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111153香港马会“视频:王阳明紧牵素颜娇妻逛街 不避跟拍秀恩爱”
办公室里闲聊时,曾有人问过一个看上去无需作答的假设题:吴彦祖和黄渤,二选一,你选谁?关于很多粉丝想要看他饰演反派、精神分裂者或斯文败类的问题,也轻易被胡歌挡了回去,“其实我是很有兴趣尝试(这些角色)的,但是你们有没有勇气看呢,这是个问题。”网友点评:
“我之前做刘若英和梁静茹也是这样啊,她们现在的演唱会还是能卖爆,五月天在国内好起来也是用了十年的时间,到‘离开地球表面’才好起来,我们最希望歌迷不是因为好奇喜欢一个歌手,最终还是要回到作品能够感动人”。网友点评:宗主也有害怕的时候呀。111153香港马会:视频:王阳明紧牵素颜娇妻逛街 不避跟拍秀恩爱那时候,他成绩不好,还调皮。父母都是青岛机关单位的干部,妈妈经常白天在单位开会批评别人,下了班就被叫到学校挨批。妈妈的苦口婆心,在他讲述中都成了喜剧的段子。他说上小学时一起床,一拉灯绳,上面就悬挂着一张纸条:“书山有路勤为径”。
胡歌随后还强调,很开心听到小S喜欢《琅琊榜》,“其实你在我的心里面,就是《琅琊榜》的霓凰郡主,是一个敢说敢当、敢作敢为的女生。”对于小S遗憾胡歌没有上《康熙》,胡歌回应道,“有一件比我没有参加《康熙来了》更遗憾的事,是《康熙》没了。”天津金狐文化传播有限公司(以下简称“本公司”)注意到《匆匆那年》小说作者王晓頔(笔名:九夜茴)女士于日在社交平台发布关于本公司侵权的言论,为澄清事实,尊重契约精神,现声明如下:小知识宣传能力
眼看冷场,身旁的胡歌赶紧接过话筒为她解围,“其实我觉得公益这种活动,不需要说太多,主要是在行动上”,全场顿时掌声如雷。之后刘诗诗依旧羞涩,胡歌又替她找台阶下,“我对诗诗比较了解,她在台下的时候就已经特别紧张,因为这个会场太大了,然后今天又有许多尊敬的领导在。她生活中就是一个特别真诚的孩子。”轻松就帮师妹打了圆场,果然少年时期担任过小主持人就是不一样。《琅玡榜》红到台湾,小S更是对剧中胡歌饰演的梅长苏情有独钟。她最近遗憾表示,《康熙来了》就要结束了,“可惜没有访(问)到胡歌!”她还开玩笑称,如果有媒体专访胡歌,她也想去。天津金狐文化传播有限公司(以下简称“本公司”)注意到《匆匆那年》小说作者王晓頔(笔名:九夜茴)女士于日在社交平台发布关于本公司侵权的言论,为澄清事实,尊重契约精神,现声明如下:哎呀,麒麟才子果然机智无双。吐槽能力胡歌说我是霓凰郡主,怎么办?我往心里去了!
当时他和同门师妹刘诗诗一同出席“爱心包裹启动仪式”,作为该活动爱心网络大使的两人,现场被要求讲一下感受。刘诗诗说完“非常荣幸中国扶贫基金可以让我担任这个爱心网络大使,嗯,我有些紧张”后,就一度词穷说不下去,只能讪讪笑着,看得人尴尬癌都要发作了。黄渤说,近几年不断接到各种号称喜剧电影的邀请,但有好几次他看完本子后气得骂人:“都是没有一点智力含量和诚意的创作。”中国的类型片才刚起步,泥沙俱下。黄渤提醒自己,和艺术相关的行业必须是闲出来的,而不是忙出来的。当年,从进城农民工到手法过时的盗贼,再到收垃圾的小混混,黄渤塑造过一系列的小人物,得心应手,不过现在,他离这样的生活已经有些远了。美国纽约演出的至高舞台,目前开唱过的有张学友、五月天和陈奕迅,相信接下来会有更多人从剧场唱起。据悉,每次发专辑,丁当也会去到马来西亚宣传,除了吉隆坡,还会去到槟城等其他地方,正是因为有这么多年的经营,丁当才可以在云顶剧场有不错的上座率,并且本来是准备在吉隆坡市区的体育馆演出,但因为订不到场地才移师到云顶。艾姐说丁当上一次在云顶是连开了两场,所以票房是不用担心的。
美国纽约演出的至高舞台,目前开唱过的有张学友、五月天和陈奕迅,相信接下来会有更多人从剧场唱起。小知识111153香港马会:视频:王阳明紧牵素颜娇妻逛街 不避跟拍秀恩爱天津金狐文化传播有限公司(以下简称“本公司”)注意到《匆匆那年》小说作者王晓頔(笔名:九夜茴)女士于日在社交平台发布关于本公司侵权的言论,为澄清事实,尊重契约精神,现声明如下:网友点评:宗主也有害怕的时候呀。黄渤说,近几年不断接到各种号称喜剧电影的邀请,但有好几次他看完本子后气得骂人:“都是没有一点智力含量和诚意的创作。”中国的类型片才刚起步,泥沙俱下。黄渤提醒自己,和艺术相关的行业必须是闲出来的,而不是忙出来的。当年,从进城农民工到手法过时的盗贼,再到收垃圾的小混混,黄渤塑造过一系列的小人物,得心应手,不过现在,他离这样的生活已经有些远了。
111153香港马会:视频:王阳明紧牵素颜娇妻逛街 不避跟拍秀恩爱盛誉之下,黄渤仍然保持了难得的冷静。在他看来,自己演的所有喜剧角色,都不满意。他在采访中说,看自己演的电影从来没有笑过:“我是一个喜剧演员,不太敢这么说,但我想做一个喜剧演员。”《琅琊榜》里,胡歌饰演的梅长苏是“麒麟才子,得之可得天下”;现实生活中,胡歌也并非一枚仅靠颜值和胸肌“祸害人间”的帅boy。他最近接受蔡康永的短暂采访时,金句频出,让隔空的小S都把持不住;而他之前一段快问快答的视频,也在网络疯传,视频中的他,幽默风趣,轻松应对各种高难度问题。这么机智,也真是没sei(谁)了!
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以下内容译自某个日本的宴攻略wiki,其中可能搀杂楼主个人的理解和吐槽
想了一想以后决定还是不附上原文和原文链接了,免得出些国际问题...
楼主只翻自己想翻的东西,并且若原文有更新不代表这里也会更新...
楼主只负责翻译的质量,至于内容的真伪楼主不负责也无法负责。
为了不让帖子过长(其实拆分以后还是很长...),于是将帖子进行了拆分。
《角色及其他》篇请见此帖:
[广告]因为本人发过的视频帖比较多,查找不便,为了方便大家查找而提供个链接
称号/成就内容翻译、以及部分称号的获得技巧:
太长了,有劳移步至下面的链接的帖子内确认。
本作中有哪些强角色?
一千个观众的心中就有着一千个(不同的)哈姆雷特。因此所谓的强力角色并不是对每一个玩家都适用。
PS:角色的强力与否,应该还是与玩家心中的“爱”有关...的吧?
:列出的角色均为在不考虑装具的前提下,单以固有技、奥义的性能来认定强力与否。有些角色在搭配了合适的装具后可能会比下面列出的角色更强力。
本作里屈指可数的无敌角色。奥义“守護的鎧骨”可以一直保持无敌状态,无伤过关也是很轻松的事情。
虽然有些招式的硬直时间很长,不过基本上都可以用冲刺来取消。
即便不骑马,也能在奥州杯中轻松地甩掉骑马敌人的速度型角色。
若能纯熟地掌握维持神域效果的方法的话更是可以单方面地压制对手。而且即便是在婆娑羅难度下碰上长于防御的敌方武将,也能用“神鏡”轻松地击破对方的防御。
以五郎丸为首的召唤动物类的技能都很强,如果装备上专用装具的话就能更上一层楼。
タッグモード中,召唤出五郎丸后换出队友,熊哥也会继续留在战场上,所以まつ作为队友来说也很好用。
-------新旧角色的分割线-------
基本上和3代相同。如果能掌握以“刹那”起手的后续连段的话,就能够不断地压制敌人并攻击了。
本作中有部分固有技更改为可以在空中使用,完全不需要担心杂兵的干扰了。
而奥义“急くな鉾星”在使用得当的情况下,可以以无限连的形式屈死任何一个敌方武将。
与3代一样,BOSS杀手依旧犀利。
按住通常攻击键后使用回避,新的固有技“時雨れ緋の汐”就会自动地在お市的正前方出现。再加上回避中不会触发AI的防御反应这一技巧,用回避+時雨れ就能屈死一个任何敌方武将。
基本上和3代一样。虽然其中有一部分招式被微调和削弱,不过综合来看的话他依旧强力。
BUG报告(已整理,去掉了一些看起来没什么直接关系的内容)
 危险度★★★
  1、三方ヶ原断崖戦:忠胜没有出现在高台上,导致通过“葵隠し空路”的跳台飞向高台后无法继续进行。
     似乎是只要在触发落雷后天空不变暗的话就会出现这个BUG。触发的原因未知。
     在菜单中选择“再挑战”后,第二次战斗中就不会出现这个BUG了。
     处理方法:如果发现高台上没有出现表示忠胜的BOSS图标的话,绝对不要使用“葵隠し空路”的跳台。
  2、街道黎明戦:三好三人众。
     这关有两个BUG,首先是三好三人众背后的那扇门。如果不当心把三好三人众打飞,让他们飞向门的话,他们就会卡在门上,使得剧情无法继续。
     其次是当战斗在附近的桥上进行时,有可能会把那三人打下桥。只要三人中的任何一个人掉下了桥,剧情就无法继续了。
     处理方法:把三人引到远离门和桥的地方解决掉。(PS:有人报告称卡门在经过一定时间后好象会自动解除,所以这个BUG可能不是那么致命。不过掉下桥的话就肯定没救了。) 
  3、小田原城再建戦:宗麟的“そう、あなたの面影”。
     TAG模式,松永+大友宗麟。潜入路线中不当心从脚手架上掉了下去,导致无法回到潜入路线。然后在潜入路线一开始的跳台附近使用宗麟的“そう、あなたの面影”后画面卡住了(音乐仍旧正常在播放)。因为无法使用菜单,所以最后只得重启机器了事。
  4、復活!!武田道場及该地图:武田信玄或关键角色跳出地图外,没办法攻击他。
     在武田信玄分身前使用有吹飞属性的攻击把他打到版边,而他在版边横着开分身的时候,他本人会跳出地图范围之外。而在日本遊戯9里,分隊兵長也会被吹飞攻击打出地图外,导致无法过关。
  5、京都花火祭:炎属性角色和焰火兵(葫芦兵)。
     当焰火兵吃到炎属性攻击时,若此时正好把玩家的武将吸进了葫芦,会出现无法行动的BUG。
  6、大坂?夏の陣 蒼
     如果击破本多时正好占领了第四个阵(无论是玩家占领还是AI队伍占领)的话,通向家康的那扇门可能不会打开。
 危险度★★☆
  1、建模问题(?)
