MUGEN暗黑破坏神2人物选择包导入后没办法用怎么破,选的时候还是透明的

||mugen人物包怎么用
mugen人物包怎么用
用文本打开人物的CNS文件 里面开头段 [DATA]下面的: power = 这个就是能量
打开该角色的CNS档案 [Size] xscale=1 yscale=1 1处改你要的数值
CNS文件或CMD文件,多般写在[statedef -1]或[statedef -3]下,
在人物的CNS文件开头有段[data],那里有个power = 数字你改下,一般的就是30
人物包文件损坏 或者人物包和MUGEN主程序版本不符合有的人物包要KOF-M或者MUGEN
通常普通人物的P都是人物颜色有些人物作者会以P来区分AI强度、作者通常会在7P-12P写入
往下移动,看到那招对应的内容,那是出招要求,看下有没有血量限制,再者就是出招虽然有,但没有
这个问题你可以在百度搜索一下,如果有时间,一起玩玩王f牌k对决吧,它是一款比较新颖的动作类
火影的没找过拳皇的有希望采纳 ?latestBlog
动漫有一些啊,BT很多,猥琐嘛,有个猥琐库拉。加QQ
人物包放进chars文件夹里然后还要打开data文件夹里的select文件,然后把人物包的
找AI补丁的话,多关注新闻,不过一般作者主页都会有关于该人物外部AI的文字 至于AI等级和
O(∩_∩)O~帖吧有啊 要不就求物帖、很好找的
1234567891011121314151617181920& 为什么Mugen这么好的设定没人用呢?
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本帖最后由 妄想魔王 于
21:27 编辑
& && && && && && && && && &&&& && & 综漫、无限流对比MUGEN就是个渣啊!!!!
& & M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ——以上转自度娘
简洁地说,MUGEN是个能自制人物的格斗游戏。也就是说,里面出现任何猎奇角色都不奇怪,这点和无限流相同。
里面同样给作者准备了人物的形象、性格、背景、能力、招式……比传统无限流更突出的一点是:MUGEN没有剧情。
这是一个很好的优点,能让作者自由发挥,随意捏造、注水、扯淡……
有这么大的优势,剩下就只是考验作者的剧情文笔。如果连这也做不到,那我也不说什么了。
MUGEN在我眼中最大的优势是分级,在这必须喷一下那些乱七八糟的等级设定。
特么地没理由乱设个X啊!!还不如直接用lv1、lv2来分,直观易懂。
转回原题,MUGEN里的角色是从两个方面给角色分级的:
一是AI性能,这里可理解为战斗技巧,小说里吹得天上有地下无的武练无双,还有高达里的杰钢队长,放MUGEN也就
是AI比较好了。
二是角色性能,就是攻防敏法-之类的数值,及各种特殊能力啦。
两者综合起来怎么测试呢?这要用到MUGEN里一个很特色的设定:门番
所谓的门番是指那些经长期对战,公认的比较符合某一阶位实力的角色。
MUGEN里把测试的角色与门番在电脑的操控下对战,依成绩来确定角色的等级,胜率五成左右就达标。小说则改成用
机器人或是虚拟对战来测试,比时下网文里的合理多了。
MUGEN的等阶分级:
纸、并、强、凶、狂、神、论外,每阶分上、中、下三位,狂、神另设最上位。最上位实际是更换门番后,从神位跌落的古神、古论外。
接下来我以我看小说、动漫的来描述下每个阶位。
由于本人对MUGEN也不是很熟悉,难免有错漏的地方,欢迎指正。
纸,这一类角色最大的特点是血薄,通常都是用来搞笑的。不过也有例外,比如度娘里提到的“一击就脱离,从未被击坠”的ACE无限瞬移鲤鱼王。
并,现实世界里的普通人就属于这个层次,多数是路过打酱油的路人甲、乙、丙……
强,现实里的黑带再强上一点就是这样了,低武的精英怪、高武的杂兵、初级异能者、各种高魔学徒。
凶,从这里开始脱离凡体,丢进人堆可以玩无双了。武侠世界的顶级大侠通常都是这个等阶,魔法、异能等各种超能力的成熟阶段。
以上的还属于世俗界可以抗衡的存在,分级比较混乱。换玩家操控的话,越阶挑战不是难事。
狂,基本上都是一方BOSS的存在了。从这阶开始每级的差距几乎可以等同之前的每阶的差距。除了少数凶阶外,四围(攻防敏法)都不是狂以下能比的。玩家想越级挑战都十分艰难,这已不是人的反射速度能跟上的了。
& &最主要的是各种凶残能力开始出现了!!
& &&&凶残得足以一击必杀的攻击力,无节操的AOE、MAP攻击,比东方最高难度更厚的弹幕。
& &简单说,这类是你即使开挂都未必打得赢的角色。
以下为常见的凶残能力:
无限连击:被他蹭到之后,基本上你就只能干瞪眼了。
无限气条:通常和连击搭配,不断地凹大招、必杀。
无限霸体:攻防无硬直,反连击用的。
超长无敌时间:这个应该不用多说。
自动回复:底力lv10,比五小强还小强。哥扣血都没你回血快,坑哥呢这是!!
