甄姬技能释放顺序的技能有什么短板?

适龄提示:6岁以上使用
[攻略] 标准版武将:甄姬攻略文
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【进阶攻略贴】:天命洛神——甄姬及判定系专辑
【技能特性】
与周瑜“英姿”和貂蝉“闭月”相比,甄姬“洛神”虽然也是平均每回合能额外摸1牌,但胜在爆发能力强。“倾国”能将甄姬的所有黑色手牌转化为牌堆中相对稀缺的资源——闪,因此其价值大大高于关羽的“武圣”。
【身份适应性】
主公:1.5/5
虽然只有4血,但“倾国”为其提供了不俗的防御。进入军争之后,由于造成伤害的方式增加,导致甄姬的“倾国”不如在标准包时那么好用,防御力也随之下降了一个档次。
忠臣:1.5/5
有爆发,但不稳定,对连弩的需要很高。
反贼:1.5/5
总体而言算是一个中庸的选择。由于“倾国”的存在,甄姬一般不会沦为团队短板;但千万不要对“洛神”抱有太大的期望,指望甄姬每回合都摸很多顺、拆、决斗是不现实的。
内奸:2.5/5
在标准包中,甄姬防御力出色,是少见的3血能蓄爆的武将,且单挑能力几乎仅逊于孙权,是个优秀的内奸人选。然而进入军争之后,甄姬“倾国”的防御力变得不那么可靠,使其评分有所下降。
【常备主公局发挥】
在曹丕、张角主公局几乎必然作为明忠出现。曹操主公局也能胜任忠臣(“洛神”有一定的几率获得南蛮)。
【总体评价】& && C+
三国杀Online主创团队王者荣耀 这些技能要么打死你 要么恶心死你
王者荣耀 这些技能要么打死你 要么恶心死你
1、不知火舞的扇子作为一个不耗蓝的法师,不知火舞几乎没什么短板。二技能的扇子到了后期两秒一个,伤害不低,打中人还能减速。最可气的是,她扔完扇子自己还能滚一下。就算你想以血换血,也根本没机会打中她。2、甄姬的水流甄姬的二技能无疑是三个技能中最恶心的。大招和一技能只要预判好了完全能躲,可是二技能的弹弹弹却让人蛋疼不已。自己明明没在攻击范围内,可是水球还是会不经意间跳到自己身上,弹来弹去,最后自己就被无缘无故冻上了。接下来的一秒钟,则像深渊一般难挨。3、孙膑前期的孙膑,技能CD长,自身伤害又不高,对后排的保护能力也一般。不过到了中后期,CD装堆满了之后,面对两秒一个炸弹,五秒一个大圈的孙膑,几乎没人敢说不怵。没有什么是社会你膑哥一个沉默加眩晕解决不了的,如果有,那就两个。4、夏侯惇的龙卷作为一个大坦克,夏侯自然需要和敌人贴身肉搏。不过虽然以前削过一次,但是夏侯的二技能依然十分给力。加护盾又有真伤,不管谁和夏侯贴身,都不会轻易占到便宜。5、扁鹊的恶德医疗听说扁鹊最近用起来手感超好,因此很多小伙伴们猜测是增强了。虽然没有明确证据表明,不过扁鹊似乎出场率确实变高了。万万没想到,农药王的皮肤竟然给扁鹊带来了这么多粉丝。不过也难怪,黄金农药王确实帅的一塌糊涂。
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《王者荣耀》S8赛季英雄平衡性调整内容汇总--游戏
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阿拉爱上海报道
  王者荣耀S8赛季已经在体验服正式开启阿拉爱上海,本次版本有许多热门英雄进行了调整,下面为大家介绍具体内容。
  1. 干将莫邪
  干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法信宜.,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
  2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
  2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
  2/3技能:增添技能预警提示
  2/3技能:飞剑速度 2300---2000
  飞剑最远攻击距离 1450---1380
  修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题
  2. 甄姬
  甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后.,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出.,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变.。
  被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
  2技能: 射程:700---800
  3. 典韦
  典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。
  1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
  1技能:初始加速效果:70%---60%
  1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
  2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
  2技能:减速持续时长:3秒---2秒
  3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
  4. 妲己
  妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
  5.王昭君
  我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
  6. 李元芳
  李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。
  被动:探测范围:1500 ---1250
  被动:暴露视野时长:2秒---1秒
  7. 庄周
  经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。
  2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
  8. 娜可露露
  娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。
  被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)
  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
  2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
  9.程咬金
  作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。
  被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
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