   ①、偶尔会发现地面上会出现奇怪的线。再挑战的话就会恢复正常。
   ②、凍土关中上杉走到中心那块区域的边缘时出现双臂平展,固定成十字架的样子。绕着他转的话只会面朝向着玩家角色原地旋转。具体的情况可见或。
  2、奥州走竜戦:2P游戏时将其中一人留在起点位置的话,容易出现BUG。举例如下:
   ①、当2P在起点附近时,骑马的小十郎有可能会在与筆頭合流时停在原地。
   ②、小早川秀秋的故事模式中把小早川留在起点的话,不知道为什么,之后会出现在终点(小十郎登场/逃跑后?)
   ③、当2P一直在起点附近待机的话,小十郎的马会以极其迅速的速度冲去与筆頭合流。出现该情况时可以让2P用BASARA技来让这个BUG恢复至正常。
  3、恐山冥府戦:出图BUG。
     装备了“飛行形態”的本多高达,装备了“墜”的風魔小太郎或猿飛佐助(タッグモード中的上述角色亦可),在左上的阵附近的那座吊桥上的某个位置使用“飛行形態”的空中枪斜下方冲刺(高达),空中版长按的“墜”(风魔)或“影舞の術 ”的脚踵落后可以穿过吊桥,之后也能够自由活动。
     演示请见此:
  4、大坂夏の陣 蒼:在小十郎附近的某个平台的角落柱子上有BUG。    
     演示请见此:
 危险度★☆☆
  1、自由合戦中,装备着“あぶく銭の財布”后战烏城(天海路线),不知道怎么的,竟然出现了“ゴマすり棒”的效果。类似的情况在天下统一也有:
   ①、“手取川の戦い”会出现“養老の徳利”的效果。
   ②、“走竜杯”会出现“奥州特攻目安箱”的效果。
   ③、“京都花火祭”会出现“辛甘相合傘”的效果。
  2、宗麟故事模式的“京都花火祭”中有一句字幕有问题:击退かすが后出现“慶次、子守は得意d守は得意だな?”这个情况偶尔也会在自由模式和天下统一模式中出现。
  3、小田原再建戦:用タッグモード,在奇袭路线中换人的话似乎会导致潜入失败。
  4、金ヶ崎睡夢戦:在经过第一次打倒お市后的吊桥时,屏幕有一个瞬间的停顿(或剧烈摇动?)
第二套服装
 打通天下统一后即可获得,“通常制覇”或“ドリームチャンス”模式均可。
 可通过继承前作存档获得。
 謙信、かすが、利家、まつ、氏政和信玄没有第二套服装
“富くじ”太鸡肋了(很难抽中好签)
 在抽签中连按普通攻击键/固有技键/普通+固有技键/固有奥义键(wiimote为a b 1 2,ps3为○×△□)的话可以提高抽中好签的几率。(和按什么键无关,并且连按超过一定次数后超过的那部分不会继续提高几率)
 抽“富くじ”抽中大吉时不只会出现全额免单或10000两,也有可能会出现装具或当地资源(并非是选的那张图的当地资源,而是在所有的当地资源里随机出)。当前角色把バサラ屋里所有的东西都买过以后,中大吉后会更容易出现加能力的当地资源。
 最多可以积攒100枚签。称号中的1000枚是指累计获得1000枚。
 PS:反正对着普通攻击键撸啊撸的就对了。
 PS2:当“富くじ”攒到100个以后再刷图的话就不会再出了,要完成称号的话此时就应该要用掉一些。(谢谢同学提醒)
如何赚钱、赚武器、赚实绩资源
  1、关卡“京都花火祭”。这个赚钱法应该已经人尽皆知了,无非就是选几个好用的角色打而已。
  2、关卡“恐山冥府戦”。在不打破香炉的情况下把阵附近能无限复活的杂兵推/引到地图边缘后只管打,这招在游戏初期就可以使用,虽然打钱的效率不高。类似的关卡还有日本遊戯09的任务1,只要不打倒海螺兵和所有的分隊兵長就会无限刷杂兵。
  3、“天下統一”第二轮以后选关卡时,有些关卡旁会有钱箱兵,进这些关卡,在战斗时第一次击破阵大将会有抽奖的轮盘,若中大吉的话会在短时间内无限刷钱箱兵(角色的运属性越高越容易出大吉)。和方法4一起使用效果更佳。
  4、“天下統一”里的“ドリームチャンス”模式押宝。押宝必中法请见。
  5、“日本遊戯”任务30“煉獄と地獄”。打得快的话1分钟不到就能赚50,000两,黄金汗马、名汤(或蜡烛)、神水等适合短时间决战用的装具很合适在这里使用。如果用装了“一刀必殺”的島津则会更快:①、加装名汤和勾玉,开场爆战极后冲刺跳过去随便砍(怕时间不够可以多带个蜡烛);②、装足袋和名汤(可带蜡烛保险)用无敌回避靠近織田和松永,近身以后用爆战刻的冲击波秒掉两人,如果信長因开奥义没死就立即再补一刀。
 ★赚武器
  解锁タッグモード和島津的专属装备以后,タッグモード带配专属装具“一刀必殺”的島津(要保险可以用无敌的战极模式并加带“鬼火の蝋燭”),去关卡“月山富田城砂丘戦”,第一个阵把尼子打退以后上方的第二个阵必出尼子,看到他以后切島津出来一刀秒。要赚武器的角色装备装具“心頭滅却”的话效率更佳,或可再搭配“鍛冶屋の槌”使用,方便升级装备武器的等级和格子数。顺便一提,用此法打月山通常只需要约1分钟(包括结算和读图时间),最多能赚5件武器。
  打腻了月山的人也可以试试关卡“関ヶ原の戦い 決戦”。依旧要带タッグモード的島津,島津装备“一刀必殺”、“戦国の名湯”和“鬼火の蝋燭”,要赚武器的角色带“心頭滅却”一套和“鬼火の蝋燭”,开放模式选减速的战刻。打法是借助名汤和双蜡烛可以开放3次战刻的特性,平时用赚武器的角色跑路,而在義弘和宗茂,吉継和官兵衛以及三成这三次BOSS战时开放战刻,然后马上换島津出来秒人。熟练后此法花费时间约2分半到3分钟(包含结算和读图时间),最多赚9件武器。
 ※注意:获得武器时武器上的装具格数量和角色当前的等级有关。lv.1-lv.14最多只能获得3格的武器,lv.15-lv.49时最多是4格,lv.50-lv.79时有机会能获得5格的武器,lv.80以上才有机会获得6格武器。
 ★赚武器的实绩资源
  ?击破数、连段数:
    “復活!!武田道場”或“関ヶ原乱入”。日本遊戯17的「小田原城再建戦」也可作为备选方案,只要不打倒关卡里的锤兵就会无限刷刚力兵。
  ?弾き返し:
    有“逆鱗手甲”又懒得跑路的人可以考虑去日本遊戯里找弓兵、火枪兵或投刀兵较多的关卡弹飞行道具(比如日本遊戯06的任务4,13的任务1等)。弓兵或火枪兵比较多的关卡“帰雲城碧落戦”和“雑賀荘の戦い”可以作为备选方案,当然,在“恐山冥府戦”等关卡里弹射箭的塔楼也是办法之一。
    弹陷阱也是一种可行的方法,日本遊戯模式的有些关卡里自带旋转陷阱,只要不打倒阵大将就可以一直弹下去,如果装备了跳ね返しの鍔弹起来会更简单一些。中富川海砦戦的陷阱可作为备选方案。
  ?无伤:
    没有島津或专用装具“一刀必殺”的话可以考虑日本遊戯里的一些要求“500Hitを達成(不杀阵大将的情况下达到500hit)”的任务,比如04或10的第2个任务。装备“戦国の名湯”和“備えの神水”之类的装具后进图开战刻或BASARA技,无伤还是比较简单的。打完以后退到日本遊戯的菜单画面,重新选择对应关卡后选“初めから”就能重置任务重新刷了。
    有島津和专用装具“一刀必殺”的话可以考虑日本遊戯28的本多高达四连战(提示:开放Boost或Drive的伤害也能秒杀敌人),如果没解锁到那关的话也可以考虑婆娑羅难度的月山富田城砂丘戦。
  ☆赚弹返和无伤也可以参考中的技巧
关于实绩资源
 每关完成之后会给予实绩资源,并以此提升武器上的能力。
 入手实绩资源的条件和种类会依据关卡难度的不同而有所变化。难度越高,越容易提升更多的武器能力。
 具体说的话,就是依据完成关卡后的实绩资源的种类、个数以及品级(Rank)来提升各项目的资源点数。
 每当资源点数槽积累满100点后,会依照该项项目的上升值来提升装备着的武器的该项能力。
 每一件武器的各项能力项目均能提升100次,每一次提升的数值与该项能力的上升值相同。
 体力、攻击力和防御力的实绩资源每关最多能获得6个,羽衣每关最多获得2个。
 详细的获得条件等内容,请参考下表。
实绩资源一览
项目上升值/最大值
入手条件实绩资源资源点数入手条件关卡难度日本游戏关卡编号入手个数123456体力
+100/+10000
防具破坏数鉄の勾玉20普通01~05
紅玉の勾玉30難しい06~10金剛の勾玉40究極11~16,31婆娑羅17~30
最大连击数足軽の扇子20普通01~05100
~19992000
~29993000
~39994000~武士の扇子30難しい06~10大名の扇子40究極11~16,31婆娑羅17~30100
~1???1???