群殴:一般是搞笑用的,不过同样凶残。有各种各样的表现形式:分身、召唤亲友/基友团……
神,MUGEN里最高的武力体现。他们的战斗已经和肉体无关了,是法则也就是程序之间的战斗。
这类角色的特点是即死
这是神与凡人的分割线:既死攻击与既死抗性。狂的秒杀是攻击力大于防御力和血量,而神的即死是直接抹杀。凡人再多,在神面前也是毫无意义的。
与之前的门番测试不同,神阶门番有两人,分别测试这两个既死能力。而且,要登上神位必须把门番击破,神是不允许战平的!
这类角色通常只能用特定的方式损血,如只接受某个程度下的伤害,只在攻击的时候可被攻击……各种乱七八糟的攻略方式。
各种凶残能力层出不穷:无受击框、血量锁定、死后复活、血归0不死、全屏即死……在既死之上似乎还有超即死,貌似是更凶残的既死攻击,不过这种电脑程序的事情还是放一边吧。
混线攻击:有的格斗游戏在上下左右的2D平面上,还增加了前后的数个面。这种游戏中的角色除了上下左右移动外,还可以前后平移。对比2D的角色,他们就成了2.5D的生物了,处于其它平行线的角色根本无法攻击他们,于是混线攻击应运而生。小说里那些超脱因果的圣人,和混线的原理差不多吧。
论外,比起所谓的主角光环,还是论外模板更准确啊
论外只评价防御力,与攻击无关。所以论外的最大特点就是:绝!对!不!死!
与神利用MUGEN这个世界里的漏洞、程序不同,论外更像是一种病毒。强制结束程序(毁灭世界)、删除角色文件夹(存在抹去)、更改程序(改变法则)……简直和YY文里的主角一模一样。
其实主角光环根本就是论外模板吧!!
MUGEN的等级设定完整而合理,却从未见有作者以此为设定的,实在太浪费了。
而且MUGEN里的捏它也数不胜数,像二爷的北斗有情破颜拳,比大妈的打脸给力多了吧。不仅历史传统悠久,还附带了兄贵属性。发哥、蓝蓝路教主……各种乱入,这么好的素材居然无人发掘。
初次见面,人类,我是散播绝望的魔王。
正因为神那家伙的无能,所以才需要我存在啊。
越过我,进入无尽痛苦之城;越过我,深陷永世凄楚之坑;越过我,沦为万劫不复之人。
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有用啊,猫儿写过参考MUGEN设定的小说,还推荐给过元元。
小艾的微博:
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mugen根本不适合写小说
就是一个被程序员随意乱改的游戏而已
被少数粉丝吹得神乎其神
And God said,
∇ ∙ E = ρ / ε
∇ ∙ B = 0
∇ × E = - ∂B/∂t
∇ × B = μJ + με ∂E/∂t
and there was light.
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AI的作于在于自重向的战斗。
到了狂上,神的级别,就没AI作者什么事了。
同一角色不同P数,性能上可能有很大差别。甚至有一些低P不给力,高P成神的角色,比如,白丽,最强之剑……
无限连,无限气,算不上凶残能力……
神级不能只靠即死攻击,专用对策吃饭,通常击破能力也是衡量攻击面的重要标准。
论外也不是绝对不死。
而是没有讨论胜负的意义。
当然,有些角色有击破论外的记录,那是值得炫耀的成绩。
最后,印象中,有人在小说中用过MUGE的分级系统。
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妄想魔王 发表于
&&by&&balorcat
by&&balorcat
& &by&&kokonor
& &by&&balorcat
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我没听过MUGEN的强大设定
楼主你那个分级设定,是某类自设定吧.MUGEN最近我听到的是全女格斗,而不是这个分级设定.
说句题外话,ALLEGRO是不错的一个引擎,看到它我立马想起DJGPP,可以在DOS下玩GNU C的工具。这DJGPP项目被他的作者停了了有8、9年了,我爬回那个DJ官网一看,还是2.03,TNND,按小说的分类方法,他算烂尾了,好大一个坑.
至于游戏,那要看平衡性,尤其是格斗游戏,分级是不行的.
