是点猪的辉煌,精确到0.1秒的点猪可以避开大部分弹簧和双炸。(别问我怎么点,具体情况具体分析,多试。)遵循一塔三猪的原则。点猪不是撒猪,是对着防御精确下猪,强调位置的精确和时间点的精确,时间点最为重要&br&&br&3.十本很少点猪,因为相对于九本防御,十本防御血量厚攻击高,一塔三猪点着点着就没了。一般把所有野猪下在弹簧少的一路,和主力部队相辅相成。强行为了避开弹簧需要点猪也可以,一塔五猪。&br&&br&4.九本石猪或者天胖猪的成败很大程度决定于核心肉盾的深入程度,越深则吸收的火力越多,尤其是看到两个连弩加点塔一齐射石头就笑哈哈了。&br&&br&5.没有探路的情况下请慎重用野猪,野猪一定要对部队走位的预测了然于胸,要不然根本来不及处理突发情况。&br&&br&6.凡是让野猪直接面对对方女王的基本都是傻子。&br&&br&7.野猪一定要刚地狱塔的时候,必要情况可以治疗狂暴冰冻一齐扔了。狂暴下野猪收大血量防御轻轻松松。&br&&br&8.野猪的碰撞体积可观,这也就意味着如果你是单点下猪,防御前面拥挤不堪的野猪最后一定会分叉,点猪目的之一就是为了避免分叉导致有零零星星的防御没有遍历到而后期崩盘。&br&&br&9.存在必踩的弹簧和大炸弹的,图论所叙述的AOE网络中,把陷阱放在关键路径上,野猪会必踩。虽说个别两个野猪损伤可以接受,但是最好还是让石头来面对这些陷阱吧。&br&&br&女巫篇:&br&1.女巫的头号克星是迫击炮,这个鸡肋防御在女巫流中找到了存在感。一旦女巫队伍被迫击炮锁定,就听天由命吧。还有要注意的就是大炸弹,如果在地狱塔附近有大炸弹,瞬秒掉骷髅的一瞬间据说地狱塔一次最多可以连接5个女巫。&br&&br&2.用天女或者石头或者蛮王先吸引迫击炮是个不错的选择。&br&&br&3.虽说4地震比1弹跳多两格法术空间,但是地震不仅把建筑震掉一半血,而且开的豁口要大很多,女巫骷髅们利用弹跳过墙的时候有时候由于入口狭窄会挤到一起被法师塔biu biu biu~&br&&br&4.女巫只能打隔断少的阵,但是这些阵也不少,比如菊花阵,比如大回阵,比如开阔型的冲杯阵。&br&&br&5.女巫由于无限召唤小骷髅,有一个阈值的概念,即一旦拿下某些关键防御,女巫数量还相当可观,或者女王还存活,那么无论女巫在什么地方、无论女巫在干什么,这个阵就是已破的状态,三星只是时间问题。&br&&br&6.目前为止11本的12地震三级女巫海面对十本还是无解状态。想象冲到核心的女巫海,一个狂暴配合李咏一个技能,可以瞬间无伤翻越阈值这座山峰。&br&&br&7.女巫海相对于其他流派技巧乏善可陈,运气的成分偏多,动的脑筋要少很多。所以在我眼里论坛上发女巫海的视频是一个很low的行为。&br&&br&8.九本2女巫1法师2野蛮人的援军配置曾经被称作清援套餐,配合其他的屌丝兵,一切小人口援兵都不是对手,这些女巫还能继续推进,所以曾经的九本石法,最喜欢要的援兵就是清援套餐。&br&待更新。
本文暂未授权,联系邮箱: 正文: 从部落战说起吧,不定期更新。 狗球篇:(游戏已更新数据,部分数据有误) 1. 首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了。(多玩的数据没有更新,多谢指正。尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟…
最近好几个问flappy bird的问题。&br&&br&一个越南开发者三天时间完成所有内容,没有进行任何推广和宣传,甚至都没有做关键字优化的游戏,成了第一。如果你硬说不是运气,要打中国游戏开发者的脸,那就随意好了。&br&&br&5月24号上线的产品,到年底忽然红了,还红得发紫,社交传播的力量真可怕。如果没有sns,恐怕会成为无数个埋没在appstore中无人知晓的小作品之一吧。&br&&br&排名情况:&br&&img src=&/ba2bc28e19993ffc93ab035d6b5910d4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ba2bc28e19993ffc93ab035d6b5910d4_r.jpg&&&br&twitter关键词趋势(继游戏之后,分数迅速成为#话题)&br&&img src=&/46b4fabacba66cf2faae_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/46b4fabacba66cf2faae_r.jpg&&&br&但如果说是纯运气,完全因为玩家喜欢受虐,又走了另一极端。