~19992000
~29993000~攻击力
击破数足軽の腕輪20普通01~05200
~14991500
~19992000~武士の腕輪30難しい06~10大名の腕輪40究極11~16,31婆娑羅17~30200
~14991500~Basara槽增加量
+1%/+100%
弹返次数足軽の兜30普通01~053~910~1920~2930~4950~7980~武士の兜45難しい06~10大名の兜60究極11~16,31婆娑羅17~303~78~1415~1920~2930~4950~Boost槽增加量
+1%/+100%
无伤过关無地の羽衣50普通01~05★/////朱染の羽衣80難しい06~10天女の羽衣110究極11~16,31婆娑羅17~30/★////※部分大型机械兵器上有能够破坏的部分,如暁丸右前脚和左中脚,角土竜的履带和右侧的钻头等。打坏这些部分后会算做破坏了50人份的防具。
※因为不知道可以写在哪所以就写在这里吧:
  武器除了通过赚取实绩资源来提升basara槽的积蓄速度外,其自身也有不同的basara槽积蓄率设定。在七把武器中,第三武器和第七武器(山吹)自身的积蓄率加成为高,第五武器(恶搞武器)加成为中,其他四把武器的加成都是低。这似乎与3代本传不同。
战刻Boost(戦刻ブースト)和战极Drive(戦極ドライブ)的区别
 战刻Boost
  全角色的战刻Boost槽长度相同,均为10000。
  通过击破敌人来提升Boost槽,白板武器且不带相关装具的话大约需要击倒200个杂兵才能攒至MAX。
  占领阵地或有名字的武将后能大幅度增加Boost槽,而连击数每到100hit也会少许提升Boost槽。
  可以通过装具和武器的实绩报酬来增加Boost提升率
  通过下列行动可以提升的Boost槽量:
   击破敌人:+50~+500
   击破武将:+2000
   占领阵地:+2000
   每100hit:+100
   成功弹返:+100
   剑剧胜利:+1000
  维持战刻状态的优势(粗体字为与战极Drive的区别):
   敌人的行动速度变慢
   击破敌人后获得的石高(经验值)变为2倍
   hit数和小判率增加(头像处显示的击破数为0~50时+1、50~100时+2,击破数为101以上时仅hit数+3)
   hit计数不会中断
   附加霸体状态
   无视对手的霸体状态
   能够打中倒地中的敌人
   不会被减速,也不会受到属性伤害
   无视陷阱的效果
   移动速度变为1.35倍   BASARA技变为究极BASARA技(增加hit数,威力变为1.1倍)
   不会增加敌武将的同技补正(反应值。详见:中的第三部分:关于敌武将的“ガマン值”一节)
  基础发动时间为10秒,发动后的持续时间内每击破5人后持续时间延长2秒。在击破了特定数量的敌人后能够提升基础持续时间的上限,能够通过装备特定的装具来增加基础发动时间上限,或提升击破敌人后延长的持续时间。
  击破数最多只会计算到999人,但在这之后如果继续击破敌人的话仍旧能够延长持续时间。
  ※与战极不同,在发动战刻后的持续时间内若受到攻击会正常减少HP,所以在持续时间内的玩家角色是能被打死的。
 战极Drive
  击破100人后可以发动战极Drive,若不发动,则之后每多击破100人可以多积累1个阶段,最大能够积累至3个阶段(需要击破300人)。
  在战极状态中的优势(粗体字为与战刻Boost的区别):
   提升攻击力(壱1.4倍、弐1.5倍、参1.6倍)
   受到的伤害减少25%
   持续时间内不会阵亡(包括装备了专用装具的島津)
   提升hit数(壱+1、弐+2、参+3)
   hit计数不会中断
   附加霸体状态
   无视对手的霸体状态
   能够打中倒地中的敌人
   不会被减速,也不会受到属性伤害
   无视陷阱的效果
   移动速度变为1.35倍
   BASARA技变为究极BASARA技(增加hit数,增加伤害。增加伤害与战极槽的剩余时间有关,剩余的时间越多伤害越高,最高约为3倍。)
   不会增加敌武将的同技补正(反应值)
  基础发动时间:壱为12秒,弐为18秒,参为24秒。
  能够通过装备特定的装具来减少每积累1阶段所需的击破数,或延长发动后的持续时间(与战刻不同,战极不能在发动中延长持续时间)。
  如果战极开放后的持续时间内击倒超过100人,此次开放结束后会自动蓄一个阶段的战极槽。如果持续时间内击倒超过200人…也只蓄一阶段。
一些隐藏属性的效果:
 “運”属性
  会影响战斗结束后得到的资源、武具及玉手箱的等级(Rank)。
  運的数值越高,在战斗结束后的结算时更容易出现“開運”,使得到的普通玉手箱和普通武具变为豪华玉手箱和豪华武具。同时在天下统一模式中有些关卡在选择时旁边带有钱箱兵,这些关卡内转轮盘的签的安排也和運有关,運越高,大吉的数量越多。
  虽然運是隐藏属性,无法直接确认数值,不过可以肯定的是所有人的運的基础数值都是0。
 忍耐值(ガマン値)
  隐藏数值
  影响受到攻击时的出现受创硬直的容易程度,数值越高越不容易出现受创硬直。
  这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升忍耐值。
  敌人也同样有这个属性,游戏的难度越高数值也越大。
  高难度的阵大将被单击伤害很低的攻击打中也不会轻易出现受创硬直就是因为这个原因。
 防御耐久值(ガード耐久値)
  隐藏数值
  影响防御被击破的容易程度,数值越高越是能防御下更多次的敌人的攻击。
  这个属性会随着角色等级的提升而增加,同时装具“肩当”系列也能提升防御耐久值。
 失神耐久值(失神耐久値)
  隐藏数值
  影响被攻击至失神的容易程度,数值越高越不容易被敌人的攻击打至失神。
  光属性的攻击减少的失神耐久值比其他属性的攻击及一般的攻击减少的失神耐久值更多,因此光属性攻击很容易把挨打的人打至失神。而“剣劇”中的失败方则是必然会失神。还有能够使敌人失神的“仲間”存在。
  这个属性不会随角色等级的提升而增加,只有通过装备装具“肩当”系列提升失神耐久值。
  敌人也同样有这个属性,而在装备“百足”系列装具后也能更容易地把敌人打至失神。
武将类型角色平衡松永久秀?片倉小十郎?猿飛佐助?最上義光?かすが?徳川家康?伊達政宗?真田幸村?長曾我部元親速度上杉謙信?まつ?石田三成?雑賀孫市?鶴姫?風魔小太郎力量小早川秀秋?立花宗茂?大友宗麟?前田利家?武田信玄?黒田官兵衛?島津義弘?本多忠勝技巧天海?北条氏政?大谷吉継?前田慶次?毛利元就?お市特殊織田信長平衡:能力平衡,各技较易上手,动作不快不慢。
速度:防御方面堪忧,但是移动和攻击迅速。
力量:攻击力和防御力较优秀,动作的速度较慢。
技巧:较难上手,但是用顺手了以后非常强。能力方面和平衡组相同,动作不快不慢。
特殊:織田信長专属分类,整体上能力较高。动作的速度不快不慢。
重击=1.4倍攻击力
幸村的熱血大噴火、大谷的力るな彗芒等技能,以及占领阵地后和在仲間的支援效果中等情况,在这些时候的攻击都会必然重击。
攻击失神状态中的对手造成的伤害也都是重击伤害。
依据武将类型(见前表),连击数维持在一定阶段时也会暂时性地提升重击率。(见下表)
重击更容易击破防御动作。
在挑衅敌方后,或是阵大将及上级武士激励兵士后会有一个愤怒状态(暂定名。就是角色身上略微发红,类似是島津长按通常攻击键那后的特效)。处于愤怒状态下的角色的攻击都是重击。
武将类型0 -
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900hits901hits以上速度1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%平衡&技巧2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%力量&特殊4%8%12%16%20%24%28%32%36%40%
关于装具的效果:
 ★一般装具的隐藏效果
  同时装备6个“黄金の南瓜”时攻击力会变为一个固定值。
  同时装备所有的“×のお守り”系列装具(炎、雷、氷、風、闇、光)后,敌人的重击(クリティカル/critical)只会对玩家角色造成普通伤害。
  同时装备所有的“××殺しの印”系列装具(射手、盾、剛力、忍者、からくり、畜生)后,对于印所不涵盖的兵种(比如普通士兵、武将等)造成2倍伤害。
  同时装备“熱唱びわ”等乐器类装具(熱唱びわ、熱唱こと、自演のつづみ、応援の竹笛)后,会按照びわ(琵琶)>こと(琴)>つづみ(鼓)>竹笛>琵琶的顺序来演奏背景音乐(该顺序和装具槽位置无关)。(P.S. 不需要全部装备,假设只装备了琵琶和竹笛的话,背景音乐的播放顺序会是琵琶>竹笛>琵琶>...)