MUGEN是个爱好者的拼盘大杂烩,例如全女格斗(OR全裸女)就是一种,要是真有一个拼盘能给平衡了,这就是一个强大的副本。
但这种角色间的平衡,不是MUGEN和程序员的工作,而是要用数据和统计堆出来的的,CAPCOM和SNK或者有时间做,不说格斗,暴雪调星际这样的游戏也测了不少调整过几个版本(甚至只是暗黑2,前前后后也调整了不少次),MUGEN这类拼盘,没有人去花时间比对调整的话,只是对它的自由度,可调整性,角色开放性作出正面评价,不能说明问题。
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我在家里用RESOURCE下那个完整版的MUGEN整合包下了半年还没下完……
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&女神的魔王奶爸&好像就是用这个设定
某奇葩ID:自诩“鲜卑”血统的黄纳,把论坛众多女ID称为自己的后宫
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女体版得玩过吧
up主可以去写&格斗后宫帝国传说&之类的
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全女的名气真大……我一向认为有这方面需要的话,还是直接找Hgame解决比较好。
初次见面,人类,我是散播绝望的魔王。
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越过我,进入无尽痛苦之城;越过我,深陷永世凄楚之坑;越过我,沦为万劫不复之人。
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游戏才需要平衡,小说不需要。MUGEN作为格斗游戏不合格,但是作为小说的实力分级却很合适。两者都有一个相同的特征:人物的实力由作者自由决定。
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至少说说哪里不适合吧?
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小说是小说,游戏是游戏
然后,合理是合理,它们要有一个参照
楼主你想指出MUGEN是一个合理的设定,然后有一个完整合理的设定,但没说什么东东就赞美那个设定了,总的来说,我的理解是,它在小说里很强大——但也没有举例,举的例子参照是MUGEN,问题是,MUGEN是个格斗游戏,而MUGEN本身,在格斗游戏里只是个拼盘整合,你不能拿小说去赞美它,又不愿拿格斗游戏的标准抬高它,这就有点不靠谱。
仅仅是一个分级体系的话,很多动漫都有,龙珠里有,圣斗士里有,幽游也有,诸如此类。
至于MUGEN,它的优点是可以满足”收集、整合“,让喜欢各种人物卡的同学,把这种东东收集齐全,在此之全的KOF就有此类特点——这也是为什么全女和裸女系出名的原因,有后宫向的,BDSM向的自然可以得到某种满足,甚至还有专门的触手系和SM角色加入到这类收藏,随各人的喜好添加减少——在另一方面,因为是自制的,没有”官方“的限量版、数据不能定制得太好是它的缺点,前面已经提过了,爱好者因此在上面作出的分级体系,没有好的参照,不见得是它的强项。
性别男&UID480474&帖子1104&主题17&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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呃……我发这帖的目的实际是想推广MUGEN的分级方式。目前使用MUGEN设定的小说极为稀少,所以我不可能举出一个小说的例子来。(若是已经普及,此帖也不会存在。)
相信你也听说过头文字Z开创的无限流,及其产生的大量跟风作。里面所谓的基因锁,还有那标准不明的E~S分级,经过长时间的沿用后,实在令我忍无可忍。只是在这种充满乱入的世界中,需要一个能兼容所有派系的分级。毕竟你不能用龙珠的分级去测量猎人、海贼王、高达、死亡笔记……的人物,而MUGEN正是一个能无限兼容的分级体系。
至于MUGEN设定的合理性,就在于门番系统,通过战斗来直观地对比出战力。虽然仍会带有作者本人的主观意向,但总比那连说也说不出的A、B、C、D……合理许多。
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AI在高级别并不是完全无用,例如神挑战赛。里面的UP主把游戏逐帧分解操作,用凶角击破神下。只是这种级别的AI目前仍未做出来。
另外,小说里完全可以把不同的P数当成是同一人的不同时期。养成什么的,不是很有爱吗?
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门番不一定公平——以凶门番,绿巨人为例。霸体克制了不少有实力的角色,以至于大家都抱怨他过强了。
门番也不是固定的——SMH变成狂上门番后,不少神掉下了神坛……
以门番为衡量实力的标准并不准确——噩梦吉斯过得了狂门番,却被一票凶角虐……
因为MUGEN是个格斗游戏。
四条雏子干掉一些神,然后输给一些凶级角色。我还愿意为四条的制作者叫好。
但小说里这么写……不行吧……
绿巨人不是标准凶审核 四条妹子比当妈有节操.
总评分:&龙币 + 1&
性别男&UID480474&帖子1104&主题17&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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绝对公平本来就不存在,只能做到相对公平。这要看作者的调控能力,况且逆转剧正是小说里的一大特色。
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MUGEN裡的角色太多。而且強度太離奇了。
不過偶而拿一些出來用倒是不錯啦........在想不出角色的時候。
我想,這世上只有你在乎的人還有你完全不在乎的人这两种人存在。
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其实我的长生捭阖录也是借鉴mugen的分级的,不过改了名词罢了,肉身境是普级,神通境是强级,长生境是凶级,仙人是狂级。不过表面上是永生的肉身、神通、长生和仙人罢了
胜即正义,挣即好书。
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自制 有一些人可能会想要将“获取的pcx素材或者有背景的png素材”去除背景。用于特殊用途。。。这里我拿pcx做例子。png不需要转成RGB模式,其他相同。。。当然,这是一个ps的问题。..注意,有2P。2P的方法最简洁
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