首先,flappy是否符合游戏设计规律,显然符合。手头有《全景探秘游戏设计艺术》这本书的同学可以翻阅透镜31、32、36、42,看flappy是否符合其中的分析。给没有书的同学贴一下摘要:&br&&img src=&/91938cddbdef593f1c66a2f905e6324a_b.jpg& data-rawwidth=&1302& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1302& data-original=&/91938cddbdef593f1c66a2f905e6324a_r.jpg&&&img src=&/934f15ebde_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/934f15ebde_r.jpg&&&img src=&/3c5aabc21c0d7ec1a6f0_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&/3c5aabc21c0d7ec1a6f0_r.jpg&&&img src=&/8bedcbbec2d5daef4d925_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/8bedcbbec2d5daef4d925_r.jpg&&&br&&br&其次,想大火的产品要么是品质极佳要么是独辟蹊径,如同歌曲排行榜上要么是好歌要么是神曲。flappy作者的设计初衷是觉得当前移动游戏太复杂了,想做一些简单的游戏来观察用户反馈。事实证明这个想法在当前属于合适的时间段的合适想法。(连带作者的其他游戏也被人翻出来小火)&br&&br&虽然是运气,但运气留给有准备的人。有些游戏天生适合社交,比如疯狂猜X、天天打飞机……这些游戏如果没有社交平台索然无味。而flappy如果没有社交传播,同样会沦为和猫里奥一样的小众产品。这种成功能否复制?同类型复制效应会迅速衰减,但同样的反主流小作我觉得机会还是很多,只要能恰当地踩对点。毕竟移动游戏领域,国外有太多独立开发者,终究能有人等到机遇的降临。Flappy的成功也算是一种激励。&br&&br&至于在国内,即使最近传flappy的人很多,但绝不可能大火,因为……美国人喜欢各种鸟的游戏,中国人从来不喜欢啊啊啊(开玩笑啦)……主要是实在操作性太强,题材又没有话题性,社交性被限制在部分游戏高手之中,根本没法普及。在我们这,不能农村包围城市的游戏,都不是好游戏。对于国内的独立者而言,首要依然是先追求做出可玩的游戏、好玩的游戏、高品质的游戏。剑走偏锋不是好的道路。&br&&br&补充另一个问题的答案:&br&&a href=&/question/?group_id=& class=&internal&&ironpants在flappy birds下架后火了起来,这种完全是自虐的游戏真的可以火下去吗?&/a&
最近好几个问flappy bird的问题。 一个越南开发者三天时间完成所有内容,没有进行任何推广和宣传,甚至都没有做关键字优化的游戏,成了第一。如果你硬说不是运气,要打中国游戏开发者的脸,那就随意好了。 5月24号上线的产品,到年底忽然红了,还红得发紫,…
强烈推荐:潜伏之赤途!玩了不会觉得浪费时间,不会后悔!&br&&br&&br&&br&&br&————————————————&br&两年了。这个答案被许多有共鸣玩家点赞,在下抱拳一笑,呵,知己知己。&br&&br&这样一部作品,被和谐是早晚的事。但这不意味着赤途绝迹,真正的铁粉,绝对找得到。&br&&br&本想推荐其他几部好作品,但近期由于陈晓立绘的缘故,这些作品多多少少受到波及,有些下架了,有些三次元转二次。所以索性作罢,诸君请自己探寻。&br&&br&同为赤途粉,为我们的神作,干杯!