  装具“背水の布陣”的效果是:HP上限变为濒死状态时的HP上限(5000点/红血),而且无法通过打红箱和每杀100人得到的饭团来回复HP。此时回复HP只能借助以下方法:暗属性攻击的吸血、まつ的自动支援能力,通过basara触发的“仲間”的支援效果、己方回复阵大将的回复、部分角色的固有奥义(如慶次或お市等),以及天下统一模式中ルーレット(轮盘赌。就是选择攻打势力时在对方势力上有一个背着千两箱的士兵的地图,占领阵后会有一个转盘抽“大吉”、“吉”和“凶”。)转到“吉”时的回复效果。
 ★专用装具的隐藏效果(只记载说明中未提及的效果,说明中已有的效果不再作记录)
  無明秋夜(小早川秀秋):特殊的满腹状态的维持时间加倍。(具体说明见《》)
  慈眼傍観(天海):普通攻击中会飞出镰刀刃状的“剑气”,并增加“体力持续减少(的效果)无效”这项能力。(译注:关于体力减少无效,与该装具的说明效果,无限持续时间的奥义“代償的 絶頂”有关。“代償的 絶頂”的效果是恍惚度MAX,攻击必重击,霸体和持续减少体力。)
  青天白日(立花宗茂):可以在“带电”状态中防御。
  古今奔放(大友宗麟):奥义“そう、あなたの面影”持续时间变为无限。(具体可见《》中的大友宗麟一项)
  月下為君(かすが):在回避中也能捆绑敌人(回避时有攻击判定,被命中的敌人会被捆绑)。
  君子殉凶(石田三成):“断罪”、“慙悔”、“鬱屈”、“斬滅”没有预备动作。(3代中没有,宴中新增)
  一刀必殺(島津義弘):在战极Drive发动中,无论受到多少次攻击都不会死;被地图中自带的陷阱打中的话只会按照正常的伤害扣血。(话说,这些不算是隐藏效果吧....)
 ★部分装具的说明不够详细,其实际内容是?
  一八の丸薬:
   仅写结论:
   当“運”属性为0时,“至少复活一次”的几率约为40%,每提升30点運,至少复活一次的几率提升约20%。理论上当運属性为90时,必然能复活一次(即40%+(90/30)*20%=100%)。而不计算装具,仅计算从バサラ屋,战斗后的献上资源和富くじ大吉中获得的運属性的资源能提升的数值为74,至少能复活一次的几率为约90%。
   当運属性为60时的测试结果为(测试100次):
    不复活,18次;
    复活一次,50次;
    复活两次,25次;
    复活三次,6次;
    复活四次,1次;
    复活五次,0次;
   PS:官方攻略本上说第五次复活的概率为某个固定值。
  暗君の陣幕:
   文字说明为:“‘仲間’不再跟随玩家角色,也不会进行支援(アシスト)。双人游戏时无效。”
   它不会影响大部分的仲間角色效果,比如“增加某属性攻击的出现几率”或像是“如果无伤就XXXX”的那些。但是这个装具会使一部分自动支援的效果无效,比如像是在特定场景会自动支援、或是依据玩家角色的性别自动支援,又或是在支援后才有效果(每支援一次就给XX两或加攻防这类的)等的角色效果。
   PS:支援指的是玩家使用BASARA 技时仲間角色给予的加攻防血(双刀,铠甲或饭团的图标)的那个。
  ------
  蒼天疾駆(猿飛佐助):冲刺、跳跃、回避时出现影分身攻击敌人。
   见《》中的猿飛佐助一项
  豪放磊落(前田利家):动作变快,强化固有技及固有奥义。
   关于强化固有技和固有奥义,实际上是原本需要蓄力才会出现的Just Time效果在装备专用装具后不需要蓄力就能出现Just Time效果,而且所有的攻击都会变成重击。不过同时受到的伤害会增加50%。
   PS:Just Time是指利家可以在固有技和固有奥义中蓄力,若在发光的时候放开按键的话该次攻击就能造成更大的伤害。
  賢才瞬麗(まつ):使用动物的攻击的威力全都变成2倍。
   提升伤害不仅包括使用了动物的固有技、奥义和BASARA技,似乎也包括了增加骑马时的攻击力。
  戦神覇王(武田信玄):移动速度变快,强化所有的固有技及固有奥义。
   关于强化所有的固有技及固有奥义,简单地说,就是开场后即自带永久持续的“風林火山”状态。
  煙鳥翔華(雑賀孫市):手枪的蓄力攻击是发射4枚几乎没有追踪功能的火箭弹。
  機略重鈍(黒田官兵衛):大幅度提升旋转技中的旋转次数。回避时会设置炸弹。
   得到强化的旋转技及效果为:增加长按普通攻击键的可旋转次数;增加长按版空中特殊攻击的旋转次数;增加固有技“厄玉突進”长按后的移动距离及hit数;奥义“穴倉落とし”可追加的攻击次数提升至20次。并且奥义“災い転じて”使用时,按固有技键做出的快速突进攻击即便撞到墙也不会像未装备时那样撞在墙上,而是会向反方向反弹,继续突进。
  征天魔王(織田信長):大幅度延长战刻和战极的持续时间。
   战刻Boost由10秒变为60秒;战极Drive分三阶段,阶段一由12秒变为24秒,阶段二18秒→36秒,阶段三24秒→48秒。
  ★装具搭配
 装具的组合方法有许多种,下列的组合只是其中的一部分,仅供参考。
 依据关卡、角色、固有奥义等条件的不同,搭配装具的组合也不同,请按照实际情况来搭配装具,以达到最佳的效果。
  ※译者:常见的组合法就不详细翻译说明文字了
 o愚か者の法 + 其他
  只需要占用一个装具槽即能达到需要装备多个若獅子或三桜才能达到的效果。缺点是受到的伤害会变为3倍。
 o水晶の髑髏 + 其他
  其效果是提升50%几率出现重击,即可以认为平均伤害提升了1.2倍(假设伤害以1.0倍与重击的1.4倍交替出现,期待值即为1.2倍)其效果是使当前的重击率提升50%(比如雑賀在hit数小于等于100时重击率是1%,装备髑髏的话此时重击率会变成1.5%)。角色技能的hit数越高,对伤害的提升效果越是稳定;角色越长于连段,则对于提升伤害的贡献越高。虽然效果没有愚か者の法的1.5倍那么高,不过鉴于它也不会增加受到的伤害,也可以算是愚か者的代用品。
  顺便一提,如果对自己的技术有信心的话,“水晶の髑髏+愚か者の法”的搭配可以使平均伤害提升更多。
  注意:装备了专用装具的前田利家、天海和真田幸村的所有攻击都会变成重击,而装备了专用装具的風魔在空中的攻击也都会变成重击,在这种情况下,即便他们装备了水晶の髑髏也不会提升平均伤害。
 o黄金の若獅子×n
  本作中的攻击力由3代的200提升至300,作为没有使用前提的装具而言,其性能相当优秀。
  不过依据角色的特性和使用的战术,选择古龍、飛蝗、貝等其他装具可能会有更好的效果。
 o黄金の老亀×n
  提升防御就等于降低伤害,降低伤害就意味着更不容易阵亡和更难被普通的攻击打断攻击动作。
 o握飯×n + まつ的支援效果
  提升回复率后,即便只是小神水和小饭团也能发挥出很大的效果。
 o黄金の蟷螂×5 + 背水の布陣
  即便是万年濒死状态,只要有了螳螂提升的防御,也不会在被打了几下之后就立即阵亡。推荐有闇属性的角色或有回复HP的固有奥义的角色使用(请见“一般装具的隐藏效果”一节)。
 o黄金の猛虎×2 + 愚か者の法 + 戦国の名湯 + 戦刻の勾玉 + 戦刻ブースト/戦極ドライブ
  需要依据关卡和角色的特点选用。虽然受到伤害是原本的3倍,但是在战刻boost中受到攻击的几率较低,只要能维持战刻的开放状态的话就能较安全地战斗下去。当然,在开放状态中怎么挨打都不死的战极可以作为备选方案。如果担心开放时间不够用的话可以用“鬼火の蝋燭”来保险。
 o黄金の汗馬×n
  适用于需要速刷的关卡。装备2个的话开场后1分钟内(30秒*2)攻击力+4000,4个的话就是2分钟+4000,6个的话是3分钟。
 o百足×n/三桜×n
  适合拥有高hit数的固有技/奥义的角色。
  难度越高,越能突出百足的优势;属性效果越优秀,越能突出三桜的优势。
 o海貝×n
  合适关卡中阵的数量较多,且战斗策略是先压制所有的阵后再打BOSS的情况。如果与若獅子或愚か者の法合用的话,更是可以弥补在一开始没有占领阵时攻击力低下的缺点。
  参考:黄金の海貝×5、占领了5个阵的时候,攻击力+2250。
 o飛蝗×n
  合适空中攻击比较强势,或连段需要在空中驻留时间较长的角色。
  顺便一提,孫市在空中的普攻/射击(包括蓄力),以及其他角色的空中普攻,只会被飛蝗强化。鉾(矛)只影响地面的射击和普攻。(关于飛蝗和鉾的相关结论,请见)
 o古龍×n/古龍×n+愚か者の法
  Time Attack玩家的心灵之友。基础攻击较高的6槽武器在装备了黄金の古龍×4+備えの神水+戦刻の名湯后,一开场就能额外+3600攻击力。
  虽然高攻击力是优点,不过在受到敌人的攻击后这优点就会立即消失。因此比较合适装备了属性武器的闇属性角色,或是利用まつ的支援效果。
 o雌鶏×n + 爆速アシスト的仲間(爆速没有冷却时间。其他类型的支援基本上都有2分钟的冷却时间)
  虽然说要发动10次BASARA技是非常麻烦的事。但是装备了黄金の雌鶏×6的场合,10次BASARA技后攻击&防御+4200,效果十分惊人。
