单机剑网3寻宝罗盘等级游戏,可以雇佣有鉴定等级,和探索等技能,可以收集某种花的

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淡定暗黑3常见问题问答帖
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  一直对D3比较关注 也一直飘在各个D3论坛 能对D3的状况多了解些 各位如果对D3有什么疑问的话 可以发到这个帖子里 如果知道的话 会在帖子里回答大家
下面列举一些大家经常问到的问题转自凯恩之角的葛仰仁同志的问答帖 还是比较齐全的
挑选了一些问题
第一阶层适合从来没玩过暗黑系列的玩家
1.暗黑3是单机还是网游??
这个问题很难定义清楚。暗黑3如果你不登录联互联网的话是无法玩的。暗黑3的游戏模式并不陌生,类似于反恐精英CS,以及后来的,需要建立游戏房间。其他玩家加入游戏房间即可开始游戏。每个房间最多容纳4个人。如果你玩过单机RPG游戏,那么你可以认为是你的单机世界里有了另外3个人组队了。比如4个人组队玩《剑侠情缘》《仙剑奇侠传》《刀剑封魔录》一样。不同的是,这4个人来自整个网络。当然,你可以加密码不让外人进来。
从定义上来讲,暗黑3属于网络游戏的一种。因为只要需要联网才能玩的游戏基本都可以归于网络游戏。而传统的网游,像那种的,叫MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,所有人在同一个世界里。
2.暗黑3是3d还是2d?
暗黑3的地图是3D的。但是他是纯45度固定视角。不需要AWSD走路,如果你玩过2D游戏,那么暗黑3的走路与2D游戏操作与感觉完全一致。他只需要鼠标点击即可走路。如果你玩3D游戏会晕的话,暗黑3绝对不会晕。因为3D固定视角在保证了画面美感带入感立体感的同时,也保留了传统2D RPG游戏最大的特点。
3.暗黑3什么时候出?
暴雪宣布暗黑3发售日期为。这个发售日期是全球发售,不包括中国大陆。中国大陆目前何时发售没有任何消息。
4.暗黑3免费吗?
暗黑3在全球除了中国大陆以外的地区均实行购买游戏就终生免费玩的收费模式。只要你花59.9美元(普通版)或者100美元(典藏版)购买游戏,你就可以一直玩暗黑3.但是如果游戏出新的资料片的话,你必须继续购买资料片才能享受更新资料片的内容。
目前暗黑3已经接受预订。分为数字版,普通版,与典藏版。
中国大陆的具体收费方式未定。但是可以肯定的是暗黑3不会是免费道具游戏。
5.暗黑3是由网易代理吗?
目前未公布。但是大家都基本认为是了。种种迹象也表明网易代理是板上钉钉。
6.暗黑3是否有mod编辑器。
没有。暴雪曾经说过不会有MOD。
7.暗黑3支持游戏插件吗??
暗黑3暴雪说不会支持任何的游戏插件。类似的大脚魔盒啥的都不支持。在D2,Maphacker其实也是被官方禁止的。
8.我没玩过暗黑2能玩暗黑3吗??
可以,暗黑3操作简单极易上手。而且D3是个全新的游戏,装备属性上老玩家占不了太多便宜。老玩家应该给新手鼓励,而新手玩家也不要妄自菲薄。面对新的暗黑3,大家一起探索一起快乐。
9.暗黑3有副本吗??
暗黑3没有副本。暗黑3有地下城或洞穴供你探索。因为是房间模式,所以你可以把游戏里面的怪物全部杀光。杀光后退出游戏重新建立游戏怪物会刷新。
10.暗黑3里面有几个职业?职业是否分dps,奶,t?
暗黑3有5大职业,他们是:野蛮人、巫医、魔法师、武僧和猎魔人。暴雪曾经说过开发的理念是让每个职业都是输出职业,每个人都必须战斗。每个角色都可以单刷游戏。所以不像WOW那样分奶T啥的了。
11.暗黑3里有坐骑吗?有帮会吗?能结婚吗?能结拜吗??
都没有。暗黑破坏神3本质玩法上仍然类似于单机游戏。这些东西往往会被粉丝玩家视为脑残国产网游的代名词。
12.暗黑3台服为什么在韩国?
暗黑3跟星际2一样,台湾的服务器被归到韩国了。因为台湾玩家较少,而韩国玩游戏的多,而且他们的网络环境在亚洲是最好的。
中国大陆采用大陆单独的服务器。
13.什么是专家模式?hc模式??有何特点?