强烈推荐:潜伏之赤途!玩了不会觉得浪费时间,不会后悔! ———————————————— 两年了。这个答案被许多有共鸣玩家点赞,在下抱拳一笑,呵,知己知己。 这样一部作品,被和谐是早晚的事。但这不意味着赤途绝迹,真正的铁粉,绝对找得到。 本想…
&p&虽然这个问题没人想答,回答了也没人想看,但我还是认真回答一下吧。&/p&&p&另外这些彩蛋是我自己逐个去找资料的,网上按理来说应该没有,请勿擅自转载。&/p&&br&&p&说正题。细思极恐的细节疯狂戴夫算一个(据说是僵尸卧底),网上可以搜到那些“阴谋论”。但我今天偏点题说个鲜为人知的细节。大家应该知道《植物大战僵尸》有个成就列表吧?就是下图红色框内的那个,里面有46个成就任务需要你去完成。&/p&&img src=&/v2-ff333e0b4305cb48ced3adf2ab7f42ed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ff333e0b4305cb48ced3adf2ab7f42ed_r.jpg&&&p&这个成就列表很有意思地设计成了地洞。其实才46个成就大概手机翻两页就显示完了,但它却非常的长,如图下所示(为了节约流量我裁剪掉至少5分之3没什么特别的地方)。&/p&&img src=&/v2-b8ef20da53fb4d3bfa2ef50eb4d71f6c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&3676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b8ef20da53fb4d3bfa2ef50eb4d71f6c_r.jpg&&&p&怎么样?一直翻下来有没有激起你的记忆?翻最下面,我们穿过了地底来到了地球的另一端:古代中国,这应该是《中国馆》模式的彩蛋。如果你不是很有耐心根本发现不了。&/p&&p&但我要说的是,地底下出现的5样东西其实有来头的,并非美工随手画上去——它们都来自开发商PopCap的经典益智游戏。&/p&&br&&br&&p&&b&1《书虫大冒险》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-b57d8cfe4c48d383c442d7b9a6a58870_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b57d8cfe4c48d383c442d7b9a6a58870_r.jpg&&&p&这个游戏对于我们来说很无聊,是个真真正正的益智游戏,就是拼出英文单词然后过关,可以推(qiang)荐(po)不听话的孩子玩(看你还敢不敢模仿GTA的老崔)。&/p&&img src=&/v2-85dcf7a383bb7f7c104ab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-85dcf7a383bb7f7c104ab_r.jpg&&&br&&p&&b&2《宝石迷阵》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-2dbfbd03c78730a9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2dbfbd03c78730a9_r.jpg&&&p&这个大部分人应该都听过了吧?宝石迷阵是PopCap的成名作,也是消消乐、消灭星星这类游戏的祖师爷(快叫爸爸)。&/p&&img src=&/v2-529ccfd97c570f68b2c8ae2cfe4dd476_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-529ccfd97c570f68b2c8ae2cfe4dd476_r.jpg&&&br&&p&&b&3《毛毛球》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-a887ab04_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a887ab04_r.jpg&&&p&玩法跟宝石迷阵差不多,但是这些毛茸茸的生物更加可爱。&/p&&img src=&/v2-d87ab58a0b7ec61be2b4afb18789b51e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d87ab58a0b7ec61be2b4afb18789b51e_r.jpg&&&br&&p&&b&4《幻幻球》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-d786f44389bb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d786f44389bb_r.jpg&&&p&Popcap的2007年的作品,一款类似弹珠台的射击消除游戏 (这个图上的独角兽特么都变成白骨了喂。。。)&/p&&img src=&/v2-ddefdf2f7649_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-ddefdf2f7649_r.jpg&&&br&&p&&b&5《祖玛》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-167ef31e3d0f37670f76_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-167ef31e3d0f37670f76_r.jpg&&&p&大家可能不知道,超级经典的游戏祖玛也是PopCap公司的游戏噢,从这方面看来宝开真是休闲游戏中的EA或者育碧了吧?(所以最后被毁人不倦的EA给收购了2333)&/p&&img src=&/v2-b893fcae29bdffc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b893fcae29bdffc_r.jpg&&&br&&br&&p&哈哈,今天的游戏细节科普就到这里了。又到时候说拜拜。大晚上地写答案心好累= =&/p&
虽然这个问题没人想答,回答了也没人想看,但我还是认真回答一下吧。另外这些彩蛋是我自己逐个去找资料的,网上按理来说应该没有,请勿擅自转载。 说正题。细思极恐的细节疯狂戴夫算一个(据说是僵尸卧底),网上可以搜到那些“阴谋论”。但我今天偏点题说…
前阵子在GameRes放了自己的文章。今天分享到知乎。&br&&br&思路来源周洋百童鞋的《龙将》研究报告。&br&&br&正好还有一篇横向比较的帖子供大家看一下,&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《刀塔传奇》与《放开那三国》哪个能走的更远?&/a&&br&&br&本文不允许任何形式的转载。谢谢。&br&&br&==============================================&br&&p&目录&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&一、&/b&&b&简述:&/b&... 5&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&二、&/b&&b&整体框架分析:&/b&... 6&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&三、&/b&&b&核心系统分析:&/b&... 8&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&1.&/b&&b&卡牌属性:&/b&... 8&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&2.&/b&&b&培养系统:&/b&... 10&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&1)