  为了回复BASARA槽,可以考虑在装备“罵詈雑言の書”后挑衅杂兵,或是利用濒死状态的BASARA槽自动回复(装备了背水の布陣的话就能轻松些了)。若需要消耗一个额外的装具槽装备其他装具的话,最多只能装备5个雌鶏。不过即便如此,黄金の雌鶏×5、10次BASARA技后也能达到攻防+3500的效果,比背水+金螳螂×5还要高1500。
  ※这种组合比较合适武田信玄(验证可行的视频见),以及装备了专用装具的前田慶次和最上義光。
 o威力変化鏡 + 第六武器
  详细说明见“タッグモード相关”和“关于タッグモード下的第六武器和装具“威力変化鏡”是否受到武器上附加的资源的攻击力的影响”。
 o背水の布陣 + 残像足袋
  适用于你不擅长的那种会一直死一直死的角色。
  靠足袋无敌回避拖时间,靠红血回BASARA槽,回满以后BASARA输出,之后重复。
  ★獅子与三桜,哪一种装具搭配法的伤害更高?
  在经过一系列实际验证之后,得出了狮子与三樱在宴版中伤害方面的比较效果。并顺便测试了加入骷髅以后对伤害的影响。验证中,各角色分别尝试了“獅子×5”、“獅子×4+髑髏”、“三桜×5”和“三桜×4+髑髏”这几种装具搭配。
  最后得出的结论如下:
  ?使用獅子的效果优于使用三桜的角色(獅子>三桜)
  片倉、佐助、小早川、宗茂、宗麟、家康、三成、伊達、幸村、慶次、孫市、鶴姫、元親、毛利、島津、信長、利家、まつ、信玄、謙信、北条。
  这些角色中有些角色有高hit数的招式,对这些招式来说,要么是狮子对于火力的影响高于三樱,要么是与4三樱+骷髅相比,5狮子的伤害更高。
  ?使用獅子的效果优于或等于使用三桜角色(獅子≧三桜)
  松永、天海、最上、忠勝、黒田、お市、かすが。
  对于这些角色而言,狮子或三樱对伤害的影响的区别并不大。只有一部分hit数低的攻击是狮子效果大于三樱。
  4狮子+骷髅或4三樱+骷髅的组合对于伤害的影响也是没有什么大差别,不过唯一的特例是黑田的“厄玉突進”的长按版,5三樱优于4三樱+骷髅或4狮子+骷髅。
  ?使用三桜的效果优于獅子的角色(三桜>獅子)
  風魔。只有風魔。
  除了“墜”以外,5三樱的效果优于4三樱+骷髅。
  ※大谷属于例外角色。如果需要属性攻击的话,只需要装备专用装具即可。故,判断他属于不需要使用三樱的例外角色,因此伤害验证中并没有对他进行测试。
  ※对于能秒杂兵和回血的“闇”,或是能冻结敌人行动的“氷”这种有着战略性的属性而言,不应只考虑伤害。
  ※不具名编辑者的留言(作为验证流程的参考):
   装备了第四武器的お市(攻撃力1230)使用“時雨れ”来连续攻击婆娑羅难度夏の陣?蒼的片倉,计算需要多少hit数才能打倒他,对照组为除了足袋外没有装备其他装具。
   对照组,204hit(1.0倍);5獅子,125hit(約1.6倍);5三桜,141hit(約1.4倍);只装备“愚か者の法”,136hit(約1.5倍);4獅子+髑髏,116hit(約1.7倍);4三桜+髑髏,120hit(約1.7倍);只装备“水晶の髑髏”,173hit(約1.2倍);愚か+髑髏,123hit(約1.6倍)。
附带属性的攻击会追加伤害及特殊效果。详细如下:
 光:追加伤害1500+敌人更容易失神
 冰:追加伤害1800+约1秒内敌人无法行动(对敌武将亦有效)
 炎:追加伤害2000+约5秒内对敌人造成持续伤害+敌人随机移动+触碰到未着火的敌兵时使他们也着火
 雷:追加伤害2000+使一定范围内的敌兵也受到伤害+约2秒内敌人无法行动。对周围敌人的伤害也会计算进hit数。
 暗:秒杀无名杂兵(非无名杂兵追加伤害2000)+回复HP(HP槽的1%。原文如此)
 风:追加伤害2500+追加3hit+约1秒内敌人浮空并无法行动。有一定几率会强制使敌人倒地。
※除了冰属性攻击以外,所有会影响敌人行动的效果都对敌方武将(有独立建模的武将及玩家可使用的武将)无效。
顺便一提:仲間角色的特殊能力中的提升属性攻击发生几率(属性発動確率アップ)的实际效果为+3%~+7%
隐藏战场(隠し合戦場)的出現条件
※攻略时间、获得小判、击破数和连击数都能够在出击前得到确认,请至“ガイド”下的“戦績一覧”中了解。
※下面所列出的条件中,若出现需要满足的特殊条件是“特定角色”的话,这些角色的判定都是只以1P的角色为准,<font color="#P或タッグモード的队友不影响特定角色的判定。
★在第三回合出现的:
 ☆背水防衛戦(強制戦闘)
   第二回合结束时总击破数不满400人。
  ※容易出现该战场的推荐战场
  烏城の戦い - 天海路线
  月山富田城砂丘戦 - 第一个阵将尼子打退后,他必然会出现在上方最近的那个阵里。
  厳島の戦い - 不攻陷任何一个阵,直取敌方大将毛利。
  雑賀荘の戦い - 直取孫市。
 ☆能島城海賊戦(海賊 能島襲撃)
   第二回合结束前長曾我部?伊予河野军被消灭。※
   经过时间超过20分钟。
   总击破数超过400人。
  ※若玩家控制的是伊予河野军(鶴姫),则只需要满足第1项条件中的“長曾我部军被消灭”及其余条件即可。
 ☆金ヶ崎の退き口(不穏金ヶ崎 出没)
   第二回合结束前織田軍残党被消灭。
   经过时间不足20分钟。
   总击破数超过400人。
 ☆京都花火祭 (京都花火祭 開催)
   第二回合结束前上杉军被消灭。
   总击破数超过400人。
 ☆大坂城月影戦 (夜城大坂 潜入)
   第二回合结束前石田军被消灭。
   总击破数超过400人。
★在第四回合出现的:
 ☆戸次川の戦い 三英雄編 (ザビー教信者 大集合)
   第三回合结束前,黒田军、島津军和大友军均被消灭。
   总击破数不足1400人。
 ☆街道黎明戦(乱世の梟雄 邂逅)
   第三回合结束前总击破数超过1400人。
 ☆復活!!武田道場(戦神覇王復活)
   第三回合结束前,武田军被消灭。※
   总击破数不足1400人。
   最大连击数超过2000hit。
  ※若玩家控制的是真田幸村或猿飛佐助,则只需要达成第2项和第3项条件即可。
 ☆瀬戸内陰謀戦 (暗躍瀬戸内 結託)
   第三回合结束前,石田和毛利势力被消灭。※
   总击破数不足1400人。
★在第五回合出现的:
 ☆大坂城奪還戦(黒田官兵衛 野望の根城)
   第四回合结束前黒田军和石田军被消灭。※
   获得小判数不足35,000两。
  ※若玩家控制的是石田军(石田三成或大谷吉継),则只需要满足第1项条件中的“黒田军被消灭”及其余条件即可。
 ☆上田城攻竜戦(伊達軍 上田城暴走)
   第四回合结束前伊達军和武田军被消灭。※
   经过时间超过50分钟。
   获得小判数不足35,000两。
  ※若玩家控制的是武田军(真田幸村、猿飛佐助或武田信玄),则只需要满足第1项条件中的“伊達军被消灭”及其余条件即可。
 ☆蒼紅蹂躙戦 (蒼紅激突)
   第四回合结束前伊達军和武田军被消灭。※
   经过时间不足50分钟。
   获得小判数不足35,000两。
  ※若玩家控制的是武田信玄,则只需要达成第2项和第3项条件即可。
 ☆山崎追討戦(豊臣軍 出陣)
   第四回合结束前德川军和石田军被消灭。
   获得小判数超过35,000两。
 ☆奥州包囲網 (奥州完全包囲)
   第四回合结束前伊達军和德川军被消灭。※
   获得小判数不足35,000两。
  ※若玩家控制的是伊達军(伊達政宗或片倉小十郎),则只需要满足第1项条件中的“德川军被消灭”及其余条件即可。
★统一后出现(天下分け目の大戦)
 ☆関ヶ原の戦い 内応(関ヶ原 天明)
   经过时间在35-75分钟之间。
   最大连击数低于800hit。
  ※若最终决战的对手是小早川军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是石田军的场合。)
 ☆関ヶ原の戦い 残影(関ヶ原 天明)
   经过时间在35-75分钟之间。
   总击破数超过5000人。
  ※若最终决战的对手是徳川军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是伊達军的场合。)
 ☆関ヶ原の戦い 謀略(関ヶ原 天明)
   经过时间在35-75分钟之间。
   总击破数不足1500人。
  ※若最终决战的对手是毛利军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是石田军、島津军和長曾我部军的场合。)
 ☆関ヶ原の戦い 集結(関ヶ原 天明)
   经过时间在35-75分钟之间。
   最大连击数超过20000hit。
  ※若最终决战的对手是雑賀军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军、小早川軍和伊予河野军(鶴姫)的场合。)
 ☆関ヶ原の戦い 決戦 (関ヶ原 天明)※
   经过时间在35-75分钟之间。
   获得小判数超过100,000两.