专家模式也就是HC模式。该模式有以下特点:
你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。
你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。
专家模式无法与普通模式进行任何的交易。
普通模式下角色无法转成专家模式。
专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。(不支持RMB交易)
专家模式的PVP竞技场里玩家死亡是否会永久消失目前还没有定论。暴雪未正式宣布。
14.暗黑3里的随机地图是什么意思?
暗黑的随机地图是指地下城地图的随机性。我们可以理解为暗黑3的地下城地图是由很多块拼起来的,但是这些拼块有很多种。每次生成地下城的时候系统都会随机拼一个地下城出来。所以你可能这次找到这个地下城去下一层的入口在这里,那下次进来就在另外一个地方了。
野外地图是固定的路线。不具有随机性。方便玩家认识路。
有的地下城是随机出现的,你不一定每次经过同一个地方能遇到。
你每次游戏去某个地下城出口位置,地图是随机变化的。但是,总共那么几种方案组合而已。
15.为什么说暗黑破坏神是网络游戏的鼻祖?
严格说是RPG网游的鼻祖。这个应该是业界公认的了。1996年暗黑破坏神1上市。游戏内第一次采用了打怪升级刷装备的概念。同时,暗黑破坏神1已经具有战网联网功能,已经具备了网络游戏的所有特点。
暗黑破坏神2 2000年上市。战网人数达到750万。后来的RPG游戏都直接或者间接的借鉴了暗黑破坏神中的各种设置。但是暗黑破坏神2的装备系统至今无人超越。暴雪只出了俩款RPG游戏,暗黑破坏神与魔兽世界。对于RPG的意义,一部是开山之作,一部是里程碑之作。
后来才有了网络游戏《传奇》。《传奇》大约于2001.8于中国内地测试。比暗黑破坏神2都要晚很多。
20.我没玩过暗黑系列,体验了beta版,暗黑3以什么吸引我继续玩下去呢??
看到有的同学玩了BETA后发出此问。所以我试着解答一下。
首先,适合自己的游戏才是好游戏。
暗黑3具有以下优势:
A.单机游戏的几乎所有优点:
单机游戏的静谧,完全自己的游戏世界。
游戏随行随止,适合休闲玩家。(回城后或者退出游戏基本不影响你的游戏进程)
SOLO,个人英雄主义完美呈现。
一切的游戏所得都归你自己。
随意游戏不受任何其他玩家干扰。
B.网络游戏的部分特点
与全服务器玩家方便而公平的交易
随心所欲的组队,体验合作的乐趣。与基友共战斗!
多人组队PVP竞技场。类似DOTA的PVP合作。(这个竞技场玩法深度问题具体未知)
完善的好友以及聊天系统。
C.暗黑破坏神3本身具有的优点
暗黑破坏神3保持了暗黑系列的一贯作风,并对一些前作存在的问题进行了优化。个人总结一下,能力有限,不当之处还望指正。
最正宗的ARPG游戏(ARPG游戏的鼻祖,开山之作)
操作简单易上手,会点鼠标就会玩游戏。
无与伦比的流畅感。(暴雪游戏的流畅感是任何游戏公司所不能比的。WOW是3D游戏中至今感觉最流畅的游戏。)
震撼人心的打击感。(试过你就知道)
暗黑风格且艺术性很高的画面。画面的艺术性无与伦比。
无限贴心的游戏细节(暴雪的特点,注重一切细节。)
多姿多彩的游戏怪物(怪物拥有的技能也五花八门)
人物BIULD的高度自由性
绚烂多彩的技能(技能符文系统真是碉堡了)
海量丰富的装备(暗黑的装备是所有游戏永远无法超越的,在暗黑2光装备的属性就有接近一百条,具体未统计)
难于精通。(你可能1个周就通关了。但是你可能几年也无法把自己的号达到完美。)
各种各样的随机性:随机掉落,随机地图,装备属性随机,随机任务,打造物品随机,
分解系统随机。。。
暗黑3相对于大型多人在线网游以及其他网游的缺点:
地图比较小,只有4幕。玩家很快就会通关。不像MMORPG,随着等级提升不断有新地图新怪物出现。
没有公会,帮派,无法成为老大。无法在游戏中找到社会地位。
不能成百上千人在一个世界。一个世界最多4人。
牛叉装备几乎无法炫耀。
不能杀死其他玩家。
不能抢别人装备。
没有坐骑,没有宠物。
不能结拜,不能结婚等等。
不能在世界里吆喝大喇叭
没有道具商城
没有大型的组队副本,没有大型的组队活动。
没有帮战,服务器对战,阵营对战。
没有日常任务,节假日活动等等。
玩暗黑的本质,还是无限刷刷刷装备的游戏。如果你真心不喜欢这样的游戏,那么通关后可以离开了。暗黑最核心的玩法,后期还是无限的刷装备。极品东东的突然掉落似乎对玩家永远具有无限的吸引力。当然,这种乐趣只有自己能体验到。
还是那句话,适合自己的游戏才是好游戏。
第二阶层适合玩过D2但是没接触过D3的玩家
21.暗黑3一个账号可以建立几个人物?