卡牌品质:... 10&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&2)
装备:... 11&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&3)
附魔:... 11&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&4)
卡牌星阶: 12&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&5)
技能:... 13&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&3.&/b&&b&战斗系统:&/b&... 14&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&4.&/b&&b&小结:&/b&... 14&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&1)
直观和精简设计:... 14&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&2)
有重点,分阶段:... 15&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&3)
循序渐进的差异化:... 15&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&四、&/b&&b&主要玩法分析:&/b&... 16&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&1.&/b&&b&普通/&/b&&b&精英副本:&/b&... 16&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&2.&/b&&b&英雄试炼:&/b&... 18&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&3.&/b&&b&时光之穴:&/b&... 19&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&4.&/b&&b&燃烧的远征:&/b&... 19&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&5.&/b&&b&主线任务/&/b&&b&日常任务:&/b&... 20&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&1)
主线任务:... 20&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&2)
日常任务:... 20&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&五、&/b&&b&成长规划分析:&/b&... 23&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&1.&/b&&b&阶段性目标规化:&/b&... 23&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&2.&/b&&b&用户行为规化:&/b&... 25&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&3.&/b&&b&用户流失分析:&/b&... 26&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&1)
前期: 27&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&2)
中期: 28&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&3)
后期: 29&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&六、&/b&&b&收费模式分析:&/b&... 31&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&1.&/b&&b&功能型VIP&/b&&b&的弊端:&/b&... 31&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&2.&/b&&b&浅层次的消费需求:&/b&... 32&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&3.&/b&&b&玩家展示匮乏:&/b&... 32&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&4.&/b&&b&缺乏循环保底收益:&/b&... 33&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&5.&/b&&b&总结:&/b&... 33&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&七、&/b&&b&研究结论综述:&/b&... 34&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&1.&/b&&b&成功要素分析:&/b&... 34&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&1)
IP定位:... 34&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&2)
微策略创新:... 34&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&3)
快餐化碎片时间体验:... 34&/a&&/p&&p&&a href=&file:///C:/Users/pc/Desktop/%E3%80%8A%E5%88%80%E5%A1%94%E4%BC%A0%E5%A5%87%E3%80%8B%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A.docx#_Toc&&&b&2.&/

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