守望先锋mvp牌子这个游戏牌子真的很重要么

守望先锋这款游戏 天赋和努力哪个重要_安游守望先锋专区_
守望先锋这款游戏 天赋和努力哪个重要
14:47:09 | 作者:二先生 | 官网: |
  在守望先锋的世界里,若想成为大家认可的&高手&,天赋和努力哪个更重要?无论是菜鸟还是高手,仰或是职业选手,这个话题相信大家都曾经思考过。有人曾经说过这样的毒鸡汤:&你不努力一下怎么知道天赋多么重要?&&你不努力一下都不知道什么是绝望。&
  不知道如何科学训练的人都是这么认为的。
  就比如你以前接触fps游戏玩这个就不会觉得很难玩,其实这对于守望先锋来说,也算一种天赋。有人玩5年雷神之锤,5年cs,那他肯定玩一个月就上宗师。对于大多数人来说,练习大于天赋,因为除了职业选手,绝大多数人都谈不上拼天赋的地步。
  所以,所谓的有天赋的人都那么说,因为每个人都有小小的骄傲,告诉你天赋更重要其实是让你觉得他自己很nb,老子随随便便就打的那么牛逼,其实真正重要的是练习。
  不信的话,这里有职业选手人型自走挂训练技巧。1:瞄准一个点或者喷漆左右走,准星不变。(人往左,鼠标往右,人往右,鼠标往左,保持鼠标一直瞄准一个点。)熟练掌握后开始练习第二阶段。 2:瞄准一个点或喷漆走圆形或S型,保持准星不变。 3:左右横跳,保持准星不变。 4:随机走位或跳跃,保持准星不变。 5:自定义练习跟枪,开只有爆头伤害。前期只跟枪不开枪,熟练后开始开枪跟枪。 长期练习形成肌肉记忆。 (我第一次练了一阶段半小时,出去打快速发现我76开枪神准,现在每次没手感都去靶场练几分钟找手感,手感找到了就贼好打。)
  讲道理,你不练怎么知道不行?
  对于不打职业的大多数玩家而言,你不需要知道哪个重要,你即使没有天赋,上个3500&&也就是达到前10%的水平,光靠练习就行了。很多大神说是天赋重要,一方面固然是因为天赋重要,另一方面是因为练习枪法和意识等方面没有系统的教学,所有人都在摸索,所以才显得天赋重要。
  打个比方,数学需要天赋吗?需要。小学数学考试能不能看出天赋的差距?可以。所以说天赋重要。但上了高中以后,还有人不会解小学题吗?没有。所以说练习也很重要。练枪和学数学的区别就在于学习数学这方面有系统化的教学方法或学习方法。而练枪是没有的,全靠摸索。所以才显得天赋重要。
  本身自己有几年的fps经验,上手守望先锋当然快,一个没fps经验的人上手守望先锋当然相对慢一点,我现在3500分天天双排打3700的局,遇到很多宗师掉下来的选手,我觉得很多人一点天赋都没有,一样上宗师,练习真的很重要。有些事往往努力就能达到,根本谈不上天赋,天赋决定上限,努力决定下限。
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&& 热议话题第四期:游戏50%胜率真的很重要吗
热议话题第四期:游戏50%胜率真的很重要吗
作者:178ow 来源:178ow 发布时间: 15:08:26
热议话题第四期:游戏50%胜率真的很重要吗
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TGA这个东西真没必要看得太重,它并不是在鼓励业界发展的趋势,更难以左右业界发展的潮流,它之所以这样颁奖,是因为它认为当前游戏业界是这个样子的,只是对现状的一种陈述。
上周TGA各大年度游戏奖项正式公布,在&年度游戏&奖项中有五款游戏《》、《》、《》、《:盗贼末路》和《》获得提名,最终《守望先锋》力压群雄摘得桂冠。
消息一出在很多国内玩家群体中引发了轩然大波,当时直播弹幕中就是一片&塞钱塞钱暴雪塞钱&,随后各种&暴雪塞钱论&也不绝于耳。在TGA结束之后,有不少玩家在QQ群和直播间里问我对此事的看法,虽然在个人直播节目中也把目前各路玩家的看法整理了一下,进行了一些分析,但要说我个人对此事的看法,那就是&&没看法。
天气预报说今天局部地区有雨,明天雨势有可能增大。有什么看法?
TGA去年年度游戏是《》,今年年度游戏是《守望先锋》。有什么看法?