22.暗黑3一个房间最多容纳几个人?为什么是4个呢?
4个。暴雪的解释是人多了画面比较杂乱,看不清谁放的技能,而且游戏可能会卡。
有兴趣的话可以看看我的分析
23.暗黑3分几幕?
目前分4幕。如果你不了解什么叫幕。你可以把它视为4个篇章。或者4个大关。
24.暗黑3分几个难度?
暗黑3分为四个难度。普通、噩梦、地狱、炼狱。当你把普通难度通关以后。需要重新开始噩梦难度。游戏地图场景是差不多一样的,但是难度会增加。
其中炼狱难度是比暗黑2多增加的难度。据暴雪表述,炼狱里面的怪物非常变态,绝对会让你被揍的连你老妈都不认识。另外,炼狱难度里所有的怪物难度是一样的。具体情况未知。
25.暗黑3最高多少级??
暗黑破坏神3的等级上限不再像二代一样是99级了。暗黑3最高等级60级。这个数字公布的时候曾引起了玩家极其热烈的讨论。不过,现在风浪已经平静了。暴雪表示这个级别很容易达到。继续推行他们的满级后游戏才刚刚开始的理念。
26.暗黑3掉落装备怎么分配?
暗黑3不再需要摇骰子了。也不需要抢装备了。每个人屏幕上看到的掉落是自己的那一份。个人看见个人的,别人看不到你的掉落。4个人共同组队,怪物死亡后 会产生4份掉落。
27.暗黑3里怎么交易?
玩家可以选择面对面交易。还可以选择拍卖行来完成交易。拍卖行与魔兽世界里的拍卖行类似。但是暗黑3里的拍卖行分两种,一种是金币拍卖行,使用游戏里掉落的金币交易。另一种是现金拍卖行,使用现金直接交易。每一种拍卖行暴雪都会收取交易的手续费。具体的现金拍卖行的运作方式因为每个国家的法律不同而有所差别。
中国大陆地区现金拍卖行如何实现未知。
28.暗黑3里怎么组队??
每个游戏房间有4个人。只要你进入了某个游戏,该游戏里面的所有人就自动是队友。享受组队的所有好处。暗黑里讲求合作与和平互助。
29.暗黑3里能pk吗??
PVP竞技场近期暴雪宣布游戏发售时候暂时没有,因为开发时间不够。以后会以打补丁的方式加进游戏中。
30.暗黑3里的药水是怎样的??
暗黑3战斗时候不能无限喝药水了。怪物会有血球掉落,他们漂浮在空中,只要你走近血球,他们就会为你和你的所有队友恢复一定的生命。
当然,需要喝得药水还是有的。但是,他们有一定的冷却时间。
31.暗黑3里还有传送门吗?
有。暗黑3的传送门与二代 有以下差别:
不需要回城卷轴,取而代之的是一个按钮(类似于炉石)
使用按钮后开始施法,施法结束立即回城,并不像D2一样是打开一个门然后进去。
施法回城有施法时间,期间被打断则回城失败。
回城后城里会有一个传送门,点击后可以回去。
传送门不能传送队友,你的队友看不到你的传送门。
32.暗黑3里还有技能树吗??
暗黑3里取消了技能树的设定,取而代之的是技能池。
技能分为主动技能与被动技能。主动技能就是你需要手动使用的技能。每个角色有
接近30个主动技能,你有6个技能栏可以从主动技能里选择6个使用。
被动技能总共有3个技能栏。被动技能不需要使用,能够被动增加你的属性或者强化你的某些能力!
33.暗黑3里交通是怎样的??还有小站吗?