  ※若最终决战的对手是黒田军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是石田军、島津軍和大友军的场合。)
  ※注意:若同一时间内满足任意三个的关之原合战及任意一个大阪夏之阵(合计四个合战)的出现条件的话,该战场不会出现。
 ☆関ヶ原の戦い 最強 (関ヶ原 天明)※
   经过时间在35-75分钟之间。
   获得小判数不足7,000两。
  ※若最终决战的对手是最上军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军和北条军的场合。)
  ※注意:若同一时间内满足任意三个的关之原合战及任意一个大阪夏之阵(合计四个合战)的出现条件的话,该战场不会出现。
 ☆関ヶ原の戦い 乱入(関ヶ原 天明)& &
   经过时间不足35分钟。
  ※若最终决战的对手是石田军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军的场合。)
 ☆大坂?夏の陣 紅 (大坂夏の陣 雷火)
   经过时间超过75分钟。
   总击破数不足2000人。
  ※若最终决战的对手是武田军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。
 ☆大坂?夏の陣 蒼 (大坂夏の陣 雷火)
   经过时间超过75分钟。
   总击破数超过5000人。
  ※若最终决战的对手是伊達军的话,即便不满足上述条件也会出现该战场。(除了自军是德川军的场合。)
 ☆本能寺の変
  在第七回合或之前,触发并过关関ヶ原或大阪夏の陣中的任意一个战场,同时满足下列条件后才会出现。(注意:天下统一模式最多只有八回合)
   经过时间不足80分钟。
   获得小判数超过70,000两。
   总击破数超过3800人。
   最大连击数超过5000Hit。
PS:上列资料应该是出自Capcom出的官方攻略本,不过可能会因为录入wiki时的疏忽或官方资料有误而有不一定符合实际游戏结果的情况。
关于获得称号“電光石火の兵”
 获得称号的条件为“只用5次战斗即达成天下统一”。
 若是以该称号为目标,请务必先将自动存档设置为OFF,因为其间可能需要频繁地读档。
 为获得称号所需的条件如下:
  ①禁止选择織田信長和松永久秀。
   因为这两个人没有自己的领土,在计算剩余势力时会因为多一个势力而无法在5回合内达成天下统一。
  ②第一回合和第二回合结束前的CPU对战必须各有6组。(同时,请留意第6项中的名单。)
   (在不选择織田和松永的前提下)游戏开始时共有22个势力。当第一回合和第二回合结束前各有6组对战的话,再算上玩家消灭的两组,那就只剩下22-(1+6)*2=8组,即前8强(包括玩家势力在内)。
  ③第二回合结束前,击破数必须超过400人。
   若杀敌数不足400人的话必然会触发无法回避的“背水防衛戦”,即会浪费一回合的时间。
  ④无视任何出现了的“隠し合戦場”。
  ⑤第三回合结束前,CPU势力的对战必须有3组。
   8进4,剩下的是4强。
  ⑥第四回合结束前,必须有CPU势力的对战。而且剩下的CPU势力的赢家绝对不能是徳川、石田、伊達、武田、雑賀、毛利、最上、黒田、小早川这几个势力。上述几个势力会使得第五战结束后出现関ヶ原の戦い或大坂夏の陣的战场。
  ⑦第五回合结束时需要满足下列条件,以避免出现関ヶ原或大坂夏:
   i.击破数不能超过5000人。
   ii.使用的总时间(経過時間)超过35分钟,并且满足下列a、b两条件中的一个:
     a.“経過時間”超过75分钟的话,击破数必须在人的区间内。
     b.“経過時間”少于75分钟的话,击破数必须在人的区间内,小判的获得数量在7,000~99,999两的区间内,以及最大连击数在800~19999hit的区间内。
 ※“隠し合戦場”出现的详细条件可参照上文的“隐藏战场(隠し合戦場)的出現条件”一段
 或者也可以参照内的视频。
------------------
 当然,上面的那段只是大致上的指导方向。在参考了関ヶ原の戦い及大坂夏の陣的出现条件后,产生了更加确实、可靠的方法。详细如下:
  ①为了避免出现“関ヶ原の戦い 乱入”,请将1P的角色选为德川军的徳川家康或本多忠勝,或者也可以选石田军的石田三成或大谷吉継。(译者按:个人觉得选德川军会更容易一些。理由见⑤及PS的内容)
  ②请将难度设置为最低难度“普通”。为了使完成最终决战(第五回合)后只触发“関ヶ原の戦い 乱入”的出现条件,需要将“经过时间”限制在35分钟以内,所以不能选择高难度。
  ③为了使能触发“天下分け目の戦い”的9个势力的实力尽可能地弱小,请反复重置并选择“戦国ドリームチャンス”模式,直到出现“C组合”(关于C组合,请见中的“天下统一押宝必中讲座”)。
  ④将自动存档设置为OFF。并且请参照上面那一大段的内容,注意每回合后的CPU对战的组数,以及存档读档的时机。
  ⑤依据自军势力的不同,请优先消灭符合自己势力的会触发“関ヶ原の戦い”和“大坂夏の陣”的那些势力。
    A.自军为德川军的场合,请优先消灭:武田军、毛利军、黒田军、小早川军。
    B.自军为石田军的场合,请优先消灭:徳川军、伊達军、武田军、雑賀衆、最上军。
 PS1:因为进军的限制,所以在选择德川的两个角色的时候,似乎向西日本(左边)进军比较好,因为有三个势力在西日本。而武田军那边只能祈祷CPU帮忙了。
 PS2:因为这些势力只能在前四回合解决,所以在选择石田的两个角色的时候,需要祈祷让CPU势力来消灭自己没能消灭掉的势力。而第一回合似乎是向伊達军或最上军进军比较好,因为在接下来几个回合,可以从右向左来进攻其他势力,也因为如此,所以雑賀衆什么的就需要祈祷CPU势力帮忙了。
积攒称号的点数有什么用?