TGA组织的各个评选媒体认为去年玩家喜欢《巫师3:狂猎》比较多,今年喜欢《守望先锋》比较多,仅此而已。
有观点表示TGA把奖项颁给多人对战网游,其实是对传统3A单机的打压,未来厂商可能都会去做多人对战,甚至是纯网游了。你看R星,玩家呼声甚高的GTA5单人DLC都不做了,成天卖车卖车库卖房子,就惦记着把他们的鲨鱼卡销量搞上去。长此以往,单机将不复啊。
说这话的人应该看看今年的年度游戏提名,五款游戏里有四款是带对战元素的,其中还有一款是初代也搞纯对战到了续作才加上了单人战役但主要还是玩对战的,唯一一款没有对战的是个独立游戏。这么多年来,网络对战游戏比纯单机赚钱又不是什么业界顶级机密,每月的数字收入排行榜明明白白摆在那里,十月份的前两把交椅还牢牢地被LOL和CF把持着,《6》和《》首发月才好不容易弄了个第六第七。要是成天在家里闷头做单机,做到年底才上网看个TGA,最后发现《守望先锋》夺奖才恍然大悟&哇!原来现在玩家喜欢的是网游啊!我们也做吧!&这样的厂商早就就该去跟THQ作伴了。
还有一些观点分析了当前国内玩家群体中存在的&鄙视链&,单机游戏玩家居高临下,鄙视着纯网络游戏玩家。而反观网络游戏玩家,覆盖面太广,水平参差不齐,有些混迹于网吧不知网络论坛为何物;有些平日工作繁忙,只以网络游戏为偶尔消遣;常在网上发言的玩家,又因网络游戏的特质,会在一款游戏上坚守很长时间,互喷的话也只会捍卫某一款游戏,而不会立足于&网络游戏&这个更大的概念之下,很多时候更是会相互攻击,比如&撸狗&&刀狗&,比如&垃圾游戏!抄袭CF!&(咦?)倒是单机游戏的玩家,哪怕是最最忠实的正版游戏拥护者,也很难做到一款游戏玩一生(当然也可能有),现在你想找个人出来大喊&《》秒天秒地秒空气秒一切单机一切网游&基本上是不可能了。所以说单机游戏玩家常常鄙视攻击网络游戏玩家,却常觉得找不到对手,因为并没有太多的人站出来认领&网络游戏玩家&这顶帽子,而且在长时间的持续鄙视输出环境下,自认网游玩家总有那么一种说不清道不明的不舒服的感觉,所以我们更多能看到的还是具体到某款游戏的玩家这个称号。
国内的游戏领域从早年的电玩杂志时代就开始喊口号搞造神运动,放到现在用流行词来讲就叫&带节奏&,动不动就&XX游戏最高!&&XX游戏神作!&当年的我虽然只因为手里有掌机才每个月都买电玩杂志,但看多了之后也对梦美和GGB有些好奇,以至于跟着喊了两句口号,又感觉天天刷屏有点不爽,后来上网发现跟我持一样想法的也大有人在。玩家是很容易被带节奏的,往往有几个人说好以后,接下来就会慢慢有其他玩家跟着喊口号:神海最强TLOU最高。我甚至不知道这些玩家里面有多少人是连主机都没有甚至连直播都没看过,只是怕自己被甩出了单机游戏阵营才强迫自己跟上节奏的。真要说《神秘海域4》好在哪,无非又是什么3A大作顶级画质互动电影体验强剧情感动催人泪下代入感丰富身临其境顽皮狗出品必属精品。
其实这并没有错,单机游戏评测无非就是从游戏性画面音效流畅度剧情耐玩度这几方面来展开,总不能扯出什么历史价值教育意义,往深处说可以谈谈文化背景深度内涵,这跟网络对战游戏的评测角度是不一样的。除了射击手感以外,服务器流畅度、地图丰富程度、技能搭配职业配置的合理性、比赛节奏、活跃玩家数量、是否有作弊行为以致最重要的平衡度,这些在单机游戏中都不怎么需要考虑。《神秘海域4》跟《守望先锋》放在一起来对比,就好像武术表演跟自由搏击放在一起非要评个高下一样,都是武术界的,年终评奖谁都有可能获奖,但你不能因为你喜欢的没得奖就让他们之间打一场,这不挨着。把这两款游戏放在一起对比哪款更优秀是没有什么意义的,面向的群体不同,两个游戏的玩家可能都会觉得自己玩的比对方要好那么一点点。
要知道,The Game Award 2016奖项中,最大的这个奖项是&GAME OF THE
YEAR&,年度游戏,&最佳&是很多国内媒体在翻译的时候后来加上去的。也就是说,《守望先锋》在TGA眼中未必就是比今年所有其它游戏都要好,但这是相比之下最能代表2016年游戏的作品。在单机游戏与网络对战游戏界限越来越模糊的当今,连一些老牌传统单机都要加上点多人模式意思一下,那么年度游戏由一款纯对战游戏拿下,也算是有代表性了。TGA这个东西真没必要看得太重,它并不是在鼓励业界发展的趋势,更难以左右业界发展的潮流,它之所以这样颁奖,是因为它认为当前游戏业界是这个样子的,只是对现状的一种陈述。不要担惊受怕觉得这就是单机游戏的末日,做网游TGA不发补贴,做单机TGA不发禁令,就是发个奖杯而已。如果哪天真的没有厂商做单机游戏了,那只可能是因为不再有玩家喜欢单机游戏,而不是因为TGA不再颁奖给单机游戏。
最后附上《福布斯》对于本次TGA的评价,应该颇具代表性。
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