每个地方都有相应的小站,暗黑3是通过小站来传送的。小站相当于许多网游的传送点。
你必须跑过去点亮小站以后才能够使用它。所有的小站之间都可以直接互相传送。
另外,游戏里有战旗系统,每个人有一面战旗在城镇里。你只要点击你队友的战旗就可以瞬间传送到他的身边与他一起战斗。
34.暗黑3还能够切换武器吗?
在暗黑2里玩家可以通过按W键来切换武器。同一个角色可以同时装备俩套武器。比如,许多法师副手装备一把战争召唤。
在暗黑3,玩家只能装备一套武器。无法切换了。
35.暗黑3还有赌博系统吗?
暗黑2里的赌博系统许多玩家很喜欢。但是,暗黑3里没有赌博系统了。作为消耗金币的重要途径,赌博系统被打造系统所代替。
36.暗黑3玩家之间有阻挡吗?可以互相穿越身体吗?
没有阻挡了。玩家之间可以互相穿越。再也不会有D2中在第二幕虫子洞里被死灵法师的一堆骷髅苦逼的堵死的感觉了。
37.暗黑3能随意转换视角吗?我怎么拉近镜头??
不能。暗黑3采用45度固定视角。也就是上帝视角不能旋转。你可以按Z键拉近一下镜头。目前只有这一种视角转换方式。
至于为什么要设置拉近镜头呢?可能暴雪想让大家看看他们的细节是多么牛逼吧?
38.暗黑3角色职业有性别之分吗?性别之间有差异吗?
有。暗黑2与暗黑3不同,就是每个职业都有男女俩种选择。暴雪曾经说过,男女角色之间除了外观有差别外,其他没有任何的差别。
40.暗黑3里是否会有暗黑2里的装备回归?
是。而且可能有不少的暗黑2经典暗金装备回归。甚至有些怪物的装备都会回归。
比如拉卡尼休的小片刀。
41.暗黑3是否会有暗黑2里的职业回归?
目前5个职业中有法师以及野蛮人回归,暴雪说其他暗黑2里的职业可能会以某种方式回归。比如成为暗黑3里的NPC。
42.暗黑2里的凯恩会回归吗?
会,BETA里有个任务就是去救凯恩。但是,凯恩不再像2代一样为我们鉴定装备了。
鉴定装备现在是变成一个按钮。免费的。
而且有玩家猜测剧情,暗黑3中凯恩老头可能会死掉。目前只是猜测哦。
43.暗黑3里我们还能再战diablo大菠萝吗??
当然。暴雪说没有DIABLO怎么能叫DIABLO3。
44.暗黑3人物死亡后掉经验吗?掉装备吗?
专家模式下死亡你的人物就永久消失了。但是你可以把角色资料存到阵亡勇士大厅。(10级以上)
普通模式下死亡不会掉经验,不会掉装备,掉装备耐久度。后期修理装备会花不少钱。
死亡后玩家会在地图的某些固定地点满状态复活。
45.暗黑3里还有奶牛关吗??还有其他彩蛋吗?
极有可能会有。暴雪没正式宣布,但是暗示过会有。彩蛋,有的话也不会告诉我们的。
46.暗黑3里还有珠宝吗?
这里的珠宝是指暗黑2里可以镶嵌的珠宝。(暗金的叫彩虹刻面。电珠,冰猪。。)暴雪貌似没有提过该方面的信息。
不过鉴于暗黑3里宝石工匠以及宝石的的重要地位,珠宝很可能被砍掉。当然,宝石工匠做珠宝也不是没有可能。
47.暗黑3允许多开吗??
同一个帐号下的角色肯定无法进入同一个游戏了。如果要双开的话,那么你必须同时拥有俩个CDKEY,也就是必须花双份钱购买俩份游戏。
48.暗黑3与npc对话有语音吗??
如同暗黑2一样,与暗黑3的NPC对话会在其头顶上缓慢冒出文字,同时具有语音。
还有一点,如果你接到一个任务,或者捡到一封信,或接到一个随机任务,就会有语音来
描述这个任务,就像NPC跟你讲述一个故事一样。如果你对此表示厌烦,你可以立即关掉它,但是你仍旧可以从你的任务栏里找到任务并让他们继续为你朗读任务内容。边打怪边听故事也是不错的选择。
49.暗黑3里有内置语音聊天系统吗??
没有,暴雪的理由是暗黑3不像WOW一样需要大团队的配合。所以没有类似YY那种的语音聊天系统。
50.暗黑3还有高速跑吗?