 可以解锁“バサラ屋”中的新商品,或是得到装具。
 那些四件套装具中的一部分就是通过积累点数而获得的。
 ☆已确认的通过积攒称号点数获得的装具(或其他)是:
  豊年満作ノ “作”:50p
  解锁バサラ屋里所有装具的购买限制:100p(随着称号点数增加一点点解锁,直到100p全部解锁)
  韋駄天のふりかけ:100p(同时也是“富くじ”大吉的奖品)(感谢同学)
  豪華絢爛ノ“爛”:150p
  商売繁盛ノ“盛”:150p
  熱唱こと:200p
  全国手配書:250p(效果:可以看到おたずれもの的所在地。若在双人游戏或使用タッグモード时让两个角色都装备了“全国手配書”的话,会提升おたずれもの的出现率(100%)。)
  心頭滅却ノ “却”:300p
  九死一生ノ “生”:300p
  上杉の塩:400p
  暗君の陣幕:500p
  鍛錬用木刀:600p(效果:武器上附加的因战场资源提升的能力无效化。就是提升HP上限、加防、加攻、BASARA槽提升率和Boost槽提升率这几项能力。与威力変化鏡同时装备则会使当前的攻击力变为该角色持有的武器中攻击力最低的那把的攻击力)
部分装具的获得条件
 已确认的部分装具的获得条件:
  応援の竹笛:难度“難しい”以上
  愚か者の法:难度“難しい”以上
  背水の布陣:难度“難しい”以上
  鬼火の蝋燭:难度“究極”以上(曾于2代/英雄外传登场。效果:即便戦刻ブースト/戦極ドライブ槽没有蓄满,也可以通过消耗HP来发动戦刻ブースト/戦極ドライブ,一关(stage)一次。)
  佳人薄命の仮面:难度“究極”以上。(曾于2代/英雄外传登场。效果:体力会缓缓地减少,不过小判的获得率+3。)
  豊年満作ノ“満”:难度“難しい”以上
  心頭滅却ノ“頭”:难度“究極”以上
  九死一生ノ“死”:难度“究極”以上
  九死一生ノ“一”:难度“究極”以上
  一八の丸薬:“富くじ”抽中大吉后的随机奖励
  ※和大多数难度越高越容易出的装具不同,「○○のお守り」和「○○の印」似乎是难度越高越难出。
  ※在天下统一模式最后用“ご褒美引換券”兑换的环节里也有机会获得装具,当然,肯定不包括在バサラ屋里出售的及通过称号获得的那些。
おたずれもの相关
 在战刻Boost(戦刻ブースト)开放中打倒おたずれもの的话可以得到双倍经验(10000石*2),但是在战极Drive(戦極ドライブ)开放中打倒おたずれもの却依旧是10000石,也就是说おたずれもの提供的基础经验是10000石,所以要练级的话别忘了这家伙也算是经验的大头。
  与3代相比的不同点:   基本出现几率由20%上升至50%。   击破后不再给予属性提升的印籠和一万石经验,改为获得武具(武器)和一万石经验   从提示出现开始起3分钟内没有找到则おたずれもの会逃走。(3代是2分钟后逃走)   在现身起30秒内击破会获得豪华武具,30秒到2分钟内击破则获得普通武具,2分钟以后只获得经验。   おたずれもの现身后就永远不会逃走。(3代是在现身30秒后逃走)※   双打时似乎会出现。(也就是说3代里这家伙不会在双打时出现?)  ※武田道场关中,若おたずれもの作为第1000人登场,则会在倒数时间结束信玄公登场时逃走。
タッグモード相关
 ※开启タッグモード的首要前提是要先将故事模式中所有角色的剧情都打穿,然后将想要使用的可操作角色的仲間好感升至MAX,这样才能开启这个角色的タッグモード。
 島津的一刀必杀很好用,但是又怕敌人也把自己一刀秒?用タッグモード吧,要秒人的时候就把島津切换出来。
 两个角色共用战刻/战极槽。因此当使用織田信長时,若他带了专属装具“征天魔王”的话,两个人的战刻/战极状态的持续时间都能得到极大的强化,任何人的基础战刻时间都可以变为60秒 —— 魔王开放战刻/战极,然后再切回你要用的角色。(观看演示视频请猛击)
 タッグモード中视为双打,需双人都装备的武器和装具可以在此模式中起效。如武器“無銘”、装具“勝鬨の杯”。顺便一提,如果两个角色同时装备第六武器“無銘”,而且还装备了装具“威力変化鏡”的话,就不会按照“無銘”的500点攻击来翻倍。而是先把“無銘”的攻击力替换成攻击力最高的那把武器(比如Lv.MAX的第5武器,900点),然后再翻倍。而攻击力翻倍的效果只对装备了威力変化鏡的那个角色有效。
 设置系技能使用后换人的话,其效果也会保留到持续时间结束。如高达的浮游炮(带专属开浮游炮后换人的话,浮游炮会一直存在),まつ的动物和毛利的陷阱。
 选择タッグモード的仲間的话,在战斗结束后不会有仲間献上资源,白白损失了提升能力的机会。这算是タッグモード的缺点之一。
关于タッグモード下的第六武器和装具“威力変化鏡”是否受到武器上附加的资源的攻击力的影响?
 有影响。
 假设第4、5、6这三把武器都是LV.MAX(即第4武器攻击力700,第5武器攻击力900,第6武器攻击力500)。两个角色都装备了第六武器,其他条件区分论述,见下。
PS:所谓的“在战斗中的实际效果”的前提是仲間切换至タッグモード,且两个角色都装备了第六武器,而且当前控制的角色装备了威力変化鏡。
 1、假设第4把武器的资源成长为攻击力100,第5把武器的资源成长为攻击力0,第六把武器的资源成长为攻击力500,那么:
  第4把武器攻击力视为800(700+100),第5把武器攻击力视为900(900+0),第六把武器视为0),800&900&1000,威力変化鏡不起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1000*2
 2、假设第4把武器的资源成长为攻击力500,第5把武器的资源成长攻击力为500,第六把武器的资源成长攻击力为500,那么:
  第4把武器攻击力视为0),第5把武器攻击力视为0),第六把武器视为0),00,威力変化鏡起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1400*2
 3、假设第4把武器的资源成长为攻击力450,第5把武器的资源成长攻击力为200,第六把武器的资源成长攻击力为500,那么:
  第4把武器攻击力视为0),第5把武器攻击力视为0),第六把武器视为0),00,威力変化鏡起作用。第六把武器在战斗中实际效果应该是1150*2
 也就是说,资源成长会直接加算进武器基础攻击力,不单独计算。
 其他属性,如HP、防御力增加等,还是按照装备的那把武器算,和变化镜无关。所以,第六武器可以不用刷攻击力资源,但是其他几项资源还是有必要刷的。
使用Tag模式(タッグモード)时的装具效果:
注:没有在下面写出的装具都只对装备着它的角色起效。
 Tag模式中只要有一个角色装备就能对两个角色都起效果的装具:
  ○○のお守り、戦国の勾玉、戦国の布陣、熱狂の法具、連撃扇子、又兵衛の軍配、戦国の名湯、
  追撃の手綱、時をかける鞭、猛進の荒馬、佳人薄命の仮面、上杉の塩、黄金の小槌、
  あぶく銭の財布、全国手配書(单角色装备时)、ごますり棒、ハゲましかつら、奥州特攻目安箱、
  養老の徳利、辛甘相合傘、熱唱びわ、熱唱こと、自演のつづみ、伴奏蓄音機、豪華絢爛、
  商売繁盛、九死一生(只限玉手箱)
 装备了该装具的任意角色因该装具效果受益后,即便换人也能继续继承这个受益效果的装具:
  時だましのからくり
 装备了该装具的特定角色因该装具效果受益后,即便换人也能继续继承这个受益效果的装具:
  織田信長的“征天魔王”(开放战刻/战级)、本多忠勝的“戦国最強”(只限援護形態)、
  まつ的賢才瞬麗(只限留在场上的那些动物的攻击力)
关于川中島凍土戦中冰栅栏的一些细节
 ★有些角色无法骑马,如何破坏栅栏?
  本多高达:冲刺。(其实他才是马吧,OP里他不是被家康骑么...)
  大谷吉継:奥义“急くな鉾星”。
  大友宗麟:冲刺。
 ★如果懒得骑马,如何越过栅栏?(感谢同学提供)
  可以直接跳过去。只需要正对着栅栏边缘与墙的夹角冲刺,撞上栅栏后保持冲刺并跳跃,在最高点时使用空中的特殊攻击(按固有技键)即可。如果跳不过去的话可以稍微向旁边平移一点再试。(如下图)
  墙==栅栏==
  墙 \
  PS:理论上来说应该是所有的角色都跳得过去,不过楼主没有全部都试过,所以也许会有例外的角色。
怎么到达大坂城月影戦的黒田官兵衛处:
有些角色需要用到特定的固有奥义(有标识),出发点都在井口平台对面的屋顶平台处。去屋顶平台首先要在地图中央围城(门口有必须打倒才能进城的看门武将)附近找到一面有缺口的墙,缺口附近有装饰的火炮,进缺口以后直走右转,借平台跳上屋顶,能看到井口的平台就是。
需要借助他人之力跳过去的只有小早川秀秋、立花宗茂、前田利家、武田信玄和島津義弘。
这边只给出不能借助鸟来滑翔的部分角色的方法,其他角色请见《》
 松永久秀: 冲刺跳跃→空中普通攻击第2段→空中特殊攻击
 天海:   冲刺跳跃→空中普通攻击第1段→空中特殊攻击
 上杉謙信: 冲刺跳跃→空中冲刺(空中按跳跃键)→「神燕」
 石田三成: 冲刺跳跃→空中普通攻击第3段→空中特殊攻击
 伊達政宗: 冲刺跳跃→「MAGNUM STEP」
 真田幸村: 冲刺跳跃→空中普通攻击第2段→「虎炎」(固有奥义)→空中特殊攻击
 雑賀孫市: 切换成马格南(手枪)模式→冲刺跳跃→空中普通攻击第2段→空中特殊攻击
 鶴姫:   冲刺跳跃→空中普通攻击第1段→空中特殊攻击
 風魔小太郎:冲刺跳跃→滑空(空中按跳跃键)
 織田信長: 冲刺跳跃→「拝顔ノ許シ」
日本遊戯第10关中的任务“暁丸の足を破壊(破坏暁丸的脚)”要怎么打?