暗黑2里的高速跑属性让亚马逊野蛮人跑的飞快。亚马逊满牛场的狂奔给玩家带来了超爽的游戏体验。而暗黑3装备属性有增加移动速度的属性,具体增加移动速度是否还会像二代里面那样明显还未可知。要等到游戏后期拥有了好装备才能评价。
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修改了下问题 新手同学可以看看
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中国大陆玩台服要用代理来玩吧,估计费用1个月是多少?
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其实我感觉上限60级是为了以后的资料片。
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引用 夜雨小剑心 于 22:44:27发表的:
中国大陆玩台服要用代理来玩吧,估计费用1个月是多少?
目前因为亚服没有测试 所以具体延迟未知 但参考SC2台服的状况 乐观估计有可能不需要代理 希望是这样吧 可以下一个星际大脚测试下连接台服和韩服的网速
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引用 edwin 于 22:48:36发表的:
其实我感觉上限60级是为了以后的资料片。
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出DLC是肯定要有的 但是暴雪的区别是 DLC不是随随便便就出的 一般在正常时间里都会出补丁修改 PVP就会以补丁的形式出现 而资料片的话 应该就是增加职业 地图 BOSS等重要更新了 暴雪出一个资料片的速度... 你懂得...
淡定screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://1823.img..cn/images//13/15/g215.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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补丁不是DLC,DLC是要卖钱的。
当然也是有免费的。
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网游的那个概念不是很认同。
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我的个人认为是:只要是联网的游戏都可以算网游。
网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:
浏览器形式
  基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB GAME,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)、休闲竞技(捕鱼达人)等。
客户端形式
  这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。
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从种类方面分类
  1.休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。a)传统棋牌类:如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。 b)新形态(非棋牌类):即根据各种桌游改编的网游如三国杀、UNO牌、杀人游戏,大富翁(地产大亨)等。   2.网络对战类游戏 :即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。   3.角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。   4.功能性网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途),由简股市气象台(基金与投资机构开发用于收集股市趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等 。
从游戏模式方面分类
  1.ACT=动作游戏:   ①动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。   ②平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。所谓“平台”概念较难理解,大家可以把平台游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块,玩家主要以可以人为控制的跳跃在这些版块或平台间移动。其他平台动作游戏的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超级猴球》等。   ③动作射击:也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。现在,我们把所有以射击为主要攻击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很精确,但“操作可以看到全貌的人或机器人开枪杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等,同时也包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。   2.AVG=冒险游戏;   ①文字冒险:文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式。大家熟悉的文字冒险游戏包括《恐怖惊魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆转裁判》等。   ②动作冒险:动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关,《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《大神》等都是动作冒险游戏中的代表。   3.PUZ=益智游戏;   PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,《宝石方块》、《旋转泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏。本次分类会将益智游戏的范围进一步扩充,《脑白金》、《找碴博物馆》等原本归于ETC类型的健脑类游戏,也一并归为益智游戏类型。其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏。   4.CAG=卡片游戏;   5.FTG=格斗游戏;   格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对统一的特点,因此不再拆分。《街头霸王》、《格斗之王》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。注意,像《任天堂全明星大乱斗》和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征,因此均归为动作类游戏。   6.LVG=恋爱游戏;   7.TCG=养成类游戏   8.TAB=桌面游戏;   9.MSC=音乐游戏   音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。该类型出现时间较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。音乐游戏在街机和家用机时常都曾有不俗的表现,《劲舞革命》(DDR)更是引发过社会现象。现在比较活跃的音乐游戏有《太鼓之达人》、《DJMAX》、《应援团》等,而销量火爆的“《吉他英雄》系列”也让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。   10.SPG=体育游戏   体育游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类型中所包含的体育项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。这些体育项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔角等等,如《胜利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳击之夜》等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以体育项目为主的体感游戏也归入体育游戏类型。   11.SLG=战略游戏;   ①策略:模拟和策略本是两个从内容到特点完全不同的类型概念,却都归为SLG,这显然不太科学。策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制。《三国志》、《信长的野望》、《大战略》这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。   ②模拟育成:将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局。《模拟人生》、《偶像大师》、《美少女梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。   ③模拟经营:模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。代表作有《模拟城市》、《主题公园》、《A列车》等。   ④即时战略:即时战略应该算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力。由于即时战略游戏在世界范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型,代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等等。   12.STG=射击游戏;   ①射击:STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。但由于现在此类游戏的新作越来越少,倒是下载游戏有不少像《几何战争》这样的射击佳作,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。   ②光枪射击:光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。《死亡之屋》、《化解危机》、《沉默的狙击手》都是光枪射击游戏中的佳作。   13.RPG=角色扮演;   ①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目前也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等。
网络游戏《永恒之塔》截图(20张)  ②动作角色扮演:动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少精品,如《塞尔达》、《圣剑传说》等。   ③策略角色扮演:策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“旗子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉的策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略版》等。   ④网络角色扮演:全称为“大型多人在线角色扮演游戏”。特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般
网络游戏《寻仙》截图(11张)只提供虚拟的世界观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽世界》、《最终幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力宝贝》。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。   14.RCG=赛车游戏;   竞速游戏俗称“赛车游戏”,因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对速度进行挑战。著名的赛车游戏系列有《GT赛车》、《头文字D》、《火爆狂飙》等。但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力赛车》等。   15.RTS=即时战略游戏;   16.ETC=其他种类游戏   原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。当
网络游戏《完美世界》截图(14张)然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件,还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型。   17.WAG=手机游戏   18.SIM=模拟经营类游戏   19.S·RPG=战略角色扮演游戏;   20.A·RPG=动作角色扮演游戏;   21.FPS=第一人称射击游戏;   顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游戏,有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。《反恐精英》、《使命召唤》、《光环》都是主视点射击中极具人气的系列。   22.H-Game=成人游戏;   23.MUD=泥巴游戏;   24.MMORPG=大型多人在线角色扮演类。
  题材 网络游戏题材非常丰富,大型多人在线游戏中常见的题材有魔幻(魔兽世界,雅典娜2)、武侠(天龙八部)、神话(梦幻西游)、历史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(诛仙)等;多人在线游戏常见的题材有、第一人称射击(战地Online)、体育(NBA Online)、赛车(极品飞车世界)、音乐/舞蹈(劲舞团)、格斗(死或生Online)等。    画面风格   从我国的网络游戏市场来看,游戏产品的风格主要有写实(指环王Online),油画(魔兽世界,雅典娜2)、卡通(仙境传说)、国画水墨(剑侠情缘网络版叁)等。    战斗方式    即时制:和真实时间同步进行的游戏方式。   回合制:游戏中遇敌时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直 至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。   收费模式及参照标准    收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费。具体价格参照标准据网易游专家介绍,价格 也与收费模式相关,参照标准如下:   道具收费:玩家可以免费注册和进行游戏 ,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润。这些道具通常有 强化角色、着装及交流方面的作用。像《征途》《穿越火线》《雅典娜2》等都是这种收费方式。   参照标准:道具收费网络游戏其道具费用一般为5-100人民币不等,《穿越火线》等腾讯网络的网络游戏一般采用钻石贵族加点卷的方式,点卷购买需要QQ币或者人民币。   时间收费:玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏。大多以秒为单位计算,也有包月形式的。像《魔兽世界》《EVE》《梦幻西游》都是时间收费方式的。   参照标准:国内时间收费的网络游戏价格大致在5-180元。例如网易一卡通,包括10-30元不等的充值方式。   客户端收费:通过付费客户端或者序列号绑定战网账号进行销售的游戏,大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。像《战地叛逆连队2》《反恐精英起源》《星际争霸2》《使命召唤现代战争2》都是序列号绑定账号收费的。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://1881.img..cn/images//11/19/s.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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综上所述,联网在线的游戏都可以叫做网游。
并且暴雪对暗黑3的方向性选择也是这么定义的。
所以大家无需争论暗黑3是否是单机还是网游,这些概念已经不能用老的方式去定义了。
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引用 遗风子 于 22:53:05发表的:
[quote]引用 夜雨小剑心 于 22:44:27发表的:
中国大陆玩台服要用代理来玩吧,估计费用1个月是多少?
目前因为亚服没有测试 所以具体延迟未知 但参考SC2台服的状况 乐观估计有可能不需要代理 希望是这样吧 可以下一个星际大脚测试下连接台服和韩服的网速[/quote]
如果100左右的延时。。还需要代理么?
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100的话是没有问题的 再一个玩过D3的都知道.延时200以上就是两个游戏
淡定screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://1823.img..cn/images//13/15/g215.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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目标来看200延迟可玩,但在发行后会根据高峰时段和服务器的状况来定,所以说还是会卡的,建议代理吧
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