 可以先攻击暁丸背后的发条扳手让它瘫痪,然后再慢慢料理它。
 六条腿中只有两条是可以破坏的,即示意图中的●。
  ○| |○
  ○| |●
  ●| |○
“奥州特攻目安箱”的读者来信
装备上装具“奥州特攻目安箱”后,能在战场中收听“广播”。涉及内容包括像是战国恐怖故事、路况信息、读者的来信等。
而读者来信中有不少是来自于各位武将的。来信的内容和对应的任务如下:
(为了不剧透得太明显,所以人物一栏的字体颜色用了银灰色)
特攻名夢内容人物まぐまぐ「ぼく、おいしい奥州に引っ越したいんだ」小早川秀秋大口大口“我啊,想搬去美味的奥州住。”隠し味は愛「実はいつも台所で聞いておりまする!」まつ用爱来吊鲜“实际上我是一直在厨房听(你们的)节目的!”天下の岩窟王「小生の気持ちは分からんよ」黒田官兵衛天下的岩窟王“你是不知道小生我的感受的。”エンジェル「うちのギャロップ、見かけませんでしたか?」大友宗麟Angel&你有没有看到过我家的gallop?&関白宣言「実は奥がこの前…」立花宗茂(家里的)第一把手宣言“实际上我夫人在之前...”星に願いを「あの方を絵描き歌にしました☆」鶴姫向星星许愿“我把那位公子的画像编成了画画歌☆”雪だるま「楽しく聞いてると畑仕事の手が止まるべ」いつき雪人“听节目听得很起劲,干农活的手就停下来了呗”一日一善「小早川は危険な男、見かけたらすぐご対処を」天海“小早川是个危险的男人,一发现就要立即处理掉他”(空から落ちてきた投書)(白紙)本多忠勝(从天上掉下来的来信)(風が運んできた投書)(白紙)風魔小太郎(随风飘来的来信)?DJ「『我輩は…』あ、こいつはいいや」最上義光DJ:“‘吾辈…’啊,这封信还是不读了吧”(漆塗りの投書)「卿、そこで飛び跳ねたまえ」松永久秀(用漆油涂写的来信)“卿,站那儿给我跳”
1、大口大口地品美味,是人间一大乐事。而且故事模式里奥州势力的小十郎不也擅长锅料理么...
2、夫妻间的爱总是你浓我浓。日日入厨下,洗手作羹汤什么的也是再平常不过。再加上まする(ma su ru)的语癖的话...
3、在岩石中挖洞窟的怪人真的不多,再加上左一句小生,右一句小生的...
4、Angel者,上天遣至凡间的使仆是也,再加上三英雄篇里委屈的ギャロップ立花...
5、在故事模式里,左一句奥(夫人)右一句奥(夫人)地给家里写信的老公还真是不多...
6、在3代里,只有一个人对她的“あの方(那位公子)”痴情一片,而且句末还喜欢带点符号的吧?
7、北国多雪,有雪就能堆雪人。再加上写信人不仅是个下地种田的农民,还带有口癖“べ(be)”...
8、想要成为“慈眉善目”的人,才会关心什么一日一善。不过一边说着自己要日行一善,一边坑害身边主公的腹黑男,也就只有那个人了吧?
9、能在天上飞,又不说话(所以交了白纸)的角色是?
10、和风有关,又不说话(所以交了白纸)的角色是?
11、喜欢说我輩(wa ga ha i)的角色也就只有他了吧...
12、漆塗り,可以指用漆油涂写,也可以指漆器。生前和漆器有过关系(传言此人在死前毁坏了他心爱的涂漆茶具;另有一说是他在这件茶具中填入炸药并引爆自杀。),又喜欢把别人叫做卿的人,也就只有他了吧...
敌方武将(AI)的剑剧强弱程度
越强越难赢。
当然,在被玩家控制的时候,各角色的剑剧强度是相同的。(?ω? )
 角色最强松永久秀?島津義弘?本多忠勝?織田信長强片倉小十郎?最上義光?立花宗茂?大友宗麟?徳川家康?黒田官兵衛?真田幸村?長曾我部元親お市?前田利家?武田信玄?佐竹義重中猿飛佐助?天海?石田三成?大谷吉継?雑賀孫市?伊達政宗?前田慶次?毛利元就?風魔小太郎上杉謙信?かすが?まつ?宇都宮広綱?尼子晴久弱小早川秀秋?鶴姫?北条氏政?南部晴政?姉小路頼綱?直江兼続?三好三人衆
本帖最后由 DrawTwo 于
18:06 编辑
很受用啊~~
翻译辛苦了……期待后续
总评分:&金钱 + 500&
多玩草 + 100&
賛美の生け贄と祈り
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3115精华0UID帖子金钱10807 威望2
[XIII]常世开裂大杀界
UID帖子威望2 多玩草100 草信仰力0
我笑了,这次刷到死啊
新人欢迎积分1 阅读权限1积分332精华0UID2862458帖子金钱153 威望0
UID2862458帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
那个&&积攒到100个一定要用掉些&&否则不容易再得。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1288精华0UID848558帖子金钱1371 威望0
UID848558帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
最上的第一个奥义就是摇摇摆摆砍一刀吗 有什么说道没
新人欢迎积分0 阅读权限1积分576精华0UID帖子金钱480 威望0
UID帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
其实抽签就是钱的问题& &金手指改钱之后 抽烟觉得没啥用处了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1166精华1UID帖子金钱6372 威望1
Lv.5, 积分 1166, 距离下一级还需 1334 积分
UID帖子威望1 多玩草1131 草信仰力0
原帖由 ioriklee 于
19:12 发表
最上的第一个奥义就是摇摇摆摆砍一刀吗 有什么说道没
满足你的要求了
话说我原来不想翻这角色的....
原帖由 胖蹲 于
19:38 发表
其实抽签就是钱的问题& &金手指改钱之后 抽烟觉得没啥用处了 你要用就用,但是你把这话讲出来算啥,看不起不用老金、追求自我满足感的玩家么?(我声明我本人是适度老金党...)
话说,装具可以抽到,但是买不到...
[ 本帖最后由 DrawTwo 于
20:01 编辑 ]
薔薇の姫君
新人欢迎积分1 阅读权限99积分43121精华10UID5545798帖子金钱155054 威望26
硝子の姫君
Lv.10, 积分 43121, 距离下一级还需 11879 积分
UID5545798帖子威望26 多玩草4607 草信仰力0
咱也有抽到过装具……
要刷钱就去天下统一么
抽签还是挺有意思的,偶尔玩玩
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道︿( ̄︶ ̄),昭说要先从手开始治……
新人欢迎积分1 阅读权限1积分0精华0UID帖子金钱7 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
亏我还发现了**可以连按……结果竟然不知道会影响结果啊……受教了,不胜感激……资金太匮乏了……能力一个没买呢……
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1166精华1UID帖子金钱6372 威望1
Lv.5, 积分 1166, 距离下一级还需 1334 积分
UID帖子威望1 多玩草1131 草信仰力0
原帖由 憐の音 于
22:14 发表
咱也有抽到过装具……
要刷钱就去天下统一么
抽签还是挺有意思的,偶尔玩玩
2和英雄外传不也是这么搞么...只不过人家大武斗会还能赚经验...很多...
消逝的阴影
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1558精华0UID帖子金钱3757 威望0
UID帖子威望0 多玩草869 草信仰力0
军神的“二段跳”就是空中冲刺是有带攻击判定的
等待着诸神的黄昏
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1166精华1UID帖子金钱6372 威望1
Lv.5, 积分 1166, 距离下一级还需 1334 积分
UID帖子威望1 多玩草1131 草信仰力0
原帖由 晓月灰烬 于
22:58 发表
军神的“二段跳”就是空中冲刺是有带攻击判定的
一眼就能看出来的似乎没有多少值得记录的价值....
掉落在琴键上的白牙
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11842精华5UID4497312帖子金钱14361 威望4
季の樂師と治水の禹
Lv.8, 积分 11842, 距离下一级还需 8158 积分
UID4497312帖子威望4 多玩草2414 草信仰力0
翻译辛苦了~帮助了不少童鞋~
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1166精华1UID帖子金钱6372 威望1
Lv.5, 积分 1166, 距离下一级还需 1334 积分
UID帖子威望1 多玩草1131 草信仰力0
更新:装具、おたずれもの、前田、家康BUG头锤。
賛美の生け贄と祈り
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3115精华0UID帖子金钱10807 威望2
[XIII]常世开裂大杀界
UID帖子威望2 多玩草100 草信仰力0
谢谢了,是适用。话说家康的改良再最终视频里面提及过。只是当时大家都没看懂是什么意思。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1166精华1UID帖子金钱6372 威望1
Lv.5, 积分 1166, 距离下一级还需 1334 积分
UID帖子威望1 多玩草1131 草信仰力0
原帖由 歌夜十月。 于
22:22 发表
谢谢了,是适用。话说家康的改良再最终视频里面提及过。只是当时大家都没看懂是什么意思。
我表示我也没看懂....
所以说家康的“被削弱”也有卡婊的问题在里面...
战国BASARA勋章
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杰出贡献